ป้อมปราการคนแคระเป็นสัตว์ประหลาด เป็นสัตว์ที่แปลกมากจริงๆ ก่อนที่เราจะดำดิ่งลงความคิดของเราเกี่ยวกับการเปิดตัวล่าสุดเวอร์ชันไอน้ำของป้อมปราการคนแคระเราต้องกลับไปยังจุดเริ่มต้นทั้งหมด
เปิดตัวครั้งแรกให้เล่นฟรีในปี 2002 ภายใต้ชื่อ 'Slaves to Armok: God of Blood บทที่ II: Dwarf Fortress' Dwarf Fortress เป็นเกมก่อสร้าง/บริหารจัดการเกี่ยวกับการรักษากลุ่มคนแคระให้มีชีวิตอยู่ในดินแดนแฟนตาซีในตำนาน
เนื่องจากผลิตมาเป็นเวลา 20 ปีแล้ว คุณอาจคิดว่าเกมนี้น่าจะเสร็จแล้ว เสร็จสมบูรณ์ และสุดท้าย อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาเบย์ 12 เกมส์เพิ่มฟีเจอร์ แนวคิด และการปรับปรุงใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง ต้องขอบคุณความทุ่มเทในระดับนี้ที่ทำให้ Dwarf Fortress มีอิทธิพลต่อเกมเช่นไมน์คราฟต์, Rimworld และ FTL: เร็วกว่าแสง
ป้อมปราการคนแคระดั้งเดิม
รูปแบบการเล่นนั้นเรียบง่าย: รักษากลุ่มคนแคระของคุณให้มีชีวิตอยู่ในขณะที่คุณขยายฐานใต้ดินของคุณ และขุดลึกลงไปในโลกใต้ดิน แม้ว่าจะดูเหมือนเป็นงานที่ตรงไปตรงมา แต่ก็เป็นอะไรก็ได้อย่างแน่นอนที่สุด อันตรายที่สมาชิกกลุ่มผู้ภักดีของคุณต้องเผชิญมีมากมาย ความอดอยาก การจู่โจมของก็อบลิน และความชั่วร้ายที่ยากจะเข้าใจจากส่วนลึกของโลก ล้วนเป็นปัญหาที่แท้จริงที่คุณสามารถเผชิญได้ในแต่ละวัน
การจัดการงานเล็กๆ น้อยๆ ที่จำเป็นสำหรับคนแคระแต่ละคนอาจทำให้รู้สึกหวาดกลัวในช่วงแรก เนื่องจากมีหลายสิ่งหลายอย่างที่ต้องทำ การขุด การประดิษฐ์ การทำฟาร์ม และการป้องกันฐานเป็นเพียงบางส่วนที่คุณจะต้องกังวลหากกลยุทธ์อันยิ่งใหญ่ของคุณประสบความสำเร็จ
สิ่งหนึ่งที่โดดเด่นจากรุ่นดั้งเดิมนั่นก็คือกราฟิก พวกมันยื่นออกมาเหมือนนิ้วหัวแม่มือที่เจ็บมาก Dwarf Fortress เป็นเกมแบบข้อความ ซึ่งหมายความว่าทุกอย่างตั้งแต่ตัวละครไปจนถึงศัตรูและโลกนั้นถูกสร้างขึ้นจากอักขระ ASCII เช่น ตัวอักษร ตัวเลข และสัญลักษณ์ เช่น ! และ @.
สิ่งนี้อาจทำให้หลายคนไม่พอใจ และเชื่อฉันเถอะ การเล่นเกมที่ยาวนานอาจทำให้เกิดอาการไมเกรนได้ แม้แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ก็ตาม อย่างไรก็ตาม หากคุณมองเห็นอดีตและลงทุนในโลกแฟนตาซี คุณจะหยุดเห็นข้อความและเริ่มเห็นการนำเสนอที่เกี่ยวข้อง a la Cypher จากเมทริกซ์ภาพยนตร์
การเดินทางเริ่มต้นขึ้น...อีกครั้ง
ฉันเล่น Dwarf Fortress ทั้งในและนอกเกมมาตั้งแต่ปี 2012 (โดยที่ฉันชื่นชอบเกมกลยุทธ์แนวอินดี้ที่คลุมเครือมาก) และฉันจะบอกตามตรงว่า ฉันไม่ได้ตื่นเต้นกับการเปิดตัว Steam มากนัก ฉันคิดว่ามันจะเป็นแค่เวอร์ชั่นดั้งเดิมที่เพิ่มคุณภาพชีวิตเข้าไปสองสามอย่าง ฉันคิดผิดมาก
เมนูหลักเป็นภาพที่คุ้นเคยโดยคุณต้องสร้างสร้างขึ้นตามขั้นตอนโลกก่อนที่คุณจะเริ่มเล่นได้จริง ตอนนี้เป็นสิ่งที่ทำให้ฉันหลงใหลตั้งแต่ฉันเริ่มสร้าง Dwarf Fortress และเป็นหนึ่งในสิ่งที่น่าประทับใจและน่าหลงใหลที่สุดเกี่ยวกับเกมอย่างแท้จริง คุณต้องตัดสินใจว่าขนาดของที่ดิน ทรัพยากรมีมากมายเพียงใด และโลกนี้ดุร้ายและไม่เอื้ออำนวยเพียงใด
กฎเกณฑ์และตัวเลือกเหล่านี้ไม่เพียงแต่ส่งผลต่อคุณ คนแคระของคุณ และความง่ายของสิ่งต่าง ๆ สำหรับคุณเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนแปลงสิ่งมีชีวิตทุกชนิดในโลกนี้ ทั้งมิตรและศัตรู และทุก ๆ อารยธรรม ทั้งใหญ่และเล็ก
ในหัวข้ออารยธรรม อีกส่วนหนึ่งของการสร้างโลกคือการกำหนดอายุของโลกนี้ ก่อนที่คุณจะและคนแคระของคุณเข้ามาและเริ่มป้อมปราการใต้ดินของคุณ สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้ทุกที่ตั้งแต่หลังบิ๊กแบงที่เป็นสุภาษิตไปจนถึงหลายพันปีต่อมา
เวอร์ชัน Steam เปรียบเทียบกับเวอร์ชันดั้งเดิมอย่างไร
ด้วยโลกใบเล็กของฉัน สมถุร์ ที่สร้างขึ้นและประวัติศาสตร์หนึ่งร้อยปีได้ถูกสร้างขึ้น ฉันกระโดดเข้าไปและได้รับการต้อนรับด้วยสไปรต์และภูมิหลังของตัวละครที่ดูดีอย่างน่าประหลาดใจ มันชวนให้นึกถึงมากสตาร์ดิววัลเล่ย์ในสุนทรียภาพของมัน
ไม่มีภาพเคลื่อนไหว ไม่มีพื้นหลังพารัลแลกซ์ที่หรูหรา มีเพียงภาพสไปรท์ที่เรียบง่ายและเรียบง่าย และพูดตามตรงว่าภาพเหล่านั้นทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ แน่นอนว่าการเคลื่อนไหวพื้นฐานหรือแอนิเมชั่นแอ็คชั่นในระดับหนึ่งคงจะดี แต่ก็มีการปรับปรุงอย่างมากเมื่อเทียบกับกราฟิกแบบข้อความต้นฉบับ โดยสุจริตแล้วมันก็ไม่สำคัญ
ฉันตื่นเต้นที่จะปีนกลับไปสู่โลกแห่งสิ่งมหัศจรรย์ที่ฉันทิ้งไว้อย่างน้อยสามปีก่อน จากนั้นคลื่นของความวิตกกังวลและความตื่นตระหนกก็ถาโถมเข้ามาหาฉันจากที่ไหนเลย ฉันจำเหตุผลที่ฉันหยุดเล่นได้
ฉันไม่เก่งเรื่องป้อมคนแคระ
แม้จะมีประสบการณ์มาหลายปีก็ตาม ไม่มีป้อมใต้ดินสักแห่งใดที่ประสบความสำเร็จเลยแม้แต่น้อย ระหว่างอดอาหารเพราะว่าเกษตรกรรมไม่เคยมีความสำคัญต่อการจมน้ำเพราะฉันขุดลงไปในทะเลสาบใต้ดิน สิ่งต่างๆ ไม่เคยเป็นไปด้วยดี ยิ่งไปกว่านั้น เวลาสามปียังเป็นเวลาที่เหมาะสมในการลืมข้อมูลทุกส่วนที่จำเป็นในการดำเนินการให้หมดไป
ทันใดนั้นฉันก็พบบางสิ่งที่ไม่คาดคิดซึ่งทำให้ฉันอ้าปากค้าง บทช่วยสอน… ในป้อมปราการคนแคระ ฉันไม่เคยคิดเลยว่าจะมีเรื่องแบบนี้ในรอบล้านปี หลังจากปฏิบัติตามคำแนะนำในการเริ่มต้นการขุดและการก่อสร้าง ภายในไม่กี่นาทีฉันก็มีป้อมปราการขั้นพื้นฐานพร้อมโซนเก็บของ ห้องนอน และสถานที่พบปะสำหรับคนแคระของฉันเพื่อพักผ่อนและผ่อนคลาย
สิ่งที่เคยใช้เวลาหลายชั่วโมงใช้เวลาเพียงไม่กี่นาที และไม่ใช่แค่พื้นฐานเท่านั้น แต่ยังได้รับความช่วยเหลือและคำแนะนำในทุกหัวข้อที่เป็นไปได้ที่คุณต้องการ วิธีการเรียนรู้ป้อมปราการคนแคระแบบดั้งเดิมโดยใช้เวลา 18 ชั่วโมงในการดูบทช่วยสอนยูทูบไม่จำเป็นอีกต่อไป โดยถูกแทนที่ด้วยวิธีการให้ผู้เล่นใหม่เข้าสู่เกมและสนุกไปกับมันตั้งแต่ต้นจนจบ
ยิ่งไปกว่านั้น ตอนนี้ยังมีอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ใช้งานได้จริงอีกด้วย UI ที่คล้ายกับของ Rimworld ดังนั้นฉันจึงรู้สึกเหมือนอยู่บ้านทันทีที่ใช้มัน แน่นอนว่ามันดูเทอะทะและล้าสมัยเล็กน้อย และสามารถใช้การปรับแต่งบางอย่างเพื่อทำให้ดึงดูดผู้ชมยุคใหม่ได้ แต่สำหรับจุดเริ่มต้น มันเยี่ยมมาก ฉันมั่นใจว่า Bay 12 Games ซึ่งเป็นผู้พัฒนาที่รับฟังผู้ชม จะทำการปรับเปลี่ยนและปรับปรุงอย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป
Dwarf Fortress สนุกไหม?
อาจไม่ใช่ชื่อครัวเรือนในลักษณะเดียวกับโปเกมอนหรือเทพเจ้าแห่งสงครามแต่ป้อมปราการคนแคระมีผู้ติดตามลัทธิที่สำคัญนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก และนั่นก็เติบโตขึ้นเรื่อยๆ นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา
เหตุผลที่ฉันเชื่อว่าเกมสามารถรักษาฐานแฟน ๆ ที่ภักดีมาเป็นเวลานานก็เนื่องมาจากเรื่องราวที่เกมสามารถบอกเล่าได้ และนั่นคือสิ่งที่ทำให้สนุกและสามารถเล่นซ้ำได้ หน้า Reddit ของเกมเต็มไปด้วยเรื่องราวการผจญภัยในอดีตของผู้เล่นในดินแดนใต้ดิน สิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดบางส่วนเกี่ยวข้องกับการสูญเสียคนแคระกว่าร้อยคนในการต่อสู้ในบาร์ กวางมูสสองตัว (ใช่ มันเป็นอย่างที่คุณคิด) และหมอผีที่ส่งมนุษย์ผีดิบมากกว่า 500 ล้าน (!) ไปโจมตีป้อมปราการในการต่อสู้ ซึ่งกินเวลานานหลายเดือนตามจริง
มนต์ของป้อมคนแคระคือ 'แพ้สนุกดี'
หลังจากดูบทช่วยสอนแล้ว ฉันก็กังวลเล็กน้อยว่าเวอร์ชันล่าสุดได้ลดความยากสุดโหดของเกมที่มีชื่อเสียงลง ความกังวลนี้สงบลงในเวลาไม่ถึงหนึ่งชั่วโมงต่อมาเมื่อกลุ่มก๊อบลินบุกโจมตีและสังหารคนแคระทุกตัวสุดท้ายในเวลาเพียงไม่กี่นาที
ป้อมที่สองกำลังดำเนินไป…และพวกมันก็อดอาหารกันหมดเพราะฉันลืมเก็บอาหารไปอย่างโง่เขลาในครั้งนี้ ตกลง ครั้งที่สามมีเสน่ห์ ทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่น อาหารและเครื่องดื่มได้รับการจัดเรียง โคโบลด์กลุ่มเล็กๆ ได้รับการดูแล ทุกอย่างเป็นไปด้วยดี - และนั่นคือจุดที่เกมพาคุณไป เมื่อขุดลงไปในดิน คนแคระของฉันก็บุกเข้าไปในอาณาจักรของสัตว์ร้ายที่ถูกลืมได้ ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตในตำนานขนาดยักษ์ที่มีฟันเขี้ยวขนาดใหญ่สองแถวซึ่งทำให้อาณานิคมของฉันกลายเป็นน้ำชายามบ่ายเร็วกว่าที่คุณจะพูดว่า "วิ่ง"
แต่การสร้าง ขุด ทำฟาร์ม ขยาย ต่อสู้ ตาย เป็นสิ่งที่ทำให้ Dwarf Fortress ยิ่งใหญ่ มันเป็นวงจรตอบรับเชิงลบ คล้ายกับเกมอย่างเอลเดนริงและเลือดโดยที่คุณทำได้ดีขึ้นเล็กน้อยในแต่ละครั้งและทุก ๆ การเล่นที่ผ่านจะส่งผลอย่างอื่นมาที่คุณ
เรื่องเล่าในตำนาน
คุณสมบัติอีกสองประการที่พบในเกมสมควรได้รับการกล่าวถึงอย่างแน่นอน ประการแรก มีสิ่งที่เรียกว่า 'ตำนาน' ซึ่งคุณสามารถอ่านเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตทุกตัวที่อาศัยอยู่ในดินแดนที่คุณสร้างขึ้น เกิดเมื่อใด อาศัยอยู่ที่ไหน ทำอะไร ฆ่าใคร และตายอย่างไร โลกใบหนึ่งสามารถบรรจุบันทึกเหล่านี้ได้นับหมื่นซึ่งเป็นเรื่องราวแฟนตาซีที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงในตัวมันเอง
ประการที่สอง มีโหมดนักผจญภัยที่คุณเล่นคนเดียวในโลกและทำตามวิธีที่คุณเห็นสมควร เป็นฮีโร่ เป็นวายร้าย เป็นไม่มีใครเลยถ้าคุณต้องการ โดยทั่วไปแล้วจะทำให้คุณรู้สึกเหมือนอยู่ในการผจญภัยเล็ก ๆ ของ Dungeons and Dragons โหมดนี้ไม่สามารถใช้ได้เมื่อเปิดตัว แต่นักพัฒนาได้สัญญาว่าจะมาในเร็ว ๆ นี้ ดังนั้นโปรดจับตาดูให้ดี
ในที่สุด เอฟเฟกต์เสียงดนตรีและเสียงประกอบก็สมควรได้รับการกล่าวถึงอย่างรวดเร็ว เพลงจะเล่นเป็นระยะๆ เพื่อเพิ่มบรรยากาศทางอารมณ์ให้กับเสียงพื้นหลังของค้อนและทั่งตีเหล็ก หรือการปะทะกันของอาวุธ มันไม่มีอะไรแปลกใหม่ แต่แต่ละเพลงก็เข้ากับบรรยากาศของสิ่งที่ไม่รู้จักในเกม
Dwarf Fortress เวอร์ชัน Steam สร้างความประหลาดใจอย่างแท้จริง และเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมมาก แน่นอนว่าขอบหยาบๆ บางอย่างจำเป็นต้องได้รับการจัดระเบียบและปัญหาอินเทอร์เฟซที่ล้าสมัยบางอย่างจำเป็นต้องได้รับการแก้ไขเป็นอันดับแรก แต่เกมนี้ทำให้ฉันตื่นเต้นที่จะให้คนแคระของฉันสำรวจโลกเพียงเพื่อดูว่าเราสามารถค้นหาอะไรและสร้างเรื่องราวมหากาพย์ของเราเองที่ทิ้งไว้ มรดกบนแผ่นดิน
การเปิดตัวใหม่นี้อาจไม่ชนะใจผู้เล่นที่ไม่ชอบต้นฉบับหรือไม่มีความสนใจในประเภทนี้ อย่างไรก็ตาม ใครก็ตามที่อยากลองความยากอันโด่งดังของ Dwarf Fortress แต่ถูกข่มขู่โดย UI หรือการเรียนรู้ที่สูงชันมาโดยตลอด จะพบว่าเวอร์ชันใหม่นี้เป็นพร
เราได้ตรวจสอบ Dwarf Fortress บนพีซีด้วยโค้ดที่ได้รับจากผู้จัดพิมพ์