นี่คือข้อมูลข่าวสารเกี่ยวกับบันทึกแพทช์ Modern Warfare 3 ซีซั่น 2
ที่บันทึกแพตช์ Modern Warfare 3 ซีซั่น 2มีการเปลี่ยนแปลงมากมายในการเปิดตัวล่าสุดของ Sledgehammer Games
ฤดูกาลที่ 2นำเสนอเนื้อหาใหม่มากมายตั้งแต่จอห์น โดผู้ดำเนินการไปยังแรม-9ปืนกลมือที่มีคุณสมบัติครบถ้วนที่จำเป็นต่อการกระแทกในสนามรบ นอกจากนี้ บันทึกแพทช์ซีซั่น 2 ยังมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญต่อสุขภาพของผู้เล่น ซึ่งรับประกันว่าจะเปลี่ยนเวลาในการฆ่าและจังหวะการเล่น
ก่อนที่เราจะแชร์บันทึกแพตช์ Modern Warfare 3 ซีซั่น 2 ฉบับเต็ม โปรดดูที่อันดับการเล่นที่ดีที่สุดและเมื่อต่อไปกิจกรรม XP สองเท่าถูกกำหนดให้เกิดขึ้น
บันทึกแพตช์ Modern Warfare 3 ซีซั่น 2
โหมดใหม่
ฮอร์ดพอยท์
- จับ Hardpoint และจับไว้เพื่อป้องกันการโจมตี ต่อสู้กับฝูงซอมบี้ ทีมแรกที่ถึงขีดจำกัดคะแนนจะเป็นฝ่ายชนะ
เกมทีมปืน
- ก้าวหน้าผ่านชุดอาวุธร่วมกับทีมของคุณ ทีมแรกที่ทำคะแนนถึงขีดจำกัดเป็นฝ่ายชนะ
Snipers เท่านั้น (ในฤดูกาล)
- ต่อสู้ในโหมดตามวัตถุประสงค์ด้วย Sniper Rifle ที่โจมตีอย่างแรงเท่านั้น
Juggermosh (ในฤดูกาล)
- การต่อสู้ของ Juggernaut ทั้งหมดตลอดเวลา ภายในแมตช์ของ Kill Confirmed, Domination และ Hardpoint
ค่าหัว (ในฤดูกาล)
- ผู้เล่นที่มีการสังหารมากที่สุดจากแต่ละทีมจะถูกทำเครื่องหมายเป็น HVT HVT จะสลับกันตามช่วงเวลาและให้คะแนนพิเศษเมื่อถูกสังหาร
อาวุธใหม่
- BP50 (ปืนไรเฟิลจู่โจม)
- RAM-9 (ปืนกลมือ)
- SOA Subverter (ปืนไรเฟิลต่อสู้ ตามฤดูกาล)
- Soulrender (ประชิด ในฤดูกาล)
อะไหล่หลังการขายใหม่
ใหม่หลายอันอะไหล่หลังการขายกำลังจะมาถึงในซีซั่น 2 อย่าลืมอ่านคำแนะนำของเราที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับแต่ละรายการ
สิทธิพิเศษใหม่
- นินจาเวสต์
- กำจัดเสียงฝีเท้า
- ภูมิคุ้มกันต่อเอฟเฟกต์การลดการเคลื่อนไหว
- โบนัสกระสุนชูริเคนและมีดขว้าง
- เติม Shuriken และ Throwing Knives ทุกๆ 25 วินาที
การเล่นเกม
โฆษณาไม่ได้ใช้งาน Sway
ในขณะที่ผู้เล่นกำลังเล็งไปที่สายตา การแกว่งตัวขณะไม่ได้ใช้งานจะทำงานอยู่ กลไกนี้จะทำให้ผู้เล่นไม่สบตาเป็นเวลานานด้วยการเคลื่อนไหวที่ต่อเนื่องและละเอียดอ่อนซึ่งทำให้เกิดความคลาดเคลื่อนเล็กน้อย
- ขณะนี้การแกว่งเมื่อไม่ได้ใช้งานของ ADS เริ่มต้นไม่นานหลังจากเล็งลงไปที่สายตา แทนที่จะเริ่มทันที ทำให้เกิดการหน่วงเวลาให้กับเส้นโค้งการแกว่งซึ่งโดยทั่วไปจะมีความยาว 5 มิลลิวินาที แต่จะแตกต่างกันไปตามอาวุธ
- หมายเหตุ: Sniper Rifle ไม่รวมอยู่ในการเปลี่ยนแปลงนี้
- หลังจากการหน่วงเวลาเริ่มแรก การแกว่งเมื่อไม่ได้ใช้งานของ ADS จะค่อยๆ เพิ่มขึ้นในช่วงเวลา 3 วินาทีก่อนที่จะถึงความเร็วสูงสุด แทนที่จะเริ่มด้วยความเร็วเต็มเมื่อเล็งไปที่การมองเห็น
- หมายเหตุ: Sniper Rifle ไม่รวมอยู่ในการเปลี่ยนแปลงนี้
- การแกว่งไปมาของโฆษณาตอนนี้เริ่มต้นจากตำแหน่งของเป้าเล็งฮิปไฟร์ของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง แทนที่จะไปตามโค้งแกว่งไปมา
แกว่งไกว Crosshair ของ Hipfire
วิถีกระสุนของอาวุธจะแสดงด้วยตำแหน่งเป้าเล็งฮิปไฟร์บนหน้าจอของผู้เล่น ก่อนหน้านี้ เป้าเล็งได้รับอิทธิพลจากทิศทางของอาวุธ ทำให้ทิศทางการยิงเบี่ยงเบนไปจากกึ่งกลางหน้าจอ การเปลี่ยนแปลงในปัจจุบันช่วยลดการประนีประนอมต่อความแม่นยำ โดยไม่สูญเสียน้ำหนักและปฏิกิริยาที่เกิดขึ้นจากการเคลื่อนไหวนี้
- เป้าเล็งของ Hipfire จะไม่แกว่งไปมาจากกึ่งกลางหน้าจออีกต่อไปในขณะที่ผู้เล่นขยับหรือหมุนกล้อง
- หมายเหตุ: เราทราบดีว่าเอกสารแนบสต็อกบางรายการอาจนำลักษณะการทำงานนี้กลับมาใช้ใหม่ นี่เป็นการกระทำโดยไม่ได้ตั้งใจ และเราจะแก้ไขสิ่งประดิษฐ์เหล่านี้ในการอัปเดตเกมในอนาคต
- วิถีกระสุนอาวุธตอนนี้อยู่ในแนวเดียวกันกับเป้าเล็งฮิปไฟร์อย่างแท้จริง และด้วยเหตุนี้จึงเป็นศูนย์กลางของหน้าจอของผู้เล่น
มองไปข้างหน้า
โปรดสละเวลาสักครู่เพื่อปรับตัวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ และแจ้งให้เราทราบว่าคุณรู้สึกอย่างไร เราจะติดตามข้อเสนอแนะของคุณต่อไปในขณะที่เรากำหนดขั้นตอนต่อไปสำหรับการเล็งและกลไกที่เกี่ยวข้อง
การปรับแต่ง
- แก้ไข Charms และสติ๊กเกอร์หลายรายการที่แสดงไม่ถูกต้อง
ผู้เล่นหลายคน
UIX
คุณสมบัติใหม่และการปรับเปลี่ยน
- เพิ่มหมวดหมู่รายสัปดาห์ให้กับวิดเจ็ต Challenges ในมุมมองล็อบบี้
- ขณะนี้มีการเปรียบเทียบสถิติโดยละเอียดสำหรับอาวุธพื้นฐานใน Gunsmith แล้ว
- ลดระยะเวลาการป้อนฆ่าจาก 10 วินาทีเป็น 5 วินาที (-50%)
- ลดระยะเวลาการเฟดของ kill feed line จาก 1 วินาที เป็น 0.5 วินาที (-50%)
- หมวดหมู่กิจกรรมจะแสดงเป็นอันดับแรกในรายการ Weapon Camos
แก้ไขข้อบกพร่อง
- Breadcrumbs ของไอเท็มใหม่จะถูกเคลียร์เมื่อโฮเวอร์เมื่อใช้คอนโทรลเลอร์
- บัตรโทรศัพท์เฉพาะแพลตฟอร์มจะไม่แสดงอีกต่อไปเมื่อไม่พร้อมใช้งาน
- แก้ไขปัญหาที่อนุญาตให้มีการรวมไฟล์แนบที่ไม่ถูกต้องโดยใช้ตัวแก้ไข Loadout ในเกม
- การกดปุ่มพร้อมกันในขณะที่อยู่ในระยะการยิงจะไม่เตะผู้เล่นกลับไปที่เมนูอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาการนำทางผ่านการเลือกอาวุธไม่ตอบสนองหลังจากเปิดและปิดตัวกรองบนอาวุธที่ถูกล็อค
- แก้ไขข้อบกพร่องด้านการมองเห็นซึ่งความก้าวหน้าของการท้าทายลายพราง Weapon Mastery ไม่แสดงอย่างถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาคำเชิญเข้าร่วมกลุ่มเสียหายหากคำเชิญอื่นได้รับการยอมรับก่อนหน้านั้น
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถทำเครื่องหมายรายการโปรดใน Gunsmith ได้
- UI การเปลี่ยนรอบจะแสดงคะแนนที่ถูกต้องในการค้นหาและทำลาย
- ข้อความแจ้งการดูความก้าวหน้าของอาวุธจะไม่เปิดเมนูที่ไม่ถูกต้องอีกต่อไป
การเล่นเกม
แก้ไขข้อบกพร่อง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตั้งค่าขอบเขตการมองเห็นสูงกว่าที่ตั้งใจไว้หลังจากใส่เข้าไป
- ผู้เล่นจะไม่ดำน้ำอีกต่อไปในขณะที่ใช้ตัวเลือก Slide Only บนคอนโทรลเลอร์
- ลดความล่าช้าก่อนที่การฟื้นฟูพลังชีวิตจะเริ่มจาก 4 วินาทีเป็น 3 วินาที (-25%)
- เพิ่มอัตราการฟื้นฟูสุขภาพจาก 40hp/s เป็น 75hp/s (+88%)
ความก้าวหน้า
- แก้ไขปัญหาต่างๆ ที่ทำให้ไม่สามารถปลดล็อคไฟล์แนบต่อไปนี้ได้
- RAM-7 (ปืนไรเฟิลจู่โจม): XTEN FRL-3 ลำกล้องหนัก
- Longbow (ปืนไรเฟิล): Iron Sights Optic
- XRK Stalker (Sniper Rifle): ไม่มีในสต็อก
- ทั่วโลก: ปากกระบอกปืน JAK BFB
- เพิ่ม Laser Attachments ที่ขาดหายไปในการติดตามความท้าทาย Gilded Camo สำหรับ Marksman Rifles
- การสังหาร Breacher Drone จะไม่นับรวมในการท้าทาย Frag Grenade อีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่ Juggernaut Recon (Killstreak) ไม่สามารถติดตามการสังหารในการท้าทายได้อย่างถูกต้อง
แผนที่
- ขณะนี้แผนที่นำติดตัวของ MWII พร้อมใช้งานแล้วในการหมุนเวียนการเล่นแบบรวดเร็ว
ตึกสูง
- การปรับเปลี่ยนเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นวางไข่ในสภาวะที่ไม่เอื้ออำนวยใกล้กับบริเวณ Actibase และ Phonic Receiver
ฐานย่อย
- ปรับปรุงขอบเขตวัตถุประสงค์ของ Hardpoint ในคลังสินค้า (P3) เพื่อป้องกันการยึดจากตำแหน่งที่ไม่ได้ตั้งใจ
- เทอร์มินัล
การปรับเปลี่ยนเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นวางไข่ในสภาวะที่ไม่เอื้ออำนวยใกล้กับจุดรักษาความปลอดภัย
อุโมงค์
- ผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึงตำแหน่งที่สามารถหาประโยชน์ได้ใกล้กับชั้นวางอีกต่อไป
ความสูญเปล่า
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดหมอกมากกว่าที่ตั้งใจไว้บนบางแพลตฟอร์ม
โหมด
- การแข่งขันส่วนตัว
- แก้ไของค์ประกอบ HUD หลังจากเปลี่ยนทีมในโหมดสงคราม
- การปิดการใช้งาน Perks ผ่านกฎของเกมจะไม่ขัดขวางการแสดงพิมพ์เขียวบางอย่างอีกต่อไป
อาวุธและสิ่งที่แนบมา
- ลดระยะแทงระยะประชิดของอาวุธ MWIII ทั้งหมดเพื่อให้สอดคล้องกับมาตรฐาน MWII
- เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของอาวุธ MWII ทั้งหมดเพื่อให้สอดคล้องกับมาตรฐาน MWIII
- เพิ่มการควบคุมการเตะปืนและการควบคุมการหดตัวใน Tactical Stance สำหรับอาวุธทุกชนิด
» ปืนไรเฟิลจู่โจม «
- โฮลเกอร์ 556
- เพิ่มเวลาเล็งเป้าหมายลงจาก 260ms เป็น 270ms (+4%)
- มคว
- เพิ่มเวลาเล็งเป้าหมายลงจาก 240ms เป็น 265ms (+10%)
- เพิ่มเวลาการวิ่งเพื่อยิงจาก 241ms เป็น 252ms (+5%)
- วิธีการ Raven Kit
- เพิ่มความเสียหายสูงสุดจาก 31 เป็น 33 (+6%)
- ลดความเสียหายปานกลางจาก 23 เป็น 22 (-4%)
- ลดความเสียหายขั้นต่ำจาก 22 เป็น 20 (-9%)
- ลดระยะความเสียหายสูงสุดจาก 20.3m เป็น 19.8m (-3%)
- เพิ่มระยะความเสียหายใกล้ปานกลางจาก 29m เป็น 35.6m (+23%)
- เพิ่มระยะความเสียหายปานกลางจาก 40.6m เป็น 45.7m (+13%)
- เพิ่มตัวคูณความเสียหายจากการยิงหัวจาก 1.4x เป็น 1.5x (+7%)
- เพิ่มตัวคูณความเสียหายของลำตัวส่วนล่างจาก 1.01x เป็น 1.1x (+9%)
- ลดการแพร่กระจายของฮิปไฟร์ขณะเลื่อน
- แรงถีบกลับและการเตะปืนลดลงอย่างมาก
» ปืนไรเฟิลรบ «
- บาส-บี
- เพิ่มเวลาการวิ่งเพื่อการยิงจาก 231ms เป็น 252ms (+9%)
- เพิ่มเวลาเล็งเป้าหมายลงจาก 260ms เป็น 270ms (+4%)
- เพิ่มการกระจายขั้นต่ำของฮิปไฟจาก 2.3deg/s เป็น 2.9deg/s (+26%)
- ไซด์วินเดอร์
- เพิ่มความเร็วกระสุนจาก 540m/s เป็น 600m/s (+11%)
- แรงถีบกลับและการเตะปืนลดลงอย่างเห็นได้ชัด
- ชุด JAK Thunder LMG
- เพิ่มดีเลย์ก่อนที่อัตราการเร่งการยิงจะเริ่มลดลงจาก 200ms เป็น 500ms (+150%)
- ลดอัตราเร่งของอัตราการสลายไฟจาก 300rpm/s เป็น 240rpm/s (-20%)
- เพิ่มการควบคุมการเตะปืนและการควบคุมการหดตัว 35%
- TAQ-V (MWII)
- เพิ่มระยะความเสียหายสูงสุดจาก 35.6m เป็น 43.2m (+21%)
- เพิ่มระยะความเสียหายใกล้ปานกลางจาก 48.3m เป็น 55.9m (+16%)
» ปืนกลมือ «
- กองหน้า
- เพิ่มระยะความเสียหายใกล้ปานกลางจาก 19.1m เป็น 21.6m (+13%)
- เพิ่มระยะความเสียหายปานกลางจาก 25.4m เป็น 27.9m (+10%)
- AMR9
- ชุดกระบอกคู่ JAK Ettin
- เพิ่มเป้าเล็งฮิปไฟร์ที่หายไป
- ชุดกระบอกคู่ JAK Ettin
- WSP-9
- ลดเวลาการเล็งเป้าหมายลงจาก 240ms เป็น 220ms (-8%)
- เพิ่มระยะความเสียหายสูงสุดจาก 16.5m เป็น 18.5m (+12%)
- เพิ่มระยะความเสียหายใกล้ปานกลางจาก 22.9m เป็น 25.1m (+10%)
- แม่พันธุ์ .45 ชุด
- ลดเวลาการเล็งเป้าหมายลงจาก 270ms เป็น 241ms (-11%)
- ลดโทษความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 50%
» ปืนลูกซอง «
- ล็อควูด 680
- Lockwood Defender ลำกล้องยาวหนัก
- เพิ่มการลงโทษเวลาวิ่งเพื่อยิงจาก 8% เป็น 30% (+22%)
- Lockwood Defender ลำกล้องยาวหนัก
- KV โจมตี (MWII)
- ลดเวลาการวิ่งเพื่อยิงจาก 210ms เป็น 189ms (-10%)
- ลดเวลาการเล็งเป้าหมายลงจาก 330ms เป็น 240ms (-27%)
» ปืนกลเบา «
- เครื่องกำจัด TAQ
- เพิ่มเวลาการวิ่งเพื่อการยิงจาก 210ms เป็น 252ms (+20%)
- เพิ่มเวลาเล็งเป้าหมายลงจาก 330ms เป็น 340ms (+3%)
- ราอัล เอ็มจี (MWII)
- ลดเวลาการวิ่งในการยิงจาก 216ms เป็น 199ms (-8%)
- ลดเวลาการเล็งเป้าหมายลงจาก 390ms เป็น 330ms (-15%)
- 556 อิคารัส (MWII)
- ลดเวลาการวิ่งเพื่อการยิงจาก 250ms เป็น 235ms (-6%)
- RPK (MWII)
- ลดเวลาการเล็งเป้าหมายลงจาก 410ms เป็น 380ms (-7%)
» ปืนไรเฟิลนักแม่นปืน «
- เอ็มซีดับบลิว 6.8
- ลดเวลาการเล็งเป้าหมายลงจาก 271ms เป็น 245ms (-10%)
- ลดระยะความเสียหายทั้งหมดลง 18%
- ลดความเร็วกระสุนจาก 1,016m/s เป็น 930m/s (-8%)
- ลดการแพร่กระจายของฮิปไฟขั้นต่ำจาก 5deg/s เป็น 4.1deg/s (-18%)
- ลดการแพร่กระจายของไฟสูงสุดจาก 12.1deg/s เป็น 10deg/s (-17%)
- DM56
- ลดความเสียหายใกล้ปานกลางจาก 42 เป็น 41 (-2%)
- ลดความเสียหายขั้นต่ำจาก 39 เป็น 38 (-3%)
- เอ็มทีซี อินเตอร์เซปเตอร์
- เพิ่มเวลาการวิ่งเพื่อยิงจาก 252ms เป็น 262ms (+4%)
- เพิ่มเวลาเล็งเป้าหมายลงจาก 265ms เป็น 280ms (+6%)
- ตัวคูณความเสียหายที่คอลดลงจาก 1.62x เป็น 1x (-38%)
- เอสพี-อาร์ 208 (MWII)
- ลดระยะความเสียหายสูงสุดจาก 19.6m เป็น 13m (-34%)
- เพิ่มตัวคูณความเสียหายที่ต้นแขนจาก 1.15x เป็น 1.5x (+30%)
- ล็อควูด เอ็มเค 2 (MWII)
- เพิ่มความเสียหายสูงสุดจาก 110 เป็น 125 (+14%)
- ลดระยะความเสียหายสูงสุดจาก 8.9m เป็น 6.4m (-29%)
- LM-S (MWII)
- ลดความเข้มข้นของการเล็งลงเมื่อไม่ได้ใช้งาน
- SA-B 50 (MWII)
- เพิ่มความเสียหายสูงสุดจาก 110 เป็น 120 (+9%)
- ลดระยะความเสียหายสูงสุดจาก 14.2m เป็น 10.4m (-27%)
» ปืนไรเฟิล «
- ธนูยาว
- ลดเวลาการเล็งเป้าหมายลงจาก 550ms เป็น 520ms (-5%)
- สัญญาณ 50 (MWII)
- ลดระยะความเสียหายสูงสุดจาก 48.5m เป็น 35.1m (-28%)
- SP-X 80 (MWII)
- เพิ่มเวลาเล็งลงจาก 521ms เป็น 545ms (+5%)
» ปืนพก «
- เรเน็ตติ
- HOW Ferocity Carbine Kit
- ลดโทษความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 50%
- HOW Ferocity Carbine Kit
- บาซิลิสก์ (MWII)
- เพิ่มระยะความเสียหายสูงสุดจาก 6.9m เป็น 8.4m (+22%)
- เพิ่มระยะความเสียหายใกล้ปานกลางจาก 15.2m เป็น 22.9m (+50%)
- เพิ่มระยะความเสียหายปานกลางจาก 22.9m เป็น 35.1m (+53%)
- เพิ่มระยะดาเมจระยะกลางไกลจาก 35.1m เป็น 41.9m (+20%)
- เพิ่มตัวคูณความเสียหายของลำตัวส่วนล่างจาก 1x เป็น 1.2x (+20%)
» ตัวเรียกใช้งาน «
- ผู้ชายที่ดี
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Killstreaks บางตัวไม่ถูกทำลายและ/หรือปิดใช้งาน
» ระยะประชิด «
- มีดรางน้ำ
- ลดระยะโจมตีระยะประชิดลง 30%
- คารัมบิต
- ลดระยะโจมตีระยะประชิดลง 30%
- มีดต่อสู้ (MWII)
- ลดระยะโจมตีระยะประชิดลง 30%
- ดูอัลโคดาชิ (MWII)
- ลดระยะโจมตีระยะประชิดลง 30%
- ดูอัลคามาส (MWII)
- ลดระยะโจมตีระยะประชิดลง 30%
- พลั่ว (MWII)
- ลดระยะโจมตีระยะประชิดลง 30%
» เอกสารแนบ «
- JAK BFB ตะกร้อ
- ลดประโยชน์การควบคุมการเตะปืนจาก 60% เป็น 55% (-5%)
- ประโยชน์การควบคุมการหดตัวในแนวตั้งลดลงจาก 40% เป็น 35% (-5%)
- เพิ่มการลงโทษเวลาเล็งดาวน์จาก 12% เป็น 15% (+3%)
- เพิ่มการลงโทษเวลาวิ่งเพื่อยิงจาก 11% เป็น 14% (+3%)
- เพิ่มโทษความเร็วในการเดินเล็งจาก 14% เป็น 17% (+3%)
- เพิ่มการลงโทษความเร็วกระสุน 18%
การอัพเกรดภาคสนาม
- พร้อมกล่อง
- ลดเวลาในการปรับใช้จาก 1.9 วินาทีเป็น 1.3 วินาที (-32%)
- กล่องใส่อาวุธ
- ลดเวลาในการปรับใช้จาก 1.9 วินาทีเป็น 1.3 วินาที (-32%)
- เอซีเอส
- ไม่สามารถจับภาพวัตถุประสงค์จากระยะไกลในแนวดิ่งเกินกว่าที่ตั้งใจไว้ได้อีกต่อไป
- กล้องยุทธวิธี
- แก้ไขช่องโหว่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นมองผ่านสภาพแวดล้อมเมื่อใช้กับอุปกรณ์บางอย่าง
- ฝาครอบที่ปรับใช้ได้
- จัดการกับช่องโหว่ที่ทำให้ผู้เล่นล่องหนได้
- ความเงียบที่ตายแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เสียงการเปิดใช้งานสามารถได้ยินจากผู้เล่นคนอื่นได้มากกว่าที่ตั้งใจไว้
คิลสตรีกส์
- จั๊กเกอร์นอตรีคอน
- มาตรวัดออกซิเจนจะแสดงตามที่คาดไว้ขณะอยู่ใต้น้ำ
- อาวุธ
- เมื่อถูกทำลายโดย Stormender (Launcher) เอฟเฟ็กต์ภาพจะไม่คงอยู่บน HUD ของผู้เล่นอีกต่อไป
อันดับการเล่น
การเล่นจัดอันดับ MWIII ยังคงดำเนินต่อไปในซีซั่น 2 สำหรับฤดูกาลเต็มครั้งแรก พร้อมด้วยรางวัลประจำฤดูกาลใหม่ รวมถึง MCW ฉบับ Pro และรางวัล Camo กองพลใหม่ให้ไล่ล่า! ไม่ว่าคุณจะกระโจนเข้าสู่แมตช์ Ranked Play ครั้งแรกหรือลุยต่อ มีอะไรอีกมากมายให้ปลดล็อกและแข่งขันที่ต้องเผชิญหน้า ด้านล่างนี้คือรายละเอียดเฉพาะของฤดูกาล 02 ที่ควรคำนึงถึงสำหรับผู้แข่งขันที่กลับมา
ยังใหม่กับการเล่นจัดอันดับ MWIII ใช่ไหม? ตรวจสอบฤดูกาลที่ 1หมายเหตุสำหรับรายละเอียดทั้งหมด! โปรดคำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงด้านล่างนี้!
การเล่นเกม
- แผนที่และโหมด
- CDL ค้นหาและทำลาย
- ลบแผนที่แล้ว
- ลื่นไถล
- เพิ่มแผนที่แล้ว
- ริโอ
- ลบแผนที่แล้ว
- CDL ฮาร์ดพอยต์
- ลบแผนที่แล้ว
- เทอร์มินัล
- เพิ่มแผนที่แล้ว
- ริโอ
- แผนที่ขากลับ
- ฐานย่อย
- ก่อนหน้านี้ฐานย่อยถูกลบออกในขณะที่มีปัญหากับ P3 ถูกตรวจสอบ ขณะนี้การแก้ไขปัญหานี้ใช้งานได้กับซีซัน 2 แล้ว
- ฐานย่อย
- ลบแผนที่แล้ว
- CDL ค้นหาและทำลาย
- ข้อ จำกัด ของเนื้อหา
- ข้อจำกัดด้านอาวุธ
- ปืนไรเฟิลจู่โจม
- SVA-545
- แรม-7
- บีพี50
- SMG
- HRM-9
- แรม-9
- สไนเปอร์ไรเฟิล
- XRK สตอล์กเกอร์
- ปืนไรเฟิลจู่โจม
- ข้อจำกัดของไฟล์แนบ
- เหมือนบีเอฟบี
- วิธีเป้า
- เสื้อกั๊ก
- นินจา
- รองเท้าบูท
- แผ่นยุทธวิธี
- ข้อจำกัดด้านอาวุธ
SR (คะแนนทักษะ) และดิวิชั่น
- การปรับแต่ง SR
- จำนวน SR ที่ได้รับหลังจากการชนะตั้งแต่เนิ่นๆ ในการเดินทางจัดอันดับของผู้เล่นได้รับการเพิ่มขึ้นเพื่อช่วยยกระดับผู้เล่นไปสู่แผนกทักษะที่ต้องการได้เร็วขึ้น
- เพื่อเพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขันของ Top 250 Skill Division และลดอัตราเงินเฟ้อของ SR จำนวน SR ที่หักออกหลังจากการสูญเสียสำหรับผู้เล่นที่อยู่นอกเหนือ Skill Division ที่กำหนดไว้ได้ถูกเพิ่มขึ้นอย่างมาก
- การพ่ายแพ้ของทักษะช่วงท้ายฤดูกาล
- เมื่อสิ้นสุดแต่ละฤดูกาล แผนกทักษะตอนจบของคุณจะเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะเริ่มฤดูกาลใดต่อไปนี้:
- ผู้เล่นระดับทองแดงจนถึง Crimson I จะถอยกลับไปสามระดับที่ต่ำกว่าที่พวกเขาจบในฤดูกาลที่แล้ว
- ตัวอย่าง: ผู้เล่นที่จบซีซั่น 1 ด้วย Gold III จะเริ่มซีซั่น 2 ด้วย Silver III
- ผู้เล่น Crimson II และสูงกว่าจะเริ่มซีซั่น 2 ใน Diamond I
- ผู้เล่นระดับทองแดงจนถึง Crimson I จะถอยกลับไปสามระดับที่ต่ำกว่าที่พวกเขาจบในฤดูกาลที่แล้ว
- เมื่อสิ้นสุดแต่ละฤดูกาล แผนกทักษะตอนจบของคุณจะเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะเริ่มฤดูกาลใดต่อไปนี้:
ซอมบี้
- ตรวจสอบบล็อกของ Call of Dutyสำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับภารกิจเนื้อเรื่องใหม่, Dark Aether Rift, แผนงาน และอื่นๆ ที่จะตามมาในฤดูกาลที่ 2
การเล่นเกม
- เพิ่มโอกาสในการดรอป Ammo Pouches ใน High Threat Zone
อาวุธ
» อาวุธซีซั่น 1 «
- อาวุธใหม่ที่เปิดตัวในซีซั่น 1 ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในกลุ่มไอเทมที่สามารถพบได้ในล็อคเกอร์ กล่อง และกล่องปริศนา
» อาวุธมหัศจรรย์ «
เรย์กัน
- ความเสียหายเพิ่มขึ้นสำหรับทั้งอาวุธพื้นฐานและเมื่อ Pack-A-Punched
- ความเร็วกระสุนปืนพื้นฐานเพิ่มขึ้น (+60%) และเพิ่มขึ้นอีกเมื่อ Pack-A-Punched (+110%)
- ลดความเสียหายที่ Ray Gun จะทำกับเจ้าของ
- ตอนนี้ผู้เล่นจะเข้าสู่สถานะกระดกใน 8 นัด
สกอร์เชอร์
- ลดเวลาระหว่างการกดไฟและ Scorcher ที่กำลังชาร์จ
- ความเสียหายจากพลาสม่าที่กระทบโดยตรงเพิ่มขึ้น (+333%)
- ความยาวและเส้นผ่านศูนย์กลางของพลาสมาที่ค้างอยู่จะเพิ่มขึ้นตามการชาร์จแต่ละครั้ง
- ความเสียหายของ Lingering Plasma เพิ่มขึ้น (+428%)
- ระยะเวลาของ Lingering Plasma ได้รับการปรับแล้ว
- ระยะเวลาความเสียหายของ Lingering Plasma สำหรับการชาร์จครั้งแรกลดลงจาก 2 วินาทีเป็น .5
- ระยะเวลาความเสียหายของ Lingering Plasma เพิ่มขึ้น 1 วินาทีต่อการชาร์จแต่ละครั้ง
- ระยะเวลารวมตอนนี้นานขึ้น 0.5 วินาที (ที่ 4.5 วินาที) ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้
วี-อาร์11
- V-R11 จะโจมตีและสร้างความเสียหายให้กับ Aether Worms
» SMG «
HRM-9
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถปลดล็อก HRM-9 ผ่านการเติมอาวุธในคลังของตนได้
» ปืนไรเฟิลนักแม่นปืน «
หน้าไม้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเติมพิมพ์เขียวของ Eros ได้
» ระยะประชิด «
โคดาชิคู่
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเติม Crysknife Blueprint ในเกมได้
คิลสตรีกส์
ผู้นำ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเปลี่ยนอาวุธได้หลังจากใช้ Juggernaut Killstreak
- ปิดการหาประโยชน์จากการทำซ้ำต่างๆ ด้วย Juggernaut Killstreak
- ปิดช่องโหว่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นถืออาวุธมากกว่าสองชิ้นผ่าน Juggernaut Killstreak
- ปิดช่องโหว่ความคงกระพันด้วย Juggernaut Killstreak
การปรับแต่ง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Kawaiii Endo Dismemberment Death Effect ไม่ปรากฏขึ้น
UI/UX
- แก้ไขปัญหาที่นำผู้เล่นไปยังเมนูหลักของ Modern Warfare Zombies เมื่อพยายามดูตัวอย่างลายพรางในขณะที่ Stormender ติดตั้งอยู่
- ลบข้อความแจ้ง UI ที่ไม่ได้ใช้งานบางส่วนออกจากหน้าจอ "ขอความช่วยเหลือ"
ความมั่นคง
- เพิ่มการแก้ไขข้อขัดข้องและความเสถียรต่างๆ
แหล่งที่มา:กิจกรรม