บันทึกการแก้ไข Diablo 4 1.1.1 (ฤดูกาล 1)

3 สิงหาคม 2566:บันทึกการแก้ไขสำหรับ Diablo 4 อัปเดต 1.1.1 มาแล้ว!

เมื่อมีการเปิดตัวเกมหลักที่ให้บริการสด นักพัฒนาจะเริ่มเติมเนื้อหาหรือทำการเปลี่ยนแปลงสมดุลต่าง ๆ และคุณจะพบกับเกมล่าสุดได้ที่นี่บันทึกแพทช์ Diablo 4- นี่เป็นข้อมูลที่สำคัญมากเนื่องจากการอัพเดตดังกล่าวเปลี่ยนแปลงหลายสิ่งหลายอย่างในเกม

บางบิลด์อาจหยุดทำงานหรือถูกเนิร์ฟอย่างมากหลังจากผ่านไปหนึ่งบิลด์ดิอาโบล 4แพทช์ อย่างไรก็ตาม อาจมีการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกที่ทำให้รุ่นอื่นๆ ใช้งานได้ เอาล่ะ เรามาดูบันทึกแพทช์ล่าสุดกันดีกว่า!

และในขณะที่คุณอยู่ที่นี่ อย่าลืมตรวจสอบคำแนะนำของเราที่วิธีรับ Reddamine ใน Diablo 4- ยิ่งไปกว่านั้น คุณสามารถอ่านบทความของเราได้ที่สถานที่รับและวิธีใช้ Grave Dust ใน Diablo 4-

บันทึกแพตช์ Diablo 4 ซีซั่น 1

เครดิต: บลิซซาร์ด เอนเตอร์เทนเมนต์
บันทึกแพทช์ Diablo 4 ล่าสุด

บันทึกการแก้ไข Diablo 4 อธิบายถึงการเปลี่ยนแปลงต่างๆ ที่เกิดขึ้นจากการอัพเดต และการเปลี่ยนแปลงที่มาพร้อมกับแพทช์หลักมีความสำคัญอย่างยิ่ง ตอนนี้เราจะบอกคุณว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างในการเปิดตัวซีซั่น 1 มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางประการที่คุณควรให้ความสนใจอย่างแน่นอน นี่คือบันทึกการแก้ไข Diablo 4 ซีซั่น 1:

1.1.1 รุ่น #43794 (ทุกแพลตฟอร์ม) - 8 สิงหาคม 2023

อัพเดตสมดุลคลาส

สวัสดีผู้พเนจร ยินดีต้อนรับสู่แพทช์ 1.1.1! เราได้ทำการปรับสมดุลบางอย่างในคลาสต่างๆ เป้าหมายของเราในแพทช์นี้มีดังนี้:

เราต้องการปรับปรุงประสิทธิภาพของ Sorcerers และ Barbarians ในขณะที่จัดการกับสิ่งต่อไปนี้สำหรับแต่ละคลาส:

หมอผี

  • ปรับปรุงการเอาตัวรอดในช่วงท้ายเกม โดยส่วนใหญ่ผ่านการปรับปรุง Paragon Board
  • ปรับกลไกคลาสบางอย่างเพื่อย้ายออกจากเอฟเฟกต์ "Kiss-Curse" ซึ่งเป็นจุดที่ผู้เล่นได้รับพลังแต่จะสูญเสียพลังไปที่อื่น

คนป่าเถื่อน

  • เร่งความเร็วการต่อสู้ในช่วงต้นเกมโดยการเพิ่มการสร้าง Fury ในทักษะพื้นฐาน
  • เพิ่มความตื่นเต้นในช่วงท้ายเกมด้วยการเพิ่มพลังของไอเทมยูนิค
    เสริมความแข็งแกร่งให้กับงานสร้างที่ไม่ถึงระดับพลังงานสูง
  • กระจายกรณีการใช้งานสำหรับไอเท็มในตำนานและเอฟเฟกต์อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับสถานการณ์มากเกินไป

การอัปเดตการเล่นเกม

  • ความหนาแน่นของมอนสเตอร์ - เรากำลังเพิ่มความหนาแน่นของมอนสเตอร์ใน Nightmare Dungeons และใน Helltide
  • บอสที่เลเวล 60 ขึ้นไปจะมีพลังชีวิตมากขึ้น ตัวอย่าง:
    • บอสที่เลเวล 60 และต่ำกว่ายังคงไม่เปลี่ยนแปลง
    • บอสที่เลเวล 80 จะมีสุขภาพเพิ่มขึ้น 50%
    • บอสที่เลเวล 100 จะมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 100%
    • บอสที่เลเวล 120 จะมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 120%
    • บอสที่มีเลเวล 150 ขึ้นไปจะมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 150%

ผู้บังคับบัญชาและเหตุการณ์

หมายเหตุจากผู้พัฒนา: เรากำลังทำการปรับเปลี่ยนค่าพลังชีวิตของบอสมอนสเตอร์ระดับสูง

มอนสเตอร์บอสระดับ 35 และสูงกว่าจะมีโอกาส 100% ที่จะดรอปไอเทมในตำนาน

ตอนนี้ Treasure Goblins มีโอกาสดรอปไอเทมระดับตำนานเพิ่มขึ้นจากระดับ 6-14 และรับประกันการดรอปไอเทมระดับตำนานเริ่มต้นที่ระดับ 15

กิจกรรม Legion ตอนนี้ให้รางวัลมากขึ้นและรับประกันว่าจะได้รับไอเทมระดับตำนานเริ่มต้นที่ระดับ 35

ทั่วไป

เราได้ทำการปรับปรุงหลายอย่างเกี่ยวกับความเสียหายและเอฟเฟกต์อื่น ๆ ที่โต้ตอบกับบาเรียที่ทำงานอยู่

โบนัสความเสียหายหรือเอฟเฟกต์โบนัสที่มีผลเมื่อโจมตีหรือเมื่อสร้างความเสียหาย ตอนนี้จะใช้เอฟเฟกต์เดียวกันนี้ผ่านบาเรียแล้ว ตัวอย่าง: Exploit Paragon Glyph จะใช้ Vulnerable กับศัตรูที่มีบาเรียที่ทำงานอยู่

เอฟเฟกต์การโกงความตายจะทำงานได้อย่างถูกต้องเมื่อผู้เล่นมีบาเรียที่ใช้งานอยู่ สิ่งนี้ส่งผลต่อการเล่น PvP ด้วย

ตอนนี้ Varshan จะทะลวงทะลุส่วนกำแพงกระดูกที่เขาพุ่งผ่าน ค่าใช้จ่ายในการคืนทักษะและคะแนน Paragon ลดลง การลดลงเริ่มต้นเล็กน้อยที่ระดับล่างและสูงสุด 40% ที่ระดับ 100 เช่น: ระดับ 50 - 12%, ระดับ 60 - 18%, ระดับ 70 - 24%, ระดับ 80 - 30%

เราได้เพิ่มขีดจำกัดการซ้อนของ Elixirs จาก 20 เป็น 99 ขณะนี้สามารถซื้อ Stash Tab เพิ่มเติมได้ที่ Stash ด้วยทอง

เราได้คืนเวลาร่ายสำหรับการออกจากดันเจี้ยนกลับเป็น 3 วินาที

หมายเหตุผู้พัฒนา: ความสามารถในการออกจากดันเจี้ยนถูกใช้เป็นอีกวิธีหนึ่งในการหลบหนีจากอันตรายในดันเจี้ยนอย่างง่ายดาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นฮาร์ดคอร์ อย่างไรก็ตาม เราตระหนักดีว่าสิ่งนี้มีมากกว่าข้อเสียของเกมที่รู้สึกตอบสนองน้อยลง เราได้รับฟังความคิดเห็นของคุณแล้ว และกำลังยกเลิกการเปลี่ยนแปลงนี้

ไอเทมเสริม Nightmare Dungeon ต่อไปนี้ได้ถูกลบออกแล้ว:

  • การเผาไหม้ทรัพยากร
  • คนแทงข้างหลัง
  • Empowered Elites (มนต์เสน่ห์เย็น)
  • หัวใจร้ายกาจ
  • หัวใจที่ถูกขังอยู่ในกรงแห่งการสะกดคำ
    • เปลี่ยนเป็น: เมื่อได้รับความเสียหายธาตุ ได้รับการลดความเสียหาย 10-20% เป็นเวลา 5 วินาที

รายการที่ไม่ซ้ำทั่วไป

ความใจเย็น

  • + สถิติทั้งหมดแทนที่ด้วย Max Life
  • บาเรียตอนนี้ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุด
  • ตอนนี้พิจารณาตามเงื่อนไขการตรวจสอบผู้เล่นที่มีบาร์เรียอย่างถูกต้องแล้ว

แก้ไขข้อบกพร่อง

การเข้าถึง

  • เพิ่มการสนับสนุน Screen Reader สำหรับไอคอนคลาสการอ่านแล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่โปรแกรมอ่านหน้าจอไม่สามารถอ่านอักษรตัวพิมพ์ใหญ่ อักษรเน้นเสียง หรืออักขระพิเศษได้

การเล่นแบบร่วมมือ

  • แก้ไขปัญหาที่ความคืบหน้าในภารกิจ Final Straw อาจถูกบล็อกระหว่างการเล่น Co-op
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นคนแรกเท่านั้นที่สามารถเปิดใช้งานจุดสนใจระหว่างการเล่น Co-op
  • แก้ไขปัญหาที่การใช้ Town Portal ในขณะที่พยายามเข้าไปในดันเจี้ยนจะทำให้ผู้เล่นทั้งสองติดขัดระหว่างการเล่น Local Co-Op
  • แก้ไขปัญหาที่ NPC ผู้ติดตามไม่สามารถทำงานได้อย่างถูกต้องในสถานการณ์ที่ผู้เล่นถูกขี่ม้าระหว่างการเล่น Local Co-Op
  • แก้ไขปัญหาที่ตัวติดตามความคืบหน้าภารกิจของผู้เล่นอื่นไม่แสดงอย่างถูกต้องในบางสถานการณ์ระหว่างการเล่น Local Co-Op
  • แก้ไขปัญหาที่ข้อมูลซีซั่นแสดงไม่ถูกต้องเมื่อผู้เล่น 2 สร้างตัวละครใหม่ระหว่างการเล่น Local Co-Op
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นที่กำลังสนทนากับ NPC จะเห็นหน้าจอสีดำหากผู้เล่นคนอื่นในปาร์ตี้วาร์ปออกไป

ดันเจี้ยน

  • แก้ไขปัญหาที่ความคืบหน้าใน Seaside Decent Dungeon อาจถูกบล็อกเมื่อ Butcher หรือ Treasure Goblin เกิดหลังบาเรีย
  • แก้ไขปัญหาที่พลังร้ายแห่งการกำหนดไม่ทำงานกับเอฟเฟกต์การเผาทรัพยากรสำหรับ Nightmare Dungeons
    แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์การเผาทรัพยากรสำหรับ Nightmare Dungeons มีผลกับศัตรูที่อยู่ใกล้และไม่ใช่แค่ศัตรูที่อยู่ห่างไกล
  • แก้ไขปัญหาที่บอสในถ้ำแห่งไบล์ทอาจได้รับความเสียหายผ่านกำแพงหมอก
  • สัตว์ร้าย สิ่งมีชีวิตที่ไม่สามารถต่อสู้ได้ใน Nightmare Dungeons ที่ติด Death Pulse จะไม่ระเบิดเมื่อตายอีกต่อไป (การระเบิดนี้ไม่เคยสร้างความเสียหาย)
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถออกจากปาร์ตี้ได้หลังจากตายในดันเจี้ยน Nightmare กลับเข้าสู่ปาร์ตี้อีกครั้ง จากนั้นกลับเข้าไปในดันเจี้ยนอีกครั้ง และไม่นับการฟื้นคืนชีพในขีดจำกัดการฟื้นคืนชีพของดันเจี้ยน
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้ให้บริการ Animus ถูกสังหารก่อนที่วัตถุประสงค์ Animus จะถูกเรียกใช้ จะไม่ดรอป Animus และบล็อกความก้าวหน้าของดันเจี้ยน
  • แก้ไขปัญหาที่ปุ่มรีเซ็ตดันเจี้ยนมักจะทำงานผิดปกติ
    แก้ไขปัญหาที่บางครั้ง Keeper Xor'lim ไม่ดรอปกุญแจของ Garan ใน Garan Hold Nightmare Dungeon

การเล่นเกม

คนป่าเถื่อน

  • แก้ไขปัญหาที่ Charge ไม่พาศัตรูทั้งหมดที่ถูกโจมตีไปพร้อมกับ Barbarian
  • แก้ไขปัญหาที่ Lunging Strike อาจทำให้ตัวละครของผู้เล่นติดอยู่ใต้พื้นดิน
  • แก้ไขปัญหาที่โบนัสโอกาสคริติคอลที่ได้รับจากพลังร้าย Focused Rage อาจถูกใช้โดยทักษะที่ไม่ใช่การต่อสู้
  • แก้ไขปัญหาที่ Aspect of Berserk Ripping ไม่ทำให้เป้าหมายเลือดออกเมื่อ Berserking

ดรูอิด

  • คำแนะนำสำหรับพลังร้าย Moonrage ตอนนี้ยังสื่อสารถึงโอกาส Lucky Hit เพิ่มเติมของพลังที่จะวางไข่หมาป่าเมื่อสร้างความเสียหายให้กับบอส
  • คำแนะนำเครื่องมือนี้สื่อสารได้อย่างถูกต้องแล้วว่าให้อันดับ +3 แก่หมาป่า
  • แก้ไขปัญหาที่ Call of the Wild และ Aspect of the Stampede ไม่ส่งผลกระทบอย่างเหมาะสมต่อส่วนติดตัวของทักษะสหายและส่วนที่ใช้งานของหมาป่า

หมอผี

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Blood Orbs มากกว่าที่ตั้งใจจะทำงานในเวลาเดียวกัน Blood Orbs ตอนนี้ทำงานเหมือนกับ Crackling Energy โดยจำกัดไว้ที่ 30
  • แก้ไขปัญหาที่รับประกันการโจมตี Overpower จากคีย์พาสซีฟ Vigor ของ Rathma ไม่ได้รับประโยชน์จาก Paragon Legendary Node Bloodbath
  • แก้ไขปัญหาที่การใช้ Corpse Explosion อัตโนมัติจากพลัง Sacrilegious malignant อาจเพิกเฉยต่อผลการลดความเสียหายจากพลังเมื่อใช้ Corpse Explosion ที่ไม่ได้รับการปรับปรุง
  • แก้ไขปัญหาที่แง่มุม Untimely Death เพิ่มเพียงความเสียหาย Overpower บน Blood Lance ที่ถูกร่าย ไม่ใช่เป้าหมายหอกอื่นๆ
  • แก้ไขปัญหาที่เมื่อติดตั้ง Decrepit Aura Malignant Power สองครั้ง พลังที่มีจำนวนศัตรูใกล้น้อยที่สุดที่ต้องเปิดใช้งานไม่ใช่พลังที่จะกระตุ้น
  • แก้ไขปัญหาที่โล่ที่ถือโดย Necromancer จะปกปิดใบหน้าของพวกเขาในหน้าจอโหลด
  • แก้ไขปัญหาที่พาสซีฟ Imperfectly Balanced ของ Necromancer สามารถจัดสรรได้เพียง 1 แต้มเท่านั้น
  • แก้ไขปัญหาที่พลังร้ายของ Decrepit Aura จะไม่ทำงานเมื่อขี่

คนโกง

  • แก้ไขปัญหาที่ Poison Trap สามารถร่ายได้ไม่จำกัดโดยไม่ต้องใช้พลังงานโดยใช้ทักษะปกปิดใกล้กับพื้นที่เปลี่ยนโซน
  • แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ยั่วยุของโคลนเงาจากพลังร้ายที่หลอกลวงสามารถยั่วยวนผู้เล่นคนอื่นใน PvP ได้ และเอฟเฟกต์ยั่วยุไม่สามารถทำลายได้ด้วยเอฟเฟกต์ที่หยุดไม่ได้

หมอผี

  • แก้ไขปัญหาที่ Passive Elemental Dominance ทำงานไม่ถูกต้องเมื่อใช้ทักษะ Core และ Mastery ที่สร้างความเสียหายต่อเนื่อง
    • ตัวอย่าง: อุกกาบาตที่ใช้มานามากกว่า 50 ที่จะพาคุณต่ำกว่า 50 มานาจะไม่ได้รับโบนัสความเสียหายเต็มจำนวน
  • แก้ไขปัญหาที่ Omnipower Malignant Power ไม่ใช้มานาเพิ่มเติมอย่างเหมาะสม ซึ่งจะไม่กระตุ้นให้เกิดการโต้ตอบอื่นๆ โดยใช้ทรัพยากรเพิ่มเติม
    • ตัวอย่าง: การลดความเสียหายจากโล่มานาแบบพาสซีฟ
  • แก้ไขปัญหาที่พลังร้ายของ Omnipower ยิงขีปนาวุธในจำนวนที่เหมาะสมอย่างไม่สม่ำเสมอ นอกจากนี้ คำแนะนำเครื่องมือยังได้รับการอัปเดตเพื่ออธิบายพลังได้ดียิ่งขึ้น
  • หมายเหตุจากผู้พัฒนา: คำแนะนำเครื่องมือก่อนหน้านี้ทำให้เข้าใจผิดเล็กน้อย เนื่องจากไม่ได้ใช้มานาทั้งหมดของคุณ มันจะกินมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ขึ้นอยู่กับจำนวนที่รีดบนป้าย
  • แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์จากพลังร้ายของ Dark Dance จะรีเซ็ตพาสซีฟ Align the Elements
  • แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์เทเลพอร์ตตำแหน่งแบบสุ่มจาก The Oculus อาจทำให้ผู้เล่นติดอยู่ในสภาพแวดล้อม

ทั่วไป

  • แก้ไขปัญหาที่ความเร็วที่เพิ่มขึ้นจากทักษะ Spur ขณะขี่ม้าบนคอนโทรลเลอร์ช้ากว่าคีย์บอร์ดและเมาส์
  • แก้ไขปัญหาที่พอร์ทัล Invasion เกิดขึ้นระหว่างเหตุการณ์ Helltide บางอย่างอาจถูกผลักออกจากหน้าจอด้วยเอฟเฟกต์ความกลัว
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้ง Paragon Rare Nodes ไม่ให้โบนัสกับอุปกรณ์เพิ่มสถานะ
  • แก้ไขปัญหาที่การร่ายมนตร์ไอเท็มอย่างต่อเนื่องอาจส่งผลให้มีการแสดงสถิติเดิมซ้ำๆ ในการสุ่มครั้งต่อๆ ไป
  • แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ความเสียหายหลังการตายเพิกเฉยต่อการลดความเสียหายจากสถานะของศัตรูที่อยู่ใกล้หรือระยะไกล
  • แก้ไขปัญหาที่การขี่ม้าของคุณขณะเคลื่อนที่จะทำงานผิดปกติเมื่อเล่นบนคอนโซล

สัตว์ประหลาด

  • แก้ไขปัญหาที่ศัตรูระดับสูงที่มีเอฟเฟกต์ Teleporter สามารถเทเลพอร์ตจากนอกหน้าจอและสร้างความเสียหายมากเกินไป
  • แก้ไขปัญหาที่ศัตรูของ Tusked Charger ยังคงสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นหลังจากตาย
  • แก้ไขปัญหาที่ศัตรู Corpse Spawn ไม่โจมตีผู้เล่น
  • แก้ไขปัญหาที่มอนสเตอร์ Mahjoob เอาชนะได้ยากกว่าที่ตั้งใจไว้

เควส

  • แก้ไขปัญหาที่ความคืบหน้าจะถูกบล็อกในระหว่างภารกิจปฏิเสธแม่หากผู้เล่นออกจากเกมและกลับมา
  • แก้ไขปัญหาที่อาจพลาดวัตถุประสงค์ของภารกิจในขณะที่ขี่ระหว่างภารกิจ Desperate Remedies
  • แก้ไขปัญหาที่ภารกิจ Fury Against Fate อาจถูกบล็อกความก้าวหน้า
  • แก้ไขปัญหาที่หมุดติดตามภารกิจไม่สามารถมองเห็นได้นอกโซนที่ตั้งภารกิจซากปรักหักพังแห่งศรัทธา
  • แก้ไขปัญหาที่สิ่งกีดขวางที่เต็มไปด้วยเลือดอาจทำลายไม่ได้หลังจากออกและกลับไปที่ห้องใต้ดินระหว่างภารกิจ Fury Against Fate
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับ Varshan ซ้ำๆ ในระหว่างภารกิจสุดท้ายของฤดูกาลโดยการรีเซ็ตดันเจี้ยนที่เขาเกิด

ฤดูกาลแห่งความชั่วร้าย

  • แก้ไขปัญหาที่พลังร้ายของ Prudent Heart จะไม่ทำงานขณะขี่
  • แก้ไขปัญหาที่พลังร้ายของ Dark Dance อาจทำงานเหมือนกับว่าผู้เล่นกำลังสร้างความเสียหายให้กับตัวเอง ซึ่งอาจส่งผลอื่นๆ ที่เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นสร้างความเสียหาย
  • แก้ไขปัญหาที่สูตร Inviver of Varshan อาจหายไป สำหรับผู้เล่นที่สูญเสียสูตร สามารถรับได้จากการฆ่าตัวร้ายใดๆ หลังจากทำภารกิจตามฤดูกาลเสร็จสิ้น
  • แก้ไขปัญหาที่พลังร้ายของ Barber จะดูดซับความเสียหายจากผู้เล่นอื่นทั้งหมด ไม่ใช่แค่ผู้เล่นที่สวมใส่มันเท่านั้น
  • แก้ไขปัญหาที่พรฤดูกาล Urn of Bargaining เพิ่มค่าร่ายมนตร์สำหรับไอเท็ม
    แก้ไขปัญหาที่ Dark Dance Malignant Heart สามารถฆ่าผู้เล่นได้ มันจะไม่สิ้นเปลืองพลังชีวิตอีกต่อไปหากผู้เล่นไม่มีพลังชีวิตเพียงพอที่จะจ่าย
  • แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ที่สร้างขึ้นจากการสร้างความเสียหาย เช่น การมองเห็นภายในของ Rogue จะไม่สร้างขึ้นอย่างถูกต้องในขณะที่เอฟเฟกต์จาก Barber Malignant Heart ทำงาน

ร้านค้าและ Battle Pass

  • แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟ็กต์ภาพของ Arise Emote ไม่ปรากฏขึ้นเมื่อเล่นด้วยการตั้งค่ากราฟิกต่ำ
  • แก้ไขปัญหาที่ Dagger Tap Emote สำหรับ Rogue จาก Battle Pass จะล็อคการเคลื่อนไหวของผู้เล่นในช่วงเวลาหนึ่ง
  • แก้ไขปัญหาที่แอนิเมชั่น Necromancer ตัวเมียสำหรับท่าทาง Cage Puppetry มีข้อผิดพลาดด้านภาพในการดูตัวอย่าง
  • แก้ไขปัญหาที่ชุดแต่ง Phantasm Walker มีข้อผิดพลาดด้านการมองเห็นหลายอย่าง เช่น การตัดภาพ

UI

  • แก้ไขปัญหาที่ข้อความหายไปเมื่อพูดกับ Kres ในระหว่างภารกิจ Tangled Memories
  • แก้ไขปัญหาคำบรรยายระหว่างภารกิจ Light Extinguished ไม่สอดคล้องกับบทสนทนาที่เปล่งออกมา
  • แก้ไขปัญหาที่คำแนะนำจะแสดงชื่อ Wrathful Malignant Hearts ผิดเมื่อใส่แหวนสองวงโดยมีหัวใจเสียบอยู่
  • แก้ไขปัญหาหลายประการเกี่ยวกับคำอธิบายข้อความที่ไม่สอดคล้องกันในชุดร้านค้า
  • แก้ไขปัญหาที่คำแนะนำเครื่องมือ Scroll of Amnesia อ้างอิงคะแนนสถิติแทนคะแนน Paragon
  • แก้ไขปัญหาคำแนะนำเครื่องมือสำหรับแท็บโซเชียลและเบ็ดเตล็ดในวงล้อการกระทำไม่ตรงกัน
  • แก้ไขปัญหาที่คำแนะนำเครื่องมือสำหรับอิโมติคอน Battlepass อธิบายอิโมติคอนอย่างไม่ถูกต้องว่าเป็นอิโมติคอนร้านค้าแทนที่จะเป็นอิโมติคอนตามฤดูกาล
  • แก้ไขปัญหาที่ Coldiron Aegis แสดงว่ารองรับทุกคลาส แม้ว่าจะไม่ใช่ทุกคลาสที่สามารถใช้โล่ได้ก็ตาม
  • แก้ไขปัญหาที่ตัวจับเวลาสำหรับ Whispers แสดงไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่ป้ายหลุมศพ Stele of Velkhova และ Hero Overwhelmed ไม่มีชื่อในตู้เสื้อผ้า
  • แก้ไขปัญหาการแปลหลายภาษา
    แก้ไขปัญหาที่ปุ่มไฮไลต์สำหรับคอนโทรลเลอร์หายไปหลังจากปิดการแจ้งเตือน Buy More Platinum ขณะนำทางเมนู Battle Pass
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถเรียงลำดับรายชื่อฮีโร่ใหม่ได้
  • แก้ไขปัญหาที่เครื่องหมายความตายของผู้เล่นที่แสดงบนแผนที่ย่อนั้นไม่ถูกต้องเมื่อเทียบกับตำแหน่งของศพ
  • แก้ไขปัญหาที่เครื่องหมายภารกิจจะแสดงไม่ถูกต้องหากผู้เล่นออกจากพื้นที่และกลับมาระหว่างภารกิจ Answers in the Ashes
  • แก้ไขปัญหาที่เกราะพาหนะและถ้วยรางวัลไม่อัปเดตเมื่อเลือกพาหนะอื่นในเมนูผู้ขายหลักที่เสถียร
  • แก้ไขปัญหาที่ไฮไลท์ปุ่มคอนโทรลเลอร์อาจหายไปในเมนูของ Stablemaster
  • แก้ไขปัญหาที่อินเทอร์เฟซ Battle Pass ไม่สามารถนำทางไปยังระดับที่เหมาะสมได้อย่างถูกต้องหลังจากการข้ามระดับ
  • แก้ไขปัญหาที่ Die! อิโมติคอนจาก Battle Pass แสดงชื่อไม่ถูกต้อง

เบ็ดเตล็ด

  • แก้ไขปัญหาที่ Reins of the Bloody steed ปรากฏขึ้นอีกครั้งในเมนูของ Stablemaster หลังจากที่ได้รับมาแล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่การเปิดหน้าต่างโปรไฟล์กองทัพหลายหน้าต่างอาจทำให้เกิดการขัดข้อง
  • แก้ไขปัญหาที่ทรงผมของ Necromancer บางอันจะตัดกับคอของตัวละครในฉากคัตซีน
  • แก้ไขปัญหาที่ได้ยินเสียงจาก Cormond แม้ว่าผู้เล่นจะอยู่ห่างจากเขาในระหว่างขั้นตอนภารกิจ Enter the Forest Clearing
  • แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์สภาพอากาศและสีของแผนที่เปลี่ยนไปเพื่อแสดงถึงเฮลล์ไทด์จะคงอยู่ต่อไปหลังจากที่เฮลล์ไทด์สิ้นสุดลง
  • แก้ไขปัญหาการข้ามฉากคัตซีนเริ่มต้นหลังจากสร้างตัวละครใหม่อาจทำให้เกิดการแครชได้
  • แก้ไขปัญหาที่ Bloody Liquid Steed ไม่ได้รับรางวัลเสมอไปหลังจากเอาชนะ Echo of Lilith
  • การปรับปรุงด้านภาพ ความเสถียร และประสิทธิภาพอื่นๆ มากมายสำหรับทุกแพลตฟอร์ม

วิธีเริ่มซีซั่น 1 ใน Diablo 4

ซีซั่นที่ 1 ใน Diablo 4 เป็นเหตุการณ์สำคัญ และผู้ที่เล่น Diablo 3 จะคุ้นเคยกับกลไกของมัน เพื่อเข้าร่วมในฤดูกาลนี้ คุณจะต้องสร้างตัวละครใหม่ นอกจากนี้ คุณจะไม่สามารถเข้าถึงไอเท็มและทองที่แตกต่างกันซึ่งมีให้สำหรับตัวละครนอกฤดูกาลอื่นๆ ในบัญชีของคุณ

ดังนั้นจึงไม่มีการเตรียมการใด ๆ เนื่องจากคุณจะต้องเริ่มเล่นใหม่ สิ่งนี้น่าผิดหวังอย่างแน่นอนสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเล่นตัวละครที่พวกเขาสร้างไว้แล้ว อย่างไรก็ตาม มันยังทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้น เนื่องจากทำให้ทุกคนอยู่ในระดับเดียวกันและสนับสนุนให้ทหารผ่านศึกเริ่มเล่นใหม่และสำรวจเกม!

นี่คือบันทึกการแก้ไข Diablo 4 ซีซั่น 1 ขอให้โชคดีกับการสร้างและการทดลองอื่น ๆ ในเกม RPG ที่น่าทึ่งนี้! หากคุณกำลังมองหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมนี้ โปรดอ่านคำแนะนำของเราที่วิธีใช้ Town Portal ใน Diablo 4-