บทวิจารณ์ Gotham Knights - เกม RPG แนวซูเปอร์ฮีโร่ที่ยังไม่ขัดเงา

การเติมรองเท้าบู๊ตของซีรีย์ Arkham นั้นเป็นงานที่ยาก Rocksteady ปฏิวัติเกมซูเปอร์ฮีโร่อย่างสิ้นเชิงในปี 2009 ด้วย Batman: Arkham Asylum นักสู้ที่มีจังหวะซึ่งหอบเอารากฐานอันมืดมนของตัวละครมาใช้ และใช้การต่อสู้ที่เฉียบคมในการบูต ในช่วงหกปีต่อจากนี้ ผู้ชมจะได้เล่นเกม Arkham หลักอีกสามเกม โดยปิดท้ายด้วยซีรีส์ที่ใกล้เคียงกับ Arkham Knight ในปี 2015

ในช่วงเจ็ดปีนับตั้งแต่เกมดังกล่าวเปิดตัว เป็นเรื่องยากที่จะเห็นว่าเกม DC Comics จะไปต่อจากจุดนั้นได้อย่างไร NetherRealm Studios เปิดตัวเกมต่อสู้ Injustice 2 ในปี 2560 และเรามีเกมที่เหมาะกับครอบครัวมากมายและยักษ์ใหญ่ LEGO ที่คาดหวัง แต่ไม่มีอะไรที่เหมือนกับ Arkham เลย นั่นคือจนถึงรุ่งสางของก็อตแธมอัศวิน-

ประกาศครั้งแรกในงาน DC FanDome ที่เกิดจากโรคระบาดในฤดูร้อนปี 2020 Gotham Knights มีความใกล้เคียงกับผู้สืบทอด Arkham ที่เรามีมาเกือบทศวรรษ แม้ว่าจะไปไม่ถึงจุดสูงสุดของซีรีส์ซึ่งต้องใช้แรงบันดาลใจมากมายอย่างเห็นได้ชัด แต่แฟน ๆ ของตัวละครเหล่านี้จะต้องเพลิดเพลินไปกับการผจญภัยครั้งใหม่อย่างแน่นอน

อัศวินคนใหม่

จุดขายใหญ่เบื้องหลัง Gotham Knights คือการมุ่งเน้นไปที่ Gotham City ที่ปราศจากแบทแมน มีการสรุปไว้ค่อนข้างดีในตัวอย่างก่อนเผยแพร่และซีเควนซ์เปิดเรื่องที่น่าจับตามอง แต่ในความต่อเนื่องนี้ - แยกจาก Arkhamverse โดยสิ้นเชิง - Bruce Wayne จะไม่สวมผ้าคลุมและผ้าคลุมอีกต่อไป หลังจากหลายปีของเกม DC ที่เน้นไปที่ Caped Crusader เกือบทั้งหมด การควบคุมฮีโร่หลายตัวก็รู้สึกสดชื่น

Gotham Knights ประกอบด้วยอดีตเพื่อนสนิทสี่คนที่ก้าวเข้ามาเป็นอดีตที่ปรึกษาของพวกเขา เกมดังกล่าวให้คุณเลือกระหว่าง Nightwing, Robin, Batgirl และ Red Hood ได้ตามใจชอบ เพื่อให้มั่นใจว่าคุณจะได้ลองเล่นฮีโร่ที่หลากหลายเหล่านี้ไปพร้อมๆ กัน นั่นเป็นสิ่งที่ดี เพราะพวกเขาเล่นแตกต่างกันมาก Robin เป็นผู้ใช้อุปกรณ์ที่ว่องไว ในขณะที่ Red Hood เป็นนักสู้ที่แข็งแกร่ง เป็นต้น

ปัญหาเดียวของการตั้งค่านี้คือการขาดผู้เล่นสี่คนที่เหมาะสมเพื่อใช้ประโยชน์จากตัวละครที่สามารถเล่นได้ทั้งหมดในคราวเดียว เมื่อเปิดตัวเกมจะมีการเล่นแบบร่วมมือระหว่างผู้เล่นสองคน เพื่อให้คุณจัดการกับภารกิจเนื้อเรื่องและอาชญากรรมชั่วคราวกับเพื่อนที่ร่วมเดินทางได้ โหมดอารีน่าสำหรับผู้เล่นสี่คนกำลังจะมาถึงเร็วๆ นี้ แต่การมีบัญชีรายชื่อตัวละครสี่ตัว และการไม่สามารถรวมตัวละครทั้งหมดเข้าด้วยกันได้ในคราวเดียว รู้สึกเหมือนเป็นโอกาสที่พลาดไป

อย่างไรก็ตาม โหมด co-op สำหรับผู้เล่นสองคนอาจช่วยให้ปัญหาด้านจังหวะของ Gotham Knights ราบรื่นขึ้น แทนที่จะเป็นเกมแอคชั่นที่เน้นเนื้อเรื่องเป็นเส้นตรงอย่างซีรีส์ Arkham นี่คือเกมแอคชั่น RPG สไตล์ Avengers จนถึงตอนนี้ ดีมาก: ยังมีข้อเสนออีกมากมายในแง่ของอุปกรณ์และการปรับแต่ง และมันก็ค่อนข้างสดชื่นที่ได้เห็นแถบพลังชีวิตเหนือศัตรูที่แข็งแกร่ง ทำให้คุณรู้ว่าคุณอยู่ใกล้แค่ไหนที่จะโค่นล้มพวกมัน

ก็อตแธมบด

อย่างไรก็ตาม มันทำให้ช่วงเวลาระหว่างภารกิจเนื้อเรื่องที่เน้นไปนั้นยากลำบากมาก เช่นเดียวกับเกม RPG อื่นๆ แต่ละส่วน Case File ใหม่มีระดับขั้นต่ำที่แนะนำ ซึ่งหมายความว่าคุณมักจะต้องใช้เวลาทำงานหนักนอกเนื้อเรื่องหลักเพื่อให้เหมาะสมกับเกณฑ์เหล่านี้ มันเป็นดาบสองคมที่ไม่มีวิธีแก้ปัญหาที่น่าพอใจ ไม่ว่าคุณจะฝ่าฟันอาชญากรรมที่เกิดขึ้นทั่ว Gotham อย่างช้าๆ เพื่อเพิ่มเลเวล หรือคุณเข้าสู่ฉากการเล่าเรื่องที่ยากขึ้นเรื่อยๆ ฉันเลือกตัวเลือกหลังและมักพบว่าการต่อสู้แบบฮึดฮัดใช้เวลานานกว่าที่ควรจะเป็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Case File สุดท้าย ซึ่งคุณจะต้องเอาชนะศัตรูแทงค์สามตัวที่แยกจากกันทั่ว Gotham เป็นที่สังเกตได้ชัดเจนว่าระบบความก้าวหน้านั้นปรับขนาดได้ไม่ดีเพียงใดสำหรับผู้ที่มาที่นี่เพื่อเรื่องราวเท่านั้น

โชคดีที่การเล่าเรื่องของ Gotham Knights นั้นคุ้มค่าที่จะผ่านมันไปอย่างแน่นอน สิ่งแรกเริ่มเกิดขึ้นเมื่อฮีโร่หนุ่มสี่คนที่คุ้นเคยกับเมืองที่ไม่มีแบทแมนต้องเจาะลึกสังคมใต้ดิน ก่อสงครามบนท้องถนน และกลุ่มวายร้ายอีกมากมายที่ต้องโค่นล้ม บางส่วนสามารถคาดเดาได้อย่างน่ากลัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงท้าย แต่วิธีการเล่าเรื่องในระดับพื้นดินที่มากกว่านั้นก็ทำให้รู้สึกสดชื่น Court of Owls เป็นกลุ่มศัตรูที่ไม่ค่อยได้รับการจัดการนอกเหนือจากการ์ตูนแบทแมน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นพวกเขาทำความยุติธรรมที่นี่

น้ำหนักของความคาดหวัง

ปัญหาหลักที่ Gotham Knights มีคือการเปรียบเทียบกับซีรีส์ Arkham อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ และนั่นคือระดับความคาดหวังที่เกมนี้เทียบไม่ได้ การต่อสู้นั้นแย่กว่าอย่างเห็นได้ชัด ไม่มีที่ไหนเลยที่ลื่นไหลหรือน่าพึงพอใจเท่ากับแผนการควบคุมสองปุ่มในเกมของ Rocksteady ไม่มีการเคลื่อนไหวตอบโต้โดยเฉพาะ ดังนั้นคุณจะพบว่าตัวเองชกต่อยศัตรูก่อนที่จะถูกบังคับให้หลบเลี่ยง และใช้ความเร็วในการเผชิญหน้าแทน

การใช้ Batcycle ทั้งสี่ตัวละครนั้นสนุกน้อยกว่ามากเมื่อเทียบกับ Batmobile จาก Arkham Knight มันเคลื่อนที่โดยไม่มีแรงผลักดันหรือน้ำหนักมากนัก และการขาดคุณสมบัติ DualSense เฉพาะของ PS5 ในเกม ทำให้การขับรถใน Gotham Knights น่าเบื่ออย่างยิ่ง เกมดังกล่าวพยายามแก้ไขปัญหานี้ด้วยการเพิ่มเครื่องร่อนที่ปลดล็อคได้สำหรับตัวละครแต่ละตัว แต่รู้สึกเหมือนเป็นการเติมเต็มเกมนี้ด้วยการงานยุ่งระหว่างภารกิจหลักมากกว่ากิจกรรมที่มีความหมาย

นี่คือข้อเสียเปรียบหลักที่ทำให้ Gotham Knights รู้สึกพึงพอใจน้อยกว่าเกมรุ่นเดียวกัน แม้ว่า WB Studios Montréal สมควรได้รับการยกย่องสำหรับการไม่ยึดติดกับสูตร Arkham และลองสิ่งใหม่ ๆ ด้วยใบอนุญาต DC แต่การพนันเหล่านี้ไม่ได้ให้ผลทั้งหมด กลไกของเกม RPG นั้นน่าสนใจ แต่นำไปสู่การบดที่เชื่องช้าซึ่งทำให้เกมที่เน้นการเล่าเรื่องในลักษณะนี้ไม่ดีนัก

น่าเสียดายเพราะการเล่าเรื่องนั้นน่าสนใจอย่างแท้จริงและถือเป็นจุดแข็งที่สุดของเกม น่าเสียดายที่มีข้อเสียมากเกินไปในที่อื่นที่จะแนะนำ Gotham Knights เหนือเกม Arkham ที่จะถูกต่อต้านอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ไม่ว่าจะยุติธรรมหรือไม่ยุติธรรมก็ตาม แฟน DC จะต้องชื่นชอบตำนานและผลงานของตัวละคร แต่นักเล่นเกมที่มองหาฉากแอ็กชั่นที่สะท้อนความเป็น Arkham จะพบกับเกม RPG ที่ไม่อาจค้นหาตัวตนของมันได้