เนื่องจากเราได้รับเกมที่ออกใหม่ซึ่งอาจไม่จำเป็นต้องสร้างใหม่ นักเล่นเกมก็เริ่มสงสัยเกี่ยวกับธรรมชาติของการรีเมค เป็นเรื่องดีเสมอที่ได้เห็นการฟื้นคืนชีพของแฟรนไชส์เก่าที่เราชื่นชอบ
อย่างไรก็ตาม วาทกรรมที่เพิ่มมากขึ้นได้แพร่กระจายผ่านทางโซเชียลมีเดียเช่น X และ Facebook ซึ่งผู้เล่นต่างแสดงความคาดหวังและความกังวลทุกครั้งที่มีการประกาศการสร้างเกมใหม่
ทำไมเราถึงยังได้รับการรีเมคมากขึ้นเรื่อยๆ? มาหารือกันที่นี่
มีความเสี่ยงสูง ผลตอบแทนสูง
ไม่มีทางที่บริษัทใหญ่ๆ จะฟื้น IP ที่ตายแล้วโดยคิดว่ามันจะขายไม่ดี พวกเขารู้ว่ามีฐานแฟนๆ อยู่ และพวกเขาก็กระทืบจำนวนจนถึงจุดที่ตกลงร่วมกันว่านี่เป็นความคิดที่ดี ในระยะสั้นข้อมูลพูดเพื่อตัวเอง
ตัวอย่างเช่น ทุกคนต่างอยากที่จะได้ครอบครอง Silent Hill 2 ฉบับรีเมค แฟนบอลถูกปฏิเสธมาเกือบสองทศวรรษแล้ว ตอนนี้ในที่สุดก็ปล่อยออกมาแล้วSilent Hill 2 รีเมคขายได้หนึ่งล้านเล่มในเวลาเพียงสามวัน
แม้ว่าบริษัทต่างๆ จะรวบรวมข้อมูลทั้งหมดและตรวจสอบยอดขายที่เป็นไปได้ทั้งหมดเมื่อเกมวางจำหน่ายแล้ว การสร้างเกมยอดนิยมขึ้นมาใหม่ถือเป็นการเดิมพันครั้งใหญ่ มันควรจะดูดีและเล่นได้ดี แต่ไม่ควรหลงไปจากแหล่งวัตถุดิบ การสร้างใหม่หลายครั้งประสบความสำเร็จ เช่น Silent Hill 2 และ Resident Evil 4 เป็นต้น แต่เกมอื่นๆ เช่น Alone in the Dark Remake ล่าสุด กลับล้มเหลวเนื่องจากปัญหาการจัดการที่ผิดพลาดและการเพิ่มประสิทธิภาพ
เมื่อทำถูกแล้ว รีเมคก็ขายดี นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมบริษัทเกมส่วนใหญ่จึงเร่งรีบเพื่อตรวจสอบชั้นวางเก่าที่เต็มไปด้วยฝุ่นเพื่อค้นหาเกมต่อไปที่จะรีเมค
ขาดเนื้อหาต้นฉบับ
แม้ว่าการรีเมคเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการแนะนำ IP ให้กับผู้ชมใหม่ๆ อีกครั้ง แต่ก็อาจเป็นสัญญาณของปัญหาที่กำลังเติบโตในอุตสาหกรรม นั่นก็คือ การขาดความคิดริเริ่ม พร้อมเสียงพูดคุยจากแฟนๆเกี่ยวกับดีที่สุดหรือการรีเมคที่กำลังจะเกิดขึ้น IP ดั้งเดิมบางตัวไม่สามารถตอบสนองเป้าหมายได้เนื่องจากตลาดเกมที่มีความผันผวนและความไม่เต็มใจของผู้เล่นที่จะเชื่อถือ IP ที่ไม่รู้จัก
นี่คือเหตุผลว่าทำไมการรีเมคจึงล้นชั้นวางในช่วงนี้ พวกเขาเป็นเช่นนั้นปลอดภัย.ฟื้น IP ที่ตายแล้ว ตรวจสอบความต้องการ และคุณก็จะได้เกมที่มีผู้เล่นหลายล้านคนพร้อมที่จะซื้อ
แต่เราไม่ควรกังวลมากเกินไปเกี่ยวกับช่องว่างระหว่างเกมรีเมคและเกมต้นฉบับ ยังมีเกมใหม่ๆ มากพอที่จุดประกายความสนใจให้กับเกมเมอร์และนักวิจารณ์ ตัวอย่างเช่น ความนิยมของเกมประเภท Roguelike ได้สร้างกระแสอย่างกว้างขวาง โดยมีเกมอย่าง Hades, Balatro, Vampire Survivors และอื่นๆ อีกมากมาย
ตำนานสีดำ Wukongได้รับการยกย่องจากทั่วโลกจากการดัดแปลง The Journey to the West และเกม Gacha เช่น Genshin Impact และ Zenless Zone Zero ก็สร้างช่องของตัวเองขึ้นมาเช่นกัน
นักพัฒนาอินดี้ยังผลิต IP ดั้งเดิมใหม่ๆ มากขึ้นอย่างต่อเนื่อง เกมอย่าง Animal Well ของ Videogamedunkey, การล้างปากของอวัยวะผิด หรือเกมล่าสุดการเพิ่มขึ้นของไอดอลทองคำได้พยายามสร้างสิ่งใหม่ในอุตสาหกรรมที่กำลังพัฒนานี้
แม้จะมีสิ่งไม่ดีและดี แต่การรีเมคก็เป็นของตัวเอง แม้ว่าเราจะยังคงได้รับ IP เก่าแก่เหล่านี้เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ แต่ก็ยังมีเกมใหม่ออกมาเพียงพอทุกปี
แม้ว่าเราจะรู้สึกสั่นเมื่อคิดถึงการสร้างใหม่ไม่รู้จบเหล่านี้ แต่อุตสาหกรรมก็ยังต้องการพักหายใจบ้างเป็นบางครั้งกับเกมประเภทนี้ เราจะได้รับเนื้อหาต้นฉบับจากอินดี้และสตูดิโออื่นๆ เสมอ แต่การรีเมคสามารถแนะนำผู้เล่นรุ่นใหม่จากแฟรนไชส์คลาสสิกได้
หวังว่าบริษัทเกมจะได้เรียนรู้ว่าไม่ใช่ว่าเกมใหม่ทุกเกมจะต้องได้รับการรีเมค