ตัวอย่าง Final Fantasy XVI - การเริ่มต้นอันสง่างาม

แม้ว่าจะมีการนับจำนวนรายการ แต่ Final Fantasy ก็ประสบความสำเร็จในด้านความโดดเด่นที่ทุกเกมสามารถสร้างขึ้นมาเองได้ แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะเป็นแก่นแท้ของโลกและเทววิทยาของพวกเขา แต่ธีมและแม้กระทั่งความสวยงามก็เปลี่ยนไป สิ่งนี้สามารถรักษาความสดใหม่ได้ตลอดหลายปีที่ผ่านมา

แม้ว่าการต้อนรับของ Final Fantasy XV จะค่อนข้างเป็นที่ถกเถียงกัน และเกมอย่าง Stranger of Paradise และ Forspoken ก็ทำให้แฟน ๆ เสียรสชาติ แต่เสน่ห์ของ Final Fantasy XVI ก็ไม่อาจปฏิเสธได้ เมื่อเร็ว ๆ นี้เรามีโอกาสเล่นสองสามชั่วโมงตลอดทั้งเกม และฉันแทบรอไม่ไหวที่จะจมลงไปอีกร้อยชั่วโมง

Final Fantasy XVI มีวงจรการพัฒนาที่ค่อนข้างยาวนาน โดยได้มีการวางแนวคิดไว้ในปี 2015 ความตึงเครียดนี้ไม่ได้เกิดขึ้นในช่วงเวลาเปิดทำการ เนื่องจากความสัมพันธ์และระบบการเล่นเกมมีพื้นที่ให้เติบโตอีกมาก

กำลังสร้างโลก

Final Fantasy XVI ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากแฟนตาซีชั้นสูงที่มีปราสาท สัตว์ร้าย และเวทมนตร์ อย่างที่กล่าวไป มันเป็นการผสมผสานสิ่งนี้เข้ากับตำนาน Final Fantasy แบบดั้งเดิม การออกแบบเทพเจ้าสไตล์กรีก และไอเดียที่แตกต่างออกไป มันเป็นการผสมผสาน แต่ไม่ใช่ในลักษณะที่ขัดจังหวะตัวเอง มันใช้งานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจในการสร้างโลกที่แฟนๆ ที่กลับมาคุ้นเคยแต่ก็ใหญ่พอที่จะกระตุ้นให้คุณสำรวจมัน

การเล่นเป็นไคลฟ์ บุตรชายของราชวงศ์ คุณไม่ค่อยรู้สึกเหมือนเป็นตัวละครหลักเลย พ่อของคุณเป็นผู้นำที่ยุติธรรมและใจดีในปราสาทของคุณ - ได้รับพลังพิเศษที่กำหนดโดยสายเลือดของเขา ด้วยความคาดหวังว่าจะได้รับพลังอันยิ่งใหญ่เช่นเดียวกัน คุณจึงถูกปฏิเสธ และโจชัว น้องชายของคุณเป็นผู้มีอำนาจเหนือกว่า: คนที่สามารถควบคุมสัตว์ร้ายในตำนานที่ยิ่งใหญ่ได้

นอกอาณาจักรเล็กๆ ของคุณ The Blight เติบโตขึ้น กระบวนการที่เสื่อมโทรมนี้คุกคามที่จะทำลายมนุษยชาติ หลายประเทศขัดแย้งกันเพื่อควบคุมอากาศธาตุและเอาตัวเองเป็นจ่าฝูง ด้วยวิธีนี้ ทำให้เกมนี้มีฉากหลังทางการเมืองขนาดใหญ่ แต่ก็ยังไม่มีใครสำรวจมากนักในช่วงเวลาที่ผมเล่นเกมนี้

การเมืองแห่งการสื่อสาร

เมื่อชะตากรรมอันน่าสยดสยองเกิดขึ้นกับอาณาจักรของคุณ คุณจะถูกปล่อยให้รับใช้มงกุฎที่คุณไม่ได้สนับสนุน และมองหาการแก้แค้นผู้ที่ทำผิดต่อคุณ แม้ว่าคุณจะรู้ว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นภายในไม่กี่นาทีของเกม แต่ Final Fantasy XVI ก็ทำหน้าที่เล่าเรื่องที่เรารู้อยู่แล้วได้ค่อนข้างดี

ตัวละครให้ความรู้สึกสง่าและดิบ ขณะเดียวกันก็ส่งเสริมความองอาจอันล้นหลามอันเป็นที่รู้จักกันดีของตัวละคร Square Enix มันไม่ได้รู้สึกบอบบางเป็นพิเศษ แต่มีความสุขมากกับตัวเลือกนี้ รู้สึกมั่นใจและไม่กลัวที่จะทะเลาะวิวาทและพูดคุยยาวๆ ตอบโต้คุณ

Final Fantasy XVI ให้ความรู้สึกถึงความคิดถึงแต่ไม่ใช่ในลักษณะที่บิดเบือน ดนตรีส่วนใหญ่เป็นแนวออเคสตราและมีชีวิตชีวาอย่างไม่น่าเชื่อ โดยใช้ลวดลายและธีมแบบเก่าๆ และถ่ายทอดให้กลายเป็นสิ่งใหม่ๆ นอกจากนี้ พวกเขายังรู้สึกมีชีวิตชีวา มีความรุนแรงมากขึ้นในการต่อสู้ และนุ่มนวลขึ้นในช่วงเวลาที่สงบสุขมากขึ้น

ทุกสิ่งทุกอย่างตั้งแต่เปลวไฟคำรามไปจนถึงภูมิประเทศที่เป็นโคลนล้วนสวยงามอย่างชัดเจน เช่นเดียวกับที่เคยเกิดขึ้นกับ Final Fantasy คัตซีนแสดงให้เห็นว่าทุกสิ่งสามารถดูดีได้ขนาดไหน โชคดีที่ความลื่นไหลของการต่อสู้ไม่ได้เบี่ยงเบนความสนใจไปจากสีที่อยู่ตรงหน้าคุณ

ในการเคลื่อนไหว

การต่อสู้ของ Final Fantasy XVI มีการเปลี่ยนแปลงจากการต่อสู้มาตรฐานไปสู่ภาพยนตร์เต็มรูปแบบอย่างสม่ำเสมอ น่าประทับใจมาก ทุกอย่างราบรื่นและไหลไปพร้อมๆ กัน โดยมีความลึกเพียงพอที่จะเพิ่มขีดความสามารถ ตลอดทั้งเกม คุณจะพัฒนาความสัมพันธ์กับองค์ประกอบส่วนกลาง และสิ่งนี้จะทำให้คุณมีความสามารถในการโจมตีจำนวนหนึ่งที่ต้องใช้เวลาคูลดาวน์

ซึ่งหมายความว่าคุณจะได้รับแรงจูงใจให้เปลี่ยนสไตล์การเล่นของคุณเป็นประจำและลองการโจมตีใหม่ๆ สิ่งนี้ไม่เพียงแค่ออกมาในการโจมตีเท่านั้น ความสามารถในการหลบหลีกและแม้แต่กลไกปัดป้องจะดูแตกต่างออกไป ขึ้นอยู่กับองค์ประกอบที่คุณเลือก สิ่งเหล่านี้มาพร้อมกับเพดานทักษะที่แตกต่างกันและใช้ได้กับศัตรูประเภทต่างๆ

คุณได้รับการสนับสนุนให้บินไปรอบ ๆ สนามรบโดยใช้การโจมตีแบบกะพริบเพื่อเข้าโจมตีอย่างรวดเร็วและการโจมตีแบบ AOE เพื่อป้องกันศัตรูอยู่ในอ่าว คุณสามารถเลือกที่จะหลบหลีกการโจมตีได้ เพื่อรักษาสุขภาพของคุณ หรือคุณสามารถปัดป้องการโจมตีที่รับประกันการโต้กลับ เกือบทุกองค์ประกอบของการต่อสู้ได้รับการออกแบบให้เข้าถึงได้ในระดับต่ำและซับซ้อนในระดับที่สูงกว่า คุณสามารถมีส่วนร่วมกับมันได้ในระดับทักษะของคุณเอง

กำลังโหลดชุดอุปกรณ์ของคุณ

หากคุณไม่ชอบจังหวะการหลบหลีกและการปัดป้อง เกมนี้มาพร้อมกับวงแหวนที่คุณสามารถสวมใส่ได้ เปลี่ยนพวกมันให้เป็น QTE ซึ่งทำให้ให้อภัยได้มากขึ้น น่าเสียดายที่นี่อาจมองว่าเป็นตัวเลือกการเข้าถึงที่ถูกล็อคอยู่เบื้องหลังชุดปรับแต่ง มันฉลาดแต่หมายความว่าผู้ที่ต้องการมันจะไม่มีอุปกรณ์ขั้นสูงที่สุด

นอกจากนี้ ในไม่กี่ชั่วโมงที่ฉันเล่นเกมนี้ ฉันเห็นเหตุผลเพียงเล็กน้อยที่จะค้นหาหีบหากหีบเหล่านั้นถูกซ่อนอยู่ ของที่ปล้นมานั้นแทบจะไม่คุ้มกับเวลาที่เพิ่มขึ้นเลย โดยเพิ่มจำนวน Gil ของคุณเพียงเล็กน้อยและไร้ความหมาย โดยพื้นฐานแล้ว Final Fantasy XVI จากสิ่งที่ฉันได้เล่นมา ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมเชิงเส้นมากกว่าภาคหลักที่ผ่านมา

คุณได้รับภารกิจเสริมและสิ่งเหล่านี้สามารถพาคุณย้อนกลับไปในพื้นที่ที่คุณสำรวจได้ แต่คราวนี้สิ่งต่างๆ ให้ความรู้สึกมีสมาธิมากขึ้น ฉันคิดว่าฉันจะคิดถึงความเปิดกว้างของ Final Fantasy XV แต่ก็มีเวทย์มนตร์บางอย่างที่ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะใช้เวลาค้นพบมากขึ้น