มีการฟื้นคืนชีพสำหรับ Final Fantasy 13 เมื่อเร็ว ๆ นี้หลังจากหลายปีที่ถูกเรียกว่าจุดต่ำของซีรีส์นี้ อาจเป็นเพราะแฟน ๆ ไม่ชอบว่า Final Fantasy 16 เป็นเกมแอ็คชั่นตัวละครหรือนักเล่นเกมจำนวนมากกำลังโน้มน้าวใจต่อชื่อเชิงเส้น ความสนใจเพิ่มขึ้นสำหรับรายการที่น่าอับอายนี้
ได้รับเกม 'น่าอับอาย' ที่มีสองภาคต่อในรุ่น PS3 และ Xbox 360 แต่ได้ยินเราออกมา
หลายคนวิพากษ์วิจารณ์เกมที่สิบสามนี้ว่าเป็นเส้นตรงเกินไปเมื่อเทียบกับรายการก่อนหน้า แฟน ๆ บางคนเรียกมันว่า 'Final Hallway 13' เพราะระดับของเกมมากมายถูก lambasted เนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่ดำเนินการไปข้างหน้าและต่อสู้กับศัตรูในการต่อสู้ตาม
กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วในวันนี้และนักเล่นเกมก็เพลิดเพลินFinal Fantasy VII remakeแม้จะเป็นเกมเชิงเส้นสวย ๆ ที่คุณมุ่งหน้าไปข้างหน้า มันมีเกมที่น่ารำคาญที่น่ารำคาญที่คุณต้องผ่านรอยแตกและทางเดินที่แน่นซึ่งมักจะรู้สึกเหมือนฟิลเลอร์ ในขณะที่เราจะไม่เรียกเกม Final Fantasy 13 เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบ แต่ความเป็นเส้นตรงของมันไม่ได้เป็นคำวิจารณ์ที่ถูกต้องในโลกการเล่นเกมในปัจจุบัน
คำวิจารณ์ที่ถูกต้องอีกประการหนึ่งคือระบบการต่อสู้ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นควบคุมตัวละครตัวใดตัวหนึ่งได้ บนกระดาษการออกแบบระบบการต่อสู้แบบเทิร์นที่คุณให้คำสั่งกับตัวละครตัวหนึ่งนั้นแปลกและให้ความรู้สึกอัตโนมัติ JRPG อย่างไรก็ตามการเรียนรู้ทักษะใหม่ ๆ และบิ่นที่ Stamina Bar ของศัตรูสามารถเสพติดได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันนำไปสู่การซ้อมรบคอมโบ
ที่น่าสนใจคือบางระบบเหล่านี้ได้รับการยอมรับมากขึ้นในวันนี้แม้ว่าพวกเขาจะยังมีผู้ว่า Nintendo'sXenobladeซีรีส์ใช้ระบบการต่อสู้อัตโนมัติที่ผู้เล่นควบคุมการเคลื่อนไหวพิเศษที่ตัวละครทำเท่านั้น
ฟังดูน่าเบื่อ แต่สามารถทำให้การต่อสู้ตึงเครียดในภายหลังโดยเฉพาะกับผู้บังคับบัญชาขนาดมหึมา กับตำนานPokémon: ZAด้วยการใช้ระบบการต่อสู้ที่คล้ายกันดูเหมือนว่าแฟน ๆ จะให้อภัยคุณลักษณะนี้มากขึ้น
ด้วยสายตา Final Fantasy 13 ยังไม่ได้อายุหนึ่งวันและเป็นหนึ่งใน RPGS Square ที่ดูดีที่สุดที่เคยพัฒนามา เกมนี้ทำให้การผสมผสานที่แปลกประหลาดของความสมจริงและอนิเมะสแควร์ Enix มักจะมีจุดมุ่งหมาย ในบางจุดมันดูดีกว่า Final Fantasy 16 และ FF7 remake
แฟน ๆ บางคนบอกว่า Final Fantasy 13 นั้นอยู่ข้างหน้าเนื่องจากคุณสมบัติเหล่านี้ ตอนนี้นักเล่นเกมได้เรียนรู้ที่จะเพลิดเพลินกับเกมเชิงเส้นด้วยการต่อสู้อัตโนมัติ ดูเหมือนว่าไม่มีเกมง่ายๆที่จะเรียก JRPG นี้ว่าเป็นผลงานชิ้นเอกที่เข้าใจผิด
อย่างไรก็ตามเราคิดว่าเกมนี้มีการวิพากษ์วิจารณ์ที่ถูกต้องบางอย่างที่ป้องกันไม่ให้มันเป็นที่รักมากขึ้น ตัวอย่างหนึ่งคือเรื่องราวที่วางระเบิดผู้เล่นที่มีเงื่อนไขเช่น Fal'Cie และ L'Cie ทันทีโดยไม่แสดงให้พวกเขาเห็นว่าพวกเขาคืออะไร สิ่งนี้ทำให้เรื่องนี้ซับซ้อนขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการนำเสนอพื้นหลังการเล่าเรื่องผ่านเหตุการณ์ย้อนหลัง
ในขณะที่ระบบการต่อสู้ของเกมนั้นค่อนข้างดี แต่ก็น่ารำคาญที่เรื่องราวเปลี่ยนไปว่าผู้เล่นควบคุมใคร เราจะชอบมันถ้าสายฟ้าเป็นตัวละครที่ควบคุมได้เพียงอย่างเดียวโดยมีตัวละครสนับสนุนที่แตกต่างกันซึ่งมีบทบาทที่แตกต่างกันซึ่งเติมเต็มการต่อสู้ของเธอ ได้รับเกมช่วยให้ผู้เล่นจัดงานปาร์ตี้ของพวกเขาในภายหลังและสายฟ้าก็ถูกใช้มากที่สุด แต่นั่นก็น้อยเกินไปสายเกินไปสำหรับบางคน
แม้จะมีทั้งหมดที่กล่าวมามันก็ปลอดภัยที่จะบอกว่า Final Fantasy 13 เป็นเกมที่ดีมากกว่าที่สมควรได้รับความสนใจจากทุกคน เกมนี้จะเป็นจุดเริ่มต้นที่แข็งแกร่งสำหรับผู้ที่เหนื่อยล้าของประเภท แฟน ๆ ที่ต้องการประโยชน์สูงสุดจากเกมนี้ควรได้รับเวอร์ชัน Xbox 360 และเล่นในซีรี่ส์ Xbox ซึ่งได้รับการปรับปรุงให้ดูดียิ่งขึ้น