แฟนเกมต่อสู้กินกันดีทุกวันนี้ ด้วยความที่ชอบของ Street Fighter, Tekken และ Mortal Kombat ที่นำเกม A ของพวกเขามาสู่โต๊ะ ไม่มีเวลาใดที่จะดีไปกว่านี้ในการเป็นแฟนเกมประเภทนี้ SNK ยังคงต่อสู้กับซีรีส์ King of Fighters และ Samurai Shodown ที่ทำได้ดีมาก ถึงเวลาต้อนรับ (กลับมา) ผู้ท้าชิงคนใหม่แล้วFatal Fury พร้อมที่จะหวนคืนสู่ฉากต่อสู้อย่างมีชัยอีกครั้ง Fatal Fury: เมืองแห่งหมาป่า-
Fatal Fury เป็นแฟรนไชส์ที่แฟนรุ่นเยาว์อาจไม่รู้จักในทันที มันหายไปนานกว่า 25 ปีแล้ว หลายๆ คนจะคุ้นเคยกับ Terry Bogard จากการปรากฏตัวของเขาในแฟรนไชส์ Super Smash Bros หรือแม้แต่ฉากรับเชิญในซีรีส์ King of Fighters ครั้งล่าสุดที่เกม Fatal Fury เปิดตัว SEGA ยังคงอยู่ในตลาดคอนโซลด้วย Dreamcast ที่ล้ำสมัย และ Will Smith ก็ร้องเพลงให้พวกเราฟังในช่วงวันสุดท้ายของยุค 90
ฉันได้มีโอกาสลองเดโมเกม Fatal Fury: City of the Wolves ที่งาน SNK World Championships ในแอลเอ และฉันก็ไม่รู้ว่าจะคาดหวังอะไรจากเกมนี้จริงๆ เมื่อมองแวบแรก ตัวอย่างทีเซอร์จากปี 2023 ดูเหมือนว่าแฟรนไชส์กำลังเปลี่ยนรูปลักษณ์พิกเซลแบบสไปรท์ให้เป็นสิ่งที่เหนือกาลเวลาแต่ก็ทันสมัยมากขึ้น การเปรียบเทียบที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถทำได้คือนี่คือวิวัฒนาการของ SNK จาก Street Fighter 3 ถึง Street Fighter 4 และฉันก็พูดถูก
หลังจากนั่งเล่นเกมได้สักพัก เราต้องเลือกคอนโทรลเลอร์ PS5 DualSense หรืออาร์เคดสติ๊ก (สำหรับคนเจ้าระเบียบ) ในฐานะที่เป็นแผงควบคุมแบบเรียบง่าย - ฉันติดอยู่กับ DualSense; แม้ว่าฉันจะลองใช้แท่งนี้แล้ว แต่ฉันก็ชอบใช้คอนโทรลเลอร์มากกว่า ตอนนี้ แม้ว่าฉันจะชอบเกมต่อสู้ที่ดี แต่ฉันก็ไม่ได้อยู่ในระดับเดียวกับบางคนที่ได้รับเชิญให้ลอง Fatal Fury: City of the Wolves - การนั่งข้าง Justin Wong ตำนานเกมต่อสู้ในห้องแถลงข่าวทำให้ความหนาวเย็นในทันที ความหนาวเย็นของการสูญเสียล่วงหน้าพัดปกคลุมฉัน โชคดีที่กลุ่มของเขานำหน้าฉัน ดังนั้นฉันจึงสามารถหลีกเลี่ยงการฟาดฟันโดยมืออาชีพได้
Fatal Fury: City of the Wolves ไม่เพียงแต่ดูดีด้วยรูปแบบศิลปะที่เหนือกาลเวลา แต่ยังควบคุมผู้เล่นได้ดีในทุกระดับอีกด้วย มีแผนการควบคุมสองแบบให้เลือก ได้แก่ สไตล์อัจฉริยะและสไตล์อาร์เคด ทั้งที่มีข้อดีและข้อเสีย ในรูปแบบที่ชาญฉลาด คุณสามารถดึงคอมโบที่ซับซ้อนมากขึ้นได้อย่างง่ายดายเพียงแตะปุ่มเดียว อย่างไรก็ตาม การใช้โหมดนี้จะทำให้มาตรวัด Overheat ของคุณเร็วขึ้น และทำให้คุณไม่สามารถเคลื่อนที่ REV แบบพิเศษเหล่านั้นได้ ฉันชอบความสมดุลของรูปแบบการควบคุมที่เรียบง่ายนี้ เนื่องจากเกมอื่นๆ บางเกมไม่ได้สร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะไม่ใช้โหมดนี้เพื่อทำลายการแข่งขัน ไม่ว่าคุณจะเลือกแผนการควบคุมแบบใด City of the Wolves ก็มีความลึกได้หลายวัน ต้องขอบคุณระบบ REV ใหม่
ท่า REV ถือเป็นความร้อนแรงครั้งใหม่ของ Fatal Fury: City of the Wolves ซึ่งทั้งหมดควบคุมโดยเกจ REV ที่ด้านล่างของหน้าจอ การดึงการเคลื่อนไหวเชิงรุกและการป้องกันอันทรงพลังเหล่านี้ออกมาจะเผาผลาญมิเตอร์บางส่วน ทำให้คุณเสี่ยงต่อภาวะ Overheat คุณมีศิลปะ REV ที่เป็นท่าพิเศษที่ทรงพลัง: REV พัด - ซึ่งช่วยให้คุณสร้างระยะห่างได้โดยการดึงอันหนึ่งออก และ REV guard ซึ่งสร้างระยะห่างระหว่างคุณและคู่ต่อสู้อีกครั้งหลังจากดึงออกจากบล็อก มีคอมโบหลายวันให้รวมเข้าด้วยกันโดยใช้ REV accel ซึ่งจะทำให้แฟนเกมต่อสู้ล็อคการกดปุ่มเป็นเวลาหลายวัน เพียงแต่ต้องแน่ใจว่าอย่าออกแรงมากเกินไปด้วยระบบ REV ใหม่ เพราะอาจนำไปสู่ภาวะ Overheat และกระแสการแข่งขันเปลี่ยนแปลงเร็วมาก
มาพูดถึง Overheat กันสักครู่ - ฟีเจอร์นี้จะดึงออกมาจากโหมด Burnout ของ Street Fighter 6 เกือบจะโดยตรง ซึ่งการใช้ Drive Meter มากเกินไปจะทำให้ตัวละครของคุณอ่อนแอ ช้า และไม่สามารถป้องกันตัวเองได้ ใน Fatal Fury: City of the Wolves the Overheat ไม่ได้ให้ความรู้สึกลงโทษมากนัก แต่ก็ยังทำให้คุณรู้สึกว่าคุณสามารถป้องกันและต่อสู้กลับพร้อมโอกาสที่จะกลับมาอยู่ในเกมได้ กลไกที่โดดเด่นอีกประการหนึ่งซึ่งเราเห็นครั้งสุดท้ายใน Garou: Mark of the Wolves (เกม Fatal Fury ล่าสุดที่ปล่อยออกมา) คือความสามารถในการเลือกว่ามิเตอร์ SPG ของคุณจะไปอยู่ที่ใดในระหว่างการแข่งขัน
คุณคิดว่าการแกว่งประตูออกมาดีที่สุดหรือไม่ เพราะเหตุใด จากนั้น วางมิเตอร์ไว้ที่จุดเริ่มต้นของแถบสุขภาพของคุณเพื่อแกว่งไปมาราวกับพายุเฮอริเคน อีกทางหนึ่งการวางแถบกลาง SPG (Selective Potential Gear) หรือที่ส่วนท้ายจะเปลี่ยนไดนามิกของทุกนัดอย่างมาก โดยจะเพิ่มพลังโจมตี เพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิต ลดเกจ REV ที่เพิ่มขึ้น และให้การบูสต์กับทุกระบบที่จำเป็น เพื่อความสำเร็จของคุณ คุณอาจพบว่าตำแหน่งที่แตกต่างกันเหมาะกับตัวละครแต่ละตัวมากที่สุด ขึ้นอยู่กับวิธีการเล่นของคุณ โดยส่วนตัวแล้วฉันพบความสมดุลที่มีความสุขโดยการวางมันลงกลางแถบพลังชีวิต ซึ่งหมายความว่าในช่วงกลางแมตช์ ฉันสามารถพลิกสถานการณ์ได้หลังจากที่เอาชนะคู่ต่อสู้ได้ - อย่างน้อยนั่นคือแผน
ฉันเล่นแมตช์บนโซฟากับตัวแทน SNK และเพื่อนๆ นักข่าว และโดยส่วนใหญ่ ฉันก็ทำได้ด้วยตัวเองเมื่อต้องต่อสู้ มีการกระโดดข้ามทักษะที่ชัดเจนมากเมื่อพูดถึงการเล่นเกมต่อสู้ที่ช่ำชองซึ่งอยู่ในหมู่พวกเรา - พูดได้เลยว่าฉันโดนฟาดฟัน อย่างไรก็ตาม แรงจูงใจที่ฉันรู้สึกหลังจากการสูญเสียแต่ละครั้งเพื่อให้ดีขึ้นและเรียนรู้คอมโบมากขึ้นนั้นแข็งแกร่งมาก บ่อยเกินไปเมื่อเล่นกับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่า คุณจะรู้สึกเหมือนกำลังขว้างผ้าเช็ดตัว ด้วย Fatal Fury: City of the Wolves ฉันต้องการมากกว่านี้และดีขึ้นไปอีก ฉันไม่สามารถเข้าใจแค่ปกป้องหรือแกล้งทำเป็นได้จนกระทั่งช่วงหลังของวัน ดังนั้นฉันจึงเริ่มผสมตัวละครที่ฉันเล่นอยู่ และมันก็เปิดรูกระต่ายที่ลึกลงไปอีก
สำหรับการสาธิต เราต้องเล่นเป็นตัวละคร 5 ตัวจากรายชื่อ โดยแต่ละตัวจะถูกเลือกตามสไตล์และความสามารถที่แตกต่างกัน 4 ตัวนี้เป็นตัวละครที่กลับมาจากภาคก่อนๆ ในขณะที่ตัวหนึ่งเป็นตัวละครใหม่สำหรับเกมนี้ Terry, Rock, Tizoc และ Hotaru กลับมาทั้งหมดในขณะที่ปรีชาเป็นคนใหม่ล่าสุดสำหรับเกมใหม่ แน่นอนว่าการเล่นเป็นเทอร์รี่หรือร็อคให้ความรู้สึกคล้ายกัน แต่เมื่อพูดถึงเรื่องที่เหลือ มันเป็นเรื่องที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
ตัวละครแต่ละตัวจะต้องได้รับการศึกษาอย่างรอบคอบและแบ่งย่อยเพื่อเรียนรู้วิธีการเล่นอย่างถูกต้อง ซึ่งจะทำให้นักสู้ที่เก่งกาจอยู่แล้วมีความลึกมากยิ่งขึ้น ทีโซคมีระยะเข้าถึงที่บ้าระห่ำ และในฐานะมือปล้ำไม่สามารถปิดฉากได้ ในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามอย่าง ปรีชา หน้าใหม่ ต่อสู้ด้วยสไตล์มวยไทยที่เฟื่องฟูมากมาย ไม่ว่าคุณจะชอบการต่อสู้แบบไหน รายชื่อนี้จะครอบคลุมทุกสไตล์ที่ออกมาอย่างแน่นอน
ฉันไม่ได้ลองใช้การควบคุมสไตล์อัจฉริยะที่เรียบง่าย และฉันก็ดีใจที่ไม่ได้ลอง เพราะการเรียนรู้คอมโบกับคนอื่นๆ กลายเป็นส่วนสำคัญของความสนุกระหว่างที่ฉันอยู่กับ City of the Wolves การมีการควบคุมที่เรียบง่ายเป็นตัวเลือกหมายความว่าใครๆ ก็สามารถเล่นได้และรู้สึกเหมือนเป็นเจ้าของได้ สิ่งที่ทำให้ฉันกังวลในการเข้าสู่ Fatal Fury ก็คือมันจะฮาร์ดคอร์แค่ไหน และถึงแม้ว่ามันจะไม่ทำให้ผิดหวังในระดับนั้น แต่มันก็ทำให้ฉันประหลาดใจและตกใจกับความเข้าถึงของพวกที่ SNK พยายามสร้างเกมสำหรับผู้มาใหม่ .
หลังจากที่เก็บชัยชนะและการสูญเสียมาบ้างแล้ว (ส่วนใหญ่เป็นการสูญเสีย) เวลาของฉันกับเกมนี้จบลงเร็วเกินไปอย่างน่าเศร้า ฉันมีโอกาสถามตอบสั้นๆ กับ Hayato Konya (ผู้กำกับเกม) และแสดงความคิดเห็นบางส่วนผ่าน Jonathan Campana นักแปลที่ยอดเยี่ยมของพวกเขา:
เป็นเวลา 25 ปีแล้วที่เราได้เห็นการเข้าสู่แฟรนไชส์ Fatal Fury ครั้งล่าสุด แล้วเหตุใดจึงรู้สึกถูกต้องที่นำซีรีส์นี้กลับมาในตอนนี้
ในปี 2016 SNK ประกาศว่าเรากำลังสร้างเกมต่อสู้อีกครั้ง โดยเริ่มแรก KoF 14 และ Samurai Shodown หลังจากที่ KoF 15 เปิดตัว เราก็ดูรายชื่อของเราและบอกว่ามาสร้าง Fatal Fury ตัวใหม่กันเถอะ เรารู้สึกว่าตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสมแล้ว!
ด้วย Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat และแม้แต่ KoF ของ SNK ที่ครองฉากต่อสู้ คุณเห็น Fatal Fury เข้ากับเกมเหล่านั้นได้อย่างไร
สิ่งที่จะทำให้ Fatal Fury โดดเด่นคือระบบ REV และกลไกใหม่ รวมถึงการให้ความสำคัญกับตัวละครและแรงจูงใจมากขึ้น
คุณมีความสมดุลในเกมอย่างไร? Fatal Fury: City of the Wolves จะมุ่งเป้าไปที่แฟนเกมต่อสู้แนวฮาร์ดคอร์โดยเฉพาะ หรือคุณหวังว่าจะดึงดูดผู้ชมได้กว้างขึ้นเช่นกัน
ในตอนแรก ตอนที่เราพัฒนา Fatal Fury เราต้องการสร้างเกมสำหรับแฟนตัวยง เราไม่มีสไตล์ที่ฉลาด ดังนั้นถ้าคุณไม่เก่ง คุณก็จะพินาศไป เราตัดสินใจที่จะเพิ่มบางอย่างให้กับเกมเพลย์เพื่อต้อนรับผู้เล่นใหม่ ดังนั้นเราจึงเพิ่มสไตล์อันชาญฉลาดและปรับแต่งระบบ REV เพื่อให้เข้าถึงได้มากขึ้น เพื่อให้เราสามารถดึงดูดทั้งผู้เล่นฮาร์ดคอร์และผู้เล่นใหม่ได้
คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับเนื้อเรื่องได้หรือไม่? มันจะเป็นเรื่องราวอาร์เคดแบบดั้งเดิมหรือมีโหมดทัวร์รอบโลกที่คุณสามารถเดินไปรอบ ๆ ได้หรือไม่?
น่าเสียดายที่เราไม่สามารถบอกได้แน่ชัดว่าปัจจุบันเรามีโหมดออฟไลน์อะไรบ้าง หากคุณเล่น Mark of the Wolves คุณจะสังเกตเห็นว่ามันค่อนข้างขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว ตัวละครแต่ละตัวมีแรงจูงใจในการต่อสู้ของตัวเอง นอกเหนือจากตัวละครในเกมต่อสู้ทั่วๆ ไป แค่ต้องการที่จะแข็งแกร่ง บ้างก็สู้เพื่อความรัก บ้างก็สู้เพื่อความสนุก บ้างก็สู้เพื่อครอบครัว เราต้องการสำรวจแต่ละธีมเหล่านั้นและให้ความสำคัญกับตัวละครแต่ละตัวอย่างจริงจัง และหวังว่าแฟน ๆ จะตั้งตารอที่จะได้เห็นเนื้อเรื่องของพวกเขาอย่างละเอียด
อะไรคือความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดที่คุณและทีมต้องเผชิญในการนำ Fatal Fury กลับมาในอีกสองทศวรรษครึ่งให้หลัง?
หนึ่งในความท้าทายและความสนุกสนานคือการบรรยายด้วยเสียงภาษาอังกฤษ ตัวละครแต่ละตัวพากย์เสียงโดยผู้พูดภาษาอังกฤษ และแฟนๆ สามารถเลือกได้ระหว่างภาษาญี่ปุ่นหรือภาษาอังกฤษ เราต้องตื่นแต่เช้ามากและไปทำงานเร็วกว่าปกติเพื่อที่เราจะได้บันทึกเสียงในต่างประเทศ และเราต้องปรากฏตัวเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างเป็นไปด้วยดี
เกมต่อสู้ในสมัยนี้ชอบนักแสดงรับเชิญหรือนักสู้รับเชิญที่ดี แฟนรุ่นเยาว์หลายคนอาจจำ Terry ได้ก็เพราะ Smash Bros. คุณมีตัวละครแบบครอสโอเวอร์ในผลงานบ้างไหม?
ประวัติของเราแสดงให้เห็นว่าเรามีตัวละครรับเชิญ 4 คนใน Samurai Shodown เราไม่สามารถพูดได้อย่างแน่ชัดเกี่ยวกับเกมนี้ แต่มันไม่ใช่สิ่งที่จะผิดปกติโดยสิ้นเชิงสำหรับเรา
เมื่อไหร่ที่แฟน ๆ ที่บ้านจะได้ลอง Fatal Fury: City of the Wolves ด้วยตัวเอง? มีการวางแผนเบต้าหรือไม่?
เรายังไม่สามารถพูดอะไรเกี่ยวกับการเล่นที่บ้านได้ในตอนนี้ แต่ผู้เล่นจะสามารถสัมผัสมันและเล่นมันได้หากพวกเขามาที่ EVO Japan
ด้วยเหตุนี้ เวลาของฉันในเมืองแห่งนางฟ้ากับเมืองแห่งหมาป่าจึงสิ้นสุดลง ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นว่าทีมทำอะไรในเวลาที่เหลือเพื่อขัดเกลา เนื่องจากเกมรู้สึกว่าค่อนข้างสมบูรณ์แล้ว เกมนี้เหมาะสำหรับแฟนเกมต่อสู้ทุกคนที่ต้องจับตาดู!
ไม่มีการเปิดเผยแพลตฟอร์มเฉพาะในขณะที่เขียนบทความนี้ อย่างไรก็ตาม,Fatal Fury: City of the Wolves มีกำหนดฉายต้นปี 2025