CEO ของ Epic Games กล่าวว่าวิดีโอเกมมีการเปลี่ยนแปลงรุ่น

สถานะของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลานับตั้งแต่ที่นักเล่นเกมได้รับอนุญาตให้เล่นปองที่บ้าน. หลายทศวรรษต่อมา อุตสาหกรรมได้เห็นการเติบโตและการตายของแนวโน้มบางอย่าง และได้ทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับตัวให้เข้ากับตลาดที่เปลี่ยนแปลงไป

ด้วยชื่อ AAA มากมายเช่นทีมฆ่าตัวตาย: ฆ่า Justice Leagueและ PlayStation®sคองคอร์ดTim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games คิดว่าถึงเวลาที่ต้องรับรู้ว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมกำลังเปลี่ยนแปลง

สถานะของวิดีโอเกมในปัจจุบัน

ระหว่างการปรากฏตัวที่ Unreal Fest (ผ่านพีซีเกมเมอร์), สวีนีย์พูดถึง ?การเปลี่ยนแปลงรุ่น? ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรม สวีนีย์อธิบายว่า:

“สิ่งหนึ่งที่แสดงให้เห็น [ของการเปลี่ยนแปลงนั้น] ที่เราเห็นในตอนนี้ก็คือเกมจำนวนมากออกวางจำหน่ายด้วยงบประมาณที่สูง และพวกเขาไม่ได้ขายเกือบเท่าที่คาดไว้ ในขณะที่เกมอื่นๆ กำลังเติบโตอย่างแข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อ สิ่งที่เรา การมองเห็นเป็นกระแสที่แท้จริงที่ผู้เล่นหันไปหาเกมใหญ่ ๆ ที่พวกเขาสามารถเล่นกับเพื่อน ๆ ได้มากขึ้น”

เครดิต: เกมมหากาพย์; การใช้งานโดยชอบธรรมเพื่อวัตถุประสงค์ด้านข่าวสารและการส่งเสริมการขาย

ตามบริบทแล้ว Epic Games คือสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังฟอร์ทไนท์และแม้จะเปิดตัวเมื่อเจ็ดปีที่แล้ว เกมดังกล่าวก็ยังคงแข็งแกร่ง โดยมีรายงานผู้ใช้มากกว่าร้อยล้านคนในช่วงเทศกาลวันหยุดที่ผ่านมา

สำหรับ Sweeney คุณค่าการรับรู้ของเกมนั้นขึ้นอยู่กับ "จำนวนเพื่อนของคุณที่คุณสามารถเชื่อมต่อด้วย" และสิ่งต่าง ๆ ที่ผู้เล่นสามารถทำได้ในพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นการดูคอนเสิร์ตเสมือนจริงหรือเพียงแค่พูดคุยกัน

เครดิต: พายุหิมะ; การใช้งานโดยชอบธรรมเพื่อวัตถุประสงค์ด้านข่าวสารและการส่งเสริมการขาย

ดูเหมือนว่าบริการสดจะอยู่ที่นี่ต่อไป

เป็นที่ยอมรับว่ามีเกมจำนวนมากพยายามที่จะดำเนินการตามรูปแบบการให้บริการสดแต่ไม่สามารถให้ผลลัพธ์ได้ทีมฆ่าตัวตาย: ฆ่า Justice Leagueได้รับการกล่าวขานว่าล่าช้าเนื่องจากมีการปรับปรุงใหม่สำหรับการให้บริการสด และตอนนี้เกมดูเหมือนว่าจะไม่สามารถสลัดการเปิดตัวที่ล้นหลามไปได้

ในทางกลับกัน Sweeney ถือว่าความสำเร็จของรายการถ่ายทอดสดนั้นมาจากความสามารถในการเป็นพันธมิตรกับแบรนด์เป็นการชั่วคราว เขากล่าวต่อว่า "แบรนด์ต่างๆ ของโลกที่เข้าร่วมและลดลง: นักดนตรีที่เข้าถึงผู้ใช้ Disney และ Star Wars และแบรนด์อื่นๆ ทั้งหมดมารวมตัวกันเพื่อสร้างประสบการณ์ความบันเทิงระดับโลกที่มีการพัฒนาและดำเนินอยู่ตลอดเวลา นั่นคือสิ่งที่เราคิดจริงๆ เกี่ยวกับอนาคตของการเล่นเกม เป็นเรื่องเกี่ยวกับ"

นอกจากฟอร์ทไนท์, ชื่อเรื่องเช่นโอเวอร์วอตช์ 2และFall Guys: สุดยอดน็อกเอาต์ยังสามารถสร้างรายได้ประจำจากการผูกสัมพันธ์กับแบรนด์ต่างๆ เช่นฮีโร่ของฉัน Academiaและชื่อวิดีโอเกมอื่น ๆ เช่นโซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก-

เครดิต: Ubisoft; การใช้งานโดยชอบธรรมเพื่อวัตถุประสงค์ด้านข่าวสารและการส่งเสริมการขาย

แต่สิ่งที่เกี่ยวกับ?

เป็นที่ยอมรับว่าบริการสดของ Sweeney คืออนาคตใช่ไหม ใช้ไม่ได้กับทุกชื่อเรื่อง ยังมีความพยายามในการให้บริการสดอยู่บ้างที่ไม่ติดขัด และแบรนด์ที่เชื่อมโยงกันบางแบรนด์ก็ไม่สามารถดึงดูดผู้ชมตามที่คาดไว้ได้ เพียงแค่ดูที่พวกนอกกฎหมายสตาร์วอร์ส-

ในตอนนี้ ดูเหมือนว่าจะไม่มีวิธีแก้ปัญหาเดียวที่เหมาะกับทุกคน แต่ตราบใดที่เกมยังยอดเยี่ยม ผู้เล่นก็ยินดีที่จะลองดูว่ามันสร้างกระแสได้เพียงพอหรือไม่

ผู้ชมจะต้องรอดูว่าภูมิทัศน์ของวิดีโอเกมจะพัฒนาไปอย่างไรในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าเพื่อดูว่า Sweeney เกี่ยวข้องกับบริการถ่ายทอดสดอย่างไร