ต้องใช้เวลาทบทวนสองครั้ง: ความสบายใจที่จำเป็นมากในช่วงเวลาแห่งความเหงา

It Takes Two แทบจะอธิบายไม่ได้เพราะมีหลายสิ่งหลายอย่างในที่เดียว มันเป็นเกมแพลตฟอร์มไขปริศนา การเดินทางที่เต็มไปด้วยอารมณ์ และเรื่องราวเกี่ยวกับตัวละครสองตัวที่เชื่อมโยงกันอีกครั้งในลักษณะที่น่าพึงพอใจและชาญฉลาด แม้ว่าจะมีบทสนทนาที่เกะกะบ้างก็ตาม

เกมดังกล่าวสร้างความประหลาดใจและความพึงพอใจทั้งในแง่ของการเล่าเรื่องและแนวทางการเล่นเกมที่ลื่นไหลในแต่ละช่วงเวลา และทำให้ Hazelight Studios เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการเล่าเรื่องแบบร่วมมือ

อ่านเพิ่มเติม:รีวิว Rogue Heroes Ruins of Tasos: ฮีโร่ Roguelite ตัวใหม่โผล่ออกมา

คุณบวกฉัน ฉันบวกคุณ

ธีมที่ลดขนาดลงยังรวมถึงมินิเกมด้วย

หัวใจสำคัญของ It Takes Two คือตัวละครในนั้น โคดีและเมย์ ซึ่งเป็นพ่อแม่ที่แยกทางกัน พยายามอย่างเต็มที่เพื่อรักษาความสัมพันธ์ที่แตกหักหรือสิ่งที่เหลืออยู่เพื่อลูกสาวของพวกเขา เป็นที่ชัดเจนตั้งแต่เนิ่นๆ ว่าทั้งสองฝ่ายไม่มีการตำหนิ เนื่องจาก It Takes Two ใช้แนวทางการแยกตัวที่เป็นผู้ใหญ่มากกว่าเกมอื่นๆ ที่เคยทำในอดีต

ไม่มีเหตุการณ์ปลุกปั่น - ไม่มีอาการอกหักกะทันหัน คนสองคนนี้ห่างไกลจากกันและไม่สามารถแก้ไขอะไรได้ และไม่มีการรับประกันว่าพวกเขาจะทำได้ ซึ่งทำให้การเดินทางทั้งหมดรู้สึกเหมาะสมยิ่งขึ้นกว่าค่าโดยสารมาตรฐานของโรแมนติกคอมเมดี้เรื่องอื่นๆ ในสื่ออื่นๆ

แน่นอนว่าโคดี้และเมย์ที่เราพบกันตั้งแต่เนิ่นๆ ไม่ใช่คนที่เราใช้เวลาส่วนใหญ่ด้วย ทั้งสองกลับกลายเป็นตุ๊กตาโดยหนังสือเวทมนตร์ ดร.ฮาคิม

ในช่วงสิบสี่ชั่วโมงที่ฉันเล่น ฉันชอบตุ๊กตาพวกนี้และดร.ฮาคิมมากขึ้น บทสนทนาที่อธิบายมากเกินไปเป็นครั้งคราวถูกตัดทอนด้วยอารมณ์ขันและอารมณ์ที่แท้จริง ในรูปแบบที่ให้ความรู้สึกน่ายินดีเมื่อดูละคร

เชื่อถือหนังสือพูดได้เพื่อให้มีไอเดียใหม่ๆ

ทั้งสามแกนหลักของเกมมีคุณสมบัติทางเคมีที่ยอดเยี่ยม

ส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ It Takes Two อธิบายได้ยาก (และยากพอๆ กันที่จะวางลง) คือการที่เกมดำเนินไปตามประเภทเกมและเกมแนวต่างๆ เช่น Katamari โดยหยิบกลไกขึ้นมาและทิ้งมันไปเมื่อบรรลุวัตถุประสงค์แล้ว

แม้ว่านั่นอาจฟังดูเป็นประโยชน์เล็กน้อย แต่ในทางปฏิบัติแล้ว มันทำให้ทุกช่วงเวลารู้สึกพิเศษมากขึ้นอีกเล็กน้อย

เมื่อตื่นขึ้นมาในที่ทำงาน ตอนนี้ย่อขนาดเหลือเพียงไม่กี่นิ้ว การผจญภัยของ Cody และ May เริ่มต้นด้วยความรู้สึกราวกับเป็นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติที่ค่อนข้างมาตรฐาน พวกเขากระโดด กระโดดสองครั้ง เคลื่อนย้ายสิ่งกีดขวาง และอื่นๆ อีกมากมาย ก่อนที่จะต้องพึ่งพาการไขปริศนาแบบร่วมมือโดยใช้ค้อนและตะปูเพื่อก้าวหน้าต่อไป

จากนั้นก็มีส่วนเกมยิงที่มีผู้ชมจำนวนมาก เนื่องจากคู่ต่อสู้ขนาดกะทัดรัดของเราต่างกระโดดเพื่อยิงกันท่ามกลางสงครามระหว่างกระรอกและตัวต่อ มีโซนขี่สัตว์ สโนว์บอร์ด ดันเจี้ยนสามมิติให้คลาน และอื่นๆ อีกมากมาย

ไม่ใช่แค่ความหลากหลายเพื่อความหลากหลายเท่านั้น บทความแต่ละเรื่องเหล่านี้เข้ากันได้ดีกับชีวิตประจำวันของ May และ Cody และชัยชนะแต่ละครั้งก็ให้ความรู้สึกเหมือนสร้างสะพานเชื่อมอารมณ์ขึ้นใหม่

เมื่อถึงเวลาที่ฉันและพันธมิตร Co-op สะสมเครดิต เราแต่ละคนสามารถนับไฮไลท์ได้ครึ่งโหล และทั้งสองรายการก็แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง โดยมีตัวเลือกขึ้นอยู่กับการเล่นเกมตลอดจนวิธีที่ส่วนต่างๆ พอดีกับโครงเรื่องที่ครอบคลุม

ช่วงเวลาเหล่านี้บางช่วงเวลาอยู่นอกเส้นทางที่ไม่มีใครเคยรู้จัก เมื่อ Hazelight ขยายแนวคิดเรื่องการสำรวจในชื่อสุดท้าย A Way Out มีอะไรให้ดูและทำมากมายในทุกด่าน รวมถึงมินิเกมการแข่งขันด้วย

การไปคนเดียวมันอันตราย

สภาพแวดล้อมบางส่วนของเกมนั้นดูสวยงามและเต็มไปด้วยความลับ

นอกจากนี้ยังควรชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นเดี่ยวไม่จำเป็นต้องสมัคร แม้ว่าทั้งเกมจะเปลี่ยนไปเมื่อสลับระหว่างตัวละครทั้งสอง คุณยังต้องมีผู้เล่นคนอื่นมาเล่นด้วย

โชคดีที่แม้ว่าเกมจะสามารถเล่นได้แบบแบ่งหน้าจอ แต่ก็ยังสามารถใช้งานร่วมกับการเล่นแบบออนไลน์ได้ และส่วนที่ดีที่สุดก็คือคุณสามารถออกเพื่อนผ่านเพื่อให้แน่ใจว่าคุณมีคนอื่นที่จะเข้าร่วมด้วย (แม้ว่าจะไม่มีการเล่นแบบข้ามสายก็ตาม)

คำตัดสิน

หลังจากที่สนุกสนาน แต่มักจะเข้มข้น A Way Out, It Takes Two ถือเป็นก้าวต่อไปที่มั่นใจสำหรับ Hazelight Studios ด้วยขอบเขตที่หลากหลายและทะเยอทะยาน นี่คือจุดสูงสุดของสิ่งที่ Josef Fares เริ่มต้นกับ Brothers: A Tale of Two Sons ย้อนกลับไปในปี 2013 และในช่วงเวลาที่แปลกประหลาดเหล่านี้ มันเป็นยาแก้พิษที่สมบูรณ์แบบสำหรับโลกที่ขาดการเชื่อมโยงทางกายภาพ

อย่าหลงกลกับความไม่ถาวรของกลไกของมัน เรื่องราวและตัวละครจะอยู่กับคุณไปอีกนานหลังจากที่คุณและเพื่อนของคุณออกจากระบบ และคุณอาจรู้สึกใกล้ชิดกันมากขึ้นอีกด้วย

5/5

รหัสตรวจสอบที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์

ตรวจสอบแล้วบน Xbox Series X