ผู้กำกับ Final Fantasy VII ชื่นชอบแผน 2D ดั้งเดิมก่อนการเปลี่ยน 3D

Final Fantasy VII เกือบจะเป็นเกมพิกเซล 2 มิติ

เครดิต: Square Enix

เครดิต: Square Enix

Final Fantasy VII ดั้งเดิมถือเป็นการปฏิวัติในสมัยนั้น โดยแสดงให้แฟน ๆ เห็นว่า JRPG 3 มิติมีหน้าตาเป็นอย่างไร เป็นที่ยอมรับว่ามันยังไม่แก่มากนัก และตอนนี้เรารู้แล้วว่ามันมีไทม์ไลน์อื่นที่เกมนี้จะเป็นเกม 2D ที่สวยงามแทน

เมื่อเร็ว ๆ นี้ ศิลปะเก่าของเกมกลายเป็นกระแสไวรัล โดยแสดงให้เห็นว่ามีต้นแบบของ JRPG นี้เป็นเกม 2 มิติที่คล้ายคลึงกับรายการ SNES ก่อนหน้านี้ ยูสุเกะ นาโอระ ผู้กำกับศิลป์คนเดิม เมื่อเร็วๆ นี้แสดงความคิดเห็นในโพสต์ไวรัลนี้(แปลโดย.ออโตตรอน) และยอมรับว่าเกม RPG เวอร์ชัน 2 มิตินี้น่าจะได้รับการปล่อยตัวในความเป็นจริงทางเลือก

"มันนำความทรงจำกลับมาจริงๆ… ฉันกำลังทดลองเพื่อเตรียมความจุที่มากขึ้นที่เราจะมี แต่ฉันไม่เคยคิดเลยว่าหลังจากนั้นเราจะสร้าง Midgar โดยใช้พื้นที่เก็บข้อมูลจำนวนมหาศาลที่เสนอโดยซีดีรอม (lol) FF7 แบบนี้น่าจะเป็นไปได้ในไทม์ไลน์อื่น” นาโอรากล่าว

ภาพต้นฉบับของ Final Fantasy VII นั้นขึ้นอยู่กับคนที่คุณถามนั้นถือว่าล้าสมัยหรือดูยาก ไม่ว่าแฟน ๆ จะรู้สึกอย่างไรกับเกมแรก มันเป็นผลงานของยุคสมัยและนั่นเป็นสิ่งที่ดี การเก็บรักษาวิดีโอเกมเป็นสิ่งสำคัญ และความจริงที่ว่าแฟน ๆ สามารถเล่นเกม JRPG นี้ได้ในแบบที่มองย้อนกลับไปในสมัยนั้นก็ยอดเยี่ยมมาก

ขณะนี้พิกเซล 2 มิติเป็นสไตล์ศิลปะที่ยอมรับได้สำหรับเกมหลายๆ เกม แฟนๆ ต่างก็ชื่นชอบเกมเก่าๆ จาก SNES, Genesis และแม้แต่ NES รุ่นต่างๆ หาก Square ยังคงรักษาสไตล์ศิลปะนี้ไว้สำหรับ Final Fantasy ครั้งที่ 7 มันก็คงจะมีอายุมากขึ้นราวกับไวน์ คล้ายกับ Chrono Trigger หรือ Final Fantasy IV

โชคดีที่ไตรภาค Final Fantasy VII ได้มอบกราฟิกที่ดีที่สุดให้กับแฟน ๆ ที่พวกเขาเคยเห็นในคอนโซลรุ่นปัจจุบัน ในขณะที่ไตรภาครีเมคอาจเป็นวิธีที่นิยมเล่นซีรีส์นี้ เราคิดว่าเกมต้นฉบับยังคงคุ้มค่าที่จะเล่น โชคดีที่แฟน ๆ สามารถซื้อทั้งสองเกมได้ในระบบเจนเนอเรชั่นปัจจุบันที่มีอยู่เกือบทั้งหมด