บทสัมภาษณ์ผู้พัฒนา Crash Bandicoot 4: “เราไม่ได้จำกัดตัวเองอยู่เพียงการเล่นเกมในยุคนั้น”

แดเนียล ฮอลลิส (@Flurbdurb) ได้รับโอกาสสัมภาษณ์พิเศษ Paul Yan หัวหน้าฝ่ายของเล่นของ Bob ในสตูดิโอร่วม เพื่อทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดตัว Crash Bandicoot 4 ที่กำลังจะมาถึง

หากปี 2020 ได้พิสูจน์สิ่งหนึ่งแล้ว นั่นก็คือประเภทเกมแพลตฟอร์มกำลังกลับมาพร้อมกับการล้างแค้น งานเปิดตัว Playstation 5 ของ Sony มุ่งเน้นไปที่เกมที่กำลังจะมาถึงหลายประเภท เช่น Astro's Playroom, Sackboy: A Big Adventure และ Ratchet & Clank: Rift Apart แม้แต่ Microsoft ก็สนับสนุนการเคลื่อนไหวนี้อย่างหนักด้วย Psychonauts 2 ที่หลายคนตั้งตารอคอย แต่ก่อนที่จะมีสิ่งใดเกิดขึ้น ผู้พัฒนา Toys For Bob ก็ตั้งเป้าที่จะกระตุ้นโมเมนตัมด้วย Crash Bandicoot 4: It's About Time ซึ่งเป็นรายการลำดับเลขหลักรายการแรกนับตั้งแต่ปี 1998

อ่านเพิ่มเติม:Crash Bandicoot 4: It's About Time LEAKS: วันที่วางจำหน่าย ตัวอย่าง แพลตฟอร์ม ราคา ตัวละคร และอื่นๆ อีกมากมาย!

เมื่อเวลาผ่านไป เกมต่างๆ ได้พัฒนาไปสู่กระแสแห่งการต่อสู้แบบแบทเทิลรอยัลและแอ็กชันผจญภัยสุดมันส์ แล้วผู้เล่นคนไหนที่กลับมาสู่แนวนี้หลังจากหลายปีที่ผ่านมา? ในการพูดคุยกับ Paul Yan หัวหน้าฝ่ายของเล่นของ Bob ในสตูดิโอร่วม ดูเหมือนว่าฟิวส์จะจุดประกายเพื่อสร้างภาคต่อเมื่อผู้พัฒนาปล่อย Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy

“ทันใดนั้น เราก็มีหลักฐานที่ปฏิเสธไม่ได้ว่ามีผู้ชมที่คิดถึงประเภทที่เราทุกคนชื่นชอบใน Toys for Bob ซึ่งเป็นเกมแพลตฟอร์มที่มีความแม่นยำ” Yan บอกฉัน “ทุกวันนี้มีเกมประเภทนี้ไม่มากนัก เมื่อคุณมองย้อนกลับไปและพบว่าเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วที่เรามีเกม Crash ตัวใหม่ออกมา ทั้งหมดนี้รวมกันเป็นช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบ”

Paul Yan หัวหน้าสตูดิโอร่วมของ Toys for Bob

“ผมคิดว่าความสำเร็จของการรีมาสเตอร์นั้นพิจารณาจากความสามารถของเกมในการสร้างรูปแบบการเล่นที่แท้จริงขึ้นมาใหม่อย่างแม่นยำ และวิธีที่เกมตีความความทรงจำที่แต้มสีกุหลาบอันเป็นที่รักของผู้เล่นลงบนหน้าจออย่างมีศิลปะ การรีมาสเตอร์มีไว้สำหรับผู้เล่นที่ต้องการกลับมาเล่นเกมที่เคยเล่นไปแล้วอีกครั้ง Crash 4 ไม่ใช่การรีมาสเตอร์ แต่เป็นเกม Crash ภาคใหม่เกมแรกในรอบกว่าทศวรรษ”

หลังจากการขายไตรภาคของ N.Sane อย่างถล่มทลาย Yan และทีมงานตระหนักดีว่า Crash ยังคงเป็นที่ชื่นชอบในใจของแฟนๆ จำนวนมาก และนำพวกเขาไปสู่การพัฒนาแฟรนไชส์นี้ “Toys for Bob รู้สึกภูมิใจมากที่ได้ทำลายมนต์สะกดของเกม Crash ตัวใหม่ที่เป็นต้นฉบับ Crash Bandicoot 4: It's About Time ก่อตั้งขึ้นจากการตระหนักว่าผู้เล่นยุคใหม่พลาดการเล่นเกมแพลตฟอร์มที่หนาแน่นและเปลี่ยนมุมมอง”

สิ่งเก่าก็เป็นสิ่งใหม่อีกครั้ง

แม้จะมีฮาร์ดแวร์อันทรงพลังที่มีอยู่ในบ้านหลายหลังในปัจจุบัน แต่ผู้เล่นยังคงโหยหาประสบการณ์แบบดั้งเดิมที่ N.Sane Trilogy มอบให้พวกเขา แทนที่จะสร้างสิ่งใหม่ทั้งหมด Toys For Bob ใช้ชื่อที่มีหมายเลขเพื่อแนะนำว่านี่เป็นการสานต่อจากแนวคิดแบบเก่า แทนที่จะเป็นแนวคิดใหม่

“เราได้พัฒนามันบนพื้นฐานของรูปแบบการเล่นที่คิดถึงอดีต (เราต้องการให้สิ่งนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นภาคต่อที่เป็นธรรมชาติที่ Naughty Dog สามารถสร้างได้)” Yan อธิบายให้ฉันฟัง “แต่เราตระหนักดีว่าจะไม่ทำให้ผู้เล่นใหม่ต้องทำความคุ้นเคยกับไตรภาคดั้งเดิมเพื่อที่จะเข้าใจเกมใหม่นี้”

เป้าหมายหลักของ Crash Bandicoot 4: It's About Time คือการกระตุ้นให้ทั้งผู้คร่ำหวอดในวงการและผู้เล่นหน้าใหม่ร่วมผจญภัยในโลกของมัน เป็นเรื่องยากที่จะนำความคิดถึงมาสู่สิ่งใหม่ๆ และเข้าถึงได้สำหรับผู้ชมยุคใหม่ เพื่อที่จะทำสิ่งนี้ Yan อธิบายว่ารายการล่าสุดจะพาทุกคนร่วมเดินทางด้วย “แฟนตัวยงจะสังเกตเห็นการเรียกกลับและพยักหน้าให้กับเกมก่อนหน้า และจะได้เปรียบกับการเคลื่อนไหวขั้นสูงบางอย่าง เช่น การกระโดดสไลด์ แต่ผู้เล่นใหม่จะไม่ต้องทำการบ้านก่อนที่จะดำดิ่งลงไป เรื่องราวและ เกมจะดูแลคุณ”

เพื่อให้รายการใหม่เข้าถึงได้มากขึ้น ผู้พัฒนาได้ย้อนกลับไปดูว่าอะไรได้ผลและอะไรใช้ไม่ได้กับไตรภาคของ N.Sane คำวิพากษ์วิจารณ์มากมายที่เกิดขึ้นในขณะนั้นนั้นมีพื้นฐานมาจากความยากของเกมที่เพิ่มขึ้น ซึ่งมักจะทำให้ผู้เล่นหลายคนประหลาดใจ ด้วยเหตุนี้ Yan จึงให้รายละเอียดว่า Crash Bandicoot 4: It's About Time ทำงานร่วมกับภาคก่อนจนกลายเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ได้อย่างไร

“เราได้นำประเด็นบางส่วนไปใช้กับ Crash 4 ในลักษณะที่จะรักษาการตรวจสอบทักษะอันเป็นเอกลักษณ์ของเกมไว้ แต่มีเจตนาว่าจะใช้งานและเพิ่มแนวคิดและความท้าทายใหม่ ๆ อย่างไร” เขาอธิบายให้ฉันฟัง “สิ่งนี้ทำให้โครงสร้างของเกมกลับไปสู่รูปแบบเชิงเส้นมากขึ้น ดังนั้นความยาก ความซับซ้อน และการเล่าเรื่องอาจเป็นประสบการณ์ที่เขียนขึ้นและเชื่อถือได้มากขึ้น”

Bandicoot เก่า เทคนิคใหม่

นั่นไม่ได้หมายความว่าเกมนี้ไม่มีวิวัฒนาการ สำหรับแนวเพลงที่จะขยายและเข้าถึงจินตนาการของคนรุ่นใหม่ สิ่งที่ทำให้เกมนี้ต้องอาศัยแนวคิดใหม่ๆ และกลไกที่ทันสมัย

“เราไม่ได้จำกัดตัวเองอยู่เพียงแค่การเล่นเกมจากยุคนั้นเท่านั้น” เขากล่าว “เรายังได้แนะนำเทคนิคการเคลื่อนที่ใหม่ๆ เช่น การวิ่งบนกำแพง การบดราง การแกว่งเชือก – เราได้เพิ่มฮีโร่ที่สามารถเล่นได้ใหม่เข้าไปในเรื่องราวด้วยรูปแบบแพลตฟอร์มที่ไม่เหมือนใคร – เพียงเพื่อบอกชื่อบางสิ่งที่ทำให้เกมนี้เป็นเกมคลาสสิกตัวใหม่ สู่ความทันสมัย จักรวาลของ Crash Bandicoot นั้นอุดมสมบูรณ์มาก มีเรื่องราวอีกมากมายให้บอกเล่าและกลไกการสร้างแพลตฟอร์มใหม่ ๆ ให้ได้สัมผัส ฉันตื่นเต้นมากกับอนาคตของ Crash!”

อีกวิธีหนึ่งที่ทีมจะหลุดพ้นจากขอบเขตของเกมต้นฉบับก็คือการนำเสนอตัวละครที่สามารถเล่นได้หลายตัวเพื่อร่วมผจญภัย แม้ว่าการเล่นเป็น Coco น้องสาวของ Crash เป็นเวลาหลายเกมจะเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดี หรือแม้แต่การนั่งบนหลังหมีขั้วโลกที่น่ารัก แต่ก็มักจะรู้สึกเหมือนเป็นกลไกที่ใช้งานน้อยจนไม่สามารถสำรวจข้อจำกัดได้ ตอนนี้ทีมงานกำลังสำรวจแนวคิดนี้มากขึ้นในการทำซ้ำครั้งใหม่ Yan บอกฉัน

“สิ่งหนึ่งที่แฟน ๆ จะชื่นชอบเกี่ยวกับ Crash Bandicoot 4: It's About Time ก็คือเรากำลังเปิดตัวฮีโร่บนแพลตฟอร์มที่ไม่เคยมีให้เล่นมาก่อน เช่น Dingodile” เขาเป็นตัวร้ายที่แฟนๆ ชื่นชอบ โดยแขวนเครื่องพ่นไฟเพื่อมุ่งความสนใจไปที่การทำอาหารให้กับร้านอาหารของเขา จนกระทั่งฝูงค้างคาวมาทำลายแผนการเกษียณอายุของเขา Dingo มีชุดทักษะการสร้างแพลตฟอร์มที่ไม่เหมือนใครจาก Crash เขาสามารถดูดฝุ่นลังจากระยะไกล จับลัง TNT ที่เป็นอันตราย แล้วยิงมันออกไปอย่างร้ายแรง เขาสามารถโฉบเหนือพื้นดินและใช้หางขนาดยักษ์ปัดศัตรูที่ขวางทางได้”

การเพิ่มรายชื่อและเพิ่มรูปแบบการเล่นเป็นเพียงหนึ่งในวิธีที่ทีมกำลังดำเนินการเพื่อกระตุ้นให้ผู้คนกลับมาเล่นประเภทนี้มากขึ้น มันเป็นวิวัฒนาการและเป็นเกมแพลตฟอร์มเกมแรกจากหลาย ๆ เกมที่มีเป้าหมายที่จะดึงดูดผู้ชมอีกครั้ง งานที่ยากที่สุดสำหรับ Crash Bandicoot 4: It's About Time คือการดึงดูดผู้เล่นให้มีส่วนร่วมกับสิ่งใหม่ๆ ในขณะที่ Yan อธิบายว่า "ตีความความทรงจำอันเป็นที่รักของผู้เล่นอย่างมีศิลปะบนหน้าจอ"

ปีหน้าจะเป็นจุดเปลี่ยนของแนวเพลงนี้อย่างไม่ต้องสงสัย เจเนอเรชันนี้ได้เห็นนักพัฒนารายย่อยจำนวนมากชื่นชอบเกมแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยม เช่น Yooka-Laylee และ A Hat In Time เป็นที่ชัดเจนว่ามีความต้องการอยู่ที่นั่น เพียงแต่ขึ้นอยู่กับว่านักพัฒนา AAA สามารถเปลี่ยนการลงทุนที่มีงบประมาณมหาศาลให้กลายเป็นผลกำไร และเข้าถึงจินตนาการของนักเล่นเกมทั่วโลกได้หรือไม่

ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม ว่ากันว่า “Crash 4 เป็นเกมที่เต็มไปด้วยสีสันและสนุกสนานที่ทุกคนสามารถเพลิดเพลินได้” - และนั่นไม่ใช่สิ่งที่เราทุกคนต้องการในปีนี้ใช่ไหม