ระบบบาดแผลของ Monster Hunter Wilds เป็น op เกินไป

เคยได้รับความรู้สึกที่กลไกแผลของ Monster Hunter Wilds นั้นเอาชนะได้มากเกินไปหรือไม่? คุณไม่ได้อยู่คนเดียว ผู้เล่นหลายคนเชื่อว่าฟีเจอร์การเล่นเกมใหม่นี้เสียมากจนทำให้สัตว์ประหลาดสามารถหั่นได้ภายในไม่กี่นาที

สิ่งนี้อาจไม่เป็นปัญหาจริงเนื่องจากเกมสนับสนุนระบบโฟกัส แต่มันทำให้การล่ารู้สึกไม่สำคัญเนื่องจากสัตว์ประหลาดสั่นคลอนและเดินโซเซได้ง่ายเพียงใด อาวุธ 14 ตัวของเกมแต่ละเกมสามารถใช้ประโยชน์จากกลไกนี้ได้และในขณะที่บางคนเช่น Gunlance ต้องการความพยายามมากขึ้นคนอื่น ๆ ต้องการเพียงกดปุ่ม R1 อย่างง่าย (บน PlayStation 5)

ก่อนที่จะดำน้ำในรายละเอียดเรามาอธิบายว่าระบบแผลทำงานอย่างไร

แผลทำงานอย่างไร

ระบบแผลใหม่ของ Monster Hunter Wilds ช่วยให้ผู้เล่นสามารถกำหนดเป้าหมายจุดอ่อนของมอนสเตอร์ได้โดยการตีส่วนร่างกายเดียวกันซ้ำ ๆ ด้วยการเข้าสู่โหมดโฟกัสนักล่าจะได้รับสถานะที่สูงขึ้นซึ่งช่วยให้การควบคุมกล้องที่ดีขึ้นและเน้นส่วนที่สัมผัสของสัตว์ประหลาดเป็นสีแดง นี่เป็นสัญญาณว่าพื้นที่นั้นได้รับการจัดเตรียมไว้สำหรับการโจมตีโฟกัส

เครดิต: capcom
บาดแผลโดยใช้โหมดโฟกัส

เมื่อบาดแผลเกิดขึ้นแล้วสัตว์ประหลาดจะกลายเป็นตรึงชั่วคราวและในบางกรณีแม้กระทั่งก็ล้มลง การสะสมบาดแผลหลายครั้งมักจะทำให้สัตว์ประหลาดหมดหนทางอย่างสมบูรณ์ตลอดระยะเวลาของการตามล่า

นี่เป็นปัญหาและ CAPCOM ควรพิจารณาปรับความต้านทานของมอนสเตอร์เพื่อปรับสมดุลการเล่นเกม

การต่อสู้เล็กน้อย

ดังที่ได้กล่าวมาแล้วกลไกนี้ทำให้การต่อสู้รู้สึกง่ายเกินไปเนื่องจากผู้เล่นสามารถกำหนดเป้าหมายชิ้นส่วนที่เปิดเผยได้ สิ่งนี้เห็นได้ชัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโหมดผู้เล่นหลายคนซึ่งนักล่าอีกสามคนสามารถใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของสัตว์ประหลาดได้

เครดิต: capcom
Chatacabra แย่

ผลที่ได้คือการทุบตีอย่างไม่หยุดยั้งที่ทำให้สัตว์ประหลาดของภัยคุกคามที่แท้จริงใด ๆ เนื่องจากใช้การต่อสู้ส่วนใหญ่ที่ฟื้นตัวจากการบาดเจ็บภายในที่เกิดจากการโจมตีโฟกัส แม้แต่สัตว์ประหลาดที่ท้าทายเช่นอารมณ์Gore Magalaและแผ่นกลายเป็นเรื่องง่ายเมื่อเพื่อนร่วมทีมติดตั้งทักษะ Flayer

ทักษะ flayer

นี่คือทักษะที่แตกสลายมากที่สุดในเกม ทักษะ Flayer เพิ่มความเสียหายให้กับพื้นที่ที่ได้รับบาดเจ็บในระหว่างการโจมตีโฟกัสและทำให้การทำบาดแผลง่ายขึ้น การเตรียมสล็อตการตกแต่ง Flayer ให้เป็นเกราะของคุณเร่งการต่อสู้ทำให้มันเป็นไปได้ที่จะสร้างนักวิ่งที่เจริญรุ่งเรืองในการล่าอย่างรวดเร็ว

การเพิ่มทักษะ Flayer ไปสู่ระดับ 5 ทำให้นักล่าอันตรายเป็นพิเศษเนื่องจากสัตว์ประหลาดที่บาดเจ็บนั้นง่ายดาย ชุดเกราะบางชุดเช่นอุปกรณ์ Guardian Arkveld มาพร้อมกับทักษะ Flayer ทำให้พวกเขาไม่เพียง แต่น่าประทับใจ แต่ยังเอาชนะได้

โฟกัสที่สำคัญ

แน่นอนว่านี่ไม่ได้หมายความว่านักล่าทุกคนควรมุ่งเน้นไปที่ทักษะ Flayer โดยเฉพาะ ตัวเลือกการเพิ่มความเสียหายเช่นการตกแต่งการโจมตีและการใช้ประโยชน์จากความอ่อนแอยังคงมีบทบาท อย่างไรก็ตามเมื่อสร้างความเสียหายพร้อมกันด้วยอาวุธที่รวดเร็วเช่น Sword & Shield สัตว์ประหลาดที่ถูกตรึงจะดีพอ ๆ กับตาย

เครดิต: capcom
ติดตั้ง Rompopolo

ตัวเลือกการออกแบบนี้จาก Capcom ในขณะที่ต้อนรับผู้เล่นใหม่ที่กำลังมองหาแฟนตาซีพลังในที่สุดก็เสียเปรียบสัตว์ประหลาดและทำให้ระยะเวลาของการต่อสู้สั้นลง

การแก้ไขคืออะไร?

เห็นได้ชัดว่าไม่มีอะไร - สำหรับตอนนี้ Capcom ตระหนักถึงสถานการณ์และผู้เล่นกำลังเพิ่มความพึงพอใจของการโจมตีจุดโฟกัสลงจอดในจุดอ่อนของสัตว์ประหลาด จนกระทั่งถึงอนาคตที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในอนาคตการอัปเดตชื่อเรื่องนักล่าควรเพลิดเพลินไปกับกลไกนี้ในขณะที่มันคงอยู่

อย่างน้อยก็ไม่ได้เลวร้ายเท่ากับกรงเล็บคลัตช์