Metal: Hellsinger บทวิจารณ์ - สปีดเมทัล

ในพื้นที่เกม คุณมักจะพบกับแนวคิดใหม่ๆ ที่ทำให้คุณสงสัยว่า "ทำไมไม่มีใครทำเช่นนี้มาก่อน" ฉันรู้สึกถึงสิ่งนี้เมื่อสองปีที่แล้วตอนที่ฉันเล่น BPM ครั้งแรก แต่หลังจากลองใช้ Metal: Hellsinger แล้ว ฉันกลับถูกถามว่า "ทำไมไม่มีใครทำได้ดีขนาดนี้มาก่อน" บังเอิญปล่อยออกมาสองปีหลังจากเกมเก่า อาจเป็นเกม FPS จังหวะที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา

ฉันเป็นแฟนเพลงแนวเมทัลและดนตรีเฮฟวีจากภายนอกมาโดยตลอด โดยเพลิดเพลินกับมันจากหูฟังที่นุ่มสบายโดยไม่ต้องเข้าไปมีส่วนร่วมในฉากใดๆ โลหะ: Hellsinger ต้อนรับฉันเข้าสู่ฝูงโดยไม่มีการเสแสร้งแม้แต่น้อย ไม่สำคัญว่าคุณจะชอบดนตรีไหม แต่สำคัญว่าคุณสามารถทำให้หัวของคุณทันเวลาหรือไม่

ทุกตัวเลือกใน Metal: Hellsinger ให้ความรู้สึกเหมือนได้รับการออกแบบมาเพื่อให้คุณรู้สึกเท่ขณะถ่ายภาพ ทุกสิ่งทุกอย่างก้าวออกไปจากทางของคุณและปล่อยให้คุณทำต่อไป แม้แต่ฉากคัทซีนก็ใช้เวลาไม่เกินหนึ่งหรือสองนาทีทุกครั้ง

รูปภาพและคำพูด

ในการแสวงหาความสนุกสุดมันส์นี้ เรื่องราวของ Metal: Hellsinger จะนำเบาะหลังไปสู่เรื่องอื่นทั้งหมด มันบอกเล่าเรื่องราวของสัตว์ร้ายในนรกที่เรียกว่า The Unknown หลังจากที่เสียงของพวกเขาถูกขโมยไป ปีศาจก็ขังพวกเขาไว้ในนรกชั้นใดแห่งหนึ่งโดยไม่มีทางออก ด้วยความเต็มใจอย่างยิ่งที่จะลุกขึ้นมาและสร้างความเสียหาย ความท้าทายของคุณคือการพาเธอออกไป และฆ่าปีศาจมากมายที่ขวางทางคุณ

เรื่องราวนี้เป็นเรื่องราวธรรมดาๆ เพียงพอที่จะทำให้คุณเคลื่อนไหวได้แต่ไม่เพียงพอที่จะสนใจจริงๆ เรื่องราวมักจะถูกมองว่าเกือบจะเป็นอุปสรรค คุณต้องรอเพื่อที่จะได้สังหาร นี่อาจไม่ใช่ตัวเลือกที่น่ากลัวเสมอไป แต่ทำให้คุณรู้สึกไม่ต้องลงทุนกับการจบเกมจริงๆ ถ้าอยากเล่นต่อเกมเพลย์ต้องคลิกจริงๆ

โชคดีที่รูปแบบการเล่นนั้นยอดเยี่ยมมาก เติมความเป็น Guitar Hero เข้าไปอีกเล็กน้อยและเติมพลังจากเกมยิงสุดคลาสสิค คุณจะต้องยิง ปัด และทำการเคลื่อนไหวพิเศษตามจังหวะของเสียงเพลง แม้ว่า The Unknown สูญเสียเสียงของพวกเขาไปแล้ว แต่โลกแห่งนรกก็มีจังหวะที่เพลงประกอบที่ผสมโลหะของเกมเข้ามามีบทบาท

จำนวนของสัตว์ร้าย

ในตอนแรก คุณจะเริ่มต้นด้วยใบมีด จนกระทั่งคุณพบหัวกะโหลกที่เล่นโดยผู้บรรยายของเกม หัวกะโหลกนี้สามารถยิงได้ ทำให้คุณสามารถเข้าถึงอาวุธทั้งระยะประชิดและระยะไกล จากที่นี่ คุณจะปลดล็อกอาวุธได้มากขึ้น เช่น ปืนพก 2 กระบอก ปืนลูกซอง 1 อัน และอีกมากมาย คุณมีหน้าจออุปกรณ์ขนาดเล็กก่อนแต่ละเลเวล ให้คุณเลือกอาวุธใดก็ได้ที่จะทำให้คุณได้คะแนนสูงสุด

โลหะ: Hellsinger สามารถเล่นซ้ำได้อย่างไม่น่าเชื่อผ่านระบบต่อเนื่องของมัน ในขณะที่คุณดำเนินการตามจังหวะต่อไป เมตรจะเพิ่มขึ้นจากไม่มีอะไรเป็น 4x เป็น 8x และสุดท้ายคือ 16x ตัวคูณใหม่แต่ละตัวจะช่วยให้คุณมีแนวทางเพิ่มขึ้นเล็กน้อย โดยค่อยๆ สร้างตามความมั่นใจของคุณเอง เมื่อคุณกดได้ 16x เสียงร้องของแทร็กจะดังขึ้นและทุกอย่างจะหนักขึ้น คุณจะได้รับเสียงใหม่เมื่อคุณแข็งแกร่งที่สุด เส้นผ่านระหว่างการเล่าเรื่องและการเล่นเกมเป็นหนึ่งในวิธีที่ชาญฉลาดกว่าของเกมในการเชื่อมโยงทั้งสองเข้าด้วยกัน

น่าเสียดายที่เมื่อคุณยังคงเดินทางผ่านนรก - สังหารปีศาจและเคลื่อนไหวไปกับเสียงเพลง - ทุกอย่างเริ่มรู้สึกคุ้นเคยเล็กน้อย มีศัตรูประเภทศูนย์กลางเพียงไม่กี่ประเภทและมีบอสเพียงไม่กี่ประเภทที่เกือบจะเหมือนกัน นี่เป็นเรื่องที่น่าผิดหวังและช่วยลดความรอบคอบของเกมลงเล็กน้อย แม้ว่าฉันต้องการเล่นต่อ แต่ฉันไม่เห็นเหตุผลเพียงเล็กน้อยที่จะทดสอบพื้นที่ใหม่เมื่อพื้นที่สุดท้ายรู้สึกเหมือนเดิม

ครองราชย์ในเลือด

หลังจากที่คุณเอาชนะแต่ละเลเวลได้แล้ว คุณจะสามารถเข้าถึงความท้าทายใหม่ ๆ ที่คุณต้องเผชิญและกระดานผู้นำที่ต้องฝ่าฟันไป สิ่งนี้จะทำให้คุณมีเรื่องยุ่งวุ่นวายมากมายเมื่อคุณไม่มีเรื่องราวให้อ่าน พวกเขาไม่ได้เขย่าเกมมากพอที่จะรู้สึกไม่เหมือนใคร แต่เพิ่มเพียงพอที่จะให้คุณสำรวจต่อไป

สำหรับหลาย ๆ คน เหตุผลที่พวกเขาสลับระหว่างระดับหนึ่งไปอีกระดับหนึ่งก็คือเพลงของเกม มีศิลปินอย่าง Serj Tankian จาก System of a Down, Matt Heafy จาก Trivium และอีกมากมาย มีหลายสิ่งที่ชอบที่นี่ โดยรวมแล้วเกมไม่ได้ยุ่งมากเกินไป เพลงประกอบของเกมส่วนใหญ่สร้างขึ้นจากสไตล์เฉพาะของเฮฟวีเมทัลคลาสสิก ซึ่งให้ความรู้สึกที่ไม่หยุดหย่อนและฟังได้ไม่รู้จบ มันไม่ได้มีแนวโน้มที่จะกระโดดข้ามแนวเพลงมากนัก แต่นี่ก็ไม่ใช่เรื่องเลวร้าย ด้วย Metal: Hellsinger คุณจะรู้แน่ชัดว่าคุณจะได้อะไร

ฉันเล่นเดโมของ Metal: Hellsinger เมื่อสองสามเดือนก่อน และฉันไม่แปลกใจกับผลลัพธ์สุดท้ายเลย มันดูมีเนื้อมากขึ้นและแน่นขึ้น แต่ประสบการณ์พื้นฐานยังคงเหมือนเดิม ฉันเสียบหูฟัง เชื่อมต่อเมาส์ และหลงทางเหมือนเมื่อก่อน

สำเนาของ Metal: Hellsinger จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์

ซื้อ Metal: Hellsinger ทันที