Godfall, Gearbox และ Counterplay Games ไอเทมที่เน้นการต่อสู้ระยะประชิด ได้รับการจัดแสดงอย่างเจาะลึกมากขึ้นในงาน State of Play เมื่อคืนที่ผ่านมา
เราได้พิจารณาการต่อสู้อย่างยาวนาน โดยเน้นที่ประเภทอาวุธ กลไกการต่อสู้ และการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ นี่คือทุกสิ่งที่เราเรียนรู้
Godfall Combat แสดงให้เห็นอย่างเจาะลึก
คุณสามารถตรวจสอบวิดีโอด้านล่าง:
มีอาวุธห้าประเภทที่พบในเกม เช่นเดียวกับโล่
ดาบคู่ให้การโจมตีที่รวดเร็วพร้อมกับหมัดเด็ดที่หนักหน่วงเพื่อปิดคอมโบ ในขณะที่ดาบยาวให้การโจมตีระยะไกลมากขึ้น
ดาบยาวสามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้หลายตัวด้วย "Spectral Flurry" ที่เห็นตัวละครของคุณ "เทเลพอร์ต" ไปข้างหน้าในขณะที่ฟันอย่างเจ็บแสบในขณะที่ "Spiral Technique" ฉีกศัตรูเป็นเส้นตรง
นอกจากนี้ยังมีอาวุธสองมือ เช่น Polearms, Warhammers และ Greatswords ซึ่งแต่ละชนิดมีการโจมตีที่ช้ากว่าและโจมตีได้แรงกว่า แต่เราไม่ได้ดูท่าโจมตีทั้งหมดสำหรับอาวุธเหล่านั้น
โล่คือ "ส่วนหลักของ Godfall" และสามารถเสริมการโจมตีของดาบยาวด้วย Shield Uppercut เมื่อกำหนดเวลาอย่างเหมาะสม
จนถึงตอนนี้ กระแสตอบรับไม่ค่อยดีต่อการสาธิตการต่อสู้ แต่ฉันก็ตั้งตาคอยที่จะได้สัมผัสมันไม่ว่าในกรณีใด ส่วนใหญ่เป็นเพราะฉันชื่นชอบระบบความก้าวหน้าที่ขับเคลื่อนด้วยการปล้นสะดม
งานแสดงยังเผยให้เห็นว่าแต่ละพื้นที่ใน Godfall จะได้รับธีมตามองค์ประกอบที่แตกต่างกัน โดยมีศัตรูให้เข้าคู่กัน