ปฏิกิริยาการรั่วไหลของ GTA 6 ทำให้นักพัฒนาแชร์คลิปของเกมในช่วงเริ่มต้นที่ดูเหมือนจริงๆ

ในขณะที่ความขัดแย้งและการอภิปรายมากมายเกิดขึ้นจากสุดสัปดาห์นี้ภาพ GTA 6 ขนาดใหญ่รั่วไหลมีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะกับสถานการณ์ที่ไม่เหมือนใคร ประเด็นพูดคุยบางประเด็นที่เกมเมอร์โต้ตอบกับข่าวนั้นเกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมโดยรวม

ความคิดเห็นหลักที่ดึงดูดความผิดหวังและความคับข้องใจจากนักพัฒนาและนักข่าวทั่วทั้งเกมมุ่งเป้าไปที่ความเที่ยงตรงของกราฟิกของคลิปที่รั่วไหลออกมา โดยบอกเป็นนัยว่า แม้แต่เวอร์ชันแรกของ GTA 6 ที่แสดงก็ดูไม่ดีเลยแม้แต่น้อย เพียงพอ.

การยืนยันนี้ รวมถึงสมมติฐานที่ไม่ถูกต้องเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาที่เป็นพื้นฐาน ได้กระตุ้นให้บุคคลสำคัญในอุตสาหกรรมพากันเข้าสู่โซเชียลมีเดีย และพิสูจน์ว่าการสร้างเกมในช่วงแรก ๆ เป็นเพียงโครงร่างคร่าวๆ ของผลิตภัณฑ์ที่เสร็จสมบูรณ์ในท้ายที่สุด .

คุณเคยประหลาดใจกับสิ่งเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ในโลกแห่งการพัฒนาเกมบ้างไหม?

โพสต์หลักที่ดึงการตอบกลับนี้มาจากผู้ใช้@Design4Mind317ซึ่งตั้งแต่นั้นมาได้ล็อคบัญชีของพวกเขา แต่กล่าวเพื่อตอบสนองต่อการรั่วไหล: “ถ้าคุณรู้ว่าการพัฒนาเกมดำเนินไปอย่างไร คุณจะรู้ว่าภาพคือหนึ่งในสิ่งแรกๆ ที่ทำเสร็จ เกมนี้ใช้เวลาสี่ปีในการวางแผนและพัฒนา สิ่งที่คุณเห็นเกือบจะตรงกับสิ่งที่คุณจะได้รับ”

แน่นอนว่าไม่เป็นเช่นนั้นกับนักข่าวเกมเซียน เมเฮอร์เป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกๆ ที่ให้หลักฐานในทางตรงกันข้าม โดยแบ่งปันสิ่งก่อสร้างในยุคแรกๆขอบฟ้า: ศูนย์รุ่งอรุณซึ่งมีกรามฟ้าร้องที่ค่อนข้างไร้รูปแบบและดูเป็นการ์ตูน โดยชี้ให้เห็นว่า “นั่นคือปืน นี่เป็นต้นแบบโดยใช้คิลโซนทรัพย์สินเพราะเกมดูไม่เหมือนผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปจนกว่าจะมีการพัฒนาล่าช้ามาก”

สิ่งที่นำเสนอในกระทู้ของ Maher ก็คือคลิปจากงานสร้างช่วงต้นปี 2018เทพเจ้าแห่งสงครามนำเสนอการต่อสู้ระหว่างบอสกับ Baldur โดยมีฉากหลังเป็นสภาพแวดล้อมที่ค่อนข้างเปลือยเปล่า

ผู้พัฒนาเกมที่เพิ่งเปิดตัวบางเกมก็มาร่วมงานปาร์ตี้ด้วยลัทธิลูกแกะบัญชี Twitter ของแชร์วิดีโอเกี่ยวกับการสร้างในช่วงต้นของเกมและความเป็นอมตะนักเขียนและผู้กำกับ แซม บาร์โลว์กำลังทวีตรูปภาพของเกมเวอร์ชันหนึ่งที่นำแสดงโดยมีรูปร่างสีขาวหลายแบบแทนที่นักแสดง

อีกคลิปหนึ่งมาจากหัวหน้านักออกแบบฝ่ายควบคุม Paul Ehreth ซึ่งแสดงความคิดเห็นว่า “สิ่งที่ดีที่สุดที่มาจากความโง่เขลาทั้งหมดนี้คือการตระหนักรู้ว่าทุกเกม ไม่ว่าจะจบลงด้วยดีแค่ไหน ก็ต้องเริ่มต้นจากเศษขยะที่พังทลาย”

ไม่ว่าคุณจะมีความรู้เกี่ยวกับการพัฒนาเกมมากน้อยเพียงใดก่อนสัปดาห์นี้ อย่าลืมติดตามเราเพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมเช่นจีทีเอ 6และเทพเจ้าแห่งสงครามแร็กนาร็อกในช่วงก่อนการเปิดตัว