หมายเหตุแพทช์ League of Legends 12.7: วันที่วางจำหน่าย, การปรับสมดุลของ MSI และบัฟ Gangplank

ที่ลีกออฟเลเจนด์Patch Notes 12.7 มาแล้ว พร้อมด้วยการปรับแต่งเล็กน้อยกับแชมเปี้ยนหลายตัว ถึงเวลาของ Mid-Season Invitational ดังนั้นจึงมีการเปลี่ยนแปลงมากมายในแพตช์นี้เพื่อให้มีตัวเลือกในฉากระดับมืออาชีพมากขึ้น

ไม่ได้หมายความว่าคุณต้องมองไปทางอื่นหากคุณแค่เล่นบนบันได! แชมเปี้ยนที่คุณชื่นชอบบางตัวกำลังได้รับการบัฟและเนิร์ฟ และการเปลี่ยนแปลงที่ทำที่นี่จะถูกปรับแต่งในแพตช์ถัดไปหากจำเป็น

นอกจากนี้ยังมีสกินและการเปลี่ยนแปลงไอเท็มให้เลือกมากมาย พร้อมด้วยคุณภาพชีวิตและการแก้ไขข้อบกพร่องมากมาย อ่านบันทึกแพทช์ League of Legends ฉบับเต็มสำหรับแพทช์ 12.7!

League of Legends Patch 12.7 มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่วันพุธที่ 13 เมษายน- พา Jayce ของคุณเข้ามาก่อนถึงตอนนั้น เพราะเนิร์ฟของเขาจะโจมตีความทนทานของเขาและทำให้เขาอ่อนแอลงมาก หวังว่าเมตาดาต้าจะมีความสมดุลมากขึ้นเล็กน้อยในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า!

นี่คือสิ่งที่คุณต้องการ ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงใหม่ทั้งหมดใน League of Legends สำหรับ Patch 12.7

คุณจะไม่มีวันได้เห็นมันมา มันคือแพตช์ 12.7!

ในบันทึกแพทช์รอบนี้ คุณอาจสังเกตเห็นว่าการเปลี่ยนแปลงบางอย่างของเรากล่าวถึงการเล่นระดับโปรอย่างชัดเจน นี่เป็นเพราะว่า MSI ใกล้เข้ามาแล้วและพร้อมที่จะเล่นในแพตช์ 12.8! เราตั้งเป้าที่จะเขย่าเมตาดาต้าเล็กน้อยเพื่อให้มีตัวเลือกที่หลากหลายมากขึ้นใน 12.7 และ 12.8 แต่เรากำลังแนะนำบางอย่างร้านขายของชำการเปลี่ยนแปลงใน 12.7 เพื่อให้เราสามารถทำการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมใน 12.8 ได้หากจำเป็น

ในบันทึกแพทช์ฉบับนี้ เรากำลังบัฟแชมป์เปี้ยนที่มีพลังต่ำกว่าเช่น Pantheon และ Wukong ดรอปไอเทมที่แข็งแกร่งกว่าเช่น Galeforce และ Winter's Approach และปล่อยสกิน Arcana ที่แปลกประหลาดออกไป!

MSI ไม่ใช่เกมระดับโปรเพียงรายการเดียวที่จะเกิดขึ้นในเร็วๆ นี้ คุณสามารถอ่านบันทึกแพตช์ TFT ได้ ซึ่งเราจะพูดถึงแพตช์ที่จะเล่น Worlds!

ลิลู “Riot Ride” คาเบรรอส

จีน่า "อาริซู" ยุน

พอล "RiotAether" เพอร์ไชด์

แชมเปียน

แกงแพลงค์

  • ความเสียหายพื้นฐานจากการเผาของ Passive เพิ่มขึ้นในช่วงหลัง W ใช้มานาลดลง

Gangplank มีปัญหาอย่างมากในทุกระดับการเล่น เขามีดินปืนเพียงพอแล้วใน Q และลำกล้องของเขา ดังนั้นเราจึงเพิ่มพลังบางส่วนให้กับชิ้นส่วนที่ระเบิดน้อยลงและ... สีส้ม... มากขึ้น

  • ติดตัว - ทดลองด้วยไฟ
    • ความเสียหายพื้นฐานจากการเผา :: 55-225 (ระดับ 1-18) >>> 55-310 (ระดับ 1-18)
  • W - ลบเลือดออกตามไรฟัน
    • มานาที่ใช้ :: 80/90/100/110/120 >>> 60/70/80/90/100

เกวน

  • การคืนเงินคูลดาวน์ของ E เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ R ลดลงในช่วงแรก

Gwen แขวนคออยู่ในกระทู้หลังจากการเนิร์ฟล่าสุดของเธอ ดังนั้นเราจึงเพิ่มบัฟคูลดาวน์ให้กับเธอซึ่งน่าจะช่วยเธอในทุกระดับทักษะ ต้องบอกว่าเราไม่คิดว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะแก้ไขปัญหาของเธอได้ทั้งหมด แต่เรากำลังใช้ความระมัดระวังเป็นพิเศษเมื่อพิจารณาถึงรูปแบบการครอบงำ Pro ของเธอ

  • E - ข้ามและสแลช
    • คืนคูลดาวน์เมื่อโจมตีพื้นฐานครั้งแรก :: 50% >>> 60%
  • R - งานเย็บปักถักร้อย
    • คูลดาวน์ :: 120/100/80 วินาที >>> 100/90/80 วินาที

เจย์ซี

  • พลังชีวิตพื้นฐาน การเติบโตของพลังชีวิต และเกราะถูกปรับ

Jayce ยังเป็นตัวเลือกยอดนิยมใน Pro เราทำการลดพลังในการยืนเลนของเขาลงโดยทำให้เขานุ่มนวลขึ้นในช่วงต้นเกม แต่เพิ่มการเติบโตของเขาเพื่อให้แน่ใจว่าเขายังคงสเกลไปจนถึงช่วงท้ายเกม

สถิติพื้นฐาน

  • อัตราการเติบโตของสุขภาพ :: 90 >>> 95
  • สุขภาพ :: 560-2090 (ระดับ 1-18) >>> 520-2135 (ระดับ 1-18)
  • เกราะพื้นฐาน :: 27 >>> 22
  • การเติบโตของเกราะ :: 3.5 >>> 3.8 <em>(เกราะที่เลเวล 18 ไม่เปลี่ยนแปลง)</em>

คาลิสต้า

  • มานาพื้นฐาน ความเร็วเคลื่อนที่ และการเติบโตของความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น

Kalista ยังไม่เคยเห็นใน Pro ฤดูกาลนี้ และโดยทั่วไปจะอ่อนแอในทุกระดับการเล่น เรากำลังบัฟค่าสถานะพื้นฐานของเธอซึ่งน่าจะช่วยเธอในการเล่นแบบเฉลี่ยโดยเฉพาะ หอกเหมือนผีเร็วสุดกำลังเข้ามา

สถิติพื้นฐาน

  • มานาพื้นฐาน :: 250 >>> 300
  • ความเร็วในการเคลื่อนที่ :: 325 >>> 330
  • อัตราการเติบโตของความเร็วในการโจมตี :: 4% >>> 4.5%

คาร์ธัส

  • ความเสียหายของ Q ต่อสัตว์ป่าเพิ่มขึ้น

ในขณะที่ Deathsinger ยังคงแข็งแกร่งในเลนล่าง เสียงของเขาก็ดังก้องไปในป่า เรากำลังเพิ่มความแข็งแกร่งที่ชัดเจนของเขาเพื่อนำ Karthus ป่ากลับมาจากความตาย

  • ถาม - ทิ้งขยะ
    • ความเสียหายต่อมอนสเตอร์ :: 85% >>> 95%

ลีซิน

  • พลังโจมตีพื้นฐานลดลง ความเสียหายพื้นฐานของ Q ลดลง

เรากำลังพยายาม (ไม่มีเจตนาเล่นสำนวน) เพื่อลดความเร็วในการเคลียร์ป่าของ Lee Sin และภัยคุกคามในช่วงต้นเกม เพื่อลดผลกระทบที่เขามีต่อการเล่นระดับโปร เราเล็งเป้าหมายไปที่ความเสียหายพื้นฐานแทนคูลดาวน์เพื่อให้แน่ใจว่าจังหวะของ Passive ของเขายังคงเหมือนเดิม

สถิติพื้นฐาน

  • พลังโจมตีพื้นฐาน :: 68 >>> 66
  • Q - คลื่นโซนิค / การโจมตีที่สะท้อนกลับ
    • ความเสียหายของคลื่นโซนิค :: 55/80/105/130/155 (+100% โบนัสพลังโจมตี) >>>50/75/100/125/150> (+100% โบนัสพลังโจมตี)

ความเสียหายขั้นต่ำของ Resonating Strike :: 55/80/105/130/155 (+100% โบนัส AD) >>>50/75/100/125/150(+100% โบนัสพลังโจมตี)

ความเสียหายสูงสุดของ Resonating Strike :: 110/160/210/260/310 (+200% โบนัส AD) >>>100/150/200/250/300(+200% โบนัสพลังโจมตี)

ลิลลี่

  • การรักษาแบบติดตัวต่อแชมป์เปี้ยนเพิ่มขึ้น ความเสียหายพื้นฐานของ W เพิ่มขึ้น

เราทำให้ Lillia สามารถสเกลได้มากขึ้นด้วย AP ของเธอ ในขณะเดียวกันก็เพิ่มอัตราการเคลียร์ป่าในช่วงต้นของเธอด้วย การบัฟเหล่านี้น่าจะเพิ่มความเสียหายให้กับ W ของเธอมากขึ้น <em>อีก</em> หน่อย —หรืออาจจะดีกว่านั้น <em>อึ๊บ!</em>

  • ติดตัว - กิ่งก้านแห่งความฝัน
    • การรักษาแชมเปี้ยน :: 12-140 (ระดับ 1-18) (+12% AP) >>> 12-140 (ระดับ 1-18) <strong>(+20% AP)</strong>
  • ว-ระวัง! อ๋อ!
    • ความเสียหาย :: 70/90/110/130/150 (+35% AP) >>>80/100/120/140/160(+35% พลังโจมตี)

นีโกะ

  • W ความเสียหายพื้นฐานและความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น

Neeko ถูกซ่อนจากการเล่นแบบ Pro แม้ว่าจะเป็นมะเขือเทศที่แข็งแกร่งในการเล่นเดี่ยวก็ตาม โครงสร้างแบบ On-Hit ของเธอค่อนข้างได้รับความนิยมในเมต้าที่ผ่านมา ดังนั้นเราจึงนำมันกลับมาเพื่อล่อให้ Curious Chameleon ออกจากที่ซ่อน!

  • W - ตัวแยกรูปร่าง
    • โบนัสความเสียหายเวทย์ติดตัว :: 50/70/90/110/130 (+60% AP) >>>50/80/110/140/170(+60% พลังโจมตี)
    • โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ของพาสซีฟ :: 10/15/20/25/30% >>> 10/17.5/25/32.5/40%

แพนธีออน

  • อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานลดลง แตะช่วง Q และความกว้างเพิ่มขึ้น E การสโลว์ตัวเองจะไม่มีผลอีกต่อไปเมื่อเคลื่อนที่ไปข้างหลัง การชนของ R จะลงสู่พื้นเร็วขึ้น

Pantheon ไม่ได้ดำเนินชีวิตตามจิตวิญญาณ Spartan ของเขา ดังนั้นเราจึงลับหอกของเขาเพื่อทำให้เขารู้สึกเหมือนเป็นนักรบแห่ง Rakkor มากขึ้น ผู้เล่น Pantheon ที่มีทักษะควรจะสามารถแสดงความแข็งแกร่งของตนด้วยอัลติที่ตรงเวลามากขึ้น โล่ที่คล่องตัวมากขึ้น และเครื่องมือการซื้อขายที่ดีขึ้น

สถิติพื้นฐาน

  • อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน :: 9 >>> 7.5
  • ถาม - ดาวหางหอก
    • แตะ Q ความยาว :: 550 หน่วย >>> 600 หน่วย
    • แตะ Q Wide :: 150 หน่วย >>> 120 หน่วย
  • E - การโจมตี Aegis
    • [REM] โล่อันมั่นคง Pantheon จะไม่ถูกสโลว์อีกต่อไปหากเคลื่อนที่ไปข้างหลังในขณะที่E - การโจมตี Aegisมีการใช้งานอยู่
  • R - แกรนด์สตาร์ฟอล
    • [อัพเดต] พุ่งชนคุณ: Pantheon จะชนเป้าหมายเร็วขึ้น 0.25 วินาที

เรนการ์

  • โบนัสความเสียหายของ Q ต่อสิ่งก่อสร้างลดลง โบนัสความเสียหายต่อสัตว์ป่าของ W เพิ่มขึ้น

Rengar กลายเป็นผู้ทำลายสิ่งก่อสร้างร้ายแรงหลังจากการเปลี่ยนแปลงล่าสุดของเขา นี่คือจุดแข็งใหม่และยืดหยุ่นในชุดอุปกรณ์ของเขาที่เราต้องการรักษาไว้ แต่เขากำลังทำลายป้อมเหล่านั้น (ที่เกา) เล็กน้อยด้วยอย่างรวดเร็ว ดังนั้นเราจึงลดความเสียหายในส่วนของ Q ของเขาลง นอกจากนี้ เรายังเพิ่มความเสียหายของเขาต่อสัตว์ป่าเพื่อชดเชยความเร็วเคลียร์เคลียร์ที่เขาเสียไปเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของ Q ต่อต้นไม้ในแพตช์ที่แล้ว

  • ถาม - ความดุร้าย
    • [ใหม่] ถุงมือลูกแมว:ถาม - ความดุร้ายโบนัสความเสียหายจะลดลง 40% ต่อสิ่งก่อสร้าง
  • W - การต่อสู้คำราม
    • โบนัสความเสียหายเวทย์มนต์ต่อมอนสเตอร์ :: 65-130 (ระดับ 1-18) >>> 85-150 (ระดับ 1-18)

แก้ไขข้อบกพร่อง

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Gromp ไม่ให้สแตคแก่ Rengarความดุร้าย-

ข้าว

  • อัตราพลังโจมตีของ Q เพิ่มขึ้น อัตราส่วนโบนัสมานาลดลง

การสร้างแทงค์ของ Ryze ทำให้เขากลายเป็นตัวแยกตัวที่ปลอดภัยแต่ทรงพลัง โดยปล่อยให้เขาสะสมพลังชีวิตในขณะที่สร้างความเสียหายในระดับแบก ทำให้เขาเป็นอันตรายถึงชีวิตโดยเฉพาะในการเล่นระดับโปร การเนิร์ฟกลางแพตช์ 12.5 ไม่ค่อยช่วยปรับแต่งตัวตนของไฮเปอร์แครี่ของเขามากนัก ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนสเกลมานาของเขาเพื่อจูงใจให้เขาสร้างไอเท็ม AP เพิ่มสองสามชิ้นก่อนที่จะซ้อนไอเท็มพลังชีวิตอย่าง Winter's Approach (ซึ่งจะได้รับเช่นกัน เนิร์ฟแพทช์นี้)

  • ถาม - โอเวอร์โหลด
    • ความเสียหายเวทย์ :: 70/90/110/130/150 (+45% AP) (+3% โบนัสมานา) >>> 70/90/110/130/150(+50% AP) (โบนัสมานา +2%)

หวู่กง

  • คูลดาวน์ของ Q ลดลง คูลดาวน์ของ W ลดลงในช่วงหลัง; ตอนนี้เส้นประสามารถผ่านภูมิประเทศได้แล้ว อัตรา AP ของ E และความเสียหายต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น

ยังไม่ค่อยมีใครเห็น Wukong ใน Pro มากนัก แม้ว่าในทางทฤษฎีแล้วจะมีการจับคู่ที่ดีกับเมตาดาต้าอย่าง Jayce และ Graves ก็ตาม เรากำลังช่วยให้เขายึดตำแหน่งของเขาในเลนบน ในขณะเดียวกันก็เพิ่มพลังให้กับป่า Wu เพื่อให้เขาสามารถเป็นตัวตอบโต้หรือเลือกแบบยืดหยุ่นได้

  • Q - ระเบิดบดขยี้
    • คูลดาวน์: 9/8.5/8/7.5/7 วินาที >>> 8/7.5/7/6.5/6 วินาที
  • W - นักรบจอมหลอกลวง
    • คูลดาวน์: 20/19/18/17/16 วินาที >>> 20/18/16/14/12 วินาที
    • ใหม่สู่หน้าต่าง ผ่านกำแพง Wukong สามารถพุ่งผ่านภูมิประเทศโดยใช้ <strong>W - Warrior Trickster</strong> ได้แล้ว<strong><strong></strong>
  • E - Nimbus Strike
    • ความเสียหายเวทย์: 80/110/140/170/200 (+80% AP) >>> 80/110/140/170/200(+100% พลังโจมตี)
    • โบนัสความเสียหายเวทย์ต่อมอนสเตอร์ :: 50% >>> 80%

ยาสุโอะ

  • สุขภาพพื้นฐานเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ R ลดลงในช่วงแรก

แม้ว่าฉันจะมีประวัติการแข่งขันมาก่อน แต่ Yasuo และ Yone ก็ค่อนข้างอ่อนแอ (และการเนิร์ฟการรักษาใน 12.6 ก็ไม่ได้ช่วยอะไรพวกเขาเลย) แทนที่จะเพิ่มความเสียหาย เราให้โอกาสพี่น้องสายลมมากขึ้นในการฝึกฝนทักษะของพวกเขา สำหรับ Yasuo เรากำลังเพิ่มความคงทนในการต่อสู้ในช่วงต้นเกมและความสามารถในการทำงานร่วมกับเพื่อนร่วมทีมในช่วงการยืนเลน

สถิติพื้นฐาน

  • พลังชีวิต :: 490 >>> 520
  • R - ลมหายใจสุดท้าย
    • คูลดาวน์: 80/55/30 วินาที >>> 70/50/30 วินาที

อีกครั้ง

  • คูลดาวน์ R ลดลงในช่วงหลัง

Yone ยังสามารถเข้าถึงอัลติของเขาได้มากขึ้น แต่จะเน้นไปที่ช่วงท้ายเกม ซึ่งมักจะยากสำหรับเขาที่จะปิดช่องว่าง (เว้นแต่ว่าเขาจะนำหน้าไปไกลมากอยู่แล้ว)

  • R - โชคชะตาปิดผนึก
    • คูลดาวน์: 120/100/80 วินาที >>> 120/90/60 วินาที

อะไร

  • พลังโจมตีพื้นฐาน การเติบโตของพลังโจมตี และเกราะลดลง การเจริญเติบโตของสุขภาพเพิ่มขึ้น ความเสียหายพื้นฐานของ Q ลดลง อัตรา AD เพิ่มขึ้น ตอนนี้ใช้เอฟเฟกต์ on-hit เพียงครั้งเดียวต่อการร่าย; ตอนนี้ให้ R Stack สูงสุด 1 แต้มและการลดคูลดาวน์ E หนึ่งครั้งต่อการร่าย แต่การคริติคอลสามารถให้เพิ่มได้ครั้งละ 1 แต้ม ความเสียหายพื้นฐานของ W ลดลง อัตรา AD และ AP เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ E เพิ่มขึ้นในช่วงแรกและลดลงตามอันดับอีกครั้ง คูลดาวน์ของ R เพิ่มขึ้นในช่วงแรกและลดลงในช่วงหลัง

เซริ เซริ เธอไม่ยุติธรรมเกินไปหน่อยแล้ว แม้จะมีการเนิร์ฟในแพตช์ก่อนๆ แต่ Zeri ก็ยังมีความยืดหยุ่นอย่างน่าตกใจ และยังคงครองเกมระดับโปรต่อไป ด้วยการเนิร์ฟรอบนี้ เราตั้งเป้าที่จะนำบิลด์ Bruiser ของเธอให้สอดคล้องกับบิลด์คริติคอลของเธอมากขึ้น รวมทั้งทำให้สแตคและการโจมตี On-Hit ของเธอสามารถคาดเดาได้มากขึ้น สิ่งนี้น่าจะทำให้ศัตรูมีเวลามากขึ้นในการจับ Zeri ก่อนที่เธอจะเริ่มหมุนวนไปรอบๆ พวกเขา

สถิติพื้นฐาน

  • การเติบโตของ AD: 2 >>> 1.5
  • พลังโจมตี: 53-87 (ระดับ 1-18) >>> 50-75.5 (ระดับ 1-18)
  • เกราะพื้นฐาน: 22 >>> 20
  • อัตราการเติบโตของสุขภาพ: 90 >>> 95
  • สุขภาพที่ระดับ 18: 2030 >>> 2115
  • ถาม - ระเบิดไฟ
    • ความเสียหายกายภาพทั้งหมด :: 10/15/20/25/30 (+110% พลังโจมตีทั้งหมด) >>> 7/9/11/13/15 (+110/112.5/115/117.5/120% พลังโจมตีทั้งหมด)
    • [อัพเดต] กาลครั้งหนึ่งร่าย: <strong>Q - Burst Fire</strong> ตอนนี้ใช้เอฟเฟกต์ on-hit เพียงหนึ่งครั้งต่อการร่าย
    • [อัพเดต] ไม่เร็วนัก :: ตอนนี้ Zeri สามารถรับได้เพียงสแต็คเดียวเท่านั้นR - สายฟ้าฟาดและอีกตัวอย่างหนึ่งของE - สปาร์คไฟกระชากลดคูลดาวน์ต่อถาม - ระเบิดไฟหล่อ(ไม่รวมการโจมตีแบบคริติคอล)
    • [ใหม่] ช็อตสองเท่า: โจมตีคริติคอลถาม - ระเบิดไฟเซริให้เงินเพิ่มR - สายฟ้าฟาดstack และอินสแตนซ์เพิ่มเติมของE - สปาร์คไฟกระชากการลดคูลดาวน์ของ(มากสุด 2 proc ต่อการใช้: หนึ่งสำหรับ Q เมื่อโจมตีแชมป์เปี้ยน และอีกอย่างหนึ่งหากคริติคอลใส่แชมป์เปี้ยน)
  • W - อัลตร้าช็อคเลเซอร์
    • ความเสียหายเวทย์ :: 40/75/110/145/180 (+100% พลังโจมตีทั้งหมด)(+60% พลังโจมตี) >>> 10/45/80/115/150 (+120% พลังโจมตีทั้งหมด)(+70% พลังโจมตี) )
  • E - สปาร์คไฟกระชาก
    • คูลดาวน์: 23 วินาที >>> 28/26.5/25/23.5/22 วินาที
  • R - สายฟ้าฟาด
    • คูลดาวน์: 100/90/80 วินาที >>> 120/95/70 วินาที

รายการ

หน้ากากอเวจี

Abyssal Mask กลายเป็นเบาะหลังของ Force of Nature ในแง่ของตัวเลือกต้านทานเวทย์มนตร์ในฤดูกาลนี้ เรากำลังบัฟพาสซีฟ Unmake ของ Abyssal Mask เพื่อช่วยให้มันโดดเด่นในฐานะแทงค์ที่ดุดันซึ่งจะช่วยได้เลิกทำMR ของศัตรูของคุณ

  • การลดความต้านทานเวทย์มนตร์ Unmake: 5 (+1% โบนัสพลังชีวิต) ต่อยอดที่ 20 >>> 5 (+1.2% โบนัสพลังชีวิต) ต่อยอดที่ 25

เกลฟอร์ซ

Galeforce เป็นนักแม่นปืนในตำนานมาระยะหนึ่งแล้ว และทำให้ไฮเปอร์คาร์รี่อย่าง Jinx และ Aphelios ปลอดภัยเกินไปเล็กน้อยในการเล่นระดับโปร เรากำลังเพิ่มคูลดาวน์การใช้งานของ Galeforce เพื่อให้คู่ต่อสู้มีหน้าต่างที่ใหญ่ขึ้นเพื่อลงโทษ Marksman ที่สเกลก่อนที่พวกเขาจะถึงจุดจบเกม

  • คูลดาวน์เมื่อใช้งาน: 90 วินาที >>> 110 วินาที

การต่ออายุมูนสโตน

Moonstone ได้บดบังตัวเลือกการสนับสนุนเอนแชนเตอร์อื่นๆ มันให้การคงอยู่ได้มากเกินไปโดยมีความเสี่ยงค่อนข้างน้อย ดังนั้นเราจึงปรับลดโบนัสเกราะป้องกันและฮีลลงเพื่อให้สอดคล้องกับไอเทมในตำนานของ Enchanter อื่นๆ

  • โบนัสพลังการรักษาและโล่ต่อสแต็ค: 7% (สูงสุด 35% ที่ 5 สแต็ค) >>> 6% (สูงสุด 30% ที่ 5 สแต็ค)

ดาบร่ม

Umbral Glaive ไม่ได้ใช้ชีวิตตามจินตนาการในการปิดบังแผนที่ของคู่ต่อสู้ เรากำลังปรับใช้บัฟบางอย่างเพื่อทำให้เป็นตัวเลือกที่ดีกว่าสำหรับการสนับสนุนการสร้างจุดตายและนักฆ่าที่สัญจรไปมาซึ่งดูเหมือนเป็นคนลอบเร้นมากขึ้น

  • ราคาทั้งหมด: 2400 ทอง >>> 2300 ทอง
  • ราคารวม: 600 ทอง >>> 500 ทอง
  • คูลดาวน์ความมืดมน: 45 วินาที >>> 35 วินาที

แนวทางฤดูหนาว

ฤดูหนาวอาจจะจบลงแล้วสำหรับพวกเราในซีกโลกเหนือ แต่เป็นฤดูหนาวเข้าใกล้ยังคงเป็นตัวเลือกหลักสำหรับรถถังมานาและนักเวทย์เพียงไม่กี่คน แม้ว่าจะเป็นไอเทมสเกลก็ตาม เรากำลังเพิ่มต้นทุนเพื่อทำให้น่าดึงดูดน้อยลงเมื่อซื้อครั้งแรก

  • ราคาทั้งหมด: 2600 ทอง >>> 2700 ทอง
  • ราคารวม: 1,000 ทอง >>> 1100 ทอง
  • พลังชีวิต: 400 >>> 350
  • แก้ไขข้อผิดพลาด แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกราะพื้นฐานของ Fimbulwinter ไม่อัปเดตตามระดับแชมเปี้ยนอย่างถูกต้อง

อักษรรูน

ไทม์ วาร์ป โทนิค

Time Warp Tonic มอบความปลอดภัยให้กับผู้ใช้มากเกินไปเมื่อเทียบกับนักดำน้ำ เมื่อรวมกับพลังการรักษาแบบทั่วไปของ Corrupting Potion สิ่งนี้มักจะหมายถึงแชมเปี้ยนระยะไกลที่ต้องการเล่นอย่างปลอดภัย... รักษาตัวให้ปลอดภัยอยู่เสมอ เรากำลังเจือจางยาชูกำลังเล็กน้อยโดยการเอาไซรัปพิเศษออก ทำให้ลงโทษได้ง่ายขึ้น

  • การฟื้นฟูสุขภาพและมานาทันที: 50% >>> 30%
  • โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่: 5% >>> 4%

อาราม

ผู้ชื่นชอบแชมเปี้ยน

  • Illaoi: ความเสียหายที่ทำได้ -5% >>> ความเสียหายที่ทำได้ -5%, ความเสียหายที่ได้รับ -5%
  • Nunu & Willump: ความเสียหายที่ทำได้ +8%, ความเสียหายที่ได้รับ -8% >>> ความเสียหายที่ทำได้ +8%, ความเสียหายที่ได้รับ -8%, การรักษา +20%, การป้องกัน +20%

แชมป์ประสาท

  • Kai'Sa: ความเสียหายที่ทำได้ +5% >>> ปกติ
  • Kog'Maw: ความเสียหายที่ทำได้ -10%, ความเสียหายที่ได้รับ +8% >>> ความเสียหายที่ทำได้ -12%, ความเสียหายที่ได้รับ +10%
  • โซรากะ: การรักษา -20%
  • Xerath: ความเสียหายที่ทำได้ -5%, ความเสียหายที่ได้รับ +5% >>> ความเสียหายที่ทำได้ -10%, ความเสียหายที่ได้รับ +5%

การปรับเปลี่ยนแชมป์เปี้ยน

  • Maokai: ความเสียหายที่ทำได้ -15%, ความเสียหายที่ได้รับ +10%, การรักษา -40% >>> ความเสียหายที่ทำได้ -20%, ความเสียหายที่ได้รับ +5%, การรักษาตามปกติ

ยกเครื่องเนื้อหาเทพนิยาย

เหตุการณ์สำคัญผลงานชิ้นเอก

ร้อนแรงตาม.การเปิดตัวเฟส 1 ของแพตช์ที่แล้วเรากำลังเข้าสู่เฟสที่ 2 ของยกเครื่องเนื้อหาเทพนิยาย! แพตช์นี้ เราจะนำเสนอเส้นทางรางวัลที่สามารถทำซ้ำได้ไม่จำกัดสำหรับ Masterwork Chest กล่องผลงานชิ้นเอกใดๆ ที่คุณเปิดไว้จะมอบความก้าวหน้าในเส้นทางรางวัล ไม่ว่าคุณจะซื้อมัน ได้รับเป็นรางวัล หรือได้รับเป็นของขวัญก็ตาม นอกจากนี้ เนื่องจากเราได้ปรับ Mythic Essence แบบสุ่มที่ดรอปจากหีบ Masterwork จาก 10 ME เป็น 5 ME เราจึงไม่เปลี่ยนบัฟแพตช์ที่แล้วกลับไปเป็น ME เพราะจะยังคงอัตราการดรอป 4.2%

  • หีบผลงานชิ้นเอก 5 ชิ้น: Mythic Essence 5 ชิ้น และชิ้นส่วนสกิน 1 ชิ้นในทุกระดับ
  • หีบผลงานชิ้นเอก 10 อัน: แก่นแท้ของเทพนิยาย 5 อัน
  • หีบผลงานชิ้นเอก 15 ชิ้น: Mythic Essence 5 ชิ้น และชิ้นส่วนสกินระดับ 1,975 RP+
  • หีบผลงานชิ้นเอก 20 อัน: แก่นแท้ของเทพนิยาย 5 อัน
  • หีบผลงานชิ้นเอก 25 อัน: Mythic Essence 5 อันและชิ้นส่วนสกินระดับ 1,350+ ขึ้นไป

นอกจากนี้ เรายังนำเสนอการปรับเปลี่ยนสองรายการในระบบผลงานชิ้นเอกที่สัมพันธ์กับแผนเดิมของเรา โมเดลดั้งเดิมของเราน่าจะนำไปสู่ ​​Masterwork Chests ที่มอบ Mythic Essence มากกว่าที่ระบบใหม่ได้รับการปรับแต่งเพื่อรองรับ และเรารู้สึกว่าควรทำการเปลี่ยนแปลงตอนนี้เลยดีกว่าในภายหลัง

  • กล่องในกล่อง: Masterwork Chests จะไม่มีโอกาส 10% ที่จะดรอปโบนัส Masterwork Chest และ Hextech Key อีกต่อไป
  • สุ่ม MYTHIC ESSENCE ดรอปจากกล่องผลงานชิ้นเอก: 10 Mythic Essence >>> 5 Mythic Essence(Hextech Chests ยังคงดรอป 10 ME)
  • SILVER LINING: การเปลี่ยนแปลงข้างต้นหมายความว่าเราไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนอัตราการดรอปบัฟของแพตช์ที่แล้วกลับไปเป็น Mythic Essence จาก Masterwork Chest อีกต่อไป (4.2% เพิ่มขึ้นจาก 3.6%)

เราจะติดตามผลอีกครึ่งหนึ่งของระยะที่ 2 ในเร็วๆ นี้ ซึ่งเป็นการเปิดตัวหลักชัยของ Showcase ครั้งแรกของเรา!

อันดับฤดูกาล 2022 แยก 2 เริ่มต้น

เตรียมตัวให้พร้อม เพราะการแบ่งอันดับครั้งที่สองจะเริ่มในวันศุกร์ที่ 22 เมษายน เวลา 23.59 น. ตามเวลาท้องถิ่นสำหรับภูมิภาคของคุณ! รางวัลพิเศษสำหรับ Split 2 ได้แก่ ไอคอนซัมมอนเนอร์ Renata Glasc, อิโมติคอน Renata Glasc, แชมเปี้ยน Renata Glasc ถาวร 1 อัน และ Series 1 Eternals Capsule

การปะทะกันของพิลโทเวอร์

การจัดทีมสำหรับ Clash Piltover Cup จะเริ่มในวันที่ 11 เมษายน และทัวร์นาเมนต์จะเริ่มในวันที่ 16 และ 17 เมษายน! การจัดทีมสำหรับสัปดาห์ที่ 2 ของบอลถ้วยจะเริ่มในวันที่ 25 เมษายน โดยวันแข่งขันคือวันที่ 30 เมษายนและ 1 พฤษภาคม

แก้ไขข้อบกพร่องและการเปลี่ยนแปลง QoL

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Orianna'sR - ช็อคเวฟบางครั้งอาจมาจาก Orianna แม้จะเพิ่งย้ายลูกบอลไปให้พันธมิตรด้วยก็ตามE - คำสั่ง: ป้องกัน
  • แก้บัคที่ทำให้ Kled สามารถใช้ Hextech Flashtraption เพื่อเปลี่ยนทิศทางในระหว่างที่เขาใช้R-Chaaaaaaaaarge!!!
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ท่าไม้ตายของ Sylas ไม่เปลี่ยนกลับไปเป็นR-จี้ถ้าเขาตายพร้อมกับท่าไม้ตายของ VexR-Shadows Surgeเมื่อใช้คูลดาวน์การรีเซ็ตการฆ่า
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Tibbers และ Daisy เดินหนีเมื่อโดนความสามารถและเอฟเฟกต์ที่ลดเกราะหรือต้านทานเวทย์
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Warwick'sคิว-จอว์ส ออฟ เดอะ บีสต์บางครั้งจะไม่มีคูลดาวน์หากฆ่าเป้าหมายได้
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่เอฟเฟกต์เสียงเล่นจาก Fog of War แม้ว่าจะไม่สามารถมองเห็นเอฟเฟกต์ของไอเท็ม/ความสามารถของแชมป์เปี้ยนที่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์เสียง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งทำให้เสียงของ Aatrox ไม่สามารถเล่นได้ (ความเงียบแห่งการทำลายล้างดำเนินไป)
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การโจมตีครั้งที่สองของ Akshan จะได้รับ Lethal Tempo 2 แต้ม
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Tahm Kench สามารถทำได้R - กลืนกินแชมป์เปี้ยนพันธมิตรจากพุ่มไม้ และเมื่อถูกถ่มน้ำลายออกมา ผู้เล่นศัตรูจะมองไม่เห็นแชมป์เปี้ยนนั้น
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ตัวบ่งชี้คูลดาวน์ของไอเท็มบางชิ้น (Redemption, Youmuu's Ghostblade และ Knight's Vow) ไม่สามารถสะท้อนเวลาคูลดาวน์ที่แท้จริงของไอเท็มได้อย่างแม่นยำ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดในคำแนะนำเครื่องมือของ Treasure Hunter ที่จะแสดงค่าหัว 170 ทองที่มีอยู่ แม้ว่าจะอ้างสิทธิ์ค่าหัวจากแชมเปี้ยนศัตรูทั้งหมดแล้วก็ตาม
  • แก้บัคที่ทำให้คำแนะนำของ Locket of the Iron Solari แสดงจำนวนโล่ที่ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ไม่อนุญาตให้ผู้เล่นซื้อชุดไอเท็มเริ่มต้นที่แนะนำโดยการคลิกซ้ายที่ไอคอนชุดรวมสองครั้ง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้แชมเปี้ยนติดอยู่ใน Mordekaiser'sR-อาณาจักรแห่งความตายหากมันถูกร่ายใส่ Tahm Kench ในขณะที่เขาพ่นเพื่อนร่วมทีมที่เขาใช้ก่อนหน้านี้ออกมาR-กินบน
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดคำแนะนำสำหรับ Lee Sin'sคิว-โซนิค สไตรค์เพื่อแสดงค่าความเสียหายที่ไม่ถูกต้อง

สกินและโครม่าที่กำลังจะมีขึ้น

สกินต่อไปนี้จะถูกปล่อยออกมาในแพตช์นี้:

  • อาร์คานา อาริ
  • อาร์คานา เฮคาริม
  • อาร์คานา ไรซ์
  • ซายาห์ อาร์คานา
  • เพื่อนอาร์คานา

โครม่าต่อไปนี้จะถูกปล่อยออกมาในแพตช์นี้:

  • อาร์คานา อาริ
  • อาร์คานา เฮคาริม
  • อาร์คานา ไรซ์
  • ซายาห์ อาร์คานา
  • เพื่อนอาร์คานา

มันควรจะเป็นสิ่งที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นมืออาชีพ! Jayce, Lee Sin, Ryze และ Zeri ต่างโดนเนิร์ฟสำหรับมือโปรชั้นนำก่อน Mid-Season Invitational หวังว่าแฟนๆ จะได้เห็นปฏิสัมพันธ์ที่ไม่เหมือนใครในระดับสูงสุด

โปรดจำไว้ว่า เราจะได้รับการอัปเดตอีกครั้งในรูปแบบ 12.8 ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า ซึ่งน่าจะเสนอการปรับแต่งเพิ่มเติมเล็กน้อยในเมตาดาต้า ขึ้นอยู่กับว่าสิ่งใดที่จำเป็น สุขสันต์วันลีก!