ที่ชั้นของความกลัวซีรีส์เป็นหนึ่งในซีรีส์สยองขวัญร่วมสมัยที่มีการแบ่งขั้วมากที่สุด รูปแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของทีม Bloober ในการเติมเครื่องจำลองการเดินพร้อมกับความหวาดกลัวเหนือธรรมชาติที่รุนแรงนั้นไม่ได้มีไว้สำหรับทุกคน แต่ในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมา เกมดังกล่าวได้กลายมาเป็นเนื้อหาหลักที่โด่งดังของประเภทสยองขวัญ โดยได้แยกประเภทย่อยของตัวเองออกไปในกระบวนการนี้
รายการล่าสุดและน่าจะเป็นรายการสุดท้ายในไตรภาคซึ่งมีชื่อว่า Layers of Fear ที่สร้างความสับสน ถือเป็นจุดสุดยอดของการเล่าเรื่องของซีรีส์นี้จนถึงจุดนี้ ก่อนจะกลับไปทำงานที่รักไซเลนท์ ฮิลล์ซีรีส์ Bloober Team กำลังบอกลา IP ที่วางมันลงบนแผนที่ และปิดท้ายเว็บเรื่องราวสยองขวัญนี้ไว้อย่างเรียบร้อย
ในฐานะผู้มาใหม่ในซีรีส์นี้ ฉันพบว่า Layers of Fear เป็นมากกว่าการยึดเกาะนั้น มันไม่เหนียวเหนอะหนะเสมอไปเมื่อพูดถึงการเล่าเรื่อง แต่ถ้าคุณเต็มใจที่จะเล่นเกมแนวจำลองการเดินแบบเต็มรูปแบบ คุณก็มีเกมสยองขวัญที่สนุกและคุ้มค่าให้เพลิดเพลิน
เรื่องราว
เรื่องราวของ Layers of Fear มีจุดมุ่งหมายเพื่อสรุปเรื่องราวที่แตกต่างกันของสองเกมแรก ซึ่งติดตามจิตรกรและนักแสดงตามลำดับ เกมนี้บอกเล่าเรื่องราวเหล่านั้นในรูปแบบรีมิกซ์ โดยนำสถานที่และจังหวะการเล่าเรื่องที่เหมือนกันมาใช้ใหม่ แต่เพิ่มตัวละครที่มีเนื้อหนังมากขึ้นและตอนจบที่เป็นไปได้ที่หลากหลายขึ้นอยู่กับตัวเลือกของคุณ
ทั้งหมดนี้ถูกจองไว้ด้วยการเล่าเรื่องใหม่เอี่ยม ซึ่งเกี่ยวกับนักเขียนคนหนึ่งในช่วงทศวรรษ 1950 ที่ได้รับมอบหมายให้ใช้เวลาอยู่ตามลำพังที่ประภาคาร ขณะเขียนหนังสือเกี่ยวกับศิลปินที่ถูกทรมานเหล่านี้ ในช่วงเวลาแห่งความโดดเดี่ยวนี้เองที่เธอได้ค้นพบสายใยที่เชื่อมโยงทั้งสามคนเข้าด้วยกัน: ปีศาจที่ดูเหมือนจะซึมผ่านบุคลิกทางศิลปะ ทำให้พวกเขาหลงใหลในผลงานของพวกเขาอย่างยาวนาน
สำหรับเกมที่เน้นฉากคัตซีนและอาศัยการเล่าเรื่องและการเล่าเรื่องเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมเกือบทั้งหมด ฉันพบว่าตัวเองรู้สึกทึ่งกับเรื่องราวของ Layers of Fear อย่างน่าประหลาดใจ แม้ว่าจะเรียกว่าเป็นซีรีส์ที่ใกล้ชิดกันมากขึ้น แต่การที่มันเล่าเรื่องราวของศิลปินและนักแสดงอย่างไม่เป็นทางการนั้น หมายความว่าคุณจะไม่พลาดอะไรมากมายหากคุณไม่ได้เล่นสองเกมก่อนหน้านี้ ในทางหนึ่ง จริงๆ แล้วคุณอาจได้เปรียบ โดยหลีกเลี่ยงความเหนื่อยล้าที่คุณอาจประสบหากคุณกลับมาอ่านเรื่องราวเหล่านี้อีกครั้ง
Layers of Fear เจาะลึกแนวคิดเรื่องความหลงใหลในศิลปะและผลกระทบต่อผู้คน โดยนำเสนอผลงานสร้างสรรค์ 3 ชิ้นที่ชีวิตพังพินาศในภารกิจสร้างผลงานชิ้นโบแดงของพวกเขา แน่นอนว่านี่เป็นเกมสยองขวัญ ดังนั้นจึงไม่มีอะไรง่ายขนาดนั้น แต่มีปีศาจที่ไม่ระบุชื่อ แต่น่ากลัวอย่างยิ่งซึ่งมีตัวละครทั้งสามตัว ภัยคุกคามต่อเนื่องน้อยกว่าเรซิเดนต์อีวิลคุณ X ของมิสเตอร์ เราได้ยินมาว่าปีศาจตัวนี้ดูหมิ่นผู้เล่นอยู่ตลอดเวลาในขณะที่คุณก้าวหน้าผ่านสถานที่หลอนเหล่านี้ ควบคู่ไปกับการปรากฏเป็นภาพวาดที่น่าขนลุกอย่างมากที่ผุดขึ้นมาเป็นครั้งคราว
แม้ว่าจะเป็นเรื่องน่าสนุกที่ได้เห็นรถไฟเหาะแห่งความสยองขวัญทางจิตที่ส่งผลต่อตัวละครแต่ละตัวเหล่านี้ แต่จากมุมมองการเล่าเรื่องล้วนๆ มันไม่ได้เน้นไปที่เรื่องใดเป็นพิเศษ เรื่องราวส่วนใหญ่บอกเล่าผ่านจดหมายและเอกสารที่เต็มไปด้วยตำนาน และมักขึ้นอยู่กับการตีความของคุณ แม้ว่าสิ่งนี้อาจจะไม่เป็นไรหากคุณมาที่นี่เพราะความกลัวเพียงอย่างเดียว แต่ถ้าคุณเป็นแฟนตัวยงที่อยากได้บทสรุปที่น่าพึงพอใจของเรื่องราวที่ครอบคลุม คุณจะต้องค้นหามันด้วยตัวเอง โดยทั่วไปแล้ว เรื่องราวของจิตรกรจะมีส่วนร่วมและบอกเล่าได้ดีกว่าผู้เขียนมาก และเป็นเรื่องที่ติดอยู่กับฉันมากที่สุดนับตั้งแต่จบโหมดเนื้อเรื่องยาว 10 ชั่วโมง
การเล่นเกม
โชคดีที่มีเกมเพลย์ที่น่าขนลุกมากพอที่จะทำให้คุณเพลิดเพลินระหว่างจังหวะเนื้อเรื่องที่ไม่ค่อยพบเห็นอย่างชัดเจน เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์นี้ สิ่งที่คุณทำก็แค่เดินไปรอบ ๆ โดยที่การต่อสู้ถูกละทิ้งไปเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ทำอะไรไม่ถูกมากยิ่งขึ้น ในที่สุดฉันก็ค่อนข้างชอบสิ่งนี้ เนื่องจากหนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดที่เกมสยองขวัญแบบดั้งเดิมสามารถทำให้คุณรู้สึกปลอดภัยได้คือการให้หนทางในการต่อสู้กลับ ดังนั้นการกำจัดสิ่งนั้นออกไปโดยสิ้นเชิง Layers of Fear จะทำให้คุณรู้สึกอ่อนแอมากขึ้น
สิ่งเดียวที่คุณสามารถทำได้เพื่อป้องกันศัตรูต่าง ๆ ที่คุณเจอคือการส่องไฟฉาย ซึ่งอาจทำให้คนร้ายไร้ความสามารถชั่วคราวได้นานพอที่จะทำให้คุณพุ่งหนีไปได้ คุณถูกทิ้งให้ไร้พลังโดยสิ้นเชิง ด้วยความเมตตาของกองกำลังชั่วร้ายที่เข้ามาตามหาคุณ ซึ่งถือเป็นตัวเลือกการเล่นเกมที่กล้าหาญ แน่นอนว่านั่นไม่ใช่เรื่องพิเศษสำหรับเกมนี้ แต่ในฐานะผู้มาใหม่ในซีรีส์นี้ เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นอิทธิพลของ PT ที่โชคร้ายของ Hideo Kojima ยังคงอยู่
สิ่งที่ฉันชอบมากที่สุดเกี่ยวกับการเล่นเกมของ Layers of Fear คือสภาพแวดล้อมที่ผสานเข้าด้วยกันอย่างต่อเนื่องและเคลื่อนตัวออกไปนอกขอบเขตการมองเห็นของคุณ คุณจะเดินไปตามทางเดิน ต่อสู้กับเสียงที่น่ากลัวหรือวัตถุที่โผล่ออกมาตรงหน้าคุณ เพียงเพื่อจะพบว่าตัวเองอยู่ในสภาพแวดล้อมใหม่เมื่อคุณหันหลังกลับ สิ่งนี้ทำให้เกมรู้สึกเหมือนเขาวงกตที่ไม่มีที่สิ้นสุด เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องเพื่อให้คุณสับสนและดึงความสะดวกสบายที่คุณอาจได้รับจากการคุ้นเคยกับสภาพแวดล้อมของคุณออกไป ฉันอยากรู้อยู่เสมอว่าการเปลี่ยนแปลงด้านสิ่งแวดล้อมจะเป็นอย่างไรต่อไป และมันก็ปลอดภัยที่จะบอกว่าทีม Bloober ค่อนข้างแปลกกับการเปลี่ยนผ่านไปยังพื้นที่ใหม่ ๆ ที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงมากขึ้นในขณะที่เกมดำเนินไป
นอกจากฉากเหล่านั้นแล้ว คุณมักจะมีส่วนร่วมในฉากไขปริศนาต่าง ๆ เพื่อพัฒนาไปสู่พื้นที่ใหม่ ๆ สิ่งเหล่านี้มักจะค่อนข้างง่าย ตั้งแต่การเรียงลำดับรูปภาพที่ถูกต้อง ไปจนถึงการเคลื่อนย้ายวัตถุ ไปจนถึงตำแหน่งเฉพาะรอบๆ ห้อง อย่างไรก็ตาม บางครั้งพวกเขาอาจรู้สึกไม่ชัดเจนเล็กน้อย และการไม่มีเครื่องหมายวัตถุประสงค์ ควบคู่ไปกับระบบคำใบ้ที่ถูกกล่าวถึงในสื่อสิ่งพิมพ์ แต่ไม่มีอยู่ในโครงสร้างการทบทวนของเกม อาจทำให้จังหวะหยุดชะงักได้หากคุณ กำลังดิ้นรนเพื่อไขปริศนา
ในฐานะหนึ่งในเกมแรกๆ ที่ใช้ประโยชน์จาก Unreal Engine 5 ได้อย่างเต็มที่ Layers of Fear ก็ดูน่าทึ่งไม่แพ้ที่คุณคาดหวัง การไม่มีโมเดลตัวละครหมายความว่าทีม Bloober มุ่งเน้นไปที่การสร้างสถานที่และวัตถุภายในเกือบทั้งหมด ส่งผลให้ได้รับประสบการณ์ที่งดงามจริงๆ แสงส่องประกายจากพื้นผิว ฝนตกกระทบกับหน้าต่างที่มืดครึ้ม และพื้นผิวทั้งหมดตอบสนองต่อภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาได้อย่างยอดเยี่ยม เป็นเกมที่น่าจับตามอง และยังมีข้อพิสูจน์อีกมากว่า Unreal Engine 5 คืออนาคต
การร้องเรียน
อย่างไรก็ตาม ฉันได้รับการร้องเรียนเล็กน้อยเกี่ยวกับ Layers of Fear บนพื้นฐานทางเทคนิค บางครั้งการออกแบบเสียงก็ลดทอนลงเล็กน้อย: มักจะดีและมีรายละเอียดมาก แต่บางครั้งฉันก็พบว่ามีการกระทำบางอย่าง เช่น การรับโทรศัพท์เกิดขึ้นโดยไม่มีเอฟเฟกต์เสียงประกอบ เป็นไปได้ว่าเป็นสิ่งที่สามารถแพทช์ได้อย่างง่ายดายหลังจากการเปิดตัว แต่เมื่อสิ่งต่าง ๆ สามารถให้ความรู้สึกที่ดื่มด่ำได้มาก มันก็กลายเป็นเรื่องยากที่จะเพิกเฉย
นอกจากนั้น การเล่นวนซ้ำ ๆ ไปตามส่วนของความทรงจำของตัวละครหลาย ๆ ครั้งอาจทำให้เบื่อได้ ในบางบทเสริม คุณจะต้องเล่นฉากคัตซีนและลำดับการเล่นเกมสั้น ๆ ห้านาทีซ้ำเพื่อคืบหน้า แม้ว่าคุณจะเคยเห็นมาก่อนก็ตาม อีกครั้ง สิ่งนี้ทำให้รู้สึกเสียดสีเล็กน้อย เหมือนกับว่าคุณกำลังเหยียบน้ำแทนที่จะก้าวไปข้างหน้าจริงๆ
โดยรวมแล้ว Layers of Fear เป็นบทสรุปที่ชัดเจนของซีรีส์นี้ที่ยึดถือสิ่งที่ทำให้ซีรีส์นี้ประสบความสำเร็จตั้งแต่แรกอย่างเคร่งครัด โดยไม่ต้องเสี่ยงครั้งใหญ่ในระหว่างนี้ นี่ไม่ใช่ปัญหาสำหรับฉันในฐานะผู้เล่นใหม่: ฉันสนุกกับการเล่นเกมจำลองการเดินแบบแฮนด์ฟรีและเรื่องราวที่น่าสนใจหากคลุมเครือ แต่ผู้ที่ติดตามซีรีส์นี้อย่างภักดีอาจพบว่ายังขาดนวัตกรรมและบทสรุปของเนื้อเรื่องที่น่าทึ่งเล็กน้อย ไม่พอใจ
ตรวจสอบแล้วบน Xbox Series S ผู้จัดพิมพ์เป็นผู้ให้รหัส