มอส: บทสัมภาษณ์เล่มที่ 2 - Polyarc สร้างขึ้นจากรากฐานของต้นฉบับได้อย่างไร

แฟน ๆ VR ต่างรอคอย Moss: Book II อย่างอดทน Moss มาถึงเราเมื่อหลายปีก่อนโดยวางเราไว้ในฉากในหนังสือนิทาน โดยถือเป็นเกมแพลตฟอร์ม VR ควบคู่ไปกับ Astro Bot และ Ven ด้วยการใช้มุมมองบุคคลที่สาม คุณไม่ได้เล่นเป็นตัวเอกโดยตรง แต่เป็น Spirit Reader ที่ช่วยเหลือ Quill หนูตัวน้อยที่พยายามช่วยเหลือลุงของเธอ

ด้วยการช่วยเธอสำรวจสภาพแวดล้อม ไขปริศนา และเอาชนะศัตรู นี่จึงกลายเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่มีเสน่ห์ที่สุดของ VR เมื่อ Book II ใกล้จะมาถึงแล้ว Polyarc ได้เสนอตัวอย่างสั้นๆ โดยธรรมชาติแล้ว ประสบการณ์หลักยังคงอยู่ แต่เรายังมีปริศนาต้นฉบับให้แก้ ปราสาทให้สำรวจ ศัตรูใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย

ด้วยความหวังว่าจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Book II เราจึงได้พูดคุยกับ Joshua Stiksma วิศวกรหลักและผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบที่ Polyarc ที่นี่เขาใจดีพอที่จะบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เราคาดหวังได้

การเดินทางที่ยาวนานขึ้น

ฉันเริ่มต้นด้วยการถามว่าเป็นอย่างไรแผนกต้อนรับไปจนถึงการพัฒนาของ Moss Book II Stiksma บอกฉันว่า Polyarc "ภูมิใจมากกับการต้อนรับเกมนี้ แต่มีบางประเด็นที่เราอยากจะปรับปรุงจริงๆ" โดยให้คำแนะนำว่า "แหล่งที่มาของคำติชมที่พบบ่อยที่สุดก็คือผู้คนต้องการมากกว่านี้" ดังนั้น ทีมงานจึงเริ่มถามตัวเองว่าพวกเขาจะทำให้ Book II ยาวนานขึ้นได้อย่างไร และทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับโลกนี้

ส่วนหนึ่งของสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการเปิดการสำรวจ ซึ่ง Stiksma อธิบายว่า "ไม่เป็นเชิงเส้นมากกว่า ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถออกนอกเส้นทางที่พ่ายแพ้ได้มากขึ้นอีกหน่อย" เล่ม II ช่วยให้คุณกลับไปยังพื้นที่ก่อนหน้าโดยใช้เครื่องมือใหม่เพื่อปลดล็อกเส้นทางที่แตกต่างกัน แต่เรื่องราวนี้จะไม่เปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับการสำรวจของคุณ มันยังคงเป็น "ส่วนใหญ่เป็นเส้นตรง" และฉันบอกว่าเรื่องราวหลักนั้นยาวกว่าหลายชั่วโมง

เมื่อนึกถึงเรื่องราวนี้ ฉันก็เลยถามว่า Book II มีตอนจบที่ชัดเจนกว่าเกมต้นฉบับหรือไม่ เนื่องจาก Book I ทิ้งประเด็นพล็อตไว้หลายจุดที่ไม่ได้รับการแก้ไข Stiksma แนะนำให้พวกเขาพยายามแก้ไขปัญหานี้ แต่ยืนยันว่า Polyarc "มีเรื่องราวมากมายให้บอกเล่าในโลกนี้ ดังนั้นฉันไม่คิดว่าเราต้องการปิดหนังสือเล่มนี้อย่างสมบูรณ์" ด้วยเหตุนี้ ในขณะที่พวกเขากำลังจัดเตรียมช่องทางสำหรับการเล่าเรื่องอย่างต่อเนื่อง เขามั่นใจว่าผู้เล่นจะรู้สึกเหมือนมีตอนจบมากกว่านั้น

ขอบเขตอันไกลโพ้นใหม่ของ Quill

เมื่อพิจารณาถึงตอนจบแบบเปิดของต้นฉบับ คำถามทั่วไปก็คือพวกเขาจะวางแผนเล่ม II ไว้เสมอหรือไม่ Stiksma ยืนยันว่า Polyarc ไม่ได้มุ่งไปที่ภาคต่อโดยตรง โดยบอกว่าพวกเขาต้องการให้คนเล่นมากขึ้นหลังจากได้รับเสียงตอบรับที่ดี แต่พวกเขามีทีมเล็กๆ เท่านั้น ดังนั้นพวกเขาจึงมุ่งเน้นไปที่การพอร์ตไปยังแพลตฟอร์มอื่นๆ เช่น Steam, Oculus Store และ Meta Quest เมื่อ Twilight Garden DLC เปิดตัว Book II ก็เข้าสู่การพัฒนา

ฉันได้รับแจ้งว่าขั้นตอนก่อนการผลิตใช้เวลาประมาณ 6-12 เดือน และหลังจากนั้น Moss: Book II ใช้เวลามากกว่าสองปีในการพัฒนาสำหรับ PSVR ในระหว่างการดูตัวอย่าง Polyarc ไม่สามารถยืนยันได้ว่าจะมาบนแพลตฟอร์มอื่นหรือไม่ ดังนั้นฉันจึงถามว่าเพราะเหตุใดทีมเล็ก ๆ Stiksma ยืนยันว่า โดยบอกฉันว่า "มันยากเกินไปที่จะพูด และสำหรับตอนนี้ โฟกัสใหญ่ของเรา - และเรามักจะพูดแบบนี้ - เราแค่อยากจะมีจุดมุ่งเน้นเดียวบนแพลตฟอร์ม"

ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงถามว่า Polyarc สนใจหรือไม่พีเอสวีอาร์2จากการเปิดเผยล่าสุดของ Sony Stiksma ยืนยันว่าพวกเขาไม่สามารถพูดอะไรมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ แต่อธิบายว่าทีมงาน "ตื่นเต้นมาก" และดูเหมือนว่า PSVR2 เป็น "แพลตฟอร์มและฮาร์ดแวร์ที่น่าทึ่งจริงๆ ที่พวกเขากำลังพัฒนา"

การสร้างแพลตฟอร์มด้วยการมีอยู่

ต่อไปฉันสงสัยว่ามีอะไรที่เขาภูมิใจเป็นพิเศษเกี่ยวกับ Book II หรือไม่ Stiksma บอกฉันว่า "มาก" โดยแยกเรื่องราวที่ได้รับการบอกเล่าโดยพูดว่า "เรากำลังนำผู้เล่นไปสู่การเดินทางที่เราคิดว่าจะติดอยู่กับพวกเขา" เรียกมันว่าการเดินทางทางอารมณ์ระหว่างเรากับ Quill

จากการที่เกมอื่นๆ ได้ทำสิ่งที่คล้ายกัน เขาเชื่อว่ามีหลายสิ่งที่คุณสามารถทำได้ใน VR เท่านั้น เนื่องจากการปรากฏตัวโดยตรงของคุณ ทำให้ Moss มีอิทธิพลมากขึ้น โดยเรียกช่วงเวลาเหล่านี้ว่า "ทรงพลังมาก" ฉันจึงถามสิ่งที่ Stiksma เชื่อว่าทำให้แนวคิดของ Moss เหมาะกับ VR เป็นอย่างดี เมื่อเทียบกับการเล่นเกมแบบเรียบๆ

เขาตอบกลับโดยกล่าวว่าแนวคิด "ฉันอยู่ในโลกนี้ ฉันเป็นตัวละคร" สื่อความหมายได้ชัดเจนยิ่งขึ้นผ่าน VR เนื่องจากการมีอยู่นั้น ซึ่งสร้างความดื่มด่ำที่ไม่สามารถจำลองได้ด้วยจอยสติ๊กมาตรฐานและทีวี กล่าวต่อไป Stiksma กล่าวว่า "เมื่อคุณใส่ตัวละครที่โดนใจคุณด้วยอารมณ์ที่รุนแรง มันจะให้ความรู้สึกที่ทรงพลังและมีอิทธิพลมากขึ้น"

เราขอขอบคุณ Polyarc ที่พูดคุยกับเราเกี่ยวกับ Moss: Book II ซึ่งจะวางจำหน่ายในวันที่ 31 มีนาคม 2022 สำหรับ PlayStation 4 ผ่านทาง PSVR เท่านั้น เราจะแจ้งให้คุณทราบถึงการพัฒนาเกม VR เพิ่มเติมเมื่อเกิดขึ้น