บันทึกแพตช์ Modern Warfare 3 ซีซั่น 2

นี่คือข้อมูลข่าวสารเกี่ยวกับบันทึกแพทช์ Modern Warfare 3 ซีซั่น 2

เครดิต: Activision

เครดิต: Activision

ที่บันทึกแพตช์ Modern Warfare 3 ซีซั่น 2มีการเปลี่ยนแปลงมากมายในการเปิดตัวล่าสุดของ Sledgehammer Games

ฤดูกาลที่ 2นำเสนอเนื้อหาใหม่มากมายตั้งแต่จอห์น โดผู้ดำเนินการไปยังแรม-9ปืนกลมือที่มีคุณสมบัติครบถ้วนที่จำเป็นต่อการกระแทกในสนามรบ นอกจากนี้ บันทึกแพทช์ซีซั่น 2 ยังมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญต่อสุขภาพของผู้เล่น ซึ่งรับประกันว่าจะเปลี่ยนเวลาในการฆ่าและจังหวะการเล่น

ก่อนที่เราจะแชร์บันทึกแพตช์ Modern Warfare 3 ซีซั่น 2 ฉบับเต็ม โปรดดูที่อันดับการเล่นที่ดีที่สุดและเมื่อต่อไปกิจกรรม XP สองเท่าถูกกำหนดให้เกิดขึ้น

บันทึกแพตช์ Modern Warfare 3 ซีซั่น 2

โหมดใหม่

ฮอร์ดพอยท์

  • จับ Hardpoint และจับไว้เพื่อป้องกันการโจมตี ต่อสู้กับฝูงซอมบี้ ทีมแรกที่ถึงขีดจำกัดคะแนนจะเป็นฝ่ายชนะ

เกมทีมปืน

  • ก้าวหน้าผ่านชุดอาวุธร่วมกับทีมของคุณ ทีมแรกที่ทำคะแนนถึงขีดจำกัดเป็นฝ่ายชนะ

Snipers เท่านั้น (ในฤดูกาล)

  • ต่อสู้ในโหมดตามวัตถุประสงค์ด้วย Sniper Rifle ที่โจมตีอย่างแรงเท่านั้น

Juggermosh (ในฤดูกาล)

  • การต่อสู้ของ Juggernaut ทั้งหมดตลอดเวลา ภายในแมตช์ของ Kill Confirmed, Domination และ Hardpoint

ค่าหัว (ในฤดูกาล)

  • ผู้เล่นที่มีการสังหารมากที่สุดจากแต่ละทีมจะถูกทำเครื่องหมายเป็น HVT HVT จะสลับกันตามช่วงเวลาและให้คะแนนพิเศษเมื่อถูกสังหาร

อาวุธใหม่

  • BP50 (ปืนไรเฟิลจู่โจม)
  • RAM-9 (ปืนกลมือ)
  • SOA Subverter (ปืนไรเฟิลต่อสู้ ตามฤดูกาล)
  • Soulrender (ประชิด ในฤดูกาล)

อะไหล่หลังการขายใหม่

ใหม่หลายอันอะไหล่หลังการขายกำลังจะมาถึงในซีซั่น 2 อย่าลืมอ่านคำแนะนำของเราที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับแต่ละรายการ

สิทธิพิเศษใหม่

  • นินจาเวสต์
    • กำจัดเสียงฝีเท้า
    • ภูมิคุ้มกันต่อเอฟเฟกต์การลดการเคลื่อนไหว
    • โบนัสกระสุนชูริเคนและมีดขว้าง
    • เติม Shuriken และ Throwing Knives ทุกๆ 25 วินาที

การเล่นเกม

โฆษณาไม่ได้ใช้งาน Sway

ในขณะที่ผู้เล่นกำลังเล็งไปที่สายตา การแกว่งตัวขณะไม่ได้ใช้งานจะทำงานอยู่ กลไกนี้จะทำให้ผู้เล่นไม่สบตาเป็นเวลานานด้วยการเคลื่อนไหวที่ต่อเนื่องและละเอียดอ่อนซึ่งทำให้เกิดความคลาดเคลื่อนเล็กน้อย

  • ขณะนี้การแกว่งเมื่อไม่ได้ใช้งานของ ADS เริ่มต้นไม่นานหลังจากเล็งลงไปที่สายตา แทนที่จะเริ่มทันที ทำให้เกิดการหน่วงเวลาให้กับเส้นโค้งการแกว่งซึ่งโดยทั่วไปจะมีความยาว 5 มิลลิวินาที แต่จะแตกต่างกันไปตามอาวุธ
    • หมายเหตุ: Sniper Rifle ไม่รวมอยู่ในการเปลี่ยนแปลงนี้
  • หลังจากการหน่วงเวลาเริ่มแรก การแกว่งเมื่อไม่ได้ใช้งานของ ADS จะค่อยๆ เพิ่มขึ้นในช่วงเวลา 3 วินาทีก่อนที่จะถึงความเร็วสูงสุด แทนที่จะเริ่มด้วยความเร็วเต็มเมื่อเล็งไปที่การมองเห็น
    • หมายเหตุ: Sniper Rifle ไม่รวมอยู่ในการเปลี่ยนแปลงนี้
  • การแกว่งไปมาของโฆษณาตอนนี้เริ่มต้นจากตำแหน่งของเป้าเล็งฮิปไฟร์ของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง แทนที่จะไปตามโค้งแกว่งไปมา

แกว่งไกว Crosshair ของ Hipfire

วิถีกระสุนของอาวุธจะแสดงด้วยตำแหน่งเป้าเล็งฮิปไฟร์บนหน้าจอของผู้เล่น ก่อนหน้านี้ เป้าเล็งได้รับอิทธิพลจากทิศทางของอาวุธ ทำให้ทิศทางการยิงเบี่ยงเบนไปจากกึ่งกลางหน้าจอ การเปลี่ยนแปลงในปัจจุบันช่วยลดการประนีประนอมต่อความแม่นยำ โดยไม่สูญเสียน้ำหนักและปฏิกิริยาที่เกิดขึ้นจากการเคลื่อนไหวนี้

  • เป้าเล็งของ Hipfire จะไม่แกว่งไปมาจากกึ่งกลางหน้าจออีกต่อไปในขณะที่ผู้เล่นขยับหรือหมุนกล้อง
    • หมายเหตุ: เราทราบดีว่าเอกสารแนบสต็อกบางรายการอาจนำลักษณะการทำงานนี้กลับมาใช้ใหม่ นี่เป็นการกระทำโดยไม่ได้ตั้งใจ และเราจะแก้ไขสิ่งประดิษฐ์เหล่านี้ในการอัปเดตเกมในอนาคต
  • วิถีกระสุนอาวุธตอนนี้อยู่ในแนวเดียวกันกับเป้าเล็งฮิปไฟร์อย่างแท้จริง และด้วยเหตุนี้จึงเป็นศูนย์กลางของหน้าจอของผู้เล่น

มองไปข้างหน้า

โปรดสละเวลาสักครู่เพื่อปรับตัวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ และแจ้งให้เราทราบว่าคุณรู้สึกอย่างไร เราจะติดตามข้อเสนอแนะของคุณต่อไปในขณะที่เรากำหนดขั้นตอนต่อไปสำหรับการเล็งและกลไกที่เกี่ยวข้อง

การปรับแต่ง

  • แก้ไข Charms และสติ๊กเกอร์หลายรายการที่แสดงไม่ถูกต้อง

ผู้เล่นหลายคน

UIX

คุณสมบัติใหม่และการปรับเปลี่ยน

  • เพิ่มหมวดหมู่รายสัปดาห์ให้กับวิดเจ็ต Challenges ในมุมมองล็อบบี้
  • ขณะนี้มีการเปรียบเทียบสถิติโดยละเอียดสำหรับอาวุธพื้นฐานใน Gunsmith แล้ว
  • ลดระยะเวลาการป้อนฆ่าจาก 10 วินาทีเป็น 5 วินาที (-50%)
  • ลดระยะเวลาการเฟดของ kill feed line จาก 1 วินาที เป็น 0.5 วินาที (-50%)
  • หมวดหมู่กิจกรรมจะแสดงเป็นอันดับแรกในรายการ Weapon Camos

แก้ไขข้อบกพร่อง

  • Breadcrumbs ของไอเท็มใหม่จะถูกเคลียร์เมื่อโฮเวอร์เมื่อใช้คอนโทรลเลอร์
  • บัตรโทรศัพท์เฉพาะแพลตฟอร์มจะไม่แสดงอีกต่อไปเมื่อไม่พร้อมใช้งาน
  • แก้ไขปัญหาที่อนุญาตให้มีการรวมไฟล์แนบที่ไม่ถูกต้องโดยใช้ตัวแก้ไข Loadout ในเกม
  • การกดปุ่มพร้อมกันในขณะที่อยู่ในระยะการยิงจะไม่เตะผู้เล่นกลับไปที่เมนูอีกต่อไป
  • แก้ไขปัญหาการนำทางผ่านการเลือกอาวุธไม่ตอบสนองหลังจากเปิดและปิดตัวกรองบนอาวุธที่ถูกล็อค
  • แก้ไขข้อบกพร่องด้านการมองเห็นซึ่งความก้าวหน้าของการท้าทายลายพราง Weapon Mastery ไม่แสดงอย่างถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาคำเชิญเข้าร่วมกลุ่มเสียหายหากคำเชิญอื่นได้รับการยอมรับก่อนหน้านั้น
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถทำเครื่องหมายรายการโปรดใน Gunsmith ได้
  • UI การเปลี่ยนรอบจะแสดงคะแนนที่ถูกต้องในการค้นหาและทำลาย
  • ข้อความแจ้งการดูความก้าวหน้าของอาวุธจะไม่เปิดเมนูที่ไม่ถูกต้องอีกต่อไป

การเล่นเกม

แก้ไขข้อบกพร่อง

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตั้งค่าขอบเขตการมองเห็นสูงกว่าที่ตั้งใจไว้หลังจากใส่เข้าไป
  • ผู้เล่นจะไม่ดำน้ำอีกต่อไปในขณะที่ใช้ตัวเลือก Slide Only บนคอนโทรลเลอร์
  • ลดความล่าช้าก่อนที่การฟื้นฟูพลังชีวิตจะเริ่มจาก 4 วินาทีเป็น 3 วินาที (-25%)
  • เพิ่มอัตราการฟื้นฟูสุขภาพจาก 40hp/s เป็น 75hp/s (+88%)

ความก้าวหน้า

  • แก้ไขปัญหาต่างๆ ที่ทำให้ไม่สามารถปลดล็อคไฟล์แนบต่อไปนี้ได้
    • RAM-7 (ปืนไรเฟิลจู่โจม): XTEN FRL-3 ลำกล้องหนัก
    • Longbow (ปืนไรเฟิล): Iron Sights Optic
    • XRK Stalker (Sniper Rifle): ไม่มีในสต็อก
    • ทั่วโลก: ปากกระบอกปืน JAK BFB
  • เพิ่ม Laser Attachments ที่ขาดหายไปในการติดตามความท้าทาย Gilded Camo สำหรับ Marksman Rifles
  • การสังหาร Breacher Drone จะไม่นับรวมในการท้าทาย Frag Grenade อีกต่อไป
  • แก้ไขปัญหาที่ Juggernaut Recon (Killstreak) ไม่สามารถติดตามการสังหารในการท้าทายได้อย่างถูกต้อง

แผนที่

  • ขณะนี้แผนที่นำติดตัวของ MWII พร้อมใช้งานแล้วในการหมุนเวียนการเล่นแบบรวดเร็ว

ตึกสูง

  • การปรับเปลี่ยนเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นวางไข่ในสภาวะที่ไม่เอื้ออำนวยใกล้กับบริเวณ Actibase และ Phonic Receiver

ฐานย่อย

  • ปรับปรุงขอบเขตวัตถุประสงค์ของ Hardpoint ในคลังสินค้า (P3) เพื่อป้องกันการยึดจากตำแหน่งที่ไม่ได้ตั้งใจ
  • เทอร์มินัล

    การปรับเปลี่ยนเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นวางไข่ในสภาวะที่ไม่เอื้ออำนวยใกล้กับจุดรักษาความปลอดภัย

อุโมงค์

  • ผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึงตำแหน่งที่สามารถหาประโยชน์ได้ใกล้กับชั้นวางอีกต่อไป

ความสูญเปล่า

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดหมอกมากกว่าที่ตั้งใจไว้บนบางแพลตฟอร์ม

โหมด

  • การแข่งขันส่วนตัว
    • แก้ไของค์ประกอบ HUD หลังจากเปลี่ยนทีมในโหมดสงคราม
    • การปิดการใช้งาน Perks ผ่านกฎของเกมจะไม่ขัดขวางการแสดงพิมพ์เขียวบางอย่างอีกต่อไป

อาวุธและสิ่งที่แนบมา

  • ลดระยะแทงระยะประชิดของอาวุธ MWIII ทั้งหมดเพื่อให้สอดคล้องกับมาตรฐาน MWII
  • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของอาวุธ MWII ทั้งหมดเพื่อให้สอดคล้องกับมาตรฐาน MWIII
  • เพิ่มการควบคุมการเตะปืนและการควบคุมการหดตัวใน Tactical Stance สำหรับอาวุธทุกชนิด

» ปืนไรเฟิลจู่โจม «

  • โฮลเกอร์ 556
    • เพิ่มเวลาเล็งเป้าหมายลงจาก 260ms เป็น 270ms (+4%)
  • มคว
    • เพิ่มเวลาเล็งเป้าหมายลงจาก 240ms เป็น 265ms (+10%)
    • เพิ่มเวลาการวิ่งเพื่อยิงจาก 241ms เป็น 252ms (+5%)
    • วิธีการ Raven Kit
      • เพิ่มความเสียหายสูงสุดจาก 31 เป็น 33 (+6%)
      • ลดความเสียหายปานกลางจาก 23 เป็น 22 (-4%)
      • ลดความเสียหายขั้นต่ำจาก 22 เป็น 20 (-9%)
      • ลดระยะความเสียหายสูงสุดจาก 20.3m เป็น 19.8m (-3%)
      • เพิ่มระยะความเสียหายใกล้ปานกลางจาก 29m เป็น 35.6m (+23%)
      • เพิ่มระยะความเสียหายปานกลางจาก 40.6m เป็น 45.7m (+13%)
      • เพิ่มตัวคูณความเสียหายจากการยิงหัวจาก 1.4x เป็น 1.5x (+7%)
      • เพิ่มตัวคูณความเสียหายของลำตัวส่วนล่างจาก 1.01x เป็น 1.1x (+9%)
      • ลดการแพร่กระจายของฮิปไฟร์ขณะเลื่อน
      • แรงถีบกลับและการเตะปืนลดลงอย่างมาก

» ปืนไรเฟิลรบ «

  • บาส-บี
    • เพิ่มเวลาการวิ่งเพื่อการยิงจาก 231ms เป็น 252ms (+9%)
    • เพิ่มเวลาเล็งเป้าหมายลงจาก 260ms เป็น 270ms (+4%)
    • เพิ่มการกระจายขั้นต่ำของฮิปไฟจาก 2.3deg/s เป็น 2.9deg/s (+26%)
  • ไซด์วินเดอร์
    • เพิ่มความเร็วกระสุนจาก 540m/s เป็น 600m/s (+11%)
    • แรงถีบกลับและการเตะปืนลดลงอย่างเห็นได้ชัด
    • ชุด JAK Thunder LMG
      • เพิ่มดีเลย์ก่อนที่อัตราการเร่งการยิงจะเริ่มลดลงจาก 200ms เป็น 500ms (+150%)
      • ลดอัตราเร่งของอัตราการสลายไฟจาก 300rpm/s เป็น 240rpm/s (-20%)
      • เพิ่มการควบคุมการเตะปืนและการควบคุมการหดตัว 35%
  • TAQ-V (MWII)
    • เพิ่มระยะความเสียหายสูงสุดจาก 35.6m เป็น 43.2m (+21%)
    • เพิ่มระยะความเสียหายใกล้ปานกลางจาก 48.3m เป็น 55.9m (+16%)

» ปืนกลมือ «

  • กองหน้า
    • เพิ่มระยะความเสียหายใกล้ปานกลางจาก 19.1m เป็น 21.6m (+13%)
    • เพิ่มระยะความเสียหายปานกลางจาก 25.4m เป็น 27.9m (+10%)
  • AMR9
    • ชุดกระบอกคู่ JAK Ettin
      • เพิ่มเป้าเล็งฮิปไฟร์ที่หายไป
  • WSP-9
    • ลดเวลาการเล็งเป้าหมายลงจาก 240ms เป็น 220ms (-8%)
    • เพิ่มระยะความเสียหายสูงสุดจาก 16.5m เป็น 18.5m (+12%)
    • เพิ่มระยะความเสียหายใกล้ปานกลางจาก 22.9m เป็น 25.1m (+10%)
    • แม่พันธุ์ .45 ชุด
      • ลดเวลาการเล็งเป้าหมายลงจาก 270ms เป็น 241ms (-11%)
      • ลดโทษความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 50%

» ปืนลูกซอง «

  • ล็อควูด 680
    • Lockwood Defender ลำกล้องยาวหนัก
      • เพิ่มการลงโทษเวลาวิ่งเพื่อยิงจาก 8% เป็น 30% (+22%)
  • KV โจมตี (MWII)
    • ลดเวลาการวิ่งเพื่อยิงจาก 210ms เป็น 189ms (-10%)
    • ลดเวลาการเล็งเป้าหมายลงจาก 330ms เป็น 240ms (-27%)

» ปืนกลเบา «

  • เครื่องกำจัด TAQ
    • เพิ่มเวลาการวิ่งเพื่อการยิงจาก 210ms เป็น 252ms (+20%)
    • เพิ่มเวลาเล็งเป้าหมายลงจาก 330ms เป็น 340ms (+3%)
  • ราอัล เอ็มจี (MWII)
    • ลดเวลาการวิ่งในการยิงจาก 216ms เป็น 199ms (-8%)
    • ลดเวลาการเล็งเป้าหมายลงจาก 390ms เป็น 330ms (-15%)
  • 556 อิคารัส (MWII)
    • ลดเวลาการวิ่งเพื่อการยิงจาก 250ms เป็น 235ms (-6%)
  • RPK (MWII)
    • ลดเวลาการเล็งเป้าหมายลงจาก 410ms เป็น 380ms (-7%)

» ปืนไรเฟิลนักแม่นปืน «

  • เอ็มซีดับบลิว 6.8
    • ลดเวลาการเล็งเป้าหมายลงจาก 271ms เป็น 245ms (-10%)
    • ลดระยะความเสียหายทั้งหมดลง 18%
    • ลดความเร็วกระสุนจาก 1,016m/s เป็น 930m/s (-8%)
    • ลดการแพร่กระจายของฮิปไฟขั้นต่ำจาก 5deg/s เป็น 4.1deg/s (-18%)
    • ลดการแพร่กระจายของไฟสูงสุดจาก 12.1deg/s เป็น 10deg/s (-17%)
  • DM56
    • ลดความเสียหายใกล้ปานกลางจาก 42 เป็น 41 (-2%)
    • ลดความเสียหายขั้นต่ำจาก 39 เป็น 38 (-3%)
  • เอ็มทีซี อินเตอร์เซปเตอร์
    • เพิ่มเวลาการวิ่งเพื่อยิงจาก 252ms เป็น 262ms (+4%)
    • เพิ่มเวลาเล็งเป้าหมายลงจาก 265ms เป็น 280ms (+6%)
    • ตัวคูณความเสียหายที่คอลดลงจาก 1.62x เป็น 1x (-38%)
  • เอสพี-อาร์ 208 (MWII)
    • ลดระยะความเสียหายสูงสุดจาก 19.6m เป็น 13m (-34%)
    • เพิ่มตัวคูณความเสียหายที่ต้นแขนจาก 1.15x เป็น 1.5x (+30%)
  • ล็อควูด เอ็มเค 2 (MWII)
    • เพิ่มความเสียหายสูงสุดจาก 110 เป็น 125 (+14%)
    • ลดระยะความเสียหายสูงสุดจาก 8.9m เป็น 6.4m (-29%)
  • LM-S (MWII)
    • ลดความเข้มข้นของการเล็งลงเมื่อไม่ได้ใช้งาน
  • SA-B 50 (MWII)
    • เพิ่มความเสียหายสูงสุดจาก 110 เป็น 120 (+9%)
    • ลดระยะความเสียหายสูงสุดจาก 14.2m เป็น 10.4m (-27%)

» ปืนไรเฟิล «

  • ธนูยาว
    • ลดเวลาการเล็งเป้าหมายลงจาก 550ms เป็น 520ms (-5%)
  • สัญญาณ 50 (MWII)
    • ลดระยะความเสียหายสูงสุดจาก 48.5m เป็น 35.1m (-28%)
  • SP-X 80 (MWII)
    • เพิ่มเวลาเล็งลงจาก 521ms เป็น 545ms (+5%)

» ปืนพก «

  • เรเน็ตติ
    • HOW Ferocity Carbine Kit
      • ลดโทษความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 50%
  • บาซิลิสก์ (MWII)
    • เพิ่มระยะความเสียหายสูงสุดจาก 6.9m เป็น 8.4m (+22%)
    • เพิ่มระยะความเสียหายใกล้ปานกลางจาก 15.2m เป็น 22.9m (+50%)
    • เพิ่มระยะความเสียหายปานกลางจาก 22.9m เป็น 35.1m (+53%)
    • เพิ่มระยะดาเมจระยะกลางไกลจาก 35.1m เป็น 41.9m (+20%)
    • เพิ่มตัวคูณความเสียหายของลำตัวส่วนล่างจาก 1x เป็น 1.2x (+20%)

» ตัวเรียกใช้งาน «

  • ผู้ชายที่ดี
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Killstreaks บางตัวไม่ถูกทำลายและ/หรือปิดใช้งาน

» ระยะประชิด «

  • มีดรางน้ำ
    • ลดระยะโจมตีระยะประชิดลง 30%
  • คารัมบิต
    • ลดระยะโจมตีระยะประชิดลง 30%
  • มีดต่อสู้ (MWII)
    • ลดระยะโจมตีระยะประชิดลง 30%
  • ดูอัลโคดาชิ (MWII)
    • ลดระยะโจมตีระยะประชิดลง 30%
  • ดูอัลคามาส (MWII)
    • ลดระยะโจมตีระยะประชิดลง 30%
  • พลั่ว (MWII)
    • ลดระยะโจมตีระยะประชิดลง 30%

» เอกสารแนบ «

  • JAK BFB ตะกร้อ
    • ลดประโยชน์การควบคุมการเตะปืนจาก 60% เป็น 55% (-5%)
    • ประโยชน์การควบคุมการหดตัวในแนวตั้งลดลงจาก 40% เป็น 35% (-5%)
    • เพิ่มการลงโทษเวลาเล็งดาวน์จาก 12% เป็น 15% (+3%)
    • เพิ่มการลงโทษเวลาวิ่งเพื่อยิงจาก 11% เป็น 14% (+3%)
    • เพิ่มโทษความเร็วในการเดินเล็งจาก 14% เป็น 17% (+3%)
    • เพิ่มการลงโทษความเร็วกระสุน 18%

การอัพเกรดภาคสนาม

  • พร้อมกล่อง
    • ลดเวลาในการปรับใช้จาก 1.9 วินาทีเป็น 1.3 วินาที (-32%)
  • กล่องใส่อาวุธ
    • ลดเวลาในการปรับใช้จาก 1.9 วินาทีเป็น 1.3 วินาที (-32%)
  • เอซีเอส
    • ไม่สามารถจับภาพวัตถุประสงค์จากระยะไกลในแนวดิ่งเกินกว่าที่ตั้งใจไว้ได้อีกต่อไป
  • กล้องยุทธวิธี
    • แก้ไขช่องโหว่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นมองผ่านสภาพแวดล้อมเมื่อใช้กับอุปกรณ์บางอย่าง
  • ฝาครอบที่ปรับใช้ได้
    • จัดการกับช่องโหว่ที่ทำให้ผู้เล่นล่องหนได้
  • ความเงียบที่ตายแล้ว
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เสียงการเปิดใช้งานสามารถได้ยินจากผู้เล่นคนอื่นได้มากกว่าที่ตั้งใจไว้

คิลสตรีกส์

  • จั๊กเกอร์นอตรีคอน
    • มาตรวัดออกซิเจนจะแสดงตามที่คาดไว้ขณะอยู่ใต้น้ำ
  • อาวุธ
    • เมื่อถูกทำลายโดย Stormender (Launcher) เอฟเฟ็กต์ภาพจะไม่คงอยู่บน HUD ของผู้เล่นอีกต่อไป

อันดับการเล่น

การเล่นจัดอันดับ MWIII ยังคงดำเนินต่อไปในซีซั่น 2 สำหรับฤดูกาลเต็มครั้งแรก พร้อมด้วยรางวัลประจำฤดูกาลใหม่ รวมถึง MCW ฉบับ Pro และรางวัล Camo กองพลใหม่ให้ไล่ล่า! ไม่ว่าคุณจะกระโจนเข้าสู่แมตช์ Ranked Play ครั้งแรกหรือลุยต่อ มีอะไรอีกมากมายให้ปลดล็อกและแข่งขันที่ต้องเผชิญหน้า ด้านล่างนี้คือรายละเอียดเฉพาะของฤดูกาล 02 ที่ควรคำนึงถึงสำหรับผู้แข่งขันที่กลับมา

ยังใหม่กับการเล่นจัดอันดับ MWIII ใช่ไหม? ตรวจสอบฤดูกาลที่ 1หมายเหตุสำหรับรายละเอียดทั้งหมด! โปรดคำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงด้านล่างนี้!

การเล่นเกม

  • แผนที่และโหมด
    • CDL ค้นหาและทำลาย
      • ลบแผนที่แล้ว
        • ลื่นไถล
      • เพิ่มแผนที่แล้ว
        • ริโอ
    • CDL ฮาร์ดพอยต์
      • ลบแผนที่แล้ว
        • เทอร์มินัล
      • เพิ่มแผนที่แล้ว
        • ริโอ
      • แผนที่ขากลับ
        • ฐานย่อย
          • ก่อนหน้านี้ฐานย่อยถูกลบออกในขณะที่มีปัญหากับ P3 ถูกตรวจสอบ ขณะนี้การแก้ไขปัญหานี้ใช้งานได้กับซีซัน 2 แล้ว
  • ข้อ จำกัด ของเนื้อหา
    • ข้อจำกัดด้านอาวุธ
      • ปืนไรเฟิลจู่โจม
        • SVA-545
        • แรม-7
        • บีพี50
      • SMG
        • HRM-9
        • แรม-9
      • สไนเปอร์ไรเฟิล
        • XRK สตอล์กเกอร์
    • ข้อจำกัดของไฟล์แนบ
      • เหมือนบีเอฟบี
      • วิธีเป้า
    • เสื้อกั๊ก
      • นินจา
    • รองเท้าบูท
      • แผ่นยุทธวิธี

SR (คะแนนทักษะ) และดิวิชั่น

  • การปรับแต่ง SR
    • จำนวน SR ที่ได้รับหลังจากการชนะตั้งแต่เนิ่นๆ ในการเดินทางจัดอันดับของผู้เล่นได้รับการเพิ่มขึ้นเพื่อช่วยยกระดับผู้เล่นไปสู่แผนกทักษะที่ต้องการได้เร็วขึ้น
    • เพื่อเพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขันของ Top 250 Skill Division และลดอัตราเงินเฟ้อของ SR จำนวน SR ที่หักออกหลังจากการสูญเสียสำหรับผู้เล่นที่อยู่นอกเหนือ Skill Division ที่กำหนดไว้ได้ถูกเพิ่มขึ้นอย่างมาก
  • การพ่ายแพ้ของทักษะช่วงท้ายฤดูกาล
    • เมื่อสิ้นสุดแต่ละฤดูกาล แผนกทักษะตอนจบของคุณจะเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะเริ่มฤดูกาลใดต่อไปนี้:
      • ผู้เล่นระดับทองแดงจนถึง Crimson I จะถอยกลับไปสามระดับที่ต่ำกว่าที่พวกเขาจบในฤดูกาลที่แล้ว
        • ตัวอย่าง: ผู้เล่นที่จบซีซั่น 1 ด้วย Gold III จะเริ่มซีซั่น 2 ด้วย Silver III
      • ผู้เล่น Crimson II และสูงกว่าจะเริ่มซีซั่น 2 ใน Diamond I

ซอมบี้

  • ตรวจสอบบล็อกของ Call of Dutyสำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับภารกิจเนื้อเรื่องใหม่, Dark Aether Rift, แผนงาน และอื่นๆ ที่จะตามมาในฤดูกาลที่ 2

การเล่นเกม

  • เพิ่มโอกาสในการดรอป Ammo Pouches ใน High Threat Zone

อาวุธ

» อาวุธซีซั่น 1 «

  • อาวุธใหม่ที่เปิดตัวในซีซั่น 1 ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในกลุ่มไอเทมที่สามารถพบได้ในล็อคเกอร์ กล่อง และกล่องปริศนา

» อาวุธมหัศจรรย์ «

เรย์กัน

  • ความเสียหายเพิ่มขึ้นสำหรับทั้งอาวุธพื้นฐานและเมื่อ Pack-A-Punched
  • ความเร็วกระสุนปืนพื้นฐานเพิ่มขึ้น (+60%) และเพิ่มขึ้นอีกเมื่อ Pack-A-Punched (+110%)
  • ลดความเสียหายที่ Ray Gun จะทำกับเจ้าของ
    • ตอนนี้ผู้เล่นจะเข้าสู่สถานะกระดกใน 8 นัด

สกอร์เชอร์

  • ลดเวลาระหว่างการกดไฟและ Scorcher ที่กำลังชาร์จ
  • ความเสียหายจากพลาสม่าที่กระทบโดยตรงเพิ่มขึ้น (+333%)
  • ความยาวและเส้นผ่านศูนย์กลางของพลาสมาที่ค้างอยู่จะเพิ่มขึ้นตามการชาร์จแต่ละครั้ง
  • ความเสียหายของ Lingering Plasma เพิ่มขึ้น (+428%)
  • ระยะเวลาของ Lingering Plasma ได้รับการปรับแล้ว
    • ระยะเวลาความเสียหายของ Lingering Plasma สำหรับการชาร์จครั้งแรกลดลงจาก 2 วินาทีเป็น .5
    • ระยะเวลาความเสียหายของ Lingering Plasma เพิ่มขึ้น 1 วินาทีต่อการชาร์จแต่ละครั้ง
    • ระยะเวลารวมตอนนี้นานขึ้น 0.5 วินาที (ที่ 4.5 วินาที) ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้

วี-อาร์11

  • V-R11 จะโจมตีและสร้างความเสียหายให้กับ Aether Worms

» SMG «

HRM-9

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถปลดล็อก HRM-9 ผ่านการเติมอาวุธในคลังของตนได้

» ปืนไรเฟิลนักแม่นปืน «

หน้าไม้

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเติมพิมพ์เขียวของ Eros ได้

» ระยะประชิด «

โคดาชิคู่

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเติม Crysknife Blueprint ในเกมได้

คิลสตรีกส์

ผู้นำ

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเปลี่ยนอาวุธได้หลังจากใช้ Juggernaut Killstreak
  • ปิดการหาประโยชน์จากการทำซ้ำต่างๆ ด้วย Juggernaut Killstreak
  • ปิดช่องโหว่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นถืออาวุธมากกว่าสองชิ้นผ่าน Juggernaut Killstreak
  • ปิดช่องโหว่ความคงกระพันด้วย Juggernaut Killstreak

การปรับแต่ง

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Kawaiii Endo Dismemberment Death Effect ไม่ปรากฏขึ้น

UI/UX

  • แก้ไขปัญหาที่นำผู้เล่นไปยังเมนูหลักของ Modern Warfare Zombies เมื่อพยายามดูตัวอย่างลายพรางในขณะที่ Stormender ติดตั้งอยู่
  • ลบข้อความแจ้ง UI ที่ไม่ได้ใช้งานบางส่วนออกจากหน้าจอ "ขอความช่วยเหลือ"

ความมั่นคง

  • เพิ่มการแก้ไขข้อขัดข้องและความเสถียรต่างๆ

แหล่งที่มา:กิจกรรม