แม้ว่าเกมจะเริ่มต้นได้ไม่ดีนัก แต่ Cyberpunk 2077 ก็ได้รับการยกระดับให้เป็นมาตรฐานที่ CD Projekt Red ตั้งเป้าไว้ในปี 2020 ด้วยการเปิดตัวอัปเดต 2.0 ของเกม ด้วยประสบการณ์ดังกล่าว ทางสตูดิโอจึงหวังว่าภาคต่อที่กำลังจะมาถึงจะมีการปรับปรุงครั้งใหญ่ โดยดึง "The Witcher" ขึ้นมา และเปลี่ยน Cyberpunk ให้ประสบความสำเร็จอย่างมาก
ในการให้สัมภาษณ์กับพีซีเกมเมอร์ผู้กำกับการเล่าเรื่องของ CD Projekt Igor Sarzyński กล่าวถึงวิธีที่สตูดิโอต้องการ "วิวัฒนาการที่คล้ายคลึงกัน" กับซีรีส์ Witcher สำหรับ Cyberpunk ในขณะที่บางสิ่งดูเหมือนจะได้ผลนอกกรอบ Sarzyński กล่าวว่าคนอื่นๆ ต้องการการทำงานมากกว่านี้ เช่น "ความก้าวหน้าของตัวละคร การโต้ตอบของ NPC และการเพิ่มประสิทธิภาพ ซึ่งเป็นเรื่องปกติ เป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำทุกอย่างตั้งแต่ครั้งแรกที่คุณลอง"
การเปิดตัวครั้งแรกของ Cyberpunk 2077 แม้ว่าจะได้รับคำวิจารณ์ที่ดีจากนักวิจารณ์ แต่กลับถูกผู้เล่นหลายคนวิพากษ์วิจารณ์ถึงจำนวนข้อบกพร่องและปัญหาต่างๆ มากมาย ในบรรดาปัญหาต่างๆ หลายๆ ปัญหา หลายคนกล่าวถึงการต่อสู้ว่าเป็นปัญหาสำคัญ ควบคู่ไปกับปัญหาการปรับให้เหมาะสมบนเครื่องรุ่นล่าสุดที่นำไปสู่ปัญหาเฟรมเรตแบบสุ่มลดลงและปัญหาค้าง
หลังจากประสบการณ์ที่ยากลำบากนั้น Sarzyński กล่าวว่าสตูดิโอได้เรียนรู้บทเรียนที่ยากลำบากบางอย่างแล้ว “ตอนนี้องค์ประกอบเกมทั้งหมดถูกทำซ้ำและทำงานได้ดี เราจะมุ่งเน้นไปที่การเชื่อมโยงองค์ประกอบเหล่านั้นให้แน่นแฟ้นยิ่งขึ้น และสร้างประสบการณ์การดื่มด่ำโดยรวมที่สอดคล้องกัน” เขาอธิบาย
สิ่งสำคัญที่สตูดิโอดูเหมือนจะต้องการเน้นคือการโต้ตอบของ NPC อย่างแน่นอน ในขณะที่แพตช์ 2.0 สำหรับ Cyberpunk 2077 มุ่งหน้าไปในทิศทางที่สตูดิโอต้องการจะก้าวไป แต่ก็ยังมีงานที่ต้องทำเพื่อทำให้เมืองนี้รู้สึกเหมือนเป็นสถานที่ที่มีชีวิตจริงและมีชีวิตชีวา
Paweł Sasko ผู้กำกับภารกิจของ Cyberpunk 2077 ยังได้กล่าวถึงในช่วงถามตอบกับนักลงทุนว่า "ไม่เสียใจ" เลยกับการสร้างเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ในขณะที่ยังไม่มีการตัดสินใจเกี่ยวกับภาคต่อ Sasko กล่าวถึงมุมมองบุคคลที่สามสำหรับ The Witcher ในขณะที่แสดงความคิดเห็นว่าสำหรับ Cyberpunk พวกเขาตั้งเป้าไปที่สิ่งที่แตกต่างออกไปอย่างไร
อย่างที่ Sarzyński พูดมาก หากสตูดิโอจดบันทึกและเรียนรู้จากความล้มเหลว เราก็มั่นใจว่าจะมีบางสิ่งที่พิเศษเมื่อภาคต่อของ Cyberpunk 2077 วางจำหน่าย