25 มีนาคม 2566:กำลังดิ้นรนเพื่อเริ่มต้นกับเนโครแมนเซอร์ของคุณหรือไม่? ตรวจสอบรหัสข้อผิดพลาด Diablo 4เพจขอความช่วยเหลือเล็กน้อย.
หนึ่งในคลาสที่ได้รับความนิยมมากที่สุดใน Diablo คือ Necromancer หากคุณต้องการควบคุมพลังของ Undead โปรดอ่านต่อในฐานะของเราคู่มือคลาสเนโครแมนเซอร์จะให้รายละเอียดทั้งหมดที่คุณต้องการเพื่อให้สามารถเข้าเรียนในชั้นเรียนนี้ได้ดิอาโบล 4รวมถึงแนวคิดการสร้าง Open Beta บางส่วน
Necromancer เป็นคลาสที่แฟนๆ ชื่นชอบในทุกเกมของ Diablo และคลาสเวอร์ชันนี้กำลังถูกสร้างขึ้นเพื่อส่งมอบในเกมใหม่นี้เช่นกัน ด้วยการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้นใน Diablo 4 เนโครแมนเซอร์อาจเป็นหนึ่งในคลาสที่ทรงพลังที่สุดในเกมที่มีโครงสร้างที่เหมาะสม
ในขณะที่คุณอยู่ที่นี่ หากคุณกำลังมองหาเนื้อหา Diablo 4 เพิ่มเติม อย่าลืมอ่านคำแนะนำอื่นๆ ของเรา เช่นคู่มือ Diablo 4 หมอผี, ของเราคู่มือ Diablo 4 เบต้าเช่นเดียวกับของเราคู่มือแผนงาน Diablo 4 ซีซั่น-
คู่มือคลาส Diablo 4 Necromancer - สิ่งที่ควรรู้สำหรับ Open Beta
ในการเริ่มต้น เรามาพูดถึงวิธีการทำงานของเนโครแมนเซอร์ในระดับพื้นฐานกันดีกว่า เนโครแมนเซอร์มีคลาสทักษะที่แตกต่างกันสองสามคลาส ได้แก่ ทักษะเลือด กระดูก และความมืด
นอกเหนือจากทักษะเหล่านี้แล้ว เนโครแมนเซอร์ยังมีความสามารถในการอัญเชิญมินเนี่ยนสามประเภทอีกด้วย เราจะพูดถึงสิ่งเหล่านั้นในอีกสักครู่ ต่อไปนี้เป็นทักษะประเภทต่างๆ ที่คุณจะเห็นเมื่อคุณก้าวหน้าไปตามแผนผังทักษะ
- ขั้นพื้นฐาน
- แกนกลาง
- น่าขยะแขยง
- การทุจริต
- การอัญเชิญ
- สุดยอด
ต่อไปนี้เป็นรายการของแต่ละทักษะและโหนดเสริม รวมถึงแต่ละโหนดที่ไม่โต้ตอบที่คุณจะพบในแผนผังทักษะ ในขณะนี้อาจมีตัวเลขที่หายไป เนื่องจากข้อมูลจำนวนมากนี้เป็นข้อมูลที่ถูกขุดขึ้นมา แต่เราจะแน่ใจว่าจะอัปเดตเป็นตัวเลขที่ชัดเจนเมื่อ Open Beta ใช้งานได้
ขั้นพื้นฐาน
- เศษกระดูก:ยิงเศษกระดูก 3 ชิ้น สร้างความเสียหาย 22.5% ต่อชิ้น กันต่อไป
- Enhanced Bone Splinters: Bone Splinters มีโอกาส 30% ที่จะยิงกระสุนเพิ่มเติม 2 นัดหากใช้ในขณะที่คุณมี 50 ชิ้นขึ้นไป
- Initiate's: Bone Splinters มีโอกาส 20% ต่อการโจมตีที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะอ่อนแอเป็นเวลา 2 วินาที
- Acolyte's: การโจมตีศัตรูตัวเดิมอย่างน้อย # ครั้งด้วยการร่าย Bone Splinters แบบเดียวกัน จะทำให้ได้รับอัตราการโจมตีคริติคอล +# เป็นเวลา # วินาที
- Enhanced Bone Splinters: Bone Splinters มีโอกาส 30% ที่จะยิงกระสุนเพิ่มเติม 2 นัดหากใช้ในขณะที่คุณมี 50 ชิ้นขึ้นไป
- อาการตกเลือด:ระเบิดเลือดของศัตรู สร้างความเสียหาย #% อาการตกเลือดมีโอกาส #% ที่จะสร้าง Blood Orb
- ปรับปรุงการตกเลือด: หลังจากเก็บ Blood Orb แล้ว การตกเลือดครั้งถัดไปของคุณจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูรอบๆ เป้าหมายของคุณ และได้รับ Essence เพิ่มเติม # ครั้งต่อการโจมตีของศัตรู
- ผู้เริ่มต้น: Hemorrhage มอบ #% พลังชีวิตพื้นฐาน (#) เป็น Fortify ทุกครั้งที่โจมตีโดนศัตรู และมีโอกาส #% ต่อศัตรูที่โจมตีเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับคุณเป็น #% Base Life (#)
- Acolyte's: Hemorrhage จะได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มเติม #% ขณะที่ยังมีสุขภาพดี
- ปรับปรุงการตกเลือด: หลังจากเก็บ Blood Orb แล้ว การตกเลือดครั้งถัดไปของคุณจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูรอบๆ เป้าหมายของคุณ และได้รับ Essence เพิ่มเติม # ครั้งต่อการโจมตีของศัตรู
- สลายตัว:ฉีกเนื้อจากศัตรู สร้างความเสียหาย #% ต่อวินาที และสร้างศพที่ใช้งานได้พร้อมกับเนื้อทุกๆ # วินาที
- ปรับปรุงแล้ว: หากศัตรูตายขณะถูกสลายตัว คุณจะได้รับ # Essence
- ผู้เริ่มต้น: สลายศัตรูให้ช้าลง #%
- Acolyte's: คุณและมิเนียนของคุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น x#% ให้กับศัตรูที่กำลังถูกสลายตัว
- ปรับปรุงแล้ว: หากศัตรูตายขณะถูกสลายตัว คุณจะได้รับ # Essence
- เก็บเกี่ยว:กวาดเคียวไม่มีตัวตนต่อหน้าคุณ สร้างความเสียหาย #% การโจมตีศัตรูด้วย Reap จะเพิ่มการลดความเสียหายของคุณ #% เป็นเวลา # วินาที
- ปรับปรุงแล้ว: หากศัตรูที่โดน Reap ตายภายใน # วินาที คุณจะได้รับความเร็วโจมตี #% เป็นเวลา # วินาที
- Initiate's: Reap สังหารผู้ที่ไม่ใช่บอสที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า #% ทันที
- Acolyte's: Reap สร้างศพภายใต้การโจมตีครั้งแรกของศัตรู สามารถเกิดขึ้นได้ทุกๆ # วินาทีเท่านั้น
- ปรับปรุงแล้ว: หากศัตรูที่โดน Reap ตายภายใน # วินาที คุณจะได้รับความเร็วโจมตี #% เป็นเวลา # วินาที
แกนกลาง
- ทำลาย:ปลดปล่อยการทำลายล้างแบบเข้มข้นซึ่งสร้างความเสียหาย #% และทิ้งพื้นที่ที่เป็นมลทิน สร้างความเสียหาย #% ในระยะเวลา # วินาที
- ปรับปรุงแล้ว: ไบล์ททำให้ศัตรูช้าลง #%
- อาถรรพณ์: ไบล์ทมีโอกาส #% ที่จะทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้เป็นเวลา # วินาทีเมื่อปะทะ
- เหนือธรรมชาติ: คุณและมิเนียนของคุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น x#% กับศัตรูที่อยู่ในไบล์ท
- ปรับปรุงแล้ว: ไบล์ททำให้ศัตรูช้าลง #%
- ตัด:วิญญาณของคุณพุ่งไปข้างหน้าและโจมตีด้วยเคียวของมันสร้างความเสียหาย #% จากนั้นกลับมาหาคุณและโจมตีอีกครั้งสร้างความเสียหาย #%
- ปรับปรุงแล้ว: สร้างความเสียหายให้กับศัตรูตามเส้นทาง #% ของความเสียหาย
- อาถรรพณ์: ทุกๆ การร่ายครั้งที่ 4 ของ Sever จะทำให้ศัตรูตกอยู่ในสถานะอ่อนแอเป็นเวลา # วินาที
- สิ่งเหนือธรรมชาติ: ตัดสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น x{#}% ตามจำนวนมิเนียนแต่ละตัวที่คุณมีเมื่อร่าย
- ปรับปรุงแล้ว: สร้างความเสียหายให้กับศัตรูตามเส้นทาง #% ของความเสียหาย
- กระแสเลือด:ดึงเลือดจากศัตรู สร้างความเสียหาย #% และขับไล่โนวาเลือด สร้างความเสียหาย #% ความเสียหายโนวาของ Blood Surge เพิ่มขึ้น x#% ต่อศัตรูที่ดูดออกไป สูงสุด x#%
- ปรับปรุงแล้ว: ดึงเลือดจากศัตรู สร้างความเสียหาย #% และขับไล่โนวาเลือด สร้างความเสียหาย #% ความเสียหายโนวาของ Blood Surge เพิ่มขึ้น x#% ต่อศัตรูที่ดูดออกไป สูงสุด x#%
- อาถรรพณ์: หากศัตรูได้รับความเสียหายจากโนวาของ Blood Surge ในขณะที่คุณมีสุขภาพดี จากนั้นจะได้รับ Overwhelming Blood 1 สแต็ก เมื่อคุณมี Overwhelming Blood 5 กอง Blood Surge ครั้งถัดไปของคุณจะมีอำนาจเหนือกว่า
- สิ่งเหนือธรรมชาติ: ทุกครั้งที่ศัตรูถูกโจมตีด้วยโนวาของ Blood Surge คุณจะได้รับการเสริมพลังชีวิตพื้นฐาน #% (#) ในขณะที่คุณได้รับการเสริมความแข็งแกร่งเป็นเวลามากกว่า #% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ Blood Surge จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น #%
- ปรับปรุงแล้ว: ดึงเลือดจากศัตรู สร้างความเสียหาย #% และขับไล่โนวาเลือด สร้างความเสียหาย #% ความเสียหายโนวาของ Blood Surge เพิ่มขึ้น x#% ต่อศัตรูที่ดูดออกไป สูงสุด x#%
- หอกเลือด:ขว้างหอกโลหิตที่จะติดอยู่กับศัตรูเป็นเวลา # วินาที สร้างความเสียหาย #% ให้กับศัตรูและศัตรูหอกอื่นๆ ทั้งหมด
- ปรับปรุงแล้ว: Blood Lance เจาะทะลุศัตรูที่กำลังหอกอยู่ สร้างความเสียหายลดลง #% ให้กับศัตรูตัวถัดไปหลังจากครั้งแรก
- อาถรรพณ์: ในขณะที่ศัตรูหรือบอสอย่างน้อย # ตัวได้รับผลกระทบจาก Blood Lance คุณจะได้รับความเร็วในการโจมตี #% และราคา Essence ของ Blood Lance จะลดลง #
- สิ่งเหนือธรรมชาติ: หลังจากร่าย Blood Lance # ครั้ง การร่าย Blood Lance ครั้งถัดไปของคุณรับประกันว่าจะเอาชนะได้และสร้าง Blood Orb เมื่อศัตรูโจมตีครั้งแรก
- ปรับปรุงแล้ว: Blood Lance เจาะทะลุศัตรูที่กำลังหอกอยู่ สร้างความเสียหายลดลง #% ให้กับศัตรูตัวถัดไปหลังจากครั้งแรก
- หอกกระดูก:เสกหอกกระดูกขึ้นมาจากพื้นดิน สร้างความเสียหาย #% และเจาะทะลุศัตรู
- ปรับปรุงแล้ว: หอกกระดูกจะแตกออกเป็น # ชิ้นส่วนเมื่อถูกทำลาย สร้างความเสียหาย #% ต่อชิ้นส่วน
- อาถรรพณ์: Bone Spear มีโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น #% หากกระสุนหลักของ Bone Spear โจมตีคริติคอล มันจะยิงเศษกระดูกเพิ่มเติม # ชิ้นเมื่อถูกทำลาย
- เหนือธรรมชาติ: Bone Spear ทำให้ศัตรูคนแรกที่โดนโจมตีมีสถานะอ่อนแอเป็นเวลา # วินาที
- ปรับปรุงแล้ว: หอกกระดูกจะแตกออกเป็น # ชิ้นส่วนเมื่อถูกทำลาย สร้างความเสียหาย #% ต่อชิ้นส่วน
น่าขยะแขยง
- ระเบิดศพ:ระเบิดศพ สร้างความเสียหาย #% ให้กับศัตรูที่อยู่รอบๆ
- ปรับปรุงแล้ว: รัศมีของ Corpse Explosion เพิ่มขึ้น #%
- น่าขยะแขยง: แทนที่จะระเบิด Corpse Explosion ปล่อยการโจมตีที่ชั่วร้าย สร้างความเสียหายเงา #% ในระยะเวลา # วินาที
- Horrid: Corpse Explosion จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น x#% ต่อศัตรูที่ถูกทำให้ช้าลง มึนงง หรืออ่อนแอ
- ปรับปรุงแล้ว: รัศมีของ Corpse Explosion เพิ่มขึ้น #%
- หมอกเลือด:แยกย้ายกันไปในหมอกเปื้อนเลือด กลายเป็นภูมิคุ้มกันเป็นเวลา # วินาที ความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณลดลง #% และคุณสร้างความเสียหาย #% ให้กับศัตรูเป็นระยะ ๆ โดยจะรักษา #% ของความเสียหายที่ทำได้
- ปรับปรุงแล้ว: การลงโทษความเร็วเคลื่อนที่ของ Blood Mist ลดลงเหลือ #%
- น่าสยดสยอง: Blood Mist จะทิ้งศพไว้เบื้องหลังทุกๆ # วินาที
- น่าสะพรึงกลัว: Blood Mist เสริมความแข็งแกร่งให้กับคุณ #% พลังชีวิตพื้นฐาน (#) ทุกครั้งที่โจมตีโดนศัตรู
- ปรับปรุงแล้ว: การลงโทษความเร็วเคลื่อนที่ของ Blood Mist ลดลงเหลือ #%
- คุกกระดูก:ขุดคุกกระดูกที่มี # ชีวิต ล้อมรอบพื้นที่เป้าหมายเป็นเวลา # วินาที
- ปรับปรุงแล้ว: ได้รับ # Essence ทุกครั้งที่ศัตรูโจมตี Bone Prison ของคุณ
- น่าสยดสยอง: ศัตรูใน Bone Prison มีความเสี่ยง
- น่ากลัว: เสริมความแข็งแกร่ง #% พลังชีวิตพื้นฐาน (#) สำหรับศัตรูแต่ละตัวที่ติดอยู่โดย Bone Prison
- ปรับปรุงแล้ว: ได้รับ # Essence ทุกครั้งที่ศัตรูโจมตี Bone Prison ของคุณ
การทุจริต
- ไอรอนเมเดน:สาปพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่ได้รับผลกระทบจาก Iron Maiden จะได้รับความเสียหาย #% ในแต่ละครั้งที่สร้างความเสียหายโดยตรง คงอยู่ # วินาที
- ปรับปรุงแล้ว: Iron Maiden ไม่ต้องใช้ Essence อีกต่อไป แต่จะได้รับ # Essence จากศัตรูที่ถูกสาปแต่ละตัว ใช้ไม่ได้กับศัตรูที่ถูกสาปด้วย Iron Maiden แล้ว
- น่ากลัว: เมื่อศัตรูอย่างน้อย # ตัวได้รับผลกระทบจาก Iron Maiden ความเสียหายของมันจะเพิ่มขึ้น x#%
- น่าขยะแขยง: รักษา #% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณเมื่อศัตรูเสียชีวิตขณะติดทุกข์กับ Iron Maiden
- ปรับปรุงแล้ว: Iron Maiden ไม่ต้องใช้ Essence อีกต่อไป แต่จะได้รับ # Essence จากศัตรูที่ถูกสาปแต่ละตัว ใช้ไม่ได้กับศัตรูที่ถูกสาปด้วย Iron Maiden แล้ว
- ลดหย่อน:สาปพื้นที่เป้าหมาย ศัตรูที่ได้รับผลกระทบจาก Decrepify จะถูกสโลว์ #% และสร้างความเสียหายน้อยลง #% เป็นเวลา # วินาที
- ปรับปรุงแล้ว: Lucky Hit: ศัตรูที่ถูกโจมตีขณะติดสถานะ Decrepify มีโอกาสมากถึง #% ที่จะติดสถานะมึนงงเป็นเวลา # วินาที
- น่ากลัว: เมื่อคุณหรือสมุนของคุณโจมตีศัตรูที่ติดสถานะ Decrepify ต่ำกว่า #% พลังชีวิต พวกมันจะถูกสังหารทันที ใช้ไม่ได้กับบอส
- น่ารังเกียจ: การโจมตีที่โชคดี: ศัตรูที่ถูกโจมตีขณะติดสถานะ Decrepify มีโอกาสมากถึง #% ที่จะลดคูลดาวน์ที่คุณใช้งานลง # วินาที
- ปรับปรุงแล้ว: Lucky Hit: ศัตรูที่ถูกโจมตีขณะติดสถานะ Decrepify มีโอกาสมากถึง #% ที่จะติดสถานะมึนงงเป็นเวลา # วินาที
การอัญเชิญ
- ไม้เลื้อยศพ:เส้นเลือดระเบิดออกมาจากศพ ดึงศัตรูเข้ามา ทำให้พวกมันมึนงงเป็นเวลา # วินาที และสร้างความเสียหาย #% กับพวกมัน ไม่กลืนกินศพ
- ปรับปรุงแล้ว: ศัตรูที่อยู่ในระยะของ Corpse Tendrils จะถูกชะลอความเร็ว #% ก่อนที่จะถูกดึง
- Horrid: ศัตรูที่ถูกสตันโดย Corpse Tendrils จะได้รับความเสียหายจาก Corpse Explosion เพิ่มขึ้น x#%
- น่าขยะแขยง: ศัตรูที่ถูกสังหารขณะมึนงงโดย Corpse Tendrils มีโอกาส #% ที่จะดรอป Blood Orb
- ปรับปรุงแล้ว: ศัตรูที่อยู่ในระยะของ Corpse Tendrils จะถูกชะลอความเร็ว #% ก่อนที่จะถูกดึง
- วิญญาณกระดูก:ใช้ Essence ทั้งหมดของคุณเพื่อเสกวิญญาณแห่งกระดูกที่แสวงหาศัตรู เมื่อไปถึงศัตรู วิญญาณจะระเบิด สร้างความเสียหาย #% ให้กับเป้าหมายและศัตรูโดยรอบทั้งหมด ความเสียหายเพิ่มขึ้น #% สำหรับแต่ละแต้มของ Essence ที่ใช้ในการร่าย Bone Spirit
- ปรับปรุงแล้ว: หาก Bone Spirit โจมตีคริติคอล คูลดาวน์ของมันจะลดลง # วินาที เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้เพียงครั้งเดียวต่อการร่าย
- น่าละอาย: Bone Spirit มีโอกาสโจมตีคริติคอลเพิ่มเติม #%
- น่ากลัว: หลังจากที่ Bone Spirit โจมตีศัตรู คุณจะสร้าง # Essence ใน # วินาทีถัดไป
- ปรับปรุงแล้ว: หาก Bone Spirit โจมตีคริติคอล คูลดาวน์ของมันจะลดลง # วินาที เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้เพียงครั้งเดียวต่อการร่าย
สุดยอด
- กองทัพแห่งความตาย:เรียกศพที่ถูกฝังลึกออกมา อันเดดที่ระเหยง่ายจะปรากฏตัวใน # วินาทีถัดไป ซึ่งจะระเบิดเมื่ออยู่รอบๆ ศัตรู สร้างความเสียหาย #%
- แข็งแกร่ง: เมื่อโครงกระดูกแห่งกองทัพแห่งความตายระเบิด พวกเขามีโอกาส #% ที่จะทิ้งศพไว้ข้างหลัง
- Supreme: Army of the Dead ยังช่วยยกระดับ Skeletal Warriors และ Skeletal Mages ของคุณอีกด้วย
- คลื่นเลือด:เสกคลื่นเลือดที่สร้างความเสียหาย #% และทำให้ศัตรูกระเด็นถอยหลัง
- แข็งแกร่ง: Blood Wave ทำให้ศัตรูช้าลง #% เป็นเวลา # วินาที
- Supreme: Blood Wave จะทิ้ง Blood Orbs ไว้ 3 อันขณะที่มันเคลื่อนที่
- พายุกระดูก:พายุกระดูกหมุนวนปรากฏขึ้นรอบตัวคุณและโกเลมของคุณ สร้างความเสียหาย #% ต่อศัตรูรอบข้างภายใน # วินาที
- แข็งแกร่ง: การลดความเสียหายของคุณจะเพิ่มขึ้น #% ในขณะที่ Bone Storm ทำงาน
- Supreme: ในขณะที่ Bone Storm ทำงาน คุณจะใช้ Corpses ที่อยู่ใกล้เคียง แต่ละศพที่ใช้ไปจะเพิ่มระยะเวลา # วินาทีให้กับ Bonestorm สูงสุด # วินาที
ทีนี้เรามาดูโหนดพาสซีฟของ Necromancer แต่ละอันที่คุณสามารถเข้าไปในแผนผังกันดีกว่า พวกมันกระจัดกระจายไปทั่วต้นไม้ และให้ประโยชน์ที่ดีมาก
แกนกลาง
- พลังงานที่ไม่มีชีวิต: แก่นแท้สูงสุดของคุณเพิ่มขึ้น {#}
- สมดุลไม่สมบูรณ์: ทักษะหลักของคุณใช้ Essence เพิ่มขึ้น {#}% แต่สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น x{#}%
- การสร้างใหม่: การโจมตีที่โชคดี: ความเสียหายของคุณมีโอกาสมากถึง {#}% ที่จะสร้างศพที่ตำแหน่งของเป้าหมาย โอกาสนี้จะเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อเจอกับบอส
น่าขยะแขยง
- Grim Harvest: การบริโภคศพจะสร้าง {#} Essence
- เติมพลังจากความตาย: คุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น x{#}% เป็นเวลา {#} วินาทีหลังจากกินศพไป
- Necrotic Carapace: เมื่อศพถูกสร้างขึ้นจากทักษะของคุณหรือมิเนียนของคุณ ให้เสริมพลังชีวิตพื้นฐาน {#}% ({#})
- Skeletal Warrior Mastery: เพิ่มความเสียหายและพลังชีวิตของ Skeletal Warriors ของคุณ {#}%
การทุจริต
- Skeletal Mage Mastery: เพิ่มความเสียหายและพลังชีวิตของ Skeletal Mage ของคุณขึ้น {#}%
- ขยายความเสียหาย: คุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น x{#}% กับศัตรูที่ถูกสาป
- Death's Embrace: ศัตรูที่อยู่ใกล้จะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น x{#}% และสร้างความเสียหายให้กับคุณน้อยลง {#}%
- Death's Reach: คุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น x{#}% ให้กับศัตรูระยะไกล
การอัญเชิญ
- Reaper's Pursuit: การสร้างความเสียหายให้กับศัตรูด้วยทักษะความมืดจะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ {#}% เป็นเวลา {#} วินาที
- ความเศร้าโศก: เมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับศัตรูด้วยทักษะความมืด พวกเขาจะได้รับความเสียหายจากเงาเพิ่มขึ้น x{#}% เป็นเวลา {#} วินาที โดยสามารถซ้อนได้สูงสุด {#} ครั้ง
- ความหวาดกลัว: ทักษะแห่งความมืดจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น x{#}% ต่อศัตรูที่ถูกตรึง ทำให้เคลื่อนที่ช้าลง หรือมึนงง สิ่งนี้ยังใช้กับความเสียหายจากเงาที่สร้างโดยมิเนียนของคุณด้วย
- Crippling Darkness: Lucky Hit: ทักษะแห่งความมืดมีโอกาสมากถึง {#}% ที่จะสตันเป็นเวลา {#} วินาที
- Blood Begets Blood: แม้ว่าพลังชีวิตจะต่ำกว่า 50% คุณจะได้รับการรักษาเพิ่มขึ้น {#}% จากทุกแหล่ง
- Coalesced Blood: หลังจากมีสุขภาพดีเป็นเวลา {#} วินาที ทักษะเลือดถัดไปของคุณก็จะมีอำนาจเหนือกว่า
- การถ่ายเลือด: Blood Orbs จะรักษามินเนี่ยนของคุณเป็นจำนวน {#}% ของจำนวนด้วย
- Tides of Blood: ทักษะเลือดของคุณสร้างความเสียหายแบบ Overpower เพิ่มขึ้น x{#}% โบนัสนี้จะเพิ่มเป็นสองเท่าในขณะที่คุณมีสุขภาพดี
- ระบายพลังชีวิต: การโจมตีแบบโชคดี: การโจมตีศัตรูด้วยทักษะเลือดมีโอกาสมากถึง {#}% ที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับคุณเป็น {#}% พลังชีวิตพื้นฐาน ({#})
- Serration: ทักษะกระดูกของคุณมีโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น {#}% ต่อ Essence 10 อันที่คุณมีเมื่อร่าย
- การสร้างกระดูกอย่างรวดเร็ว: ทุก {#} Essence ที่คุณใช้จะลดคูลดาวน์ของทักษะกระดูกของคุณลง {#} วินาที
- Evulsion: ทักษะกระดูกของคุณจะเพิ่มความเสียหายคริติคอล x{#}% ให้กับศัตรูที่อ่อนแอ
- การแตกหักแบบผสม: หลังจากโจมตีคริติคอล {#} ครั้งด้วยทักษะกระดูก ทักษะกระดูกของคุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น x{#}% เป็นเวลา {#} วินาที
- เกราะที่ถูกแทง: ได้รับหนาม {#} อัน
สุดยอด
- ผูกพันกันในแก่นแท้: มิเนียนของคุณจะได้รับความต้านทาน {#}%
- การป้องกันแห่งความตาย: มิเนียนของคุณจะต้องไม่สูญเสียพลังชีวิตสูงสุดเกิน {#}% จากความเสียหายครั้งเดียว
- ผู้บัญชาการเฮลล์เบนต์: มิเนียนของคุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น x{#}% ขณะที่คุณอยู่ใกล้กับพวกมัน
- คำสั่งที่สร้างแรงบันดาลใจ: หลังจากที่คุณมีสุขภาพดีเป็นเวลาอย่างน้อย {#} วินาที คุณและมิเนียนของคุณจะได้รับความเร็วในการโจมตี {#}%
- สแตนด์อโลน: เพิ่มการลดความเสียหาย {#}% ลดลง {#}% สำหรับมิเนียนแต่ละตัวที่ใช้งานอยู่
- ของที่ระลึก Mori: การสังเวยทั้ง Skeletal Warriors และ Skeletal Mages จะเพิ่มโบนัส Sacrifice ของพวกเขา {#}%
- Golem Mastery: เพิ่มความเสียหายและพลังชีวิตให้กับ Golem ของคุณ {#}%
แคปสโตน
- Ossified Essence: ทักษะกระดูกของคุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น x{#}% สำหรับแต่ละแต้มของ Essence ที่คุณมีมากกว่า {#} เมื่อร่าย
- Shadowblight: Shadow Damage จะทำให้ศัตรูติดเงา Shadowblight เป็นเวลา {#} วินาที ทุกๆ {#} ครั้งที่ศัตรูได้รับความเสียหายจากเงาจากคุณหรือมินเนี่ยนของคุณขณะที่พวกเขาได้รับผลกระทบจาก Shadowblight พวกเขาจะได้รับความเสียหายจากเงาเพิ่มเติม {#}%
- Rathma's Vigor: เพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของคุณขึ้น {#}% ขณะที่มีสุขภาพดี คุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น x{#}%
- ความแข็งแกร่งในจำนวน: แม้ว่าคุณจะมีมินเนี่ยนอย่างน้อย {#} ตัว
หนังสือ Necromancer of the Dead ใน Diablo 4 คืออะไร?
ดังที่เราได้กล่าวไว้ข้างต้น เนโครแมนเซอร์สามารถเข้าถึงการอัญเชิญมินเนี่ยนอันเดดได้ ซึ่งทำได้โดยช่างเครื่องผ่านทาง Book of the Dead มีมินเนี่ยนสามประเภทที่คุณสามารถอัญเชิญได้: นักรบโครงกระดูก ผู้วิเศษโครงกระดูก และโกเลม
สำหรับมินเนี่ยนแต่ละประเภท คุณจะมีตัวเลือกความสามารถที่แตกต่างกันเล็กน้อยสำหรับวิธีการเล่นของมินเนี่ยนแต่ละตัว หรือคุณสามารถเลือกที่จะสละการใช้พวกมันเพื่อรับบัฟติดตัวให้กับตัวละครของคุณแทนก็ได้
นี่คือพาสซีฟของมินเนี่ยนแต่ละประเภท
นักรบโครงกระดูก
- นักต่อสู้โครงกระดูก:ผู้กระจายความเสียหายที่ถือดาบสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30% แต่พลังชีวิตลดลง 15%
- อัปเกรด 1: คุณสามารถเลี้ยง Skirmisher เพิ่มเติมได้
- อัปเกรด 2: แต่ละครั้งที่คุณโจมตีคริติคอล นักต่อสู้ของคุณก็จะโจมตีคริติคอลครั้งต่อไปเช่นกัน สามารถเกิดขึ้นได้ทุกๆ 3 วินาทีเท่านั้น
- การเสียสละ: โอกาสโจมตีคริติคอลของคุณเพิ่มขึ้น 5% แต่คุณไม่สามารถเพิ่ม Skeletal Warriors ได้อีกต่อไป
- ผู้พิทักษ์โครงกระดูก:ผู้ถือโล่ที่ทนทานพร้อมพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 15%
- อัปเกรด 1: ทุกๆ 8 วินาที ผู้พิทักษ์ของคุณจะลบล้างความเสียหายโดยตรงครั้งถัดไปที่พวกเขาจะได้รับ
- อัปเกรด 2: เพิ่มจำนวนหนามที่ผู้พิทักษ์สืบทอดจากคุณจาก 30% เป็น 50%
- การเสียสละ: คุณได้รับความต้านทานที่ไม่ใช่กายภาพ 15% แต่คุณไม่สามารถเพิ่ม Skeletal Warriors ได้อีกต่อไป
- ยมทูต:สร้างความเสียหายในพื้นที่ด้วยเคียวที่ช้าและทรงพลัง และมีการโจมตีแบบพิเศษที่สร้างความเสียหายอย่างหนักทุกๆ 10 วินาที
- อัปเกรด 1: การโจมตีแบบ Reaper ต่อศัตรูที่ถูกตรึง ทำให้เคลื่อนที่ได้ช้าลง มึนงง หรืออ่อนแอ จะลดคูลดาวน์ของการโจมตีแบบ Wind-up อันทรงพลังลง 2 วินาที
- อัปเกรด 2: ยมทูตมีโอกาส 10% ที่จะแล่เนื้อออกจากศัตรูจนกลายเป็นศพ สิ่งนี้ไม่สามารถเกิดขึ้นกับศัตรูคนเดิมมากกว่าหนึ่งครั้งทุกๆ 5 วินาที
- การสังเวย: คุณสร้างความเสียหายจากเงาเพิ่มขึ้น x10% แต่คุณไม่สามารถเพิ่ม Skeletal Warriors ได้อีกต่อไป
นักเวทย์โครงกระดูก
- ผู้วิเศษแห่งเงา:สร้างความเสียหายจากเงาปานกลาง
- อัปเกรด 1: การโจมตี Shadow Mage มีโอกาส 10% ที่จะสตันเป็นเวลา 2.13 วินาที สิ่งนี้ไม่สามารถเกิดขึ้นกับศัตรูคนเดิมมากกว่าหนึ่งครั้งทุกๆ 5 วินาที
- อัปเกรด 2: Shadow Mages ยิงสายฟ้าเงาเพิ่มเติมทุกๆ การโจมตีครั้งที่ 6
- การเสียสละ: แก่นแท้สูงสุดของคุณเพิ่มขึ้น 15 แต่คุณไม่สามารถเพิ่ม Skeletal Mages ได้อีกต่อไป
- นักเวทย์เย็น: ทำให้ศัตรูหนาวสั่นและแช่แข็ง
- อัปเกรด 1: ทุกครั้งที่ Cold Mage ของคุณสร้างความเสียหายให้กับศัตรูด้วยการโจมตีหลัก คุณจะได้รับ 2 สาระสำคัญ
- อัปเกรด 2: ศัตรูที่ถูกแช่แข็งหรือได้รับความเสียหายในขณะที่ถูกแช่แข็งโดยการโจมตีหลักของ Cold Mage ของคุณจะตกอยู่ในสถานะอ่อนแอเป็นเวลา 3 วินาที
- การสังเวย: คุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น x15% ให้กับศัตรูที่อ่อนแอ แต่คุณไม่สามารถเพิ่ม Skeletal Mages ได้อีกต่อไป
- นักเวทย์กระดูก:ใช้กระดูกของตัวเองเป็นขีปนาวุธ สร้างความเสียหายอย่างหนักโดยเสียค่าพลังชีวิต
- อัปเกรด 1: ลดค่าพลังชีวิตของการโจมตี Bone Mages จาก 15 เป็น 10% หลังจากมีชีวิตอยู่ได้ 5 วินาที Bone Mages จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 40%
- อัปเกรด 2: ทุกครั้งที่ Bone Mage ตายจากการโจมตีของมันเอง พวกเขาจะทิ้งศพไว้เบื้องหลังและเสริมความแข็งแกร่งให้กับคุณเป็นเวลา # วินาที
- การสังเวย: ความเสียหาย Overpower ของคุณเพิ่มขึ้น 30% แต่คุณไม่สามารถเพิ่ม Skeleton Mages ได้อีกต่อไป
โกเลม
- โกเลมกระดูก:ยั่วยุศัตรูเป็นวงกว้าง
- อัปเกรด 1: แต่ละครั้งที่โกเลมของคุณรับความเสียหายมากถึง 20% ของพลังชีวิตสูงสุด มันจะกำจัดศพทิ้ง
- อัปเกรด 2: Golem ของคุณจะได้รับพลังชีวิตสูงสุด 10% และจำนวนหนามที่พวกมันสืบทอดจากคุณจะเพิ่มขึ้นจาก 30% เป็น 50%
- การสังเวย: คุณได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น 10% แต่คุณสูญเสียความสามารถในการเรียกโกเลม
- โกเลมเลือด:ดูดพลังชีวิตจากศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
- อัปเกรด 1: Golem ของคุณจะดูดซับ 15% ของความเสียหายที่คุณจะได้รับ
- อัปเกรด 2: ในขณะที่สุขภาพแข็งแรง Golem ของคุณจะได้รับความเสียหายลดลง 25% และเพิ่มความเสียหาย x25%
- การเสียสละ: พลังชีวิตสูงสุดของคุณเพิ่มขึ้น 10% แต่คุณไม่สามารถเรียกโกเลมได้อีกต่อไป
- โกเลมเหล็ก:ฟาดพื้นและทำให้ศัตรูมึนงง
- อัปเกรด 1: การโจมตีโกเลมครั้งที่ 5 ทุกครั้งจะทำให้เกิดคลื่นกระแทก สร้างความเสียหาย 16% ให้กับศัตรูหลักและศัตรูที่อยู่ด้านหลังพวกเขา
- อัปเกรด 2: การโจมตีโกเลมสแลมของคุณทำให้ศัตรูตกอยู่ในภาวะอ่อนแอเป็นเวลา 3 วินาที
- การสังเวย: คุณสร้างความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอลเพิ่มขึ้น x30% แต่คุณสูญเสียความสามารถในการเรียกโกเลม
ตอนนี้เราไม่ทราบ 100% ว่าคุณจะสามารถเข้าถึงสิ่งนี้ได้เมื่อใด แต่เนื่องจากคลาสที่เหลือมีกลไกพิเศษที่ระดับ 15 จึงสมเหตุสมผลที่เป็นเช่นนี้
เคล็ดลับการใส่เกียร์ Diablo 4 Necromancer
Diablo 4 มีระบบใหม่ที่ไม่ซ้ำใครในการปรับแต่งตัวละครของคุณ แม้ว่าอุปกรณ์และการเล่นจะมีความยืดหยุ่นมากตามที่คุณต้องการ แต่ก็มีเคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ ที่เรามีเพื่อให้แน่ใจว่าจะช่วยคุณได้ตลอดเส้นทาง
- บันทึกรายการในตำนานของคุณที่คุณเจอ คุณสามารถดึงพลังระดับตำนานจากไอเทมต่างๆ และนำไปใส่ไว้ในอุปกรณ์ระดับหายากได้
- มองหาอุปกรณ์ทักษะระดับ +1 ใดๆ ก็ตาม หากคุณพบทักษะที่เหมาะสม คุณจะสามารถเก็บคะแนนบนแผนผังของคุณไว้เป็นพาสซีฟเพิ่มเติมได้ นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณสามารถปลดล็อกทักษะพิเศษเพื่อใช้ในช่อง Enchantment ของคุณได้ สิ่งเหล่านี้คือตัวเลือกหลักสำหรับการใช้พลังในตำนาน
- จำนวนที่มากขึ้นไม่ได้ดีกว่าเสมอไป แม้ว่าคุณอาจถูกล่อลวงให้ตบอะไรก็ตามที่มีลูกศรขึ้นสีเขียว แต่อาจไม่เป็นประโยชน์ต่องานสร้างของคุณ สถิติเช่นความแข็งแกร่งจะไม่มีประโยชน์สำหรับคุณมากนัก ดังนั้นจึงอาจคุ้มค่าที่จะใช้อุปกรณ์ระดับต่ำลงเล็กน้อยและมีค่าสถานะที่ดีกว่า
Diablo 4 Necromancer สร้างขึ้นสำหรับ Open Beta
เมื่อเราได้รับประสบการณ์ตรงกับ Necromancer ในระหว่างการทดสอบ Open Beta ในเดือนมีนาคม เราจะอัปเดตสิ่งนี้ด้วยการสร้าง Necromancer ที่ง่ายและรวดเร็ว เราจะพยายามสร้างโครงสร้างที่ดีที่สุดสำหรับ D4 Necromancer ในขณะที่เรากำลังทำอยู่ แต่ระดับเบต้าสูงสุดจะทำให้มันยาก
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Diablo 4 Necromancer
เนโครมาเนอร์ใช้สถิติอะไร?
คุณจะต้องเล็งไปที่ทั้งความแข็งแกร่งและสติปัญญาเมื่อเตรียม Necromancer ของเราใน Diablo 4 แต่รายละเอียดเฉพาะนั้นขึ้นอยู่กับโครงสร้างโดยรวมของคุณ
หมอผีใช้ทรัพยากรอะไร?
คุณจะใช้ Essense ทรัพยากรที่ค่อยๆ งอกขึ้นมาใหม่อย่างช้าๆ เพื่อเพิ่มพลังให้กับทักษะ Necromancer ส่วนใหญ่ของคุณ แต่ Corpses ก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน สิ่งเหล่านี้เกิดจากศัตรูที่ล้มลง
เนโครแมนเซอร์สามารถใช้สิ่งมีชีวิตอะไรได้บ้าง?
ด้วยฟีเจอร์ Book of the Dead เนโครแมนเซอร์ไม่เพียงแต่สามารถชุบชีวิตคนตายได้เท่านั้น แต่ยังปรับแต่งพวกเขาเพื่อเติมเต็มจุดอ่อนของงานสร้างของพวกเขาเองอีกด้วย นักรบโครงกระดูก นักเวท และโกเลมสามารถปรับแต่งให้ทำหน้าที่เป็นนักต่อสู้ ผู้ป้องกัน ผู้เก็บเกี่ยว และอื่นๆ ได้
และนั่นคือสิ่งที่เรามีสำหรับคุณเกี่ยวกับ Diablo 4 Necromancer! ในขณะที่คุณอยู่ที่นี่ ทำไมไม่ลองดูคำแนะนำ Diablo 4 อื่นๆ ของเรา เช่นของเราคู่มือคลาส Diablo 4, ของเราคู่มือผู้เล่นหลายคน Diablo 4และของเราคู่มือ PvP ของ Diablo 4-