Esports กลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกได้อย่างไร

เกมสมัยใหม่พัฒนาไปไกลตั้งแต่ Spacewar! ในทศวรรษ 1960 จากเกมที่มีผู้เล่นหลายคนทั่วไปไปจนถึงการแข่งขัน ESports วิวัฒนาการของเกมการแข่งขันได้ปูทางไปสู่เงินรางวัลรวมที่ฟุ่มเฟือยที่สุดในประวัติศาสตร์Esports ได้กลายเป็นหมวดหมู่ในตัวเองและยังคงผลักดันขอบเขตประสิทธิภาพของมนุษย์ในวิดีโอเกมต่อไป

ตั้งแต่นั้นมา อีสปอร์ตก็ค่อยๆ สร้างสถิติโลกและสร้างประวัติศาสตร์ของตัวเอง ด้วยแฟน ๆ หลายล้านคนบน Twitch ทำให้ Esports ได้สร้างประวัติศาสตร์ขึ้นมาปี 2023 ด้วยยอดผู้ชม 6.4 ล้านคนระหว่างการแข่งขัน League of Legends 2023 World Championships

ไคล์ เกียร์ดอร์ฟ หรือที่รู้จักในชื่อ Bughaคว้าเงินรางวัลจำนวน 3 ล้านเหรียญสหรัฐซึ่งเป็นรางวัลใหญ่ที่สุดสำหรับผู้เล่น eSports คนเดียวเมื่อเขาคว้าแชมป์ Fortnite World Cup ครั้งแรกในปี 2019 Esports World Cup ในริยาดเพิ่งได้รับรางวัลเงินรางวัลรวม 60 ล้านเหรียญสหรัฐในการแข่งขันอีสปอร์ตต่างๆ ทำให้เป็นทัวร์นาเมนต์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก

ด้วยผู้ชมจำนวนมากและเงินรางวัลรวม Esports กลายเป็นอย่างที่มันเป็นได้อย่างไร และมันจะพัฒนาไปสู่สิ่งที่ใหญ่กว่านี้ต่อไปหรือไม่? เพื่อตอบคำถามนี้ เราจะต้องดูที่จุดเริ่มต้น

ประวัติโดยย่อของ Esports

นิตยสารโรลลิงสโตนสนับสนุนการแข่งขันวิดีโอเกมครั้งแรกเนื้อเรื่อง Spacewar! ในปี พ.ศ. 2515 นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เกมอาร์เคดก็ได้รับการพัฒนา Atari ผู้พัฒนาวิดีโอเกมรายใหญ่และบริษัทคอมพิวเตอร์ตามบ้าน จัดการแข่งขันอย่างเป็นทางการและจดทะเบียนครั้งแรกในปี 1980 ถือเป็นงาน eSports อย่างเป็นทางการครั้งแรกที่มี Space Invaders

เมื่อเข้าสู่ยุค 90 บริษัทต่างๆ เช่น Nintendo ได้จัดกิจกรรมต่างๆ เช่น Nintendo World Championships จากนั้นในปี 1996 QuakeCon ได้เปิดตัวทัวร์นาเมนต์ในที่สุด โดยให้ผู้เล่นมาแข่งขันกันเองในเกม Quake 1 และ Doomเกมต่อสู้ก็ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเช่นกันในช่วงทศวรรษที่ 90 และ Evolution Championship Series หรือ EVO ถือเป็นทัวร์นาเมนต์แรกสำหรับเกมต่อสู้เช่น Street Fighter

ในปี 2011 Valve ได้จัดการแข่งขันระดับนานาชาติครั้งแรกสำหรับวิดีโอเกม Dota 2 โดยได้รับรางวัลใหญ่หนึ่งล้านดอลลาร์ ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วสู่ปี 2024 และ Esports World Cup ได้รวมชื่อ Esports ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดไว้ในงานเดียว ทำให้เป็นทัวร์นาเมนต์ ESports ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์

ช่วงเวลาที่โดดเด่นที่สุดใน Esports

EVO Moment #37 - การปัดป้องที่สมบูรณ์แบบของ Daigo

EVO 2004 จะถูกจัดให้เป็นหนึ่งในทัวร์นาเมนท์เกมต่อสู้ที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ ไม่ใช่แค่เพราะฝูงชนที่น่าอัศจรรย์เท่านั้น แต่ยังเป็นเพราะเกมเมอร์ที่น่าทึ่งสองคนด้วย Justin Wong และ Daigo Umehara เผชิญหน้ากันแบบตัวต่อตัวในรอบรองชนะเลิศของสตรีทไฟท์เตอร์ 3: การนัดหยุดงานครั้งที่ 3เมื่อ Daigo ซึ่งรับบทเป็น Ken ยืนพิงกำแพงโดยมีสุขภาพแข็งแรงเพียงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับ Chun Li ของจัสติน ในช่วงเวลานั้น แฟนเกมต่อสู้ตัวยงหลายคนคิดว่า Houyoku-sen ของ Chun Li นั้นไม่มีใครขัดขวางได้ เมื่อพิจารณาว่ามันตีได้ 17 ครั้ง

พร้อมที่จะโจมตีครั้งสุดท้าย จัสตินทำโฮโยกุเซน โดยหลายคนคาดหวังว่าดิอาโกจะแพ้ จากนั้น Diago ก็ปัดป้องการโจมตีทั้ง 17 ครั้งได้อย่างน่าประทับใจ โดยที่ชิปไม่เสียหายเลย การต่อหมัดเพียงครั้งเดียวจะทำให้การต่อสู้ยุติลงทันที แต่ไดโกะทำสิ่งที่คาดไม่ถึง: เขาปัดป้องการโจมตีทั้ง 17 ครั้งและโต้กลับด้วยการโจมตีพิเศษชิปปุ จินไรเกียคุ ของเคนเอง ฝูงชนต่างพากันประหลาดใจและพวกเขาต่างก็รู้ว่านี่คือประวัติศาสตร์ที่ถูกสร้างขึ้นต่อหน้าต่อตาพวกเขา

Diago ไม่สามารถคว้าแชมป์ EVO 2004 ได้ แต่การปัดป้องที่สมบูรณ์แบบของเขาจะถือเป็นช่วงเวลาที่ดีที่สุดในอีสปอร์ตเสมอ

การต่อเวลา Cloud9 ของ Shroud ในช่วง CEVO ซีซั่น 5

ก่อนที่ Shroud จะกลายเป็นหนึ่งในผู้เล่นมืออาชีพที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดของ CSGO เขาเริ่มต้นอาชีพของเขากับ Cloud9 ย้อนกลับไปในปี 2014 หนึ่งในทัวร์นาเมนต์สำคัญที่ปูทางสำหรับผู้เล่นมืออาชีพคือทัวร์นาเมนต์ CEVO Season 5 Professional ซึ่งในที่สุด Gfinity ก็เข้าซื้อกิจการในปี 2560-

ในแมตช์รอบชิงชนะเลิศกับทีม iBUYPOWER นั้น Cloud9 ลดลง 14-15 ด้วยความหวังว่าจะทำให้เกมต้องต่อเวลาเพื่อชนะการแข่งขันในซีรีส์ ด้วยความระมัดระวังและอดทน Shroud สามารถล่อลวงทีม iBUYPOWER ส่วนใหญ่ให้เข้าสู่จุดอับจนทำให้เกมเสมอ 15-15

Cloud9 ไม่สามารถชนะการแข่งขันได้ โดยตกไปอยู่กับทีม iBUYPOWER แต่การเล่นเกมและยุทธวิธีของ Shroud จะเป็นที่จดจำของชุมชน CSGO ตลอดไป

โทร 11 ล้านดอลลาร์ - The International 2018

Dota 2 กลายเป็นเกมที่มีเงินรางวัลรวมมากที่สุดในประวัติศาสตร์ ESports โดยมีมูลค่าสูงถึง 40 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วง The International 2021 อย่างไรก็ตาม แม้ว่าเกมดังกล่าวจะมีช่วงเวลาที่โดดเด่นอยู่หลายช่วง แต่เรื่องราวของ Cinderella ของ OG ในช่วง The International 2018 จะเป็นเกมหนึ่งเสมอ การคัมแบ็กและชัยชนะที่ดีที่สุดใน Dota 2

มันเป็นเกมที่ 4 ของรอบชิงชนะเลิศ และ OG แพ้ PSG.LGD 1-2 PSG ที่ชนะนัดนี้จะทำให้พวกเขาได้รับ Aegis of Champions ที่ปรารถนามากที่สุดและเงินรางวัลใหญ่ 11 ล้านดอลลาร์ แต่ Ceb จาก OG มีแผนแตกต่างออกไป เขารวมทีมเพื่อพลิกชีวิตกลับมาและพลิกกระแสเพื่อชนะเกมเพื่อผลักดันซีรีส์เข้าสู่เกมที่ 5

เมื่อฝูงชนคิดว่ามันจบลงแล้วสำหรับ OG และเกือบทุกคนในทีมของเขาตายไปแล้วจากการต่อสู้แบบทีมก่อนหน้านี้ Ceb ก็กระโดดเข้ามาใช้ Axe และทำการเปลี่ยนแปลงเกมซึ่งจะจารึกชื่อของพวกเขาตลอดไปในประวัติศาสตร์ ESports บัญชีรายชื่อ OG เดียวกันยังคงชนะ Aegis อีกครั้งในปีหน้า

แชมป์โลก 5 สมัยของ T1 และ Faker

การชนะ Dota 2 Aegis สองครั้งเป็นเรื่องหนึ่ง แต่การมี 5 รายการ League of Legends Worlds นั้นอยู่ในลีกอื่น (ตั้งใจเล่น) Faker และ T1 เพิ่งดึงความสำเร็จอันน่าทึ่งมาได้: การคว้าแชมป์ 5 รายการในการแข่งขัน Esports ที่มีชื่อเสียงที่สุดของ League Of Legends

การเดินทางสู่ตำแหน่งที่ 5 ไม่ใช่เรื่องง่าย ในขณะที่ทีมและ Faker มีผลงานที่ยอดเยี่ยมในช่วงปี 2013-2016 พวกเขาก็หลุดจากปี 2017 จนถึงปี 2022 การเปลี่ยนแปลงรายชื่อผู้เล่นหลายคนและการพลาดชัยชนะทำให้ทีมลำบากใจ แต่ Faker ก็กลับมาได้ด้วยการช่วยให้ T1 คว้าแชมป์โลกอีกครั้งในปี 2023 เมื่อเดือนที่แล้ว ทีมคว้าแชมป์โลกสมัยที่ 5 กับ Bilibili Gaming ด้วยผลการแข่งขันที่น่าจับตามองด้วยสกอร์ 3-2

จากผลงานที่น่าประทับใจในช่วงปีแรก ๆ ขององค์กรไปจนถึงการล้มลงและการกลับมาครั้งใหญ่ด้วยการชนะ Worlds สองครั้งติดต่อกัน T1 ถูกกำหนดให้สร้างประวัติศาสตร์ League of Legends ให้มากขึ้น เมื่อ Esports เติบโตขึ้นพร้อมกับ Esports World Cup

อีสปอร์ตวันนี้และพรุ่งนี้

ด้วยความนิยม ผู้ชม และเงินรางวัลที่เพิ่มมากขึ้น Esports จะยังคงเติบโตมากขึ้นในปีต่อ ๆ ไป ในกการคาดการณ์ที่ทำโดย Statistaอีสปอร์ตระดับโลกจะมีรายได้ที่คาดการณ์ไว้ที่ 5.9 พันล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปี 2572 เกมการแข่งขันมากมายบนแพลตฟอร์มเกมต่างๆ ก็กำลังเข้าสู่วงการอีสปอร์ตเช่นกัน สิ่งนี้เปิด ESports ให้กับผู้ชมที่หลากหลาย เช่น เกมเมอร์บนมือถือ และข้อมูลประชากรอื่นๆ

Esports World Cup ปี 2024 มีเงินรางวัลรวมที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ โดยมีมูลค่า 62.4 ล้านเหรียญสหรัฐ จำนวนนี้จะเพิ่มขึ้นในการทำซ้ำ Esports World Cup ในปีหน้าหรือไม่นั้นยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด แต่การมีเงินรางวัลจำนวนนั้นจากเกม Esports ต่างๆ และการนำองค์กร Esports ที่ดีที่สุดจากทั่วโลกเข้ามา ถือเป็นสัญญาณที่ดีว่า Esports คือ มุ่งไปในทิศทางเชิงบวกและมีกำไร

ด้วยผู้สนับสนุนหลายรายที่ให้ความสนใจในกีฬาอีสปอร์ต และวิธีที่ Esports World Cup ตั้งเป้าที่จะยกระดับและเฉลิมฉลองอีสปอร์ตโดยรวม การแข่งขันและการแข่งขันทั่วโลกจะยังคงเพิ่มขึ้นต่อไป การเริ่มต้นใหม่ของ Esports จะเปิดตัวและประวัติศาสตร์จะยังคงดำเนินต่อไป

หากต้องการติดตามข่าวสารและเรื่องราวของเกมล่าสุด อย่าลืมติดตาม Gfinity Esports