ตอนนี้นี่คือหัวข้อที่ทุกคนพูดถึง: Monster Hunter ควรเพิ่มบาร์สุขภาพให้กับสัตว์ประหลาดหรือไม่?
เป็นการถกเถียงกันมากขึ้นในชุมชน Monster Hunter โดยมีผู้เล่นบางคนเรียกร้องให้UI สไตล์ Dark Soulsนั่นแสดงถึงสุขภาพของสัตว์ประหลาด มันเป็นปัญหาที่แตกแยก - หนึ่งที่มีเวลากลับมาครั้งแล้วครั้งเล่า - ทำให้แฟน ๆ ระหว่างผู้ที่เชื่อว่าบาร์สุขภาพจะทำลายการล่าสัตว์ของเกมและผู้ที่เห็นว่าเป็นตัวเลือกการเข้าถึงที่เป็นประโยชน์ แต่คำตอบที่ถูกต้องคืออะไร?
ด้วย CAPCOM อย่างต่อเนื่องในการปรับแต่งซีรี่ส์ Monster Hunter อย่างต่อเนื่องและเพิ่มคุณสมบัติการเข้าถึงเพื่อต้อนรับผู้เล่นใหม่ทำไมพวกเขาถึงไม่แนะนำตัวเลือกนี้?
ฉันคิดว่าตัวเองเป็นนักล่าสัตว์ประหลาดที่พิถีพิถันและฉันไม่คิดว่าบาร์สุขภาพที่มองเห็นได้อยู่ในเกม นี่คือเหตุผล:
มันทำลายการแช่ของเกม
ไม่ว่าคุณจะชอบหรือไม่ก็ตาม Monster Hunter เก่งที่ผู้เล่นที่ดื่มด่ำกับนิเวศวิทยาที่หลากหลายและชีวมวลที่หลากหลาย ทุกอย่างเกี่ยวกับสัตว์ประหลาด - จุดอ่อนบาดแผลและสถานะปัจจุบัน - ควรรู้สึกเป็นธรรมชาติและเป็นธรรมชาติ
จากจุดเริ่มต้นเป็นที่ชัดเจนว่า Monster Hunter ไม่ใช่ซีรีส์ที่จับมือคุณ แม้จะมีความซับซ้อน แต่ก็ขึ้นอยู่กับการเล่าเรื่องด้วยภาพเพื่อสื่อสารข้อมูล Capcom มีความภาคภูมิใจในรายละเอียดที่ซับซ้อนของสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวตั้งแต่ดวงตาและรูปแบบผิวไปจนถึงการเคลื่อนไหวและพฤติกรรมของพวกเขา
Monster Hunter เป็นเรื่องเกี่ยวกับสภาพแวดล้อม ในฐานะนักล่าคุณตั้งใจจะศึกษาระบบนิเวศประเมินสภาพแวดล้อมของคุณและเรียนรู้พฤติกรรมของสิ่งมีชีวิตที่คุณเผชิญ ความรักของ Capcom ที่มีต่อการออกแบบสัตว์ประหลาดนั้นเห็นได้ชัดและงานของพวกเขาสมควรได้รับการชื่นชม
แถบสุขภาพที่มองเห็นได้จะนำไปจากประสบการณ์นั้น การตบแถบสุขภาพขนาดใหญ่บนหน้าจอจะดึงความสนใจออกไปจากการออกแบบที่น่าทึ่งของสัตว์ประหลาดลดประสบการณ์ในการดูองค์ประกอบ UI มากกว่าที่จะมีส่วนร่วมกับการล่าอย่างแท้จริง
แม้จะไม่มีแถบสุขภาพที่มองเห็นได้ แต่เกมก็มีตัวชี้วัดมากมายอยู่แล้ว - ปาลิโก้ของคุณบอกคุณอย่างชัดเจนว่าเมื่อสัตว์ประหลาดใกล้ตายและมีเบาะแสภาพมากมายที่แสดงเมื่อมันเดินกะเผลกหรือเหนื่อยล้า ไม่จำเป็นต้องมีบาร์สุขภาพที่ล่วงล้ำเมื่อ Monster Hunter เสนอตัวชี้นำธรรมชาติแล้ว
ไม่มีความตื่นเต้น
ความตื่นเต้นของการล่าสัตว์มาจากการดูสัตว์ประหลาดค่อยๆลดลงอย่างค่อยๆผ่านการคงอยู่อย่างแท้จริง Monster Hunter เป็นเรื่องเกี่ยวกับกลยุทธ์ความอดทนและความพึงพอใจของการอยู่เหนือกว่าศัตรูที่ทรงพลัง
ลองนึกภาพการต่อสู้กับ Rathalos บาร์สุขภาพที่กระพริบสีแดงและเพื่อนร่วมทีมของคุณก็โทรออกมาว่า“ แถบสุขภาพของมันอยู่ที่ 50%!” นั่นจะไม่รู้สึกคุ้มค่า แต่ช่วงเวลาที่น่าประหลาดใจ-สัตว์ร้ายก็พังทลายลงหลังจากการต่อสู้ที่ต่อสู้อย่างหนัก นั่นคือสิ่งที่ทำให้การตามล่าน่าพอใจ
ไม่ใช่ Monster Hunter อีกต่อไป
แฟรนไชส์เพิ่งฉลองครบรอบ 20 ปีและยังคงเป็นซีรีย์ที่ขายดีที่สุดของ Capcom โดยมี Monster Hunter Wilds ทำลายสถิติอยู่แล้ว การเพิ่มแถบสุขภาพจะทำให้แง่มุมหลักของสิ่งที่ทำให้ Monster Hunter ไม่เหมือนใคร - มันจะเปลี่ยนเป็นเกมแอ็คชั่น RPG อีกครั้ง
ส่วนหนึ่งของความสำเร็จของ Monster Hunter มาจากการปฏิเสธที่จะทำตามสูตรการเล่นเกมแบบดั้งเดิม ใครจะคาดหวังว่าซีรีส์เฉพาะจะเข้าสู่ตลาดกระแสหลัก? ไม่แม้แต่แคปคอมก็ตระหนักถึงศักยภาพของมันจนกระทั่งMonster Hunter World-
ในขณะที่ Capcom ได้ทำการปรับเปลี่ยนสำหรับผู้ชมที่ทันสมัยเช่นตัวเลือกการเข้าถึงและกลไกที่มีความคล่องตัว ซีรีส์ไม่ต้องการมันและอายุยืนพิสูจน์ได้
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีเกมมากมายที่พยายามทำซ้ำสูตรของ Monster Hunterไม่กลัวและหัวใจป่าตัวอย่างเช่นยังหลีกเลี่ยงบาร์สุขภาพ ถึงกระนั้นแม้จะมีความพยายามเหล่านี้ แต่ก็ไม่มีใครประสบความสำเร็จในการโคลนผลงานชิ้นเอกของ Capcom ทำไม เพราะ Monster Hunter ยังคงเป็นจริงกับสิ่งที่ทำให้มันยอดเยี่ยมและนั่นคือเหตุผลว่าทำไมมันยังไม่มีใครเทียบได้
สำหรับ Monster Hunter Wilds Newsคำแนะนำและอัปเดตตรวจสอบ gfinity