ริวกะ โกโตคุ อิชิน! เปิดตัวครั้งแรกในปี 2014 ปีก่อนความสำเร็จอย่างล้นหลามของ Yakuza 0 ทำให้ซีรีส์นี้เข้าถึงใจผู้เล่นชาวตะวันตก มันค่อนข้างจะแปลกๆ และไม่เคยเห็นชีวิตนอกประเทศญี่ปุ่นมาก่อน
Like a Dragon: Ishin เป็นเกมที่สร้างใหม่ - ซีรีส์สไตล์ยากูซ่าที่มีเรื่องราวเกิดขึ้นก่อนเริ่มยุคเมจิของประวัติศาสตร์ญี่ปุ่น
ฉันหมดหวังกับแอ็คชั่นแนวใหม่ของยากูซ่า จึงมีความหวังมหาศาลสำหรับการเปิดตัวของ Ishin สำหรับเราในโลกตะวันตก มันเป็นเกมใหม่ แม้ว่าในบางครั้งมันก็แสดงให้เห็นแล้วว่าเกมนั้นมีการออกแบบดั้งเดิมที่ไม่ได้มีการเรียนรู้จากอนาคตอย่าง Like a Dragon ภาคต่อ
บริบททางประวัติศาสตร์
Like a Dragon: Ishin สร้างจากเหตุการณ์จริงของการสิ้นสุดการปกครองของญี่ปุ่นของผู้สำเร็จราชการโทคุงาวะ คุณเล่นเป็นซากาโมโตะ เรียวมะ ซามูไรผู้มีชื่อเสียงระดับโลกและนักปฏิรูปการเมือง ใบหน้าของเขาดูเหมือนกับคาซึมะ คิริวเลย เขาก็ทำตัวเหมือนเขาเช่นกัน - นอกเหนือจากความปรารถนาที่จะหลีกเลี่ยงการฆ่าไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม เรียวมะมีสไตล์การให้เกียรติและความหดหู่อย่างที่คิริวมีตลอดทั้งซีรีส์ ถึงจุดที่ถึงแม้นี่จะเป็นตัวละครใหม่ แต่คุณก็สามารถมองเขาในฐานะฮีโร่ยากูซ่าที่เราทุกคนรู้จักและชื่นชอบ
นี่คือการนำเสนอตัวละครในเกมจำนวนมากจริงๆ แฟน ๆ ของซีรีส์นี้จะจดจำตัวละครที่ปรากฏตัวได้ทันที Goro Majima มาที่นี่ในชื่อ Okita Soji โดยมีตัวละครอื่นบรรยายว่าเป็น 'Mad Dog' Taiga Saejima และ Makoto Date มีบทบาทสำคัญ ตัวละครใดๆ ก็ตามที่คุณพบเจอในบทสนทนาจริงๆ พวกเขาทั้งหมดใช้ใบหน้าของนักแสดงที่เหลือในซีรีส์
ฉันกลัวเล็กน้อยว่าเกมจะทำลายจุดพลิกผันด้วยการเอาหน้าคนร้ายไปสวมทับตัวละครเอก แต่ Ishin กลับดูเหมือนเป็นผลงาน ฉันชอบที่จะเห็นมันเป็นผลงานศิลปะนิยายอิงประวัติศาสตร์ที่ทุกคนจากโลกยากูซ่าเข้ามามีบทบาทของตน ฉันรู้ว่าพวกเขาส่วนใหญ่ไม่เคยพบกันในหลักการของเรื่องนี้ แต่ก็สนุกที่ได้จินตนาการ
บริบททางประวัติศาสตร์นั้นน่าหลงใหล ด้วยกรณีต่างๆ มากมายของการระบุตัวตนที่ผิดพลาดหรือปลอมแปลง เช่นเดียวกับที่เคยเกิดขึ้นในขณะนั้น Ishin สามารถสานต่อเรื่องราวสมมติที่น่าสนใจออกมาจากเหตุการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง และเหตุการณ์ที่มีความสำคัญอย่างยิ่งในเหตุการณ์นั้น เกมนี้เป็นตำนานที่คล้ายกับ Ryoma และ Okita ในรูปแบบที่ต้องตกแต่งเล็กน้อย แต่มันก็เข้ากันได้อย่างลงตัวกับกลิ่นอายของซีรีส์โดยรวม คิริวเป็นกาวที่ยึดยากูซ่าไว้ด้วยกัน เช่นเดียวกับที่เรียวมะเป็นผู้ชายเพียงคนเดียวที่สามารถเปลี่ยนญี่ปุ่นและหยุดสงครามทั้งหมดได้
เนื้อเรื่องหลักก็คุ้มค่าที่จะผ่าน คัตซีนนั้นเจ๋งสุด ๆ และเมื่อคุณคุ้นเคยกับชื่อใหม่ สิ่งที่ผู้คนพูดถึง และบริบททางประวัติศาสตร์ (มีฟีเจอร์อภิธานศัพท์ที่จำกัดเล็กน้อยที่ช่วยได้นิดหน่อย) คุณก็พร้อมแล้ว
ฉันไม่สามารถสั่นคลอนความรู้สึกที่ว่าด้วยพื้นฐานของตัวละครของ Ishin ที่ฝังลึกอยู่ในประวัติศาสตร์และชีวิตจริง สตูดิโอ RGG จึงถูกเขียนลงในมุมที่พวกเขาสร้างขึ้นเอง มันจะยากกว่ามากที่จะทำให้คนที่รู้ว่าซากาโมโตะ เรียวมะคือใครและเขาทำอะไรอยู่ ไซโตะ ฮาจิเมะก็เหมือนกัน หากคุณคุ้นเคยกับเหตุการณ์อิเคดายะ บอกตามตรงว่าคุณจะไม่ตกตะลึงใดๆ ทั้งสิ้น หากคุณสามารถมองข้ามสิ่งนั้นไปได้ Ishin ก็ทำหน้าที่ได้ดีในการนำคุณเข้าสู่เรื่องราวของมัน และทำให้คุณใส่ใจกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับตัวละคร
นั่นคือสิ่งสำคัญ ฉันชอบตัวละครเพราะบทสนทนาและการโต้ตอบของพวกเขา หากคุณหลับตาและได้ยินเรียวมะและโอคิตะคุยกัน บางครั้งคุณอาจไม่สามารถแยกพวกเขาออกจากบทสนทนาตลกๆ ระหว่างคิริวและมาจิมะได้ แรงจูงใจของตัวละครนั้นยากที่จะตามทัน ความขัดแย้งทั้งสองฝ่ายเริ่มสับสน และเป้าหมายการแก้แค้นที่มีใจเดียวของเรียวมะก็คุ้มค่าที่จะต่อสู้น้อยลงเรื่อยๆ อย่างน้อยในความคิดของฉัน ยิ่งยิ่งบังคับให้เขาต้องมีบทบาทนอกเครื่องแบบกับชินเซ็นกุมิ ซึ่งเป็นกองกำลังตำรวจที่ใช้ความรุนแรงของรัฐบาลทหาร
มีการตัดการเชื่อมต่อที่นั่น ฉันชอบการกระทำระหว่างบุคคลของเขา แต่เป้าหมายที่กว้างขึ้นของเขาดูไม่ซับซ้อนเลย คุณอยากช่วยเหลือทุกคนที่มีอยู่เพราะว่าคุณใจดี แต่คุณยินดีที่จะก่อเหตุฆาตกรรมและเป็นส่วนหนึ่งขององค์กรที่บริหาร Kyo ด้วยความกลัวและความรุนแรง นั่นมันไม่เจ๋งเลยเพื่อน
มินิเกมและมิตรภาพ
เมื่อฉันเริ่มเล่น Ishin ครั้งแรก ฉันอยากเห็นเนื้อหาด้านข้างมาก เรื่องราวย่อยไร้สาระทั้งหมดที่นำความสนุกเบิกบานมาสู่โลกที่ยากลำบากที่คุณต้องอาศัยอยู่
โดยรวมแล้ว Ishin ทำหน้าที่ได้ดีมาก
มันเป็นงานที่ยากเช่นกัน แตกต่างจากเกมที่มีฉากในยุคปัจจุบัน คุณไม่สามารถสร้างเรื่องราวย่อยที่ตลกได้เพราะมันเสียดสีบางสิ่งที่ผู้ชมคุ้นเคยอยู่แล้ว เช่น ภาพยนตร์ชื่อดังหรือนักดนตรีชื่อดัง คุณไม่ได้มีชีวิตอยู่ในปี 1867 ฉันก็เช่นกัน
มีสิ่งที่ยอดเยี่ยมมากเกินพอ ภารกิจที่คุณต้องค้นหาว่าใครขโมยไปจากที่ทำงานโดยมองผ่านคำโกหกของพวกเขา ภารกิจที่ให้คุณควบคุมงานเขียนนวนิยายของ Soseki Natsume อย่างสร้างสรรค์ และแม้แต่ภารกิจที่คุณต้องผูกมิตรและรับเลี้ยงสุนัขและแมวหลายตัวทั่วเมือง พวกเขาน่ารักจริงๆ
มีมินิเกมด้วย ตั้งแต่การเสิร์ฟบะหมี่และการตกปลาไปจนถึงการร้องคาราโอเกะแบบคลาสสิกและการเต้นแบบญี่ปุ่นดั้งเดิม มีเรื่องราวการเปลี่ยนแปลงแบบคลาสสิกมากมายที่คุณรู้จักและชื่นชอบจากซีรีส์ Yakuza
สิ่งที่ฉันชอบเป็นการส่วนตัวคือการแข่งไก่ เนื้อเรื่องหลักของฉันก้าวหน้าไปน้อยมากในช่วงแรกๆ ที่ฉันอยู่กับอิชิน ฉันแค่นั่งอยู่ที่นั่น เดิมพันด้วยเงินทั้งหมดของฉันที่ต้นขาจะเสร็จสิ้นเพื่อชนะครั้งแล้วครั้งเล่า ฉันหยุดไม่ได้แล้ว!
เครื่องเคียงเท่านั้น
สิ่งหนึ่งที่ฉันรู้สึกขาดหายไปอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับรายการซีรีส์โปรดของฉันคือสิ่งที่สำคัญ อย่างเช่นคาบาเร่ต์คลับของ Majima ใน Yakuza 0 หรือผู้บริหารบริษัทของ Ichiban จาก Yakuza: Like a Dragon Ishin ที่ใกล้เคียงที่สุดที่จะทำสิ่งนี้ได้คือผ่าน Another Life และ Battle Dungeon
อีกชีวิตหนึ่งนั้นสวยงามและยุติธรรม คุณได้รับมอบหมายให้ชดใช้หนี้ของเด็กสาวชื่อ Haruka (คุณแปลกใจไหม?) และสามารถทำความคืบหน้าได้โดยใช้ฟาร์มในสวนของเธอ คุณสามารถปลูกวัตถุดิบ ปรุงอาหาร และขายผลิตภัณฑ์ให้กับผู้ซื้อในท้องถิ่น มันเป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวได้ดีและเป็นความพยายามในการหาเงินที่แข็งแกร่ง แต่ฉันไม่พบว่าความสัมพันธ์ระหว่าง Ryoma และ Haruka นั้นน่าสนใจเป็นพิเศษในระหว่างฉากคัตซีนที่โหมดถูกปลดล็อค มันให้ความรู้สึกเหมือนว่าฉันถูกคาดหวังให้ทำงานบางส่วน และจินตนาการถึงความสัมพันธ์ของพวกเขาเหมือนกับว่าฉันรู้ว่า Haruka อยู่กับ Kiryu ในซีรีส์หลัก เธอเรียกเรียวมะว่า 'ลุง' ทันทีที่พบเขา ซึ่งรู้สึกว่าไม่เป็นธรรมชาติสำหรับฉัน
Battle Dungeon มอบความสามารถพิเศษให้กับคุณ และให้คุณวิ่งผ่านดันเจี้ยน กำจัดศัตรู และเอาชนะมินิบอสในตอนท้าย คุณสามารถสวมใส่การ์ดสำหรับความสามารถเหล่านี้ได้ และแต่ละการ์ดจะให้โบนัสแบบพาสซีฟและท่าพิเศษ พวกมันทั้งหมดสามารถเลื่อนระดับได้ และดันเจี้ยนก็เป็นสถานที่ที่ดีเยี่ยมในการบดขยี้การต่อสู้และรับประสบการณ์มากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับความยากที่ยากขึ้น ฉันเพิ่งพบว่าตัวเองกระเด้งออกจากมันแม้ว่า หลังจากผ่านดันเจี้ยนไปยี่สิบแห่งโดยไม่มีความแตกต่างหรือความหลากหลายมากนัก แม้แต่ในเรื่องโทนสีและฉาก ฉันก็ไม่อยากนึกถึงมันอีกต่อไป แม้ว่าระบบการต่อสู้จะใช้งานได้จริง โดยอนุญาตให้คุณใช้หมัด ปืน ดาบ หรือดาบและปืนได้ในเวลาเดียวกัน แต่ดันเจี้ยนก็เหมือนกับฉันนิดหน่อย
ไม่ค่อยมี แต่ฉันชอบมัน
ซีรีส์ Like a Dragon มีเรื่องให้ติดตามมากมาย จากผลงานชิ้นเอกอย่าง Yakuza 0 ไปจนถึงนวัตกรรมจาก Yakuza: Like a Dragon Ishin มักจะต่อสู้กับการต่อสู้ที่ยากลำบากอยู่เสมอ
ฉันมีความสุขมากกับ Like a Dragon: Ishin ฉากทางประวัติศาสตร์เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดีจากแสงจ้าของ Kamurocho และวิธีการนำเสนอตัวละครทำให้ฉันมีความปรารถนาที่จะตรวจสอบเพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของยุคนั้น
เรื่องราวย่อยอาจไม่เฮฮาเหมือนบางเรื่องในซีรีส์ที่เหลือ คุณสามารถบอกได้ว่ามีหลายเรื่องที่เขียนก่อนที่จะทำให้สูตรสมบูรณ์ด้วย 0 และฉันอาจเห็นว่าบางสิ่งขาดหายไปเมื่อฉันต้องการให้มันอยู่ที่นั่น ถึงกระนั้น ในฐานะที่แยกออกมาจากแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก ฉันขอแนะนำ Like a Dragon: Ishin เป็นอย่างยิ่ง ใกล้ถึงเวลาสำหรับกิจกรรมเพิ่มเติมจาก Ryu Ga Gotoku Studio แล้ว ขอให้สนุกนะ
ไรท์โต้ กลับมาที่การแข่งไก่ของฉัน