เราต้องการวิดีโอเกม Remake เพิ่มเติมจริง ๆ หรือไม่?

เนื่องจากเราได้รับเกมที่ออกใหม่ซึ่งอาจไม่จำเป็นต้องสร้างใหม่ นักเล่นเกมก็เริ่มสงสัยเกี่ยวกับธรรมชาติของการรีเมค เป็นเรื่องดีเสมอที่ได้เห็นการฟื้นคืนชีพของแฟรนไชส์เก่าที่เราชื่นชอบ

อย่างไรก็ตาม วาทกรรมที่เพิ่มมากขึ้นได้แพร่กระจายผ่านทางโซเชียลมีเดียเช่น X และ Facebook ซึ่งผู้เล่นต่างแสดงความคาดหวังและความกังวลทุกครั้งที่มีการประกาศการสร้างเกมใหม่

ทำไมเราถึงยังได้รับการรีเมคมากขึ้นเรื่อยๆ? มาหารือกันที่นี่

มีความเสี่ยงสูง ผลตอบแทนสูง

ไม่มีทางที่บริษัทใหญ่ๆ จะฟื้น IP ที่ตายแล้วโดยคิดว่ามันจะขายไม่ดี พวกเขารู้ว่ามีฐานแฟนๆ อยู่ และพวกเขาก็กระทืบจำนวนจนถึงจุดที่ตกลงร่วมกันว่านี่เป็นความคิดที่ดี ในระยะสั้นข้อมูลพูดเพื่อตัวเอง

เครดิต: CAPCOM

ตัวอย่างเช่น ทุกคนต่างอยากที่จะได้ครอบครอง Silent Hill 2 ฉบับรีเมค แฟนบอลถูกปฏิเสธมาเกือบสองทศวรรษแล้ว ตอนนี้ในที่สุดก็ปล่อยออกมาแล้วSilent Hill 2 รีเมคขายได้หนึ่งล้านเล่มในเวลาเพียงสามวัน

แม้ว่าบริษัทต่างๆ จะรวบรวมข้อมูลทั้งหมดและตรวจสอบยอดขายที่เป็นไปได้ทั้งหมดเมื่อเกมวางจำหน่ายแล้ว การสร้างเกมยอดนิยมขึ้นมาใหม่ถือเป็นการเดิมพันครั้งใหญ่ มันควรจะดูดีและเล่นได้ดี แต่ไม่ควรหลงไปจากแหล่งวัตถุดิบ การสร้างใหม่หลายครั้งประสบความสำเร็จ เช่น Silent Hill 2 และ Resident Evil 4 เป็นต้น แต่เกมอื่นๆ เช่น Alone in the Dark Remake ล่าสุด กลับล้มเหลวเนื่องจากปัญหาการจัดการที่ผิดพลาดและการเพิ่มประสิทธิภาพ

เครดิต: THQ Nordic

เมื่อทำถูกแล้ว รีเมคก็ขายดี นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมบริษัทเกมส่วนใหญ่จึงเร่งรีบเพื่อตรวจสอบชั้นวางเก่าที่เต็มไปด้วยฝุ่นเพื่อค้นหาเกมต่อไปที่จะรีเมค

ขาดเนื้อหาต้นฉบับ

แม้ว่าการรีเมคเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการแนะนำ IP ให้กับผู้ชมใหม่ๆ อีกครั้ง แต่ก็อาจเป็นสัญญาณของปัญหาที่กำลังเติบโตในอุตสาหกรรม นั่นก็คือ การขาดความคิดริเริ่ม พร้อมเสียงพูดคุยจากแฟนๆเกี่ยวกับดีที่สุดหรือการรีเมคที่กำลังจะเกิดขึ้น IP ดั้งเดิมบางตัวไม่สามารถตอบสนองเป้าหมายได้เนื่องจากตลาดเกมที่มีความผันผวนและความไม่เต็มใจของผู้เล่นที่จะเชื่อถือ IP ที่ไม่รู้จัก

นี่คือเหตุผลว่าทำไมการรีเมคจึงล้นชั้นวางในช่วงนี้ พวกเขาเป็นเช่นนั้นปลอดภัย.ฟื้น IP ที่ตายแล้ว ตรวจสอบความต้องการ และคุณก็จะได้เกมที่มีผู้เล่นหลายล้านคนพร้อมที่จะซื้อ

เครดิต: Firewalk Studios

แต่เราไม่ควรกังวลมากเกินไปเกี่ยวกับช่องว่างระหว่างเกมรีเมคและเกมต้นฉบับ ยังมีเกมใหม่ๆ มากพอที่จุดประกายความสนใจให้กับเกมเมอร์และนักวิจารณ์ ตัวอย่างเช่น ความนิยมของเกมประเภท Roguelike ได้สร้างกระแสอย่างกว้างขวาง โดยมีเกมอย่าง Hades, Balatro, Vampire Survivors และอื่นๆ อีกมากมาย

ตำนานสีดำ Wukongได้รับการยกย่องจากทั่วโลกจากการดัดแปลง The Journey to the West และเกม Gacha เช่น Genshin Impact และ Zenless Zone Zero ก็สร้างช่องของตัวเองขึ้นมาเช่นกัน

เครดิต: วิทยาศาสตร์เกม

นักพัฒนาอินดี้ยังผลิต IP ดั้งเดิมใหม่ๆ มากขึ้นอย่างต่อเนื่อง เกมอย่าง Animal Well ของ Videogamedunkey, การล้างปากของอวัยวะผิด หรือเกมล่าสุดการเพิ่มขึ้นของไอดอลทองคำได้พยายามสร้างสิ่งใหม่ในอุตสาหกรรมที่กำลังพัฒนานี้

เครดิต: เกมสีเทา

แม้จะมีสิ่งไม่ดีและดี แต่การรีเมคก็เป็นของตัวเอง แม้ว่าเราจะยังคงได้รับ IP เก่าแก่เหล่านี้เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ แต่ก็ยังมีเกมใหม่ออกมาเพียงพอทุกปี

แม้ว่าเราจะรู้สึกสั่นเมื่อคิดถึงการสร้างใหม่ไม่รู้จบเหล่านี้ แต่อุตสาหกรรมก็ยังต้องการพักหายใจบ้างเป็นบางครั้งกับเกมประเภทนี้ เราจะได้รับเนื้อหาต้นฉบับจากอินดี้และสตูดิโออื่นๆ เสมอ แต่การรีเมคสามารถแนะนำผู้เล่นรุ่นใหม่จากแฟรนไชส์คลาสสิกได้

หวังว่าบริษัทเกมจะได้เรียนรู้ว่าไม่ใช่ว่าเกมใหม่ทุกเกมจะต้องได้รับการรีเมค