Godfall เกมต่อสู้ระยะประชิดที่ใช้ไอเทม Loot ของ Counterplay Games เพิ่งได้รับแพตช์ใหม่ที่มีน้ำหนัก 1.41GB
เวอร์ชัน 2.3.15 เพิ่มการปรับแต่งใหม่ให้กับ HUD ของเกม รวมถึงการแก้ไขข้อบกพร่องต่างๆ ผู้เล่นยังสามารถกอบกู้ไอเท็มหลายรายการพร้อมกันได้ - ไชโย!
อ่านเพิ่มเติม:รีวิว Godfall: ขาดของขวัญและเหตุผลในการลงทุน
บันทึกแพทช์การอัปเดต Godfall 2.3.15
ทั่วไป – ทุกแพลตฟอร์ม
- Mass Salvage อยู่ในเกมแล้ว! ผู้เล่นสามารถแท็กอุปกรณ์ด้วยเครื่องหมาย Salvage หรือ Favorite ได้แล้ว
- อุปกรณ์ที่ติดตั้งบน Valorplate ในปัจจุบันยังคงถูกล็อคอยู่
- อุปกรณ์ที่มีแท็กรายการโปรดหรือล็อคไว้จะไม่สามารถกู้คืนได้
- อุปกรณ์ที่มีแท็ก Salvage จะถูกแยกชิ้นส่วนเมื่อคุณเลือก "Salvage All"
- แก้ไขปัญหาที่คุณสมบัติรองของเครื่องราง แหวน เครื่องราง และเครื่องมือเสริมไม่เพิ่มขึ้นเมื่ออัปเกรดเป็นอันดับ 3
- แก้ไขปัญหาที่คุณสมบัติรองไม่สามารถอัปเกรดได้อย่างถูกต้องเมื่ออัปเกรดไอเท็มเป็นอันดับ 5
- แก้ไขปัญหาต่างๆที่อาจทำให้เกิดการติดขัดและการพูดติดอ่าง
- รวมข้อความชื่อเตือนความจำไว้ในไอคอน Tower of Trial
- รวมแถบเลื่อน Field of View
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการบัฟเฟอร์อินพุตที่ปุ่มค้างไว้ (เช่น เทคนิคอาวุธ การบล็อก) ไม่สามารถลงทะเบียนได้อย่างถูกต้อง
- เพิ่มโอกาสในการบัฟเฟอร์การใช้หินชีวิตระหว่างการต่อสู้
- อัปเดตวิธีที่เกมจัดการกับ Input Buffering – อ่านเพิ่มเติมจากความเห็นของนักพัฒนาของเรา ซึ่งโพสต์เป็นการตอบกลับในตอนท้ายของบันทึกการแก้ไข!
- ปรับปรุงปัญหาอัตราเฟรมเมื่อใช้ Archon Fury ที่เรียก Sentinels
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ความเสียหายของ Archon Fury แสดงค่าที่ถูกต้องไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ AoE Grab ของ Lunara จะยกเลิก Archon Fury ของผู้เล่นก่อนกำหนด
- ปรับปรุง Weapon Technique HUD เพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจนเมื่อแถบเต็ม
- เพิ่มการติดตาม/การหมุนของอาวุธทั้งหมด
- ตะโกนถึงผู้ใช้ Greatsword ทุกคนที่ประสบความยากลำบากในการลงจอดในจุดที่พวกเขาเล็งไว้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ศัตรูสามารถปัดป้องการโจมตีด้วยเทคนิคอาวุธของผู้เล่นได้
- แก้ไขปัญหาที่การโจมตีแบบเบาและหนักสร้างความเสียหายไม่ถูกต้อง (และต่ำกว่า)
- การโจมตีแบบเบาและหนักนั้นสร้างความเสียหายได้เท่ากับการโจมตีเบาของอาวุธ
- ความเสียหายสำหรับการโจมตีแบบกำหนดเวลาจะปรับขนาดได้อย่างถูกต้องตามการโจมตีที่สอดคล้องกันและโบนัส +20%
- ตัวเลขตัวอย่าง: LA = 100, LTA = 120 HA = 150, HTA = 180
- โดยที่ก่อนหน้านี้ การโจมตีแบบจับเวลาทั้งหมด (เบาและหนัก) ทำได้ 100
- แก้ไขปัญหาที่เกมอาจหยุดทำงานเมื่อพยายามใช้ Weapon Techniques ขณะทำ Charged Heavy Attack
- อัปเดตทักษะ Finesse ระดับ 3 เพื่อให้ผู้เล่นสามารถขว้างขีปนาวุธได้ทุกการหมุนอย่างรวดเร็ว
- ก่อนหน้านี้ การโจมตีแบบ Quickturn จะทำงานเฉพาะเมื่อเอฟเฟกต์เซปิดคูลดาวน์เท่านั้น
- ตอนนี้ Quickturn ทุกตัวจะขว้างมีดโดยไม่คำนึงว่าเอฟเฟกต์การเดินโซเซจะพร้อมใช้งานหรือไม่ (และใช้งานการเซเมื่อไม่มีคูลดาวน์)
- แก้ไขปัญหาที่การเลเวลอัพไม่เติมเทคนิคอาวุธหรือรีเซ็ตคูลดาวน์โล่
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจล้มลงได้เมื่อใช้งาน Weapon Technique
- แก้ไขปัญหาที่ Leaping Shield Bash ลดขนาด Might (แทนที่จะเป็น Spirit) เมื่อดำเนินการโดยใช้อาวุธรอง
- แก้ไขปัญหาที่การใช้เทคนิคภาคเหนือของดาบยาวในระหว่างการเพิ่มเลเวลจะทำให้ HUD หายไปอย่างถาวร
- แก้ไขปัญหาที่การโจมตีด้วยสแปมในระหว่างเทคนิคภาคใต้ของดาบยาวสามารถข้ามหน้าต่าง Timing Attack ได้
- แก้ไขปัญหาที่การโจมตีหนักของดาบคู่ชาร์จไม่น่าเชื่อถือ
- แก้ไขปัญหาที่การโจมตีครั้งสุดท้ายของการโจมตี Dual Blades Charged Heavy ไม่บันทึก
- แก้ไขปัญหาที่ Polearm Heavy Timing Attack จะไม่ได้รับประโยชน์จากโบนัสความเสียหายอันดับ 5 ของ Timing Attack Skill
- แก้ไขปัญหาที่การโจมตีแบบ Polearm Heavy Timing ไม่ทำให้เกิดความเสียหายกับ Soulshatter
- แก้ไขปัญหาที่การโจมตีแบบ Heavy Timing Attack ของ Polearm จะไม่ใช้ Rampage เพื่อสร้างความเสียหาย +500%
- รวมสถานะสุขภาพที่มีสีไว้บนป้ายชื่อผู้เล่นสำหรับผู้เล่นหลายคน
- นอกจากนี้ยังมีไฟแฟลชแสดงทุกครั้งที่ผู้เล่นถูกโจมตี
- แก้ไขปัญหาผู้เล่นหลายคนที่การละทิ้งกิจกรรม Dreamstone ในฐานะผู้ติดตามจะสร้างภารกิจยึดตำแหน่งในโฮโลแมปของพวกเขา
- แก้ไขปัญหาผู้เล่นหลายคนที่เส้นเสียงอาจซ้อนทับกันสำหรับสมาชิกปาร์ตี้ในระหว่างการเปลี่ยนฉากคัตซีน
- แก้ไขปัญหาใน Tower of Trials แบบผู้เล่นหลายคนซึ่งการพยายามเปิดหีบที่ล็อคไว้ด้วยกุญแจไม่เพียงพอจะทำให้ผู้เล่นไม่สามารถโต้ตอบกับวัตถุอื่น ๆ ในชั้นเดียวกันได้
- แก้ไขปัญหาในโหมดผู้เล่นหลายคนที่ผู้เล่นอาจสูญเสียการใช้ปุ่มโต้ตอบเมื่อพยายามเปิดหีบในเวลาเดียวกันกับผู้เล่นอื่น
- แก้ไขปัญหาในโหมดผู้เล่นหลายคนที่แถบโล่ของ Solaris จะปรากฏเต็มต่อผู้ที่เสียชีวิต แม้ว่าโล่จะได้รับความเสียหายก็ตาม
- แก้ไขปัญหาในโหมดผู้เล่นหลายคนเมื่อต่อสู้กับแถบโล่ Solaris จะไม่อัปเดตจนกว่าจะเสียหายหรือชาร์จเต็มแล้ว
- แก้ไขปัญหาในโหมดผู้เล่นหลายคนที่ปุ่มแจ้งเตือนจะคงอยู่หลังจากเสร็จสิ้นหากผู้เล่นส่งสแปมคีย์การโต้ตอบ
- แก้ไขปัญหาในโหมดผู้เล่นหลายคนที่การหลบ AoE Grab ของ Lunara จะทำให้ผู้เล่นลอยไปในทิศทางของการหลบ
- แก้ไขปัญหาในโหมดผู้เล่นหลายคนที่ของขวัญถูกต่อยอดที่ระดับ 40 ในบางโหมดเกมแทนที่จะปรับขนาดเป็นระดับภารกิจ
- แก้ไขปัญหาการขัดข้องของผู้เล่นหลายคนเนื่องจากการไม่ซิงค์
- ปรับภาพเคลื่อนไหวสำหรับวงจร "หยุด" ของ Kraven
- ปรับภาพเคลื่อนไหวสำหรับฉากจบ Takedown ของ Sunflare Ravager เพื่อไม่ให้เกิดอาการ ragdoll อย่างมากหลังความตาย
- ปรับภาพเคลื่อนไหวของโล่ให้เข้าที่หลังจากบล็อคการโจมตีที่รุนแรง
- ปรับภาพเคลื่อนไหวของ Arcing Shield Throw เพื่อเพิ่มน้ำหนักตัว/ไหล่หลังการขว้าง
- ปรับภาพเคลื่อนไหวเป็นคอมโบการโจมตีด้วยแสงดาบยาวเพื่อให้รู้สึกลอยน้อยลง
- ปรับแอนิเมชั่นให้เข้ากับรอบ "เสียงร้องสู้รบ" และ "เดิน" ของ Vargul Warrior
- ปรับภาพเคลื่อนไหวให้กับศัตรู Abyssian ต่างๆ ที่มีอาการติดอ่างในรอบ "เดิน"
- ลบการดีเลย์ของแอนิเมชั่น 250ms เมื่อโฮเวอร์อุปกรณ์ออก ลักษณะจะแสดงทันทีเมื่อดึงการ์ดสเตตัสขึ้นมา
- แก้ไขปัญหาแอนิเมชั่นที่การถูก Zamora จับขณะอยู่ใกล้ๆ เธอจะทำให้ผู้เล่นลอยได้ (แทนที่จะอยู่ในมือของเธอ)
- แก้ไขปัญหาแอนิเมชั่นที่ค้อนของ Grieves Sunsteel จะเหวี่ยงอย่างดุเดือดเมื่อเขาวางมันลงเพื่อขว้างลูกไฟ
- แก้ไขปัญหาแอนิเมชั่นที่ทำให้ Lava Bucket ของ Grieves Sunsteel แกว่งไปมาอย่างไม่สมจริงระหว่างแอนิเมชั่น Takedown
- แก้ไขปัญหาแอนิเมชั่นที่ Nyak Adepts ดูเหมือนจะเลื่อนแทนที่จะเดินอย่างถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาในโหมดผู้เล่นหลายคนซึ่งบางครั้งการบล็อกการโจมตีปกติอาจทำให้ผู้เล่นล็อคในแอนิเมชั่นการบล็อกซ้ำ ๆ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ศัตรูทั้งหมดของกลุ่มเคลื่อนไหวพร้อมกัน
- แก้ไขปัญหาที่ทันทีหลังจากวางแบนเนอร์ ผู้เล่นไม่สามารถยกเลิกภาพเคลื่อนไหวใดๆ ได้
- แก้ไขปัญหาที่แอนิเมชั่นเลเวลอัปจะยกเลิกแอนิเมชั่นอื่นๆ และรีเซ็ตตำแหน่งกล้อง
- ปรับปรุง Navmesh และตรรกะการวางไข่เพื่อป้องกันศัตรูที่ถูกตรึงหรือไม่ตอบสนอง
- ปรับปรุงการนำทางด้วยภาพจาก Spirit Vision สำหรับกิจกรรม Free Roam
- ลำแสงวัตถุประสงค์โบนัสสีแดงมีขนาดเพิ่มขึ้น
- มีการรวมเอฟเฟกต์อนุภาคใหม่เพื่อนำทางผู้เล่นไปยังลำแสงที่ใกล้ที่สุด
- รวมหน้าจอยืนยันเมื่อพยายามออกจากเกม
- รวมหน้าจอยืนยันเมื่อพยายามรีเซ็ตตารางทักษะ
- รวมระบบรักษาความปลอดภัยแบบกดปุ่มค้างไว้เมื่อพยายามละทิ้ง Dreamstone
- รวมข้อความแจ้งในตอนท้ายของภารกิจล่าซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกระหว่าง Free Roam หรือ Return to Sanctum
- รวม VFX ที่เปล่งออกมาเพื่อช่วยแจ้งให้ผู้เล่นทราบเกี่ยวกับวัตถุที่มีความสำคัญ (เช่น สวิตช์)
- เพิ่มการตอบสนองของรัศมีการรับของผู้เล่นขณะวิ่ง (เพื่อหลีกเลี่ยงการย้อนรอย)
- เพิ่มรัศมีการเลี้ยวที่อนุญาตระหว่าง Super Sprint ก่อนที่จะพัง เพลิดเพลินไปกับการเร่งความเร็วผ่านอาณาจักร!
- เพิ่มปริมาณสุขภาพของ Training Dummy
- ลบการชนกันของผู้เล่นออกจากการเรียก NPC
- ลบบรรทัด “ฉันไม่สามารถหยุดได้” ออกจากตัวเลือกบทสนทนาของ Macros ในขณะที่เขามีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% เพื่อป้องกันคำพูดการตายที่น่าขัน
- (คุณจะล้มและคุณจะล้มเหลวมาโคร!)
- ลบการโต้ตอบการกดค้างสำหรับการรวบรวมโหนดออก เพื่อให้สามารถรวบรวมได้ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว
- แก้ไขปัญหาใน Free Roam ที่เหตุการณ์ Timing Post จาก Chest Puzzle อาจเกิดได้หลายชั้นหากอยู่ภายในอาคาร
- แก้ไขปัญหาในโหมดผู้เล่นหลายคนซึ่งการโจมตีครั้งที่สองของคอมโบแสงของ Polearm จะไม่สร้างความเสียหายหากดำเนินการเร็วเกินไป
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ “พลังชีวิตเต็ม” (เหมือนกับที่พบในเสาแขนหางมังกรแดง) ทำงานไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่อาจเกิดการชนเมื่อต่อสู้กับ Sunflare Ravager ในระหว่างภารกิจ Shrine of the Godsmith
- แก้ไขปัญหาที่โบนัสเสริมที่อยู่ติดกันไม่แสดงบนการ์ดสถานะของส่วนเสริมอื่นๆ
- แก้ไขปัญหาที่ตัวจับเวลา UI สถานะเจ็บป่วยบนผู้เล่น (เช่น การเผาไหม้) จะยังคงทำงานต่อไปในขณะที่หยุดชั่วคราว
- ก่อนหน้านี้ คุณสามารถหยุดเกมชั่วคราวเพื่อทำให้ตัวจับเวลาดีบัฟหมดลง แม้ว่าเกมจะยังคงทำงานต่อไปตามระยะเวลาที่ตั้งใจไว้ก็ตาม
- แก้ไขปัญหาที่บอสกลางเวอร์ชัน Ascendant ลดจำนวนโกลบูลพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่ Azure Enclave จะไม่สามารถเข้าถึงได้ (ผ่านโหนดเฟสที่ไม่ได้ใช้งาน) เมื่อเข้าสู่ Free Roam หลังจากเล่นภารกิจ Hunt ใน Floating Remnant
- แก้ไขปัญหาที่ไอเทมพื้นฐานและไอเทมที่อัปเกรดแล้วจะให้รางวัล Electrum เท่าเดิมหากกู้คืนได้
- แก้ไขปัญหาที่เพลงของบอสจะยังคงเล่นต่อไปหลังจากที่บอสพ่ายแพ้แล้ว
- แก้ไขปัญหาที่บอสไม่แสดงปฏิสัมพันธ์ในการจับกุมหากพวกเขาถูกละเมิดล่วงหน้า
- แก้ไขปัญหาที่ Cinematics สามารถเรนเดอร์โมเดลตัวละครเป็นสองเท่าได้
- แก้ไขปัญหาที่การเคลียร์ศัตรูอย่างรวดเร็วโดยมีค่าหน่วงเวลาสูงอาจทำให้วัตถุประสงค์ไม่ปรากฏ
- แก้ไขปัญหาที่การติดอาวุธผ้าทำงานผิดปกติเมื่อกลับเข้าสู่สนามบอสอีกครั้งหลังจากตาย
- แก้ไขปัญหาที่ Cursed Chests สามารถสร้างแสงที่ทำให้มองไม่เห็นในอาณาจักรน้ำ
- แก้ไขปัญหาที่ Solaris และ Macros เวอร์ชัน Dreamstone ไม่เล่นเพลงต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์เมื่อมีส่วนร่วม
- แก้ไขปัญหาที่การตาย Phalanxar ในการฝึกสอนอาจทำให้คุณเกิดใหม่ไกลเกินไป และบางครั้งก็ค้างอยู่ในอากาศ
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความแจ้งเตือนลิฟต์ไม่ปรากฏ ส่งผลให้ไม่สามารถดำเนินการต่อไปได้
- แก้ไขปัญหาที่อาวุธของศัตรูไม่สลายตัวอย่างเหมาะสมเมื่อเจ้าของทิ้ง VFX ที่หลงเหลืออยู่
- แก้ไขปัญหาที่กำแพงหมอกของ Gilden Commander ไม่เต็มทางเข้าสนามประลอง
- แก้ไขปัญหาที่ไอเทมที่ไม่มีองค์ประกอบคงที่สามารถทอยคุณสมบัติรองขององค์ประกอบอื่นได้เมื่อร่ายมนตร์
- แก้ไขปัญหาที่การปรับระดับขึ้นทำให้ VFX ออกจากไอเทมบนพื้น
- แก้ไขปัญหาที่ศัตรูระดับต่ำอาจปะทะกับคุณ ขัดขวางกระแสการต่อสู้
- แก้ไขปัญหาที่ลูกกลมของ Lunara แสดงผลไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่การเปิดเมนูความยากจะเน้นความยากง่ายเสมอ
- ตอนนี้จะเน้นความยากที่ตั้งไว้ในปัจจุบันเมื่อเปิดเมนูความยาก
- แก้ไขปัญหาที่อาจพบรูปทรงเรขาคณิตของตัวยึดตำแหน่งใต้ขน Valorplates บางชนิด
- แก้ไขปัญหาที่การวางแบนเนอร์สามารถยกเลิกการกลางคันเพื่อเสริมคุณสมบัติจากไอเท็มในขณะที่รักษาคูลดาวน์ของแบนเนอร์ไว้ได้
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสร้างกระสุน (เช่น จากเกียร์) จะใช้รูปแบบการบินที่แปลกเพื่อไปถึงเป้าหมาย
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถโจมตีและเอาชนะ Zenun ในระหว่างภารกิจช่วยเหลือของเขา
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นจะข้ามไปยังโหนดเฟสที่พวกเขายืนอยู่แทนที่จะเป็นโหนดเฟสเป้าหมาย
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจประสบปัญหาอย่างมากเมื่อเปิดประตูสู่ Exalted Lunara เป็นครั้งแรก
- แก้ไขปัญหาที่ Polearms สามารถถูกขว้างเพื่อทำลายเป้าหมายผ่านประตูที่ปิดผนึก เพื่อป้องกันความก้าวหน้าเพิ่มเติม
- แก้ไขปัญหาที่การซื้อทักษะทุกระดับทำให้ทักษะระดับสูงสุดบางส่วนถูกรีเซ็ตบางส่วนเมื่อเปิดเกมครั้งถัดไป
- แก้ไขปัญหาที่ทรัพยากร (นอกเหนือจาก Electrum) จะไม่ถูกรวมเป็นรายการเดียวในฟีดของขวัญ
- ทรัพยากรอื่นๆ จะแสดงเพียงครั้งเดียวในฟีดของขวัญของคุณตามจำนวนทั้งหมดที่ได้มา เช่นเดียวกับ Electrum
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้ง Sunflare Orbs อาจเกิดนอกโซนปลอดภัย และทำให้ไม่สามารถเข้าถึงได้
- แก้ไขปัญหาที่ Sunflare Ravager ไม่เล่นเพลงที่เป็นเอกลักษณ์เมื่อเข้าร่วม Air Realm Gauntlet
- แก้ไขปัญหาที่การได้รับผลฟื้นฟูสุขภาพ "X% ในขณะที่สุขภาพของคุณต่ำกว่า 25%" ให้ผลการฟื้นตัวเท่ากัน
- ก่อนหน้านี้ โบนัสการฟื้นฟูพลังชีวิต 65/88/112% ทั้งหมดให้ 75% แทนที่จะเป็นที่อธิบายไว้
- แก้ไขปัญหาที่จำนวนชาร์จการรักษาของ Falcius Diarchs จะถูกรีเซ็ตหากพวกเขาสูญเสียความก้าวร้าวของผู้เล่น
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถเลื่อนแถบเลื่อนความสว่างไปทางซ้ายจนสุดได้
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความลอย “การกู้คืน” จะแสดงบนหีบบางหีบ
- แก้ไขปัญหาที่ Leaping Shield Bash ไม่สร้างความเสียหายให้กับ Soulshatter
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจถูกล็อคให้อยู่ในสถานะจับต้องไม่ได้หลังจากทำการปัดป้อง
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถหยุดกะทันหันทันทีที่เข้าสู่ Super Sprint
- แก้ไขปัญหาที่ Polarity Attack HUD อัปเดตไม่ถูกต้องหลังจากผู้เล่นเสียชีวิต
- แก้ไขปัญหาที่เส้นทางอาวุธ Rampage VFX ทำงานไม่ถูกต้อง
- หากมีการสลับอาวุธ มือรองที่ไม่ทำให้เกิด Rampage จะไม่ใช้เส้นทางอาวุธ VFX
- หากอาวุธดั้งเดิมยังคงอยู่ในฝักหลังจาก Rampage หมดเวลา อาวุธดังกล่าวจะคง VFX ไว้อย่างถาวร
- แก้ไขปัญหาที่โหนดทักษะความต้านทานแสดงจำนวนความต้านทานที่ได้รับในแต่ละอันดับไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่หีบสมบัติสามารถเกิดใหม่ได้เมื่อสมาชิกปาร์ตี้ออกจากปาร์ตี้
- แก้ไขปัญหาที่ Vargul Champions อาจไม่มีการแจ้งลบออก ซึ่งทำให้ไม่สามารถดำเนินการต่อไปได้
- แก้ไขปัญหาที่ฟิสิกส์ของเสื้อผ้าของ Zamora บ้าคลั่งและกระเด็นออกไป
- แก้ไขปัญหาความแรงลมของสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมาะสมในระหว่างการฝึกสอน
- แก้ไขปัญหาของ Lashing Reflection (Augment) ที่ไม่เพิ่มความเสียหายเลย
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับทักษะจุดอ่อนอันดับ 5 ซึ่งคลื่นกระแทกที่เกิดขึ้นจะปรับใช้ตัวแก้ไขความเสียหายอีกครั้ง ส่งผลให้เกิดตัวเลขทางดาราศาสตร์
- ก่อนหน้านี้ Shockwave จะสร้างความเสียหาย 50% ของความเสียหายดั้งเดิมและซ้อนทับกับตัวดัดแปลงทั้งหมด (รวมถึงความเสียหายจากจุดอ่อน) อีกครั้ง
- ตอนนี้ Weakpoint Shockwave จะบรรจุ 50% ของการโจมตีทั้งหมดอย่างถูกต้อง และสร้างความเสียหายตามที่ตั้งใจไว้เท่านั้น
- แก้ไขชิ้นส่วนสภาพแวดล้อมต่างๆ ที่หายไปเนื่องจากปัญหาการวาด LOD และ/หรือระยะการดู
- แก้ไขปัญหาการชนกันของสภาพแวดล้อมต่างๆ ทั่วทั้งอาณาจักร
- แก้ไขปัญหาและข้อบกพร่องต่างๆ ด้วยภาพยนตร์แนะนำบอส
- แก้ไขปัญหาต่างๆ ที่ไม่มีตัวบ่งชี้ VFX ในการรับของรางวัล
- แก้ไขปัญหาต่างๆ เกี่ยวกับสตริงข้อความที่ไม่ได้แปลจากภาษาอังกฤษเป็นภาษาที่เหมาะสม
- แก้ไขปัญหาการสะกดและไวยากรณ์ต่างๆ ในหลายภาษา
- แก้ไขปัญหาเส้นทางเวย์พอยท์ต่างๆ ที่จะชี้ผู้เล่นไปในทิศทางที่ไม่ถูกต้องในระหว่างภารกิจ
- แก้ไขปัญหาเส้นทางเวย์พอยท์ต่างๆ ที่จะชี้ผู้เล่นไปยังเป้าหมาย/ศัตรูที่ไกลที่สุด แทนที่จะเป็นเป้าหมายที่ใกล้ที่สุด
- อัปเดตหน้าจออุปกรณ์ให้เปิดการเปรียบเทียบอุปกรณ์เป็นค่าเริ่มต้น
- คุณยังสามารถสลับตัวเลือกนี้เพื่อดูโมเดลอาวุธได้
- อัปเดตโฮโลแมปเพื่อรวมความยากที่เลือกไว้ในปัจจุบัน
- อัปเดตการเผชิญหน้าของ Macros เพื่อไม่ให้เขาสามารถส่งสัญญาณการทุจริตล่วงหน้าได้อีกต่อไป และทำให้ผู้เล่นมึนงงก่อนที่พวกเขาจะมีส่วนร่วมกับเขาหลังจากที่พวกเขาตาย
- อัปเดตเกจ Rampage UI ที่น่าสับสนก่อนหน้านี้ - ตอนนี้จะปรากฏใน UI อาวุธของผู้เล่น
- อัปเดต SFX ที่เกี่ยวข้องกับการใช้คะแนนทักษะบนตารางทักษะ
- อัปเดตคำอธิบายตารางทักษะให้ตรงกับการเชื่อมโยงคีย์ปัจจุบัน/กำหนดเองของผู้เล่น (แทนที่จะเป็นคีย์เริ่มต้น)
- อัปเดต UI เพื่อแสดงวัสดุที่ได้รับจากการกอบกู้อุปกรณ์
เพลย์สเตชัน 5 เท่านั้น
- แก้ไขปัญหาในโหมดผู้เล่นหลายคนที่การยอมรับคำเชิญบนหน้าจอไตเติ้ลไม่เปลี่ยนผู้เล่นเข้าสู่เกมโดยอัตโนมัติ
- แก้ไขปัญหาที่เสียงทั้งหมดจะหายไปเมื่อเล่นเกมต่อจากโหมดพัก
- แก้ไขปัญหาที่การเริ่มเกมโดยไม่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแล้วเชื่อมต่อใหม่จะทำให้ผู้เล่นโหลดตัวละครอื่น (หากพวกเขามีตัวละครหลายตัว)
พีซีเท่านั้น
- รวมทางลัด Salvage สำหรับคีย์บอร์ด (ผูกไว้กับ Spacebar)
- รวมตัวเลือก Sprint Toggle สำหรับเมาส์และคีย์บอร์ด
- แก้ไขปัญหาที่การเน้นส่วนเสริมที่แตกต่างกันด้วยคอนโทรลเลอร์และเมาส์จะแสดงผลการ์ดสถิติสองใบพร้อมกัน
- แก้ไขปัญหาที่การกดปุ่ม Escape จะปิดเมนูทั้งหมดแทนที่จะออกจากเมนูย่อยปัจจุบัน
- แก้ไขปัญหาที่การ์ดสถิติไม่อัปเดตเมื่อนำทางด้วยปุ่มลูกศรหรือปุ่มซ้ายของแป้นเกมหลังจากคลิกกลับเข้าไปในหน้าต่างเกมด้วยเมาส์
- แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่า Windowed Fullscreen แสดงความละเอียดไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาต่างๆ ที่แสดงไอคอนปุ่มเมาส์ไม่ถูกต้องในเมนู
- อัปเดตไอคอนปุ่มเมาส์ RMB/LMB เพื่อแสดงปุ่มเป้าหมายที่คลิกได้ดีขึ้น
หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Godfall โปรดอย่าลืมตรวจสอบบทวิจารณ์ของเรา- ในนั้นเรามีข้อความดังต่อไปนี้:
"Godfall พยายามที่จะสร้างโลกที่ผู้เล่นจะต้องการวิ่งผ่านอย่างไม่มีที่สิ้นสุดเพื่อรับของรางวัลใหม่ ๆ แต่ไม่สามารถให้เหตุผลที่เพียงพอในการทำเช่นนั้นได้"