ด้วยความล้มเหลวของเกมบริการสดล่าสุดเช่นทีมฆ่าตัวตาย: ฆ่า Justice Leagueและคองคอร์ดนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมจำนวนมากดูเหมือนจะคิดว่ายุครุ่งเรืองของนักกีฬาถ่ายทอดสดจบลงแล้ว แต่ดูเถิดคู่แข่งมาร์เวลค่อนข้างจะเป็นแนวนั้น และเพิ่งมีการเปิดตัวสุดสัปดาห์ครั้งใหญ่
แม้ว่าจะมีหลายร้อยสิ่งที่ผู้คนสามารถพูดเกี่ยวกับความล้มเหลวของคองคอร์ดได้คู่แข่งมาร์เวลผู้กำกับแธดเดียส แซสเซอร์ให้ความเห็นว่าทำไมเกมของเขาถึงได้ผล แต่ Firewalk Studios กลับไม่เป็นเช่นนั้น
Marvel Rivals v Concord: Dusk of Live Service Shooters
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับวิดีโอเกม(ทางวีจีซี) ซาสเซอร์อธิบายว่าคองคอร์ดความล้มเหลวที่เป็นไปได้นั้นเป็นเพราะ 'ค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยน' ที่ไม่มี 'มูลค่าเฉพาะที่เพียงพอ' เพื่อให้ผู้คนข้ามไปที่เกมนั้น เขาอธิบายว่า “มีค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยน… ฉันได้ลงทุนไปแล้วโอเวอร์วอตช์ฉันมี 15 สกินสำหรับฟาราห์ ฉันจะไม่ไปไหนทั้งนั้น”
กับคองคอร์ดด้วยราคา 40 ดอลลาร์ตอนเปิดตัวและอิงตาม IP ใหม่ ทีมการตลาดยังมีงานหนักอีกมากที่ต้องทำเพื่อให้สามารถผลักดันผู้เล่นให้ซื้อเกม AAA ได้ ยิ่งไปกว่านั้น ประเภทนี้ยังมีเนื้อหาเกินจริงอย่างไม่น่าเชื่อในทุกวันนี้ ผู้คนคิดว่า DC IP จะเพียงพอที่จะผลักดันให้ผู้เล่นลองดูทีมฆ่าตัวตาย: ฆ่า Justice League- อย่างไรก็ตาม หลังจากบทวิจารณ์ที่ไม่ดีและกลไกการเล่นเกมซ้ำๆหน่วยฆ่าตัวตายไม่เคยไปถึงจุดสูงสุดที่หวังไว้เลย
เหตุใด Marvel Rivals จึงประสบความสำเร็จมาก
เป็นที่ยอมรับว่าแฟน ๆ หลายคนคิดว่าเป็นการบ่อนทำลายคู่แข่งมาร์เวลขัดต่อคองคอร์ดเป็นการเปรียบเทียบที่ไม่ยุติธรรม ท้ายที่สุดแล้ว ปัจจัยสำคัญประการหนึ่งที่แฟนๆ คิดว่าแตกต่างออกไปคู่แข่ง' ความสำเร็จคือมันขึ้นอยู่กับ IP มูลค่าพันล้านดอลลาร์คองคอร์ดกำลังพยายามที่จะเปิดตัวจักรวาลใหม่ทั้งหมด แต่แม้แต่ Sony ก็ไม่กระตือรือร้นที่จะเล่นเกมนี้มากนัก ซึ่งส่งผลให้การเปิดตัวไม่ดีนัก
บางคนบอกว่าคู่แข่งจะไม่ได้รับความนิยมหากไม่มีตัวละครของ Marvel และถือเป็นการประเมินที่ยุติธรรมโดยสุจริต แบรนด์ Marvel มีเนื้อหาที่อยู่เบื้องหลังมานานหลายทศวรรษ ตั้งแต่การ์ตูนไปจนถึงภาพยนตร์และของเล่น เมื่อเกมเปิดตัว ทุกคนต่างก็ขอตัวละครเฉพาะเพื่อเข้ามาในเกมแล้ว
อย่างไรก็ตาม IP เป็นเพียงปัจจัยหนึ่งที่ทำให้เกมประสบความสำเร็จอเวนเจอร์ส: อะ-เดย์กำลังธนาคารอยู่ที่เกมที่ให้บริการสดของ Marvel เมื่อเปิดตัว แต่หลังจากบทวิจารณ์ที่ไม่ดี ก็สามารถเอาชนะแบรนด์ Marvel ได้เมื่อพูดถึงวิดีโอเกม แม้กระทั่งทำลายชื่อเสียงของเกมที่สะเทือนใจผู้พิทักษ์แห่งกาแล็กซี่และลูกชายเที่ยงคืน.
ใครจะพูด?
หากมีสิ่งใด แม้แต่ Sasser ก็ไม่แน่ใจว่าอะไรที่ทำให้เกมประสบความสำเร็จ เขากล่าวต่อว่า “ความจริงก็คือผมไม่คิดว่าจะมีใครคาดเดาเรื่องนี้ได้อย่างแม่นยำ ไม่เช่นนั้นอุตสาหกรรมเกมจะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในปัจจุบัน
“มีเกมมากมายที่ออกมาว่า 'มันจะทำได้ดี' แล้วมันก็ล้มเหลว หรือผู้คนก็ออกมาแล้วไป 'มันจะล้มเหลว' และมันประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ ดังนั้น ฉันคิดว่ามันยากจริงๆ ที่จะบอกล่วงหน้า และคุณก็กังวลเรื่องนี้อยู่เสมอ”
ผู้พัฒนาควรพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อส่งมอบเกมที่แข็งแกร่ง และให้แน่ใจว่าพวกเขามีแคมเปญการตลาดที่แข็งแกร่งอยู่เบื้องหลัง หากพวกเขาต้องการให้เกมมีขนาดใหญ่
คู่แข่งมาร์เวลสามารถเล่นได้แล้วบนพีซี, Xbox Series X|S และ PS5