รีวิว Monster Hunter Wilds - The Perfect Hunt

มีความคาดหวังที่น่าเบื่อเสมอเมื่อใดก็ตามที่นักล่าสัตว์ประหลาดตัวใหม่มาถึง สัตว์ประหลาดตัวใหม่คืออะไร? จะมีอาวุธใหม่หรือไม่? ใครคือสัตว์ประหลาดเรือธง? คำถามเหล่านี้กระตุ้นให้แฟน ๆ ตื่นเต้นมากดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ Capcom ทำงานอย่างหนักพยายามที่จะส่งมอบประสบการณ์ Monster Hunter ที่ดีที่สุดด้วยรายการล่าสุดนี้

Monster Hunter Wilds เป็นกิจการขนาดใหญ่ Capcom รู้ว่าพวกเขาต้องก้าวขึ้นและพิสูจน์ให้แฟน ๆ และผู้บริโภคเหมือนกันว่าพวกเขาสามารถยกระดับแฟรนไชส์ชื่อบ้านนี้ให้สูงขึ้น-อาจเกินกว่า Monster Hunter: ตัวเลขทำลายสถิติของโลก

เครดิต: capcom
นักล่าและตัวเลือกของเขา

ข่าวดีก็คือพวกเขากำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางที่ถูกต้องกับ Monster Hunter Wilds มันเป็นวิวัฒนาการที่ยอดเยี่ยมของซีรีส์ - สุดยอดขององค์ประกอบที่ดีที่สุดของแฟรนไชส์นับตั้งแต่ชื่อการฉีดครั้งแรกเปลี่ยน Wilds ให้กลายเป็นเกมแอ็คชั่นแอ็คชั่นที่มีชีวิตชีวาซึ่งยังคงเป็นสิ่งเสพติดเช่นเคย

เรื่องราว jrpg

เช่นเดียวกับชื่อนักล่าสัตว์ประหลาดคนก่อน Wilds ไม่ได้ติดตามความต่อเนื่องที่เข้มงวด ในขณะที่พวกเขามีอยู่ในจักรวาลเดียวกันแต่ละเกมใหม่มักจะเกิดขึ้นในส่วนที่แยกต่างหากของโลก

ตามเนื้อผ้าเรื่องราวของ Monster Hunter ใช้เวลาเบาะหลังเนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการตามล่าสัตว์ประหลาด นี่คือเหตุผลที่ความคาดหวังสำหรับการเล่าเรื่องมักจะต่ำเนื่องจากช่วงเวลาเรื่องราวมักเกี่ยวข้องกับการดึงเควสการส่งไข่ wyvern หรือคลาสสิก“ ล่าสัตว์ประหลาดนี้โปรด!” ช่วงเวลา.

อย่างไรก็ตามฉันรู้สึกประหลาดใจที่พบว่า Monster Hunter Wilds มีเรื่องราวที่มีความสามารถและน่าสนใจซึ่งเหนือกว่ารุ่นก่อนด้วยอัตรากำไรขั้นต้น

เครดิต: capcom
การรวบรวมข้อมูลของแอลมา

เรื่องราวของ Wilds นั้นสอดคล้องกันมากขึ้นเมื่อเทียบกับชื่อนักล่าสัตว์ประหลาดก่อนหน้านี้ ในขณะที่บางครั้งมันโน้มตัวเข้าสู่สิ่งที่ไร้สาระความก้าวหน้าของเรื่องราวของมันเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจอย่างน่าประหลาดใจ การเดินทางให้ความรู้สึกเหมือนการผจญภัย JRPG ที่ซึ่งนักล่าของฉัน Palico, Gemma the Smithy, Alma the Handler และ Nata the Lost Boy เริ่มต้นการเดินทางที่ยาวนาน ของ biomes ที่หลากหลายของเกม

เราไม่ได้ตามล่าเพื่อการล่าสัตว์อีกต่อไป ตอนนี้มีเจตนาที่ชัดเจนอยู่เบื้องหลัง สิ่งที่ทำให้ฉันชื่นชม Wilds 'คือการพูดถึงเรื่องตลกระยะยาวที่ผู้เล่น Monster Hunter ได้ไตร่ตรองมานานหลายปีแล้ว:“ เราเป็นคนเลว?”

งานเขียนก็ดีขึ้นเช่นกัน ขอบคุณพระเจ้าที่เราไม่ได้กรีดร้อง“ Zorah Magdaros” และ“ Dragonator” อีกต่อไป ฉันมีความสุขเป็นพิเศษที่แอลมามอบอำนาจให้นักล่าของฉันในการตามล่าสัตว์ประหลาดทำให้การต่อสู้แต่ละครั้งใช้ได้ภายในสาเหตุของกิลด์(นี่คือเหตุผลที่ฉันยังคงคลั่งไคล้ Monster Hunter: World สำหรับการบังคับให้ฉันสังหาร Dodogama ผู้น่าสงสาร)

การล่าที่มุ่งเน้น

การล่าสัตว์เป็นแกนหลักของ Monster Hunter และ Wilds ทำงานได้อย่างไม่น่าเชื่อในการรักษาวงเกมการเล่นที่สดใหม่ แต่คุ้นเคย Gone เป็นวันของกลไกกรงเล็บคลัตช์คลัทช์ของ Iceborne - Wilds แนะนำระบบโฟกัสใหม่ซึ่งเป็นทางเลือกที่เหนือกว่าที่เปลี่ยนการต่อสู้โดยพื้นฐาน มันเป็นวิวัฒนาการของระบบ 'กล้องอิสระ' ทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุมจุดโจมตีของอาวุธด้วยตนเอง กลไกนี้ทำให้การต่อสู้มีส่วนร่วมมากขึ้น อย่างน้อยตอนนี้ผู้ใช้ Greatsword ไม่ต้องบ่นเกี่ยวกับการชาร์จที่แท้จริงครั้งที่ห้าของพวกเขา

ระบบโฟกัสยังส่งเสริมการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องในขณะที่ผู้เล่นจะต้องประเมินว่าส่วนใดของสัตว์ประหลาดที่ได้รับการเตรียมไว้สำหรับการโจมตีแผล - หนึ่งในกลไกใหม่ล่าสุดของ Monster Hunter Wilds เมื่อมอนสเตอร์แสดงจุดอ่อนสีแดงที่เปล่งประกายให้กด L2 + R1 (บน PlayStation 5) เริ่มต้นการโจมตีที่ทรงพลังทำให้สิ่งมีชีวิตเช่น Rompopolo Snage และ Flinch

อาวุธ 14 ตัวของเกมแต่ละเกมมีความสามารถในโหมดโฟกัสที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งสามารถทำลายบาดแผลของมอนสเตอร์ได้ Capcom ได้อัปเดตการเคลื่อนไหวแต่ละชุดซึ่งนำมาซึ่งการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมสำหรับประสบการณ์การล่าสัตว์ที่สดใหม่ ในฐานะผู้ใช้ธนูเก่าฉันตื่นเต้นที่ตอนนี้เรามีการเคลือบไม่ จำกัด โดยไม่จำเป็นต้องมีการประดิษฐ์อย่างต่อเนื่อง

ในขณะที่ฉันเชื่อว่าคุณสมบัติการโฟกัสเป็นกลไกการเปลี่ยนแปลงเกม แต่ก็มีข้อเสีย: บางครั้งมันก็เป็นเรื่องเล็กน้อย การทำลายบาดแผลรับประกันว่าจะเซและมอนสเตอร์อ่อนแอเป็นเวลาหลายวินาที - เชิญค้อนของฉันให้ปลดปล่อยคอมโบบิ๊กแบงที่ทำลายล้าง อย่างไรก็ตามสัตว์ประหลาดที่มีการเคลือบป้องกันเช่น UTH Duna ที่มีม่านน้ำป้องกันต้องใช้ความพยายามมากขึ้นทำให้พวกเขามีความท้าทายมากขึ้นสำหรับผู้ที่พึ่งพาระบบมากเกินไป

ฉันชอบระบบโฟกัสมากกว่ากรงเล็บคลัทช์ของ Iceborne หรือ Wirebugs ของ Rise ช่างบาดแผลเป็นวิธีการล่าสัตว์ที่มีสายดินมากขึ้นและไม่มีสิ่งใดที่ "แกว่งข้ามแผนที่โดยใช้สายของบั๊ก"

เครดิต: capcom
ค่ายฐานป่าสีแดง

ผู้เล่นใหม่อาจพบว่าระบบโฟกัสยากที่จะเข้าใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่เรียนรู้กลไกอื่น ๆ เช่นการขี่ Seikret ซึ่งบางครั้งอาจรู้สึกพิถีพิถัน เมื่อใดก็ตามที่ฉันโทรหาภูเขาที่ไว้ใจได้ Seikret ของฉันจะไม่พบที่ไหน บางครั้งอาจใช้เวลาสักครู่เพื่อให้เขาปรากฏตัวและมาหาฉันซึ่งค่อนข้างน่าผิดหวัง

ฉันยังพบการติดตามของลูกเสือที่ไม่น่าเชื่อถือ - มันไม่ชัดเจนเสมอไปว่าพวกเขานำฉันไปที่ใด

สำหรับความยากลำบากโดยรวมของเกมฉันมีเพียงหนึ่งเควสต์ล้มเหลวในระหว่างการเล่นของฉันเนื่องจากไม่คุ้นเคยกับกลไกของสัตว์ประหลาด มันเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบาก แต่ฉันก็ชื่นชมความท้าทาย(ฉันแน่ใจว่าผู้เล่นจะรู้ว่าฉันกำลังพูดถึงอะไรเมื่อพวกเขาไปถึงมัน)

นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าฉันได้ลองใช้ผู้เล่นหลายคนสองสามครั้งและ 90% ของประสบการณ์ Wilds ของฉันใช้เวลาล่าสัตว์เดี่ยว

นักล่าที่เตรียมไว้

Wilds ได้ปรับปรุงห่วงการล่าสัตว์ทำให้การเล่นเกมสะดวกสบายยิ่งขึ้นกว่าเดิม ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการขาดอาหารหรือรวบรวม spiribugs - นักล่าของคุณตอนนี้ถือย่างบาร์บีคิวแบบพกพา สิ่งนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าจะเข้าถึงผู้ชื่นชอบอาหารได้อย่างง่ายดายด้วยส่วนผสมที่สำคัญที่หาได้ผ่านเควสด้านข้างและการล่าสัตว์ประหลาด บางครั้งชาวบ้านเชิญชวนให้นักล่าแบ่งปันอาหารที่แสนอร่อยได้รับสิทธิพิเศษเพิ่มเติมเช่นประกันและ Moxie

สล็อตอาวุธรองยังสามารถ slotted ไปยัง seikret ของคุณได้อย่างง่ายดายสามารถเปลี่ยนได้ง่ายเมื่อใดก็ตามที่คุณรู้สึกอยากลองใช้อาวุธที่แตกต่างกัน คุณสามารถแพ็คดาบยาวสองอันด้วยการโจมตีองค์ประกอบที่แตกต่างกันหรือดีกว่ายังมีค้อนสองตัว!

คุณสมบัติคุณภาพชีวิตเหล่านี้ช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมทำให้ผู้เล่นได้รับเอเจนซี่มากกว่าการล่าสัตว์ของพวกเขา ในขณะที่การใส่ในค่ายยังคงมีความจำเป็นกิจกรรมที่ต้องใช้เวลาเตรียมการอย่างกว้างขวางเช่นการกินอาหารตอนนี้สามารถเข้าถึงได้ทุกที่ทุกเวลา

การดูการสร้างสรรค์การทำอาหารของฉันเคลื่อนไหวในเกมทำให้ฉันหิวเสมอ

เครดิต: capcom
ได้รับอาหารอย่างดี!

Wilds ยังแก้ไขปัญหาที่น่ากลัวด้วยเครื่องดื่มเย็นและร้อนซึ่งฉันมักจะลืมทุกครั้งที่ฉันไปตามล่า ด้วยสภาพอากาศที่มีบทบาทสำคัญใน Wilds การเตรียมความพร้อมสำหรับอุณหภูมิแหลมเป็นสิ่งจำเป็น ฉันชอบวิธีที่ Wilds แนะนำชีวิตเฉพาะถิ่นที่ให้เอฟเฟกต์เครื่องดื่มเดียวกัน ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่ฉันลืมเครื่องดื่มเบ็ดการต่อสู้ใหม่ช่วยให้ฉันสามารถรวบรวมชีวิตเฉพาะถิ่นที่เป็นประโยชน์เหล่านี้จากระยะไกลลดความเสี่ยงที่จะถูกมอนสเตอร์ตาบอด

สภาพแวดล้อมยังมีบทบาทสำคัญในการตามล่าทำให้คุณมีทางเลือกเพิ่มเติมในการจัดการกับสัตว์ประหลาดเมื่อใดก็ตามที่คุณรู้สึกว่ามัน การปรากฏตัวของก้อนหินที่ตกลงมา paratoads และชีวิตประจำถิ่นที่แปลกประหลาด (และน่าหลงใหล) สามารถช่วยครั้งใหญ่ได้

เอื้อเฟื้อ

หนึ่งในคุณสมบัติที่น่าประทับใจที่สุดของ Wilds คือระบบสภาพอากาศแบบไดนามิกและมีปฏิกิริยา - เป็น Capcom Flex ที่แท้จริงซึ่งแสดงให้เห็นว่าเครื่องยนต์ RE มีความสามารถอะไรบ้าง

Biome แต่ละแห่งมีสามรอบ: Fallow, Inflemency และ Plenty

ความไม่แน่นอนเป็นสภาพอากาศที่รุนแรงที่ดึงดูดผู้ล่ายอดที่รู้จักกันในชื่อสี่ตัวแปรชวนให้นึกถึง Monster Hunter Generations Ultimate's Fated Four Four มอนสเตอร์เอเพ็กซ์เหล่านี้ครองภูมิภาคของตนทำให้เกิดการต่อสู้ที่น่าทึ่งและภาพยนตร์ท่ามกลางพายุฝนฟ้าคะนองหรือฝนตกหนัก

เครดิต: capcom
ยอด Scarlet Forest, Uth Duna

นี่คือการต่อสู้ที่ยากลำบากซึ่งส่งผลให้รถเข็นครั้งแรกของฉัน การต่อสู้ครั้งหนึ่งกับ Uth Duna จับฉันด้วยความประหลาดใจหลังจากที่มันกระแทกร่างกายของมันที่นักล่าที่น่าสงสารของฉัน

ประสิทธิภาพและการเพิ่มประสิทธิภาพ

ในขณะที่ฉันพิจารณา Monster Hunter Wilds ความมหัศจรรย์ทางเทคโนโลยีขอบคุณระบบสภาพอากาศที่ยอดเยี่ยมและทิศทางศิลปะที่ยอดเยี่ยมการแสดงยังคงเป็นปัญหา แคปคอมดูเหมือนว่าจะผลักเครื่องยนต์ RE ให้ถึงขีด จำกัด สำหรับเกมกึ่งเปิดโลกเช่น Monster Hunter Wilds ส่งผลให้เกิดอาการสะอึกเล็กน้อย

ฉันเล่นเกมบนฐาน PlayStation 5 โดยใช้โหมดที่สมดุลซึ่ง จำกัด อัตราเฟรมไว้ที่ 40FPS ในขณะที่รักษาคุณภาพของภาพที่คมชัดขึ้น อย่างไรก็ตามถึงแม้จะมี 40fps ที่ถูกล็อค แต่บางครั้งก็จุ่มลงไปในช่วงกลางทศวรรษที่ 30 โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากฉากตัดของสัตว์ประหลาดและย้ายเข้าไปในพื้นที่ใหม่ ในขณะที่หยดเหล่านี้ไม่ได้ทำลายเกมพวกเขาสามารถเบี่ยงเบนความสนใจได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งตามช่วงเวลาภาพยนตร์

ข่าวดีก็คือว่าเกมทำงานได้ดีกว่า Betas Open ครั้งแรกและครั้งที่สองอย่างมีนัยสำคัญ ในการตรวจสอบของฉัน Build of Wilds การเล่นเกมจะราบรื่นยิ่งขึ้นนอกเหนือจากการจุ่มเป็นครั้งคราวที่ฉันพูดถึง

endgame

Monster Hunter เป็นเรื่องเกี่ยวกับ endgame การจบเรื่องหลักและการดู The Credits Roll ไม่ได้หมายความว่าคุณทำเสร็จแล้ว - อันที่จริงคุณเพิ่งเริ่มต้น

endgame ที่แท้จริงของ Monster Hunter คือแฟชั่น - เอ่อการทำฟาร์มตกแต่ง มันยังคงเป็นสิ่งสำคัญของเกมที่เล่นในทำนองเดียวกันกับสิ่งที่เรารู้จาก Monster Hunter World และเพิ่มขึ้น แต่ด้วยวิธีการที่ผ่อนปรนมากขึ้นใน RNG ไม่ต้องกังวล - มันไม่น่าผิดหวังเหมือนระบบของโลกอีกต่อไป

เครดิต: capcom
ฉันและปาลิโกของฉัน

เมื่อคุณพัฒนาเรื่องราวและปลดล็อกอันดับสูงมากพอเกมจะเปิดขึ้น นี่คือสัญญาณของคุณที่จะใช้สัตว์ประหลาดที่ทรงพลังมากขึ้นเช่นรูปแบบอารมณ์และความคลั่งไคล้ที่เปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับการเล่นของ Capcom! Play! Play! เหตุการณ์. ศัตรูเหล่านี้ให้รางวัลที่สำคัญผ่านการตกแต่งที่ดีขึ้นและวัสดุมอนสเตอร์ที่หายาก

คุณสมบัติ endgame อีกอย่างที่แน่นอนว่าโปรดสร้างผู้ที่ชื่นชอบการสร้างภาพลักษณ์คืออาวุธศิลปะ สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นมีอิสระมากขึ้นในการสร้างอาวุธที่สมบูรณ์แบบของตัวเอง คิดว่ามันเป็นระบบ“ build-a-bear” สำหรับประเภทอาวุธที่คุณต้องการ สิ่งนี้จะปลดล็อคในภายหลังในเกมและต้องการชิ้นส่วน Artian ในระดับความหายากเดียวกันซึ่งลดลงจากสัตว์ประหลาดที่มีอารมณ์ เหล่านี้เป็นอาวุธที่โลภของเกมซึ่งผู้เล่นอาจใช้เวลาส่วนใหญ่ด้วย

เครดิต: capcom
โปรไฟล์นักล่าของฉัน

หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจเรื่องสุดท้ายและกดปุ่ม HR 42 ฉันแทบจะไม่เกาพื้นผิวของเนื้อหา endgame ของ Wilds ฉันไม่ใช่ผู้เล่นประเภทใดที่เร่งรีบสิ่งต่าง ๆ ดังนั้นฉันจึงทำเนื้อหาพิเศษจำนวนหนึ่งเช่นการตามล่าสัตว์ประหลาดและเควสต์ด้านข้างได้รับเสื้อคลุมของฉันและจับชีวิตเฉพาะถิ่น ดังนั้นฉันสามารถพูดได้ว่าฉันเคยเห็น Wilds มากมาย แต่ฉันก็ยังกระตือรือร้นที่จะดำน้ำย้อนกลับไปเมื่อเกมเปิดตัวอย่างเต็มที่ในวันศุกร์นี้เพื่อที่ฉันจะได้เล่นกับเพื่อน ๆ

โดยรวมแล้ว Monster Hunter Wilds เป็นเกม Monster Hunter ที่ดีที่สุดของ Capcom จนถึงปัจจุบัน-ย้ายซีรีส์ไปข้างหน้าด้วยการแนะนำกลไกใหม่และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ช่วยเพิ่มประสบการณ์การล่าสัตว์โดยไม่ต้องเปลี่ยนห่วงหลักของเกม ปัญหาประสิทธิภาพเล็กน้อยสามารถแก้ไขได้ในแพตช์ในอนาคตและการอัปเดตเพิ่มเติมกำลังจะมาถึง

มันเป็นนักล่าสัตว์ประหลาดคนเดียวกันที่คุณตกหลุมรัก แต่ใหญ่กว่าและดีกว่า

Monster Hunter Wilds มาถึง 28 กุมภาพันธ์ 2025 สำหรับ PlayStation 5, PC (Steam) และ Xbox Series X/S