แม้ว่าเกมเมอร์จะหลงใหลในเกม AAA ล่าสุดและเกมชื่อดังที่มีการโฆษณาอย่างหนัก แต่ก็มีอัญมณีที่ซ่อนอยู่มากมายรอคุณอยู่ในตลาดที่มีการแข่งขันสูงอย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งจะดึงดูดประเภทเกมที่คุณชื่นชอบ สไตล์การเล่น หรือแม้แต่ความชอบทางศิลปะ ในคอลัมน์เกมอินดี้ประจำเดือนของเรา เราต้องการให้ความกระจ่างเกี่ยวกับผลงานที่ยอดเยี่ยมของทีมอิสระที่ทุ่มเทความหลงใหลให้กับโปรเจ็กต์ของพวกเขา ท้ายที่สุดแล้ว เกมโปรดบางเกมของคุณ ตั้งแต่ Minecraft ไปจนถึง Stardew Valley และทุกสิ่งในระหว่างนั้น อาจผลิตโดยนักพัฒนาอินดี้โดยที่คุณไม่รู้ตัวด้วยซ้ำ
พวกเขาอาจไม่อยู่ในคลังของเกมเมอร์แนว RPG/แอ็กชั่นผจญภัยมาตรฐานของคุณ แต่ก็ไม่อาจปฏิเสธความนิยมและคุณค่าของเกมต่อสู้ในสนามรบออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนได้ ในประเภทที่ครอบงำโดยชื่อที่คุ้นเคยอย่าง League of Legends และ DOTA 2 มีอินดี้ที่มีแรงบันดาลใจอันยิ่งใหญ่ในการท้าทายยักษ์ใหญ่ MOBA ด้วยโปรเจ็กต์ของตัวเอง สตูดิโอ Omeda Studios ในสหราชอาณาจักรล้วนมีปืนที่โดดเด่นในชื่อ Predecessor ซึ่งขณะนี้อยู่ในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัวและสัญญาว่าจะเป็นประตูเปิดสำหรับผู้มาใหม่และผู้ชื่นชอบ MOBA ที่มีประสบการณ์
เกมภาคก่อนจัดทีมที่มีผู้เล่นห้าคนมาแข่งขันกันในแผนที่ป่าที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นซึ่งแบ่งออกเป็นสามเลนที่แตกต่างกัน ในการก้าวนำหน้าแพ็ค คุณจะต้องได้รับทองและอัปเกรดตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณ ซึ่งสามารถทำได้โดยการส่งฝูงมินเนี่ยนที่ควบคุมโดย AI ผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม หรือหอคอยที่มีป้อมปราการแน่นหนาที่จะทำให้คุณอยู่ในเป้าเล็งของมัน ทันทีที่คุณอยู่ในระยะ คุณจะควบคุมตัวละครของคุณจากมุมมองบุคคลที่สามในขณะที่คุณพยายามทำลายฐานของศัตรู สิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากกลุ่ม MOBA และช่วยให้คุณสูญเสียตัวเองไปในการต่อสู้อันดุเดือดได้อย่างง่ายดาย
เกมแนว MOBA ของ Omeda อาจดูคุ้นเคยเล็กน้อยสำหรับแฟน ๆ ของเกมประเภทนี้ เพราะจริงๆ แล้วเกมนี้มีต้นกำเนิดมาจากขุมทรัพย์ของ Epic Games 'Paragon ย้อนกลับไปในปี 2018 Epic Games ตัดสินใจมอบเนื้อหาภาพของ Paragon ฟรีเพื่อมุ่งความสนใจไปที่เกมแบทเทิลรอยัลยักษ์ใหญ่ที่กลายมาเป็น Fortnite สตูดิโอสองแห่งตัดสินใจคว้าโอกาสนี้และได้สร้างสรรค์ Paragon เวอร์ชันของตัวเองนับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา สตูดิโอเกาหลี Netmarble ตัดสินใจเปิดตัวเวอร์ชันของพวกเขาอีกครั้ง โดยมี Paragon: Overprime และ Omeda Studios ในลอนดอนได้ตั้งโปรแกรมเกมของตัวเองใน Predecessor ตั้งแต่เริ่มต้น ซึ่งในตัวมันเองค่อนข้างเป็นเรื่องราวของ David vs. Goliath
สิ่งที่ดึงดูดนักเล่นเกมตัวยงจำนวนมากให้มาสู่โปรเจ็กต์อินดี้ก็คือความสามารถของชุมชนในการมีสิทธิ์มีเสียงในการเติบโตของชุมชน ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่แพ้ Omeda CEO Robbie Singh เป็นผู้นำในเกม โดยระบุว่าทีม “ให้ความร่วมมืออย่างมากกับชุมชนของพวกเขา” และกำลังได้รับรางวัลสำหรับเกมนี้ ในความเป็นจริง มันเป็นการตอบสนองต่อฐานผู้เล่นของพวกเขาที่สร้างทัวร์นาเมนต์ที่แฟน ๆ สร้างขึ้นเองและมีการแนะนำคุณสมบัติการเล่นซ้ำแบบสตรีมมิ่งในเกม
นั่นยังห่างไกลจากการเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากความร่วมมือของ Omeda กับชุมชนของพวกเขา ด้วยความตระหนักดีว่าผู้เล่น MOBA มักจะสนุกกับการเล่นแบบแข่งขัน ทีมงานจึงมีแรงบันดาลใจที่จะแนะนำการแข่งขันจัดอันดับโดยเร็วที่สุด ไม่ว่าการเปลี่ยนแปลง การอัปเดต หรือการปรับปรุงจะเป็นอย่างไรสำหรับรุ่นก่อน ความสามารถในการเข้าถึงและความสะดวกในการเล่นสำหรับชุมชนของพวกเขาคือสิ่งสำคัญอันดับแรกของผู้พัฒนา
Omeda รักษาความสนใจและการมีส่วนร่วมของชุมชนด้วยการรวมตัวละครใหม่ที่สามารถเล่นได้บ่อยครั้งซึ่งเรียกว่าแชมเปี้ยน จากข้อมูลของทีม แผนดังกล่าวคือการส่งมอบแชมป์เปี้ยนใหม่อย่างต่อเนื่องเพื่อให้ผู้เล่นทำการทดสอบทุกๆ หกสัปดาห์ เมื่อถูกถามว่าพวกเขากังวลเกี่ยวกับความอิ่มตัวของสีมากเกินไปหรือไม่ พวกเขาก็ไม่สนใจ เนื่องจาก MOBA มีแนวโน้มที่จะประสบความสำเร็จจากการมีตัวละครให้เลือกมากมาย
ในขณะที่การเพิ่มรายชื่อใหม่บ่อยครั้งอาจเป็นการคว้าเงินสดมหาศาลให้กับบริษัท Omeda เลือกที่จะให้รางวัลความภักดีของผู้เล่นมากกว่าที่จะจับกลุ่มพวกเขาด้วยธุรกรรมขนาดเล็ก แทนที่จะล้วงเข้าไปในกระเป๋าของคุณ คุณสามารถปลดล็อคตัวละครใหม่ ๆ ได้โดยการเล่นเกมและรับ XP มากพอที่จะเข้าถึงพวกมันได้ ไม่มีการจ่ายเงินเพื่อเล่นใน Predecessor ยกเว้นสินค้าตกแต่งบางรายการ และไม่มีแผนที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น
MOBA อาจเป็นเกมที่น่าหวาดหวั่นอย่างยิ่งหากพิจารณาจากจำนวนเกมที่เกิดขึ้นในคราวเดียว ดังนั้น Omeda จึงกระตือรือร้นที่จะทำให้ผู้เล่นใหม่สามารถรวมเข้ากับเกมประเภทนี้ได้ง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ พวกเขาจัดการเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ได้ด้วยฟีเจอร์ซื้ออัตโนมัติ ซึ่งช่วยให้ร้านอัปเกรดเกมง่ายขึ้น พวกเขาทำให้กระบวนการทั้งหมดเข้าใจได้ง่ายขึ้นมากสำหรับมือใหม่ใน Predecessor ซึ่งเป็นสิ่งที่ถูกมองข้ามอย่างมากใน MOBA อื่นๆ คุณสามารถสลับเปิดและปิดฟีเจอร์ซื้ออัตโนมัติได้ แต่เมื่อคุณเปิดฟีเจอร์นี้แล้ว คุณจะไม่ต้องกังวลมากเกินไปเกี่ยวกับการซื้อส่วนเสริมที่เหมาะสมด้วยเหรียญที่หามาอย่างยากลำบาก เพราะเกมนี้ใช้งานง่ายพอที่จะรับรู้ได้ว่าตัวละครของคุณต้องการอะไรมากที่สุด .
พวกเขายังมุ่งเน้นอย่างมากในการย้ายเกมไปยังคอนโซล เพราะมันสมเหตุสมผลสำหรับผู้พัฒนาที่จะจัดการสิ่งต่าง ๆ ด้านคอนโซลตั้งแต่วันแรกในรูปแบบการเข้าถึงก่อนเปิดตัวที่ยิ่งใหญ่ นอกจากนี้ยังหมายความว่าผู้เล่นที่ใช้พีซีที่ชอบเล่นด้วยคอนโทรลเลอร์ ซึ่งคิดเป็น 11% ของฐานผู้เล่นที่น่าประหลาดใจ สามารถ 'เสียบปลั๊กแล้วเล่น' ได้เลย ไม่จำเป็นต้องใช้ระบบของบุคคลที่สามที่น่ารำคาญเช่น DS4 Windows ที่มีรุ่นก่อน คุณสามารถเชื่อมต่อคอนโซลคอนโทรลเลอร์ของคุณเข้ากับพีซีของคุณ จากนั้นเกมก็พร้อมที่จะเล่นแล้ว
รูปแบบการเล่นของรุ่นก่อนมีความคมชัดอย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งถือเป็นเรื่องน่าประหลาดใจสำหรับเกมที่ยังอยู่ในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว และไม่มีเรื่องยุ่งยากที่บางครั้งคุณจะพบในเกมแอ็กชันบุคคลที่สาม ด้วยเหตุนี้ Omeda จึงแสดงให้เห็นชัดเจนว่าโปรเจ็กต์ที่พวกเขาหลงใหลไม่ใช่แค่ MOBA แต่เป็น Action-MOBA ความลื่นไหลในการเล่นเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งแนวตั้งที่สามารถทำได้ด้วยสไตล์การเล่นของแชมเปี้ยนบางตัว ทำให้ Predecessor แตกต่างจากเกมอื่นๆ ในประเภทนี้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้พัฒนาภาคภูมิใจอย่างยิ่ง