Google Stadia ซึ่งเป็นบริการสตรีมเกมของบริษัทยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี จะไม่พัฒนาเกมของตัวเองเป็นการภายในอีกต่อไปมันได้ประกาศแล้ว-
ทั้งสตูดิโอในมอนทรีออลและแอลเอถูกปิดตัวลงแล้ว และต่อจากนี้ไป Stadia จะรองรับเฉพาะเกมของบุคคลที่สามเท่านั้น
Google Shutters Internal Stadia Studios เน้นไปที่เกมของบุคคลที่สาม
Phil Harrison รองประธาน Google และ Stadia GM อธิบายว่าการเคลื่อนไหวดังกล่าวควรช่วยให้ Stadia มีความยั่งยืน
“เราเชื่อว่านี่เป็นเส้นทางที่ดีที่สุดในการสร้าง Stadia ให้เป็นธุรกิจที่ยั่งยืนในระยะยาวซึ่งจะช่วยให้อุตสาหกรรมเติบโต” เขากล่าว
“การสร้างเกมที่ดีที่สุดตั้งแต่เริ่มต้นต้องใช้เวลาหลายปีและมีการลงทุนจำนวนมาก และต้นทุนก็เพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณ”
“จากการที่เรามุ่งเน้นไปที่การสร้างเทคโนโลยีที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ Stadia รวมถึงกระชับความสัมพันธ์ทางธุรกิจของเราให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น เราได้ตัดสินใจว่าเราจะไม่ลงทุนเพิ่มเติมในการนำเนื้อหาพิเศษจากทีมพัฒนาภายใน SG&E ของเราไปไกลกว่าเกมที่วางแผนไว้ระยะสั้น ๆ ”
เจด เรย์มอนด์ ผู้คร่ำหวอดในวงการอุตสาหกรรมก็จะลาออกจากบริษัทเช่นกัน Raymond เป็นหนึ่งในครีเอทีฟหลักที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ Assassin's Creed โดยตั้งใจที่จะเป็นหัวหอกในแผนเนื้อหาต้นฉบับของ Google
น่าสนใจที่จะดูว่าสิ่งนี้นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงแผนธุรกิจของ Google สำหรับ Stadia หรือไม่
บริษัทเสนอการสมัครสมาชิกแบบ Pro เพื่อปลดล็อคฟีเจอร์ต่างๆ ของแพลตฟอร์ม แต่ยังคิดราคาเต็มสำหรับเกมที่ผู้เล่นไม่มีสิทธิ์เป็นเจ้าของหากเซิร์ฟเวอร์ล่ม
เมื่อพิจารณาถึงความชอบของ Google ในการฆ่าผลิตภัณฑ์ที่ไม่ได้ใช้งานจริง Stadia อาจใช้เวลายืมมา
นอกจากนี้ยังควรจำไว้ว่าฟังก์ชั่นและคุณสมบัติหลายอย่างของแพลตฟอร์มยังไม่ได้เปิดตัว แม้ว่าจะได้ประกาศในงานเปิดตัวของ Stadia ในปี 2562 ก็ตาม