อยู่ระหว่างการตรวจสอบ Meet Your Maker - เกมที่คุ้มค่าแก่การจู่โจม

Meet Your Maker เช่นเดียวกับ Dead by Daylight ก่อนหน้านี้ เป็นเกมที่คุณใฝ่ฝัน เป็นการผสมผสานสูตรง่ายๆ เข้ากับทักษะระดับสูงเพื่อดึงดูดคุณและทำให้คุณคิดถึงมัน นี่เป็นหนึ่งในเกมที่คุณนึกถึงเมื่อคุณมีเวลาอยู่คนเดียว

ยังเป็นเกมที่มีหลุมเยอะอีกด้วย ในกรณีที่มีแผนที่มากมายให้ทำและมีกับดักให้ค้นหา มีเพียงไม่กี่ชุดเท่านั้นที่ต้องลอง แม้ว่ามันจะเต็มไปด้วยระบบความก้าวหน้า แต่หลายระบบยังไม่ค่อยเป็นผู้นำเลย

จนถึงตอนนี้ Meet Your Maker ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมที่ฉันอยากจะเล่นในปีหรือสองปีต่อจากนี้ ฉันอยากเห็นว่าชุมชนสามารถทำอะไรได้บ้างเมื่อในที่สุดพวกเขาก็ยอมจมน้ำตาย แต่ฉันหวังว่าพวกเขาจะได้เห็นเกมแบบเดียวกับที่ฉันมี

กำลังดึงคุณเข้ามา

Meet Your Maker เกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์สูญพันธุ์ คุณเป็นผู้ดูแล คอยดูแล Chimera ซึ่งเป็นโครงการสุดท้ายของมนุษย์ - การทดลองที่พยายามทำให้มนุษย์สามารถทนต่อพื้นที่รกร้างอันโหดร้ายของโลกที่กำลังจะตายได้ คุณต้องคว้าสารพันธุกรรมเพื่อใช้ศึกษาเพิ่มเติมถึงสิ่งที่ผิดพลาดไป

คุณได้รับวัสดุเหล่านี้ผ่านสองวิธีหลัก: บุกค้นและการสร้างฐาน ทั้งสององค์ประกอบเป็นองค์ประกอบที่จำเป็นของเกม แต่คุณเริ่มเข้าสู่องค์ประกอบหนึ่งซึ่งเป็นวิธีหลักในการมีส่วนร่วมกับเกม ส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับระบบเศรษฐกิจและระบบความก้าวหน้าของเกม

ในฐานของคุณ คุณจะมี Chimera ซึ่งเป็นฐานปฏิบัติการสำหรับเลือกด่านต่อไปที่คุณบุกโจมตี หน้าจอเล่นซ้ำเพื่อดูการเสียชีวิตในฐานของคุณ และเจ้าหน้าที่จำนวนหนึ่งที่มุ่งเน้นไปที่แง่มุมเฉพาะของเกม หนึ่งอาจมุ่งเน้นไปที่การอัพเกรดและซื้ออาวุธใหม่ ในขณะที่อีกอันเกี่ยวกับกับดักที่คุณสามารถสร้างได้ ทรัพยากรที่คุณได้รับจะถูกใช้ไปกับเจ้าหน้าที่ทั้งห้าคน ดังนั้นคุณต้องตัดสินใจว่าจะมีกับดักมากกว่านี้หรือเหมาะสมกว่านั้นคือจุดที่คุณต้องการจมทรัพยากรของคุณ

ซิมไบโอซิส

อย่างไรก็ตาม ผู้บุกรุกที่ดีคือผู้ที่สร้างฐานทัพ และผู้สร้างที่ดีที่สุดคือผู้ที่รู้วิธีการโจมตี เช่นเดียวกับการแบ่งขั้วระหว่างนักฆ่า/ผู้รอดชีวิตใน Dead By Daylight คุณจะได้รับแรงจูงใจให้ลองเล่นทุกแง่มุมของเกม และคุณจะได้รับรางวัลสำหรับการทำเช่นนั้น

ฉันเริ่มออกตรวจค้น ในเรื่องนี้ ผู้เล่นจะได้รับมอบหมายให้เข้าไปในฐานของคนอื่น คว้าสารพันธุกรรม (genmat) และหาทางออกไปอีกครั้ง น่าเสียดาย. โชคดีที่ม็อดสำหรับกับดักและส่วนเสริมสำหรับการ์ดหมายความว่าคุณไม่มีทางรู้ได้เลยว่ากับดักถัดไปจะทำงานอย่างไร ในกรณีที่บางส่วนอาจระเบิดหลังจากที่คุณทำลายพวกมัน บางส่วนจะมองเห็นได้เฉพาะเมื่อคุณออกจากฐานเท่านั้น

มีช่องว่างด้านข้อมูลค่อนข้างน้อยระหว่างคุณในตอนเริ่มต้นและคุณหลังจากเล่นเกมไปเพียงไม่กี่ชั่วโมง แต่ก็ไม่เคยรู้สึกว่าล้นหลาม มันไม่ได้ซ่อนกลไกของมันไว้เบื้องหลังสถิติลึกลับหรือสูตรลับ - Meet Your Maker ประสบความสำเร็จในความเรียบง่าย ช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจได้อย่างรวดเร็วแต่ไม่เคยเข้าใจว่าทุกอย่างทำงานร่วมกันอย่างไร

ทำฐานเป็นบ้าน

เมื่อฉันบุกเข้าไปในฐานจำนวนหนึ่งและสามารถอัพเกรดได้ ฉันก็เริ่มสร้างฐานของตัวเอง ฐานมีราคาต่างกันในการซื้อ ขึ้นอยู่กับขนาดและทรัพยากรที่จัดสรรให้ ฐานที่เล็กกว่าสามารถมีกับดักและบล็อกได้เพียงจำนวนหนึ่งเท่านั้น และนี่จะเป็นตัวกำหนดแนวทางที่ใช้

เมื่อพวกมันทำงาน คุณจะเริ่มระบายทรัพยากรออกจากโลกจนกว่าพื้นที่นั้นจะหมดสิ้นไป หากคุณสามารถฆ่าผู้บุกรุกได้เพียงพอและมีผู้เล่นเพียงพอ คุณก็สามารถสร้างชื่อเสียงให้กับฐานของคุณได้ ช่วยให้คุณสามารถทำฟาร์มทรัพยากรต่อไปด้วยความสามารถที่สูงกว่าเพื่อเพิ่มกับดักและบล็อกใหม่ ๆ

คุณได้รับแจ้งถึงความพยายามของผู้เล่นที่ฐานของคุณและยังสามารถชมการเล่นซ้ำความพยายามของพวกเขาได้ นี่เป็นระบบที่ยอดเยี่ยมที่ช่วยให้คุณสามารถฝึกฝนและกำหนดฐานของคุณได้ - กำจัดการ์ดที่เก่งกว่าและจับผู้เล่นเมื่อพวกเขารู้สึกว่าปลอดภัยที่สุด

เรียนรู้จากความผิดพลาดของคุณ

ในช่วงแรกๆ ฉันวางลูกบาศก์โปร่งแสงแต่มีฤทธิ์กัดกร่อนร้ายแรงไว้ใกล้กับเครื่องกำเนิดของฉัน เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเฝ้าดูด่านหน้าที่พวกเขาเพิ่งบุกเข้าไปได้ ฉันคิดว่านี่คงเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการให้ผู้บุกรุกเห็นว่าพวกเขามาไกลแค่ไหน

ฉันสังเกตเห็นในรีเพลย์ว่าผู้เล่นคนหนึ่งสามารถเอาชนะฐานในการลองครั้งที่สองได้ภายในหนึ่งหรือสองนาที ปรากฎว่าคุณสามารถใช้ตะขอเกี่ยวในตัวเพื่อทะลุลูกบาศก์ไปอีกด้านหนึ่งได้ นี่เป็นช็อตออร์แกนิกที่น่าอัศจรรย์ที่ประสานสิ่งที่ใช้ได้ผลกับ Meet Your Maker

มันช่วยให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นนักออกแบบ เอาชนะนักวิ่งความเร็วที่อวดดีพอที่จะวิ่งฝ่ากับดักอันตรายทั้งหมดของคุณ ไม่นานฉันก็พบว่าวิธีที่ดีที่สุดในการสังหารจำนวนมากนั้นไม่ใช่การพยายามฆ่าผู้เล่นจริงๆ แต่เพียงทำให้ช้าลงมากพอที่จะถูกจับได้ แม้ว่ากลไกจะดูเรียบง่าย แต่ผู้เล่นก็เพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นหนึ่งซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะเข้าใจอย่างถ่องแท้

แม้ว่าเกมดังกล่าวได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงผู้เล่นหลายคนแบบอะซิงโครนัส แต่ก็มีองค์ประกอบความร่วมมือที่กำหนดไว้ซึ่งเพิ่มประสบการณ์ค่อนข้างมาก คุณสามารถสร้างหรือโจมตีด่านหน้ากับเพื่อนซึ่งจะทำให้คุณมีความคิดที่จะเสนอไอเดียใหม่ ๆ แต่ยังรวมถึงโล่เนื้ออีกอันที่จะดูดซับหนามแหลม ลูกศร และกระสุน

แม้ว่าฉันอาจต้องการใช้วิธีวิ่งเร็วเล็กน้อยเพื่อบุกโจมตีด้วยตะขอและใบมีด แต่มันก็สนุกพอๆ กับการแอบเข้าไปในมุมแคบ ๆ กับเพื่อน ๆ โดยเดาว่าการโจมตีครั้งต่อไปจะมาจากไหน

น่าเสียดายที่ตอนนี้ด้วยเวลาในเกมมากกว่า 20 ชั่วโมง ฉันรู้สึกว่ากระบวนการหลายอย่างเริ่มหมดแรงลง เส้นทางการอัปเกรดตอนนี้ช้าลงแล้ว และฉันไม่รู้ว่าจะต้องทำอะไรอีกมากหรือไม่ แม้ว่า Chimera จะเพิ่มเลเวลและฉันก็ได้รับทรัพยากรมากขึ้น แต่ฉันกลับไม่ค่อยรู้สึกว่าตัวเองทุ่มเทกับสิ่งที่ฉันกำลังทำอยู่ เราต้องรอจนกว่าชุมชนจะได้รับมันเพื่อดูว่าคุ้มค่ากับการลงทุนระยะยาวหรือไม่

ผู้จัดพิมพ์เป็นผู้จัดทำสำเนา Meet Your Maker