ความประทับใจครั้งแรกของ Modern Warfare 2 - พื้นที่สำหรับการปรับปรุง

ที่สงครามสมัยใหม่ 2เบต้ากำลังจะสิ้นสุดลงแล้ว เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้านี้ เบต้าเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้เล่นเกมเวอร์ชันก่อนกำหนดก่อนที่จะเปิดตัวเต็มรูปแบบในปลายปีนี้ เบต้ายังเปิดโอกาสให้นักพัฒนาได้รับคำติชมจากฐานผู้เล่นที่ต้องการให้เกม Call of Duty มีองค์ประกอบที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของพวกเขา

เนื่องจากฐานผู้เล่นส่วนใหญ่เป็นผู้ชมทั่วไป จึงชัดเจนว่า Infinity Ward ได้ปรับมุมการรีบูทของ Modern Warfare 2 เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะได้รับประสบการณ์ที่สนุกสนาน ซึ่งอาจเป็นผลจากผู้ที่มองหามุมการแข่งขันที่มากขึ้น

เนื่องจากความคิดเห็นจากทั่วทุกมุมของชุมชนยังคงแพร่กระจายอยู่ ฉันจึงเข้าสู่รุ่นเบต้าตลอดสองสุดสัปดาห์ หลังจากเล่นเกมไปหลายชั่วโมง ต่อไปนี้เป็นความคิดของฉันเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของผู้เล่นหลายคน

เวลาที่จะฆ่าเร็วเกินไป

หัวข้อหนึ่งของการสนทนาที่ยังคงก่อให้เกิดการถกเถียงคือเวลาที่จะฆ่า (TTK) ไม่ว่าจะเป็นปืนไรเฟิลจู่โจมหรือปืนกลมือ มันง่ายมากที่จะทำคะแนนสังหารด้วยกระสุนสี่นัดหรือน้อยกว่าที่โดนเป้าหมาย TTK ที่รวดเร็วทำให้ฉันไม่มีโอกาสที่จะต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นในการต่อสู้อันดุเดือด เมื่อถึงเวลาที่ฉันเล็งเป้าหมาย (ADS) ได้ การต่อสู้ก็จบลงแล้ว

นอกเหนือจาก TTK ที่รวดเร็วใน Modern Warfare 2 แล้ว ความแม่นยำในการยิงเลเซอร์แบบสะโพกยังเพิ่มเข้ามาในปัญหาอีกด้วย ด้วยเวลาโฆษณาที่ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นพุ่งเข้าใส่เป้าหมายในพริบตา การพ่นเป้าหมายจึงง่ายกว่ามาก

สำหรับโหมดฮาร์ดคอร์ TTK ในปัจจุบันนั้นสมบูรณ์แบบ สำหรับโหมดหลัก ความเร็วปัจจุบันจะต้องเปลี่ยนแปลง TTK ที่ช้ากว่าทำให้ผู้เล่นทั้งสองคนที่เกี่ยวข้องในการดวลปืนมีโอกาสชนะด้วยวิธีอื่น เช่น กลไกการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาด แทนที่จะเตรียมปืนที่ยิงได้เร็วที่สุด

การฟังเสียงฝีเท้าในบริเวณใกล้เคียงเป็นส่วนสำคัญของเกมยิงปืน และในกรณีของ Modern Warfare 2 เสียงฝีเท้าดังเกินไปส่งผลให้มีจังหวะการเล่นช้าลง แทนที่จะส่งเสริมสไตล์การเล่นที่รวดเร็วและลื่นไหล หลายๆ คนกลับหันไปนั่งที่มุมห้องโดยที่ชุดหูฟังของพวกเขาเร่งระดับเสียงสูงสุดเพื่อรอให้ใครบางคนพยายามเพิ่มจังหวะเพื่อพุ่งไปรอบมุม ทำไมต้องวิ่งไปรอบ ๆ เพื่อฆ่าในเมื่อคุณสามารถทำคะแนนได้มากเท่า ๆ กันโดยอยู่ในพื้นที่เดียว?

หากเสียงฝีเท้าไม่ได้ถูกลดทอนลงในการสร้างผู้เล่นหลายคนเต็มรูปแบบ โอกาสที่ผู้เล่นจะรีบเร่งไปรอบ ๆ แผนที่จะลบการกระทำที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วของ Call of Duty อันโด่งดังออกไป แม้ว่าจะมีตัวเลือกในการปิดเสียงฝีเท้า ผู้เล่นยังคงได้รับการแจ้งเตือนไปยังตำแหน่งของตนผ่านสัญญาณเสียงที่ไม่จำเป็น

แม้จะมีเสียงเรียกร้องให้ปิดเสียงฝีเท้าใน Modern Warfare 2 แต่ดูเหมือนว่า Infinity Ward ยังคงยึดติดกับปืนของมันในขณะนี้ ฉันไม่ชอบเสียงฝีเท้าดังๆ เพราะมันขัดขวางสไตล์การเล่นแบบวิ่งแล้วปืนที่ผู้เล่นหลายคนใช้เพื่อได้เปรียบ หวังว่านักพัฒนาจะสามารถสร้างความสมดุลด้วยการปรับเปลี่ยนเล็กน้อย

Dead Silence ไม่เงียบ

เมื่อพูดถึงเสียงฝีเท้าอันเงียบงัน Dead Silence กลับมาพร้อมกับการอัพเกรดภาคสนามแทนที่จะเป็นสิทธิพิเศษใน Modern Warfare 2 ความสามารถในการปิดเสียงฝีเท้าของคุณทำให้การแอบอยู่หลังแนวศัตรูง่ายขึ้นมาก แต่ในกรณีของผู้เล่นหลายคนล่าสุดของ Infinity Ward ผู้เล่นมีความสามารถ เพื่อฟังเมื่อมีคนเปิดใช้งาน

แนวคิดทั้งหมดของ Dead Silence คือการเพิ่มองค์ประกอบของการลักลอบเข้าไปในเกม แม้ว่าเสียงฝีเท้าจะเงียบลง แต่เสียงที่เตือนผู้เล่นถึงตำแหน่งของพวกเขานั้นเป็นคุณสมบัติที่น่ารำคาญอย่างยิ่งที่ไม่จำเป็นต้องอยู่ที่นั่น ถ้าไม่พังแล้วจะลองเปลี่ยนทำไม?

การอภิปรายแผนที่ขนาดเล็ก

จุดหรือไม่มีจุด? นั่นคือคำถามหลักเมื่อพูดถึงผู้เล่นหลายคนของ Modern Warfare 2 เกมก่อนหน้านี้ผู้เล่นจะยิงอาวุธที่ไม่ถูกควบคุมและมีจุดสีแดงปรากฏบนแผนที่ย่อ แต่คราวนี้ จุดจะปรากฏเฉพาะเมื่อใช้งาน Birds'-Eye perk หรือ UAV ลอยอยู่ในอากาศเท่านั้น

นี่ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงใหม่เนื่องจากเป็นโมเดลแผนที่ขนาดเล็กแบบเดียวกับที่มีอยู่ใน Vanguard แต่จะทำให้ระบบระงับไร้ประโยชน์หากเสียงปืนไม่ปรากฏบนแผนที่ขนาดเล็กไม่ว่าจะเลือกไฟล์แนบใดก็ตาม ฉันคิดว่ามันถึงเวลาแล้วที่จุดสีแดงจะกลับมาสู่เกมอีกครั้ง หากคุณไม่ต้องการปรากฏตัว ก็มีตัวเลือกปราบปรามมากมายใน Gunsmith

ผู้เล่นหลายคน Modern Warfare 2 ดีไหม?

ส่วนผสมทั้งหมดมีไว้สำหรับผู้เล่นหลายคนใน Modern Warfare 2 เพื่อสร้างมาตรฐานระดับสูง อย่างไรก็ตาม หาก Infinity Ward ไม่รับฟังความคิดเห็นของผู้เล่น มีความเป็นไปได้สูงที่รอบเกมถัดไปจะน่าหงุดหงิด เนื่องจากเกมตัวเต็มจะเปิดตัวในวันที่ 28 ตุลาคม จึงไม่มีเวลามากนักที่ผู้พัฒนาจะดำเนินการเปลี่ยนแปลงใดๆ ซึ่งหมายความว่า Modern Warfare 2 มีโอกาสที่จะพลาดเป้าเช่นเดียวกับที่ Vanguard ทำ