บันทึกแพทช์ Dead by Daylight 7.7.0

มาดูบันทึกแพทช์ Dead by Daylight 7.7.0 โดยละเอียดยิ่งขึ้น

เครดิต: พฤติกรรมแบบโต้ตอบ

เครดิต: พฤติกรรมแบบโต้ตอบ

ในการมองหาบันทึกแพทช์ Dead by Daylight 7.7.0- เราช่วยคุณได้

การอัปเดตนี้โดยเฉพาะสำหรับตายในเวลากลางวันแนะนำการเปลี่ยนแปลงมากมายตั้งแต่การตรวจจับการชนที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับทำลายยกเครื่องเค้าโครงร้านค้าในเกมและการปรับปรุงใหม่ฝาแฝด-

นอกเหนือจากหลายรายการแล้วนักฆ่าและผู้รอดชีวิต Behavior Interactive ได้ใช้การปรับเปลี่ยน Perks หลายประการพร้อมกับการแก้ไขข้อบกพร่องหลายประการโดยมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงแง่มุมต่างๆ ของเกมเพลย์

ในคู่มือนี้ คุณจะพบบันทึกแพทช์ Dead by Daylight 7.7.0 ฉบับเต็มซึ่งมีรายละเอียดการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่จะเกิดขึ้นในเกมในวันที่ 23 เมษายน 2023

บันทึกแพทช์ Dead by Daylight 7.7.0

ร้านใหม่

  • มีร้านใหม่แทนที่ร้านเดิม
  • หน้าเด่น: บทใหม่ล่าสุดและบทต่างๆ และฟีเจอร์ของขวัญรายสัปดาห์เพิ่มเติม
  • ของขวัญรายสัปดาห์: อนุญาตให้ผู้เล่นรับรางวัลฟรีในช่วงหลายสัปดาห์หากเปิดใช้งาน รางวัลจะต่ออายุต่อสัปดาห์ ซึ่งหมายความว่ารางวัลที่ยังไม่ได้รับจะถูกละทิ้งเมื่อสัปดาห์นั้นถูกรีเซ็ต
  • หน้าพิเศษ: หน้าเฉพาะเพื่อแสดงข้อเสนอพิเศษทั้งหมดที่มีอยู่ในเกม
  • หน้าคอลเลกชัน: รวบรวมคอลเลกชันทั้งหมดที่มีอยู่ในเกม และแสดงเนื้อหา ผู้เล่นยังสามารถปลดล็อคเครื่องสำอางได้โดยตรงจากที่นั่น!
  • หน้าชุดรวม: จัดแสดงชุดรวมพิเศษที่มีให้ปลดล็อค ชุดรวมบท (ก่อนหน้านี้เรียกว่าบท DLC) และชุด DLC ใหม่ สามารถเปิดชุดรวมเพื่อตรวจสอบเนื้อหาก่อนปลดล็อกได้ แม้ว่าจะยังไม่มีในกรณีของแพ็ก DLC ก็ตาม
  • ตู้เสื้อผ้าของนักฆ่าและผู้รอดชีวิตโดยเฉพาะ: หน้าใหม่ที่แยกจากกันสำหรับนักฆ่าและผู้รอดชีวิต ซึ่งช่วยให้สามารถผสมและจับคู่ตัวละครและเครื่องสำอางได้อย่างรวดเร็ว

เครดิต: พฤติกรรมแบบโต้ตอบ

ฝาแฝด

  • Victor's Pounce จะไม่ยึดติดกับผู้รอดชีวิตที่มีสุขภาพดีอีกต่อไป(เปลี่ยนกลับ)
  • Victor จะไม่สามารถถูกเตะได้อีกต่อไปหลังจากการโจมตีแบบ Pounce สำเร็จ ซึ่งไม่สามารถเกาะติดกับผู้รอดชีวิตได้อีกต่อไป(เปลี่ยนกลับ)
  • ตอนนี้ Victor's Pounce จะเกาะติดกับผู้รอดชีวิตเมื่อพวกเขาอยู่ในสถานะกำลังจะตาย ขณะที่วิกเตอร์ติดอยู่ ผู้รอดชีวิตไม่สามารถกลับสู่สถานะได้รับบาดเจ็บได้ ผู้รอดชีวิตคนอื่นๆ สามารถบดขยี้วิกเตอร์ในช่วงเวลานี้เพื่อช่วยผู้รอดชีวิตที่กำลังจะตาย วิกเตอร์กลับมาหาชาร์ลอตต์โดยอัตโนมัติหลังจากผ่านไป 20 วินาที(เปลี่ยนกลับ)
  • ขณะที่วิกเตอร์ติดอยู่กับผู้รอดชีวิตหรืออุ้มผู้รอดชีวิตไว้ในล็อคเกอร์ ชาร์ล็อตต์จะได้รับเอฟเฟกต์ความเร่ง 10% โบนัสนี้จะหายไปเมื่อโจมตีผู้รอดชีวิต(เปลี่ยนกลับ)
  • การตั้งค่าการเข้าถึง Visual Terror Radius จะรวมคำรามของ Victor ไว้ด้วย(ใหม่)
  • ตอนนี้ Victor จะเรืองแสงสีแดงเมื่อใดก็ตามที่เขาเสี่ยงต่อการถูกทับและเป็นสีขาวเมื่อไม่เสี่ยงต่อการถูกทับ(ใหม่)
  • เพิ่มความสามารถในการเรียกคืนวิกเตอร์ได้ทุกเมื่อในขณะที่เขาไม่ได้ผูกมัด(ใหม่)
  • เพิ่มความสามารถในการสลับระหว่างวิกเตอร์และชาร์ลอตต์ใกล้กับผู้รอดชีวิตที่ติดตะขอในอัตราที่ช้าลง(ใหม่)
  • เพิ่มไอคอนใหม่เพื่อแสดงช่วงเวลาที่สามารถเรียกคืน Victor ได้(ใหม่)
  • วิกเตอร์จะไม่เปิดเผยผู้รอดชีวิตด้วยสัญชาตญาณนักฆ่าอีกต่อไปในขณะที่เขาถูกขังอยู่(ใหม่)
  • ลดเวลาที่ใช้ในการเปลี่ยนกลับไปเป็น Charlotte เหลือ 1.5 วินาที(คือ 3 วินาที)
  • ลดเวลาที่ใช้ในการปลด Victor เหลือ 0.75 วินาที(คือ 1 วินาที)
  • ลดเวลาที่ใช้ในการชาร์จ Victor's Pounce เหลือ 0.85 วินาที(คือ 1 วินาที)
  • เพิ่มคูลดาวน์ให้วิคเตอร์กลับมาหลังจากถูกบดขยี้เป็น 10 วินาที(คือ 6 วินาที)

Behavior Interactive ตั้งข้อสังเกตดังต่อไปนี้: เราได้รับความคิดเห็นมากมายเกี่ยวกับจุดแข็งของ The Twins ในช่วง PTB เราได้ตัดสินใจที่จะเปลี่ยนกลับการเปลี่ยนแปลงการพุ่งเข้าหาของ Victor และคงการปรับปรุงคุณภาพชีวิตต่างๆ ไว้ (การสลับระหว่าง Charlotte และ Victor เร็วขึ้น ความสามารถในการเรียกคืน Victor และการปรับส่วนเสริมและการรวมชุดพื้นฐาน) เราอาจกลับมาเยี่ยมชม The Twins อีกครั้งในการอัปเดตในอนาคต หากจำเป็น แต่การปรับแต่งเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้จะทำให้ The Twins รู้สึกดีขึ้นในการเล่นในขณะนั้น

ส่วนเสริม

  • เล็บมือเล็กๆ:
    ลดเวลา Unbind ของ Victor ลง 33%(เป็น 50%)
  • ดาบของเล่น:
    ลดเวลาชาร์จ Pounce ลง 10%(เป็น 20%)
  • เข็มขึ้นสนิม:
    การโจมตีแบบ Pounce จะทำให้มีเลือดออกจนกว่าจะหายดี(ทำใหม่)
  • กากตะกอนจากท่อระบายน้ำ:
    ลดความเร็วในการคลานของผู้รอดชีวิตลง 25% เมื่อมี Victor ติดอยู่กับพวกเขา(ทำใหม่)
  • ผ้าปิดเสียง:
    ตอนนี้จะทำงานเมื่อ Victor ถูกบดขยี้(การปรับ)
  • สั่นหนัก:
    การโจมตีแบบ Pounce จะทำให้ศัตรูโดนสถานะ Broken เป็นเวลา 60 วินาที(ทำใหม่)
  • จี้สีรุ้ง:
    แต่ละครั้งที่วิคเตอร์ทำร้ายผู้รอดชีวิตด้วยการโจมตีแบบ Pounce จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของวิคเตอร์และชาร์ล็อตต์ 2% ซึ่งสามารถเข้าถึงได้สูงสุดเพียง 8% เท่านั้น เอฟเฟกต์นี้จะหายไปเมื่อทำให้ผู้รอดชีวิตอยู่ในสถานะกำลังจะตาย(ทำใหม่)

โรคใบไหม้

  • ปรับปรุงการตรวจจับการชนกันเพื่อลดกรณีที่ The Blight หลุดออกจากวัตถุ

ส่วนเสริม

  • หมายเหตุที่หั่นย่อย:
    ลดเวลาในการชาร์จโทเค็น Rush ลง 0.33 วินาที(ลบข้อเสียออกแล้ว)
  • หินอัญเชิญ:
    เพิ่มระยะเวลา Rush เริ่มต้น 1 วินาที(ทำใหม่)
  • เคมีวิญญาณ:
    เพิ่มความเร็ว Rush เริ่มต้น 10%(ทำใหม่)

อัพเดตสิทธิพิเศษ

อาวุธขั้นสูงสุด

  • ตอนนี้เปิดใช้งานเป็นเวลา 15 วินาที (จากเดิม 30 วินาที)
  • ตอนนี้แสดงออร่าผู้รอดชีวิตเป็นเวลา 3 วินาที แทนที่จะทำให้พวกเขากรีดร้องและแสดงตำแหน่งของพวกเขา
  • เพิ่มคูลดาวน์เป็น 80/70/60 วินาที (จากเดิม 40/35/30 วินาที)

การนัดหยุดงานอย่างเด็ดขาด

  • เพิ่มระยะเวลาสตันเป็น 5 วินาที (คือ 3 วินาที)
  • เพิ่มแอนิเมชั่นการแทงใหม่เมื่อใช้ Decisive Strike สำเร็จ (ใหม่)

อะดรีนาลีน

  • Burst of speed ตอนนี้คงอยู่ 3 วินาที (คือ 5 วินาที)
  • อะดรีนาลีนจะไม่ทำงานอีกต่อไปหากคุณถูกตะขอหรือถูกอุ้มในขณะที่เปิดประตู
  • อะดรีนาลีนจะไม่ทำให้คุณตื่นเมื่อเผชิญหน้ากับ The Nightmare อีกต่อไป

สิ่งแวดล้อม/แผนที่

แฮดดอนฟิลด์ - แลมป์กิ้น เลน

  • ความยาวของสายพันธุ์ลดลง
  • เพิ่มเครื่องกีดขวางการมองเห็นบนถนน
  • ถอดบ้านที่ปิดแล้ว
  • จำนวนกระเบื้องลดลง
  • เพิ่มการเล่นเกมและตัวบล็อกให้กับชื่อชายแดน
  • เพิ่มช่องเปิดเข้าไปในตัวบ้านหลัก

กลไกการเล่นเกม

  • การโต้ตอบ Unhook อาจไม่ถูกยกเลิกอีกต่อไปเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ใครก็ตามที่ตกอยู่ใต้ตะขออย่างประสงค์ร้าย
  • การโต้ตอบความเสียหายของเครื่องกำเนิดไฟฟ้าได้รับการตรวจสอบแล้ว เพื่อให้เครื่องกำเนิดไฟฟ้าได้รับความเสียหายใกล้กับจุดที่การโจมตีตกลงไปเพื่อป้องกันการปล่อยอินพุตโดยไม่ได้ตั้งใจก่อนกำหนด

แก้ไขข้อบกพร่อง

เสียง

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Pod ทำลาย SFX โดยนักฆ่าจะได้ยินจากระยะไกล

สิ่งแวดล้อม/แผนที่

  • แก้ไขปัญหา Crashed Bus ที่ตัวละครไม่สามารถกระโดดได้
  • แก้ไขปัญหากระท่อมบนจัตุรัส Greenville ที่นักฆ่าสามารถโจมตีผ่านเครื่องป้องกันภาพได้
  • แก้ไขปัญหาใน Lampkin Lane ที่ Zombies of The Nemesis ไม่สามารถนำทางบางส่วนของแผนที่ได้

บอท

  • ยามจะไม่ติดอยู่บนบันไดอีกต่อไป

ตัวละคร

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้รอดชีวิตต้องเล็งให้สูงกว่าหัวของวิกเตอร์เพื่อทำให้มองไม่เห็น
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เดือยของเอนทิตีประตูทางออกหายไปหากวิคเตอร์กระโดดใส่ผู้รอดชีวิตใกล้กับประตูทางออกขณะที่ชาร์ล็อตต์ก็อยู่ใกล้เช่นกัน
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ออร่าของ Killer Instinct แสดงระหว่าง The Twins Mori หากมี Victor อยู่ใกล้ๆ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ซอมบี้ของ Victor และ The Nemesis ไม่ถูกทำลายโดย Head On Perk
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ได้รับเหตุการณ์คะแนนการลงโทษเมื่อโจมตีผู้รอดชีวิตที่ติดตะขอด้วยการโจมตี Punishment of the Damned
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้กับดักหมีลอยเมื่อวางไว้ใต้ผู้รอดชีวิต
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Killers เล่นแอนิเมชั่นห้องนิรภัยตามปกติและเริ่มล้มเร็วเกินไปเมื่อกระโดดตกลงมา
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้นักฆ่าไม่ถูกจุดบอดโดยประทัดและแสงแฟลชเมื่อผู้รอดชีวิตที่ล้มอยู่ต่อหน้าฆาตกร

UI

  • แก้ไขปัญหาที่นักฆ่าสามารถเห็นเกรดแบบสุ่มที่แสดงบนกระดานคะแนนในหน้าจอนับคะแนน

สิทธิพิเศษ

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Scourge Hook: Gift of Pain Perk ใช้งานไม่ได้มากกว่าหนึ่งครั้ง

เบ็ดเตล็ด

  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่ตัดการเชื่อมต่อจากปาร์ตี้เมื่อปิดเกม
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถบล็อกผู้เล่นอื่นได้

ปัญหาที่ทราบ

  • มีตัวยึดตำแหน่งอยู่บนหน้ากากกะโหลกหมีกริสลี่ (รวมถึงรุ่นอื่นด้วย)

แหล่งที่มา:ตายในเวลากลางวัน