เกมต่อสู้ Roundtable Roundup: การเปิดเผยตัวละคร, การแก้ไข Netcode และอื่น ๆ ที่เปิดเผยสำหรับ Tekken, Soul Calibur และอีกมากมาย

โดย คอเนอร์ มาการ์@neeto_makar

โต๊ะกลมเกมต่อสู้ของญี่ปุ่นอยู่ข้างหลังเราแล้ว! ในกรณีที่คุณไม่อยากติดตามชม Roundtable นั้นเป็นความร่วมมือที่หาได้ยากระหว่างนักพัฒนาชาวญี่ปุ่น โดยที่พวกเขาพูดคุยถึงอนาคตของเกมต่อสู้ และทำให้เราตื่นเต้นกับการประกาศสำหรับเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ได้รับการคัดสรร งานทั้งหมดได้รับการแปลเป็นภาษาอังกฤษสดโดย Michael Murray จาก Bandai Namco และ Jiyuna ดังนั้นอาจมีความแตกต่างเล็กน้อยระหว่างสิ่งที่ผู้พัฒนานำเสนอกับสิ่งที่เราพูดภาษาอังกฤษ จากที่กล่าวไปแล้ว มาเริ่มกันที่ 'ผู้ชนะ' คนสำคัญของงานนี้กันก่อน

Bandai Namco ไม่ดึงหมัดและเปิดเผยผ่านตัวอย่างนั้นเทคเคน 7 ซีซั่นที่ 4จะเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2020 การอัปเดตนี้มาพร้อมกับแพตช์สมดุลขนาดใหญ่และการเคลื่อนไหวใหม่ล่าสุดสำหรับตัวละครทุกตัว บริษัทยังได้ทุ่มเทส่วนหนึ่งของตัวอย่างเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ออนไลน์ของ Tekken 7 ควบคู่ไปกับผู้อำนวยการสร้าง Katsuhiro Harada กล่าวถึงหัวข้ออย่างรวดเร็วก่อนที่ตัวอย่างจะเล่น

เห็นได้ชัดว่าเป็นข่าวดีที่ได้ยินว่าประสบการณ์ออนไลน์จะดีขึ้น เนื่องจากแฟน ๆ ร้องขอมาหลายปีแล้ว แต่เราจะต้องรอดูว่า "ประสบการณ์ออนไลน์ที่ดีกว่า" นี้หมายถึงอะไรจริง ๆ และอะไรกันแน่ ทีมงานได้ทำแล้ว

ตัวละคร Tekken 7 ตัวใหม่ถูกล้อเล่นในตอนท้าย คุณสามารถมองเห็นภาพเงาที่ยืนอยู่บนเจดีย์ญี่ปุ่น แต่นอกเหนือจากนั้น ยังไม่มีเบาะแสว่านักสู้คนใหม่นี้คือใคร ทฤษฎีที่แพร่หลายคือ คุนิมิตสึ นินจาสวมหน้ากากแมว

จากนั้นมีข่าวสำหรับ Soul Calibur VI ซึ่งเริ่มต้นด้วยตัวอย่างตัวละครใหม่ Setuka เป็นตัวละครที่กลับมาซึ่งเราไม่ได้พบเห็นนับตั้งแต่ Soul Calibur IV และมีกำหนดจะเปิดตัวเร็วๆ นี้ในวันที่ 4 สิงหาคม โดยเหลือเพียงตัวละครเดียวที่เหลืออยู่ในซีซั่น DLC ปัจจุบันที่ยังไม่ได้แสดง Motohiro Okubo โปรดิวเซอร์ของ Soul Calibur VI กล่าวว่าเนื่องจากการแพร่ระบาดของไวรัส ทำให้การทำงานในซีซั่นหน้าล่าช้าออกไป แต่การอัปเดตเกมใหม่กำลังดำเนินไปด้วยการปรับสมดุลเกมใหม่ ซึ่งน่าจะทำให้ฉากการแข่งขันสับสนเล็กน้อย

มีความประหลาดใจที่ดีสำหรับชุมชน eSports ที่อยู่รอบ ๆ Soul Calibur และ Tekken 7 เช่นกัน เนื่องจากทัวร์นาเมนต์ส่วนใหญ่ถูกยกเลิกทั่วโลกเนื่องจากโควิด - รวมถึง Tekken World Tour - Bandai Namco ได้แทนที่ด้วยชุดกิจกรรมออนไลน์ มันอาจจะไม่สามารถเติมเต็มช่องว่างแบบที่งานอีเว้นท์แบบเจอหน้ากัน แต่มันก็ดีที่ Bandai มอบสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ให้กับฉากการแข่งขัน

หากมีบริษัทอื่นที่ขโมยการแสดงนี้ไปอย่างยากลำบาก - หรือไม่ยากไปกว่า Bandai Namco - นั่นก็คือ Arc System Works การประกาศที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่พวกเขานำมาสู่โต๊ะรอบเกม Guilty Gear Strive ที่กำลังจะมาถึงของพวกเขา ในขณะที่พวกเขาแสดงตัวอย่างตัวละครสองตัวที่ติดกัน Leo Whitefang นักสู้ที่กลับมาจากภาคก่อนหน้าในซีรีส์ Guilty Gear Xrd และซามูไรแห่งอนาคตคนใหม่ชื่อ Nagoiyuki ที่ถูกล้อเล่นครั้งแรกในตัวอย่าง Strive แรกที่แสดงที่ Evo 2019

เกมดังกล่าวยังได้รับวันวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ผลิปี 2021 รวมถึงการยืนยันเวอร์ชัน PS5 การตรวจสอบเพิ่มเติมบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเกมแสดงให้เห็นว่าเวอร์ชัน Steam กำลังดำเนินการอยู่ ซึ่งแน่นอนว่าเป็นข่าวที่ยอดเยี่ยมสำหรับชุมชนพีซี

ในที่สุด Arc System Works ได้ประกาศการแข่งขันออนไลน์สองรายการ...สำหรับสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่น แน่นอนว่านี่เป็นสิ่งที่ไม่ดีสำหรับประชาคมยุโรปที่ถูกละเลยที่นี่อย่างน่าเศร้า

บริษัทที่เหลือที่เป็นตัวแทนใน Roundtable ไม่มีอะไรน่าตื่นเต้นเท่า Bandai หรือ Arc System Works แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าพวกเขาจะไม่มีอะไรจะแสดง Capcom ได้ประกาศทัวร์นาเมนต์ Street Fighter V ใหม่มากมาย ได้แก่ Central American Capcom Pro Tour และอีเวนต์ Street Fighter Leave ใหม่สำหรับผู้เล่นชาวญี่ปุ่น เนื่องจากเราหิวโหยกับกิจกรรมการแข่งขันในช่วงที่ผ่านมา จึงเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นผู้มีความสามารถที่ไม่ค่อยมีคนรู้จักจากภูมิภาคเหล่านี้แสดงสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้

Capcom สรุปส่วนของ Roundtable โดยระบุว่าพวกเขาจะมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดเผยตัวละครตัวต่อไปในงานของ Capcom ในสัปดาห์หน้าในวันที่ 6 สิงหาคม

SNK ออกมาจากประตูโดยเปิดเผยว่าบัตรผ่านฤดูกาลที่สามกำลังจะมาถึงสำหรับ Samurai Showdown เรายังไม่ได้รับรายละเอียดมากนัก แต่มั่นใจว่าการพัฒนายังคงดำเนินไปอย่างเข้มแข็งแม้จะเกิดสถานการณ์โควิด และข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดตนี้จะมาในเร็วๆ นี้

นอกจากนี้ยังมีคำใบ้เล็กน้อยเกี่ยวกับสถานะของ King of Fighters XV (ซึ่งได้ประกาศก่อนหน้านี้ที่ Evo 2019) แต่พวกเขาไม่มีอะไรจะแสดงหรือพูดเกี่ยวกับโปรเจ็กต์นั้น พวกเขาให้ความมั่นใจกับผู้ชมอีกครั้งว่าจะมีข่าวเกี่ยวกับเกมนั้นเร็วๆ นี้

นักพัฒนารายสุดท้ายที่มีข่าวสำคัญมาจาก Arika Fighting Ex Layer เปิดตัวเมื่อสองปีที่แล้ว และได้ส่งเสริมชุมชนเล็กๆ แต่เต็มไปด้วยความหลงใหล พวกเขาได้ทดสอบการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับเกมและกำลังดำเนินการเกี่ยวกับการเชื่อมต่อออนไลน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการกล่าวถึง netcode แบบย้อนกลับซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเกมของพวกเขา แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้แสดงอะไรมากนัก แต่ก็เป็นการดีที่ได้เห็นบริษัทเล็กๆ เช่น Arika มองเห็นคุณค่าในการปรับปรุงประสบการณ์ออนไลน์ของเกมของพวกเขา

โดยรวมแล้ว กิจกรรมนี้ทำให้เรามีมุมมองเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับสิ่งที่เราคาดหวังได้จากผู้พัฒนาเหล่านี้ในอนาคต โดยเน้นไปที่สิ่งเล็กๆ เนื่องจากนี่เป็น Roundtable ครั้งแรก และเมื่อพิจารณาว่าบริษัทบางแห่งเช่น Capcom มีกิจกรรมที่วางแผนไว้เองในปลายเดือนสิงหาคม เราค่อนข้างจะเข้าใจถึงลักษณะที่ลังเลของบริษัทเหล่านี้บางแห่งในการแสดงสิ่งที่พวกเขาได้มาที่นี่ เหตุการณ์ประเภทนี้ถือเป็นเรื่องปกติสำหรับนักพัฒนาชาวญี่ปุ่น และการรวมบริษัทเหล่านี้เข้าด้วยกันตั้งแต่แรกถือเป็นความสำเร็จที่เลวร้ายในตัวมันเอง

นอกจากนี้ยังมีการถามตอบนานหนึ่งชั่วโมงก่อนการเปิดเผย ซึ่งนักพัฒนาเหล่านี้ได้พูดคุยถึงหัวข้อต่าง ๆ ที่ถูกหยิบยกขึ้นมาบน Twitter คำถามที่น่าสังเกตคือปัญหาของการเล่นข้ามระบบ ซึ่งนักพัฒนาทุกคนดูเหมือนจะกระตือรือร้นที่จะรวมมันเข้ากับเกมของพวกเขาในอนาคต Jiyuna และ Michael Murray ซึ่งเป็นผู้แปล Harada จาก Bandai Namco กล่าวว่า "ปัญหาทางเทคนิคในการเล่นข้ามระบบไม่ใช่เรื่องยากเมื่อเทียบเคียงกัน นี่ไม่ใช่อุปสรรคทางเทคนิคจริงๆ และ Harada ได้นำเสนอโดยระบุว่าเขาต้องการเล่นข้ามระบบเพื่อพยายามแข่งขันกับตลาดอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่กำลังเติบโต Phil Spencer พูดว่า "มาทำกันเถอะ" ในขณะที่คน Sony ที่เขาคุยด้วยแค่อยากจะพูดถึงเรื่องนี้ มีหลายอย่างที่ต้องเอาชนะ"

เมื่อใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของหัวข้อ นักแปลเน้นย้ำว่านักพัฒนาทุกคนมีไว้สำหรับการเล่นข้ามระบบ แต่มันไม่ง่ายอย่างที่คิด “ใครๆ ก็บอกว่าอยากทำ แต่มันไม่ง่ายขนาดนั้น มีอุปสรรคมากมายที่ต้องเอาชนะ”

พวกเขายังได้สัมผัสถึงความเรียบง่ายของเกมต่อสู้ และข้อดีและข้อเสียของการทำให้ผู้เล่นใหม่เข้าใจเกมนี้ได้ยากขึ้น ตัวแทนสองคนจาก Arc System Works - Ishiwatari และ Sekine - มีเรื่องจะพูดมากมายในหัวข้อนี้ Arc System Works เปิดตัว Granblue Fantasy Vs อย่างโดดเด่นเมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ซึ่งมีคุณสมบัติมากมายที่ทำให้การเรียนรู้เกมง่ายขึ้น เช่น การควบคุมท่าพิเศษที่ง่ายดาย และคูลดาวน์สไตล์ MOBA

Sekine พูดคุยกันยาวๆ เกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาทำกับ Granblue โดยเฉพาะอย่างยิ่งการผสมผสานฟีเจอร์เกมต่อสู้ทั่วไปเข้ากับฟีเจอร์ใหม่ที่ง่ายกว่าอาจเป็นหนทางไป "ฉันไม่ต้องการลดอินพุตเพื่อทำให้เกมต่อสู้เจ๋ง ใน Granblue คุณสามารถใช้อินพุตและทางเลือกง่ายๆ ได้ บางทีคุณอาจใช้ทั้งสองอย่างและทำให้มันเป็นระบบเดียว จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเราเก็บทั้งสองอย่างไว้และค้นหาสมดุลระหว่าง สอง? ส่วนหนึ่งของความยากคือการสามารถวางท่าสำคัญได้ (เช่น อัพเปอร์คัต) ในช่วงเวลาที่เหมาะสม เราใส่ปุ่มคูลดาวน์เพื่อให้ผู้เล่นสามารถทำได้ แต่ข้อเสีย (คูลดาวน์ที่นานขึ้นในท่าพิเศษ) นั้นยิ่งใหญ่กว่า”

Ishitari จัดการกับความแตกต่างระหว่างเกมง่ายๆ และเกมง่าย และวิธีที่พวกเขาแก้ไขปัญหาด้วยเกม Guilty Gear Strive ที่กำลังจะออกเร็วๆ นี้ “มีความแตกต่างระหว่างความเรียบง่ายและความง่าย และมันก็ไม่เหมือนกัน แน่นอนว่าเราต้องการทำให้ง่ายต่อการเข้าใจ เรายังคงพยายามหาคำตอบนี้ และ Strive จะช่วยให้เราเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ ไม่ว่าการตัดปุ่มหรือฟีเจอร์ออกจะเป็นวิธีที่ถูกต้องหรือไม่ก็ตาม คุณต้องมีระบบที่ช่วยให้จานเติบโตได้ แต่ก็ง่ายสำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะเข้ามา”

แม้ว่าจะมีหัวข้อที่น่าสนใจเหล่านี้ แต่ก็เป็นเรื่องน่าเสียดายที่ไม่ได้ยินข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงสร้างพื้นฐานออนไลน์ที่ใช้ในเกมเหล่านี้ ไม่ว่าพวกเขาจะหมดเวลาและไม่สามารถพูดคุยถึงเรื่องนี้ได้ หรือหากนักพัฒนาบางคนในปัจจุบันไม่ต้องการหารือเกี่ยวกับหัวข้อนี้ การไม่มีปัญหาที่เร่งด่วนที่สุดกับเกมต่อสู้ทำให้การถามตอบกลายเป็นประเด็นสำคัญ -scratcher สิ่งนี้ทำให้เกิดความสับสนมากขึ้น เนื่องจากบริษัทครึ่งหนึ่งในปัจจุบันกำลังพยายามแก้ไขปัญหานี้

ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ Bandai Namco กำลังทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับ Tekken 7 เพื่อให้ออนไลน์ดีขึ้น เช่นเดียวกับ Arika Guilty Gear Strive - เกมเจเนอเรชั่นถัดไปที่ยิ่งใหญ่ของ Ark System Work กำลังเปิดตัวพร้อมกับ rollback netcode เพื่อให้โดดเด่นในฐานะเกมออนไลน์ที่ดีที่สุดในปัจจุบัน ดูเหมือนว่าจะมีความเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ที่ต้องทำให้ดีขึ้นที่นี่ และน่าเสียดายที่ Roundtable ไม่ได้ใช้เป็นโอกาสในการสร้างความมั่นใจให้กับชุมชนที่มีการแข่งขันสูงว่าการจับคู่ออนไลน์ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของเกมการแข่งขันนั้นมีมูลค่าสูง

โดยรวมแล้ว โต๊ะกลมเกมต่อสู้ครั้งแรกเป็นแบบผสม ณ จุดๆ หนึ่ง มันเป็นการแสดงที่ยอดเยี่ยม ทำให้เราได้เห็นสิ่งที่เราคาดหวังได้ในฐานะคู่แข่ง ผู้เล่น หรือเพียงแค่แฟน ๆ ของเกมเหล่านี้ ในบางครั้ง มันก็น่าผิดหวังเล็กน้อย โดยการขาดหายไปอย่างเห็นได้ชัดจะทำให้งานนี้กลายเป็นเครื่องมือที่สำคัญอย่างยิ่งในการส่งข้อมูลไปยังชุมชนเกมต่อสู้ในวงกว้างขึ้นในอนาคต แน่นอนว่ายังมีพื้นที่สำหรับการปรับปรุง แต่การประกาศกิจกรรมการแข่งขันหลายรายการอย่างน้อยที่สุดก็จะทำให้ผู้เล่นที่มีจิตใจด้านกีฬารู้สึกอิ่มเอมใจอยู่พักหนึ่ง

โดย คอเนอร์ มาการ์@neeto_makar