หญิงสาวคนหนึ่งกำลังนั่งอยู่ที่โต๊ะเขียนจดหมาย เหนือเธอมีภาพครอบครัวแขวนอยู่ โดยมีคู่รักวัยกลางคนสวมชุดทำงานและเด็กชายตัวเล็กสวมหมวกขนาดใหญ่ ครอบครัวนั้นเป็นของครอบครัวหญิงสาวคนนั้น แต่เธอไม่ได้อยู่ในภาพ จดหมายที่เธอเขียนส่งถึงเพื่อนทางจดหมายในกรุงปราก ซึ่งไม่ควรเกิดในหมู่บ้านเล็ก ๆ บนเทือกเขาแอลป์ที่อยู่ลึกเข้าไปในป่าบาวาเรีย
ทั้งห้าคนที่กล่าวถึงจนถึงตอนนี้มีบทบาทในประสบการณ์ Pentiment ของข้าพเจ้า สิ่งเหล่านี้บางส่วนเป็นเรื่องเล็กน้อย บางส่วนเป็นเรื่องสำคัญ แต่ทั้งหมดก็อยู่ที่นั่น ไม่ว่าโชคชะตาจะกำหนดไว้นานเพียงใด พวกเขาก็สร้างความประทับใจให้กับประวัติศาสตร์ที่เติบโตอย่างต่อเนื่องของชุมชนของพวกเขา ชุมชนนี้ประกอบด้วยผู้คนที่อาศัยอยู่ในหมู่บ้าน Tassing และสำนักสงฆ์ Kiersau เต็มไปด้วยตัวละครที่เขียนได้ดีและเข้าถึงได้ซึ่งพัฒนาอยู่ตลอดเวลา ซึ่งโชคลาภและนิสัยก็เสื่อมโทรมลงด้วยจังหวะที่ไม่อาจหยุดยั้งได้เหมือนเดิม เมื่อการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องทำให้เกิดภูมิทัศน์ที่ล้อมรอบพวกเขาขึ้นมาใหม่ มันคือสิ่งที่ทำให้เกมติ๊ก
หากไม่มีมัน การฆาตกรรมลึกลับที่เชื่อมโยงแผนของ Pentiment เข้าด้วยกันก็จะไม่รู้สึกว่ามีความสำคัญ และการสืบสวนการสมรู้ร่วมคิดที่ทำหน้าที่เป็นต้นตอของพวกมันคงไม่อยู่ใกล้พอที่จะรักษาเกมที่ละทิ้งการต่อสู้ไปโดยสิ้นเชิง Pentiment นั้นยังห่างไกลจากเกม RPG แนวแรกที่เลือกใช้แนวทางนี้ มากพอๆ กับความพลิกผันที่ไม่คาดคิดมากพอๆ กับผู้ที่หลงใหลเกมนี้โดย Obsidian Entertainment และผลงานของผู้กำกับเกม Josh Sawyerออกมาเสีย: นิวเวกัส ในขณะที่การสร้างโลกที่มีรายละเอียดอย่างไม่น่าเชื่อ ความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนกับฝ่ายต่าง ๆ ตลอดจนตัวเลือกและผลที่ตามมาในเกมนั้นก็เป็นส่วนสำคัญของ Pentiment เช่นกัน ประสบการณ์จากศูนย์กลางนั้นมีอะไรเหมือนกันกับของ ZA/UM มากกว่ามากดิสโก้เอลิเซียม-
ศิลปะแห่งการเป็นคนกลาง
แม้จะไม่ได้แสดงนำโดยนักสืบสักคนเดียว แต่ Pentiment ก็เป็นเกมนักสืบที่มีการฆาตกรรมดังที่กล่าวมาข้างต้นเป็นตะขอที่ขับเคลื่อนพล็อตเรื่องไปข้างหน้า การสืบสวนสิ่งเหล่านี้เป็นงานของศิลปิน Andreas Maler ผู้ซึ่งอยู่ตรงกลางในชนชั้นชนชั้นที่เข้มงวดของระบบศักดินาทำให้เขาเป็นผู้ที่เหมาะที่จะเชื่อมโยงระหว่างการแบ่งแยกตามชนชั้นระหว่างกลุ่มต่างๆ ที่ประกอบกันเป็นชุมชนดังที่กล่าวมาข้างต้น
เริ่มต้นเกมในฐานะหนุ่มโบฮีเมียนผู้ไร้เดียงสาที่เกือบจะเป็นปรมาจารย์ในงานฝีมือของเขาและย้ายกลับไปยังเมืองใหญ่ ในขณะที่การเล่าเรื่องดำเนินไปและเวลาก็ถาโถมเข้ามาหาเขา Maler แปรสภาพเป็นจิตวิญญาณแห่งความคิดสร้างสรรค์ที่หงุดหงิดซึ่งจิตใจกำลังถูกครอบงำโดย ความทุกข์ที่มีอยู่และความรู้สึกผิดของผู้รอดชีวิต ถึงแม้จะมีความคล้ายคลึงกัน แต่ Pentiment ไม่ได้เป็นเพียงเรื่องราวของจิตใจที่แตกสลายของ Andreas Maler เท่านั้น ในลักษณะเดียวกับที่ Disco Elysium นำเสนอเรื่องราวที่มีรากฐานมาจากการขับร้องประสานเสียงทางจิตที่เหนือจริงและรอยแผลเป็นทางจิตใจที่รักษาไม่หายของ Harry Du Bois
ในมุมมองของฉัน แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่วิธีที่ผู้คนที่เขาพบ ทางเลือกที่เขาทำ และผลที่ตามมาที่เขาเผชิญ ส่งผลกระทบและมีอิทธิพลต่อการต่อสู้ดิ้นรนส่วนตัวอันเข้มข้นและวิกฤตอัตลักษณ์ของ Andreas Pentiment ส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การพลิกแนวคิดนี้ไปที่หัวของมัน ในทุก ๆ เทิร์น ผู้เล่นและตัวเอกต้องเผชิญกับหลักฐานของรอยประทับที่พวกเขาค่อยๆ ละทิ้งไปในชุมชน หญิงม่ายและหญิงม่ายสารภาพอย่างเงียบๆ กับนักบวชว่าพวกเขาเกลียดคุณอย่างไม่สั่นคลอนต่อบทบาทของคุณในเหตุการณ์ที่ผ่านมา แม่ชีปฏิเสธที่จะเสี่ยงคอของพวกเขาโดยมอบหมายให้คุณช่วยหนังสือไม่ให้ถูกเผา เพราะคุณล้มเหลวที่จะรับรู้ว่าการเป็นผู้หญิงในสังคมยุคกลางนั้นยากแค่ไหน หญิงสาวคนหนึ่งได้รับความรู้เกี่ยวกับตำนานโรมันจากหนังสือที่คุณซื้อให้เธอตอนที่เธอยังเป็นเด็ก
ชีวิตดำเนินต่อไป ไม่ว่าคุณจะเลือกประพฤติตนอย่างไรในขณะนั้นก็ตาม
ในขณะเดียวกัน การเปลี่ยนแปลงและเหตุการณ์กะทันหันที่คุณไม่เกี่ยวข้องก็กระทบต่อคนรอบข้างเหมือนสายฟ้าฟาดลงมาจากสวรรค์ ทำให้การดำเนินคดีมีความเคลื่อนไหวและไม่แน่นอนเหมือนกับในโลกแห่งความเป็นจริง การพลิกผันเหล่านี้สามารถลดการเล่าเรื่องที่กระชับ (ตามมาตรฐานเกม AAA สมัยใหม่) ได้อย่างง่ายดายจนกลายเป็นเรื่องยุ่งเหยิงที่ไม่เข้ากันและสับสน แต่ Pentiment ช่วยรับรองว่าจะไม่เป็นเช่นนั้นโดยการบอกเล่าเรื่องราวของมันในลักษณะที่ช่วยให้คุณดื่มด่ำอย่างแท้จริง ตัวคุณเองในสภาพแวดล้อมและจักรวาล สำหรับเกมส่วนใหญ่ เวลาจะถูกวัดในลักษณะเดียวกับที่ผู้คนในยุคกลางประสบ โดยในแต่ละวันประกอบด้วยเช้า เที่ยง และกลางคืนจะถูกแบ่งตามมื้ออาหาร ซึ่งทำหน้าที่เป็นโอกาสในการพูดคุยกับครัวเรือนต่างๆ และ กลุ่มทางสังคม
ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมที่ให้ความรู้สึกยาวนานกว่าที่เป็นอยู่และมีความสมบูรณ์พอๆ กับเกม RPG ในแง่ของศักยภาพในการเล่นซ้ำ อย่างไรก็ตาม การสืบสวนของคุณยังคงดำเนินไปตามเวลา โดยที่เกมตั้งใจไม่ให้เวลาคุณเพียงพอในการทำทุกภารกิจหรือพูดคุยกับทุกคนก่อนที่จะตัดสินใจเรื่องสำคัญ ๆ บังคับให้คุณเลือกและเลือกสิ่งที่คุณจะดำเนินการและ เหลือไว้บางส่วนสำหรับการเล่นครั้งต่อไปของคุณ เช่นเดียวกับกรณีของลักษณะตัวละครและความพิเศษเฉพาะตัวของเกมที่ได้รับการค้นคว้ามาอย่างดี ซึ่งทั้งหมดนี้เปลี่ยนแปลงประสบการณ์อย่างลึกซึ้งโดยเสนอตัวเลือกบทสนทนาที่เป็นเอกลักษณ์ในช่วงเวลาปกติ นอกเหนือจากการเพิ่มความน่าจะเป็นในการโน้มน้าวตัวละครบางตัวหรือได้รับความโปรดปรานเป็นครั้งคราว
เลือกที่จะเป็น Rapscallion แล้วคุณจะได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้ก่อปัญหา อีกทั้งยังมีความสามารถในการคุกคามผู้คน และให้คำแนะนำเกี่ยวกับการขโมยแก่พวกเขาเป็นครั้งคราว เลือกใช้ชีวิตส่วนหนึ่งในอิตาลีแล้วคุณจะสามารถเล่านิทานสำหรับเด็กในท้องถิ่นให้ฟังได้ นอกเหนือจากการอ่านข้อความที่เขียนเป็นภาษาอิตาลีและกรีก ตัดสินใจว่าคุณได้ศึกษาเรื่องไสยศาสตร์ที่มหาวิทยาลัยแล้ว และคุณจะสามารถหลอกชาวบ้านผู้เคร่งครัดด้วยการแจกจ่ายไข่มุกแห่งปัญญาเกี่ยวกับเวทมนตร์แห่งความมืดและพิธีกรรมปีศาจ เลือกภูมิหลังด้านเทววิทยาแล้วคุณจะสามารถอ้างอิงคำพูดจากพระคัมภีร์ได้มากกว่าเพื่อนร่วมสำนักสงฆ์ของคุณ เลือกเป็นทั้งนักเรียนวาทศาสตร์และนักปรัชญา แล้วคุณจะสามารถใช้ชีวิตแบบที่ทำให้ออสการ์ ไวลด์หน้าแดงได้
ความเรียบง่ายเป็นกฎเกณฑ์
ทั้งหมดนี้ทำได้โดยไม่ต้องมีการเพิ่มเลเวลหรือระบบทักษะตามสถิติตามปกติอย่างที่คุณคาดหวัง ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ช่วยทำให้ UI ของเกมกระจัดกระจายโดยสิ้นเชิง ซึ่งจะทำให้คุณสามารถมุ่งความสนใจไปที่ภาพอันงดงามของมันได้อย่างเต็มที่ ซึ่งถูกทำให้มีชีวิตขึ้นมาในรูปแบบศิลปะแบบผ้าม่านที่รับรองว่าจะสร้างความพึงพอใจให้กับผู้ที่รักพวกยุคกลางที่แปลกประหลาดของ Twitter- แม้ว่าสิ่งนี้หมายความว่าคุณจะไม่สามารถใช้เวลาหลายชั่วโมงในการซ่อมแซมเพื่อสร้างตัวละครที่สมบูรณ์แบบ แต่ยังช่วยให้แน่ใจว่าคุณจะไม่หมกมุ่นอยู่กับสิ่งนี้เมื่อคุณควรเรียนรู้ที่จะปั่นขนสัตว์ผ่านมินิเกมสนุก ๆ หรือการสังเกต แบบอักษรกรอบคำพูดของ NPC เปลี่ยนไปเมื่อพวกเขาเปิดเผยรายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับการศึกษาหรือชั้นเรียนของพวกเขา
เพลงแนวมินิมอลของ Pentiment เป็นไปตามหลักการนี้อย่างสมบูรณ์แบบ โดยที่เสียงเพลงของชีวิตในชนบทในยุคกลางมีความสำคัญเหนือกว่า และทำให้ดนตรีที่หายากซึ่งมาถึงอย่างกะทันหันพร้อมกับเหตุการณ์ที่น่าทึ่งบางอย่างให้ความรู้สึกที่ส่งผลกระทบอย่างเหลือเชื่อ หากคุณกำลังรับประทานอาหารกับครอบครัวชาวนา แกะจะคอยขัดขวางกระแสน้ำที่กำลังเดือดพล่านบนเตาอยู่เป็นประจำ เยี่ยมชมโบสถ์ของสำนักสงฆ์และคุณจะได้ชื่นชมน้ำเสียงที่ดังก้องของพระภิกษุผู้มีความสามารถด้านเสียงมากที่สุดร้องเพลงสวดอันอ่อนโยน เดินคนเดียวไปยังใจกลางป่า แล้วเสียงลำธารที่พูดพล่ามจะหายไปในที่สุด เหลือเพียงเสียงกระซิบของสายลมที่พัดผ่านต้นไม้
สูญเสียตัวเองไปกับความปรารถนามากมายของฝูงชนที่คลั่งไคล้
บรรยากาศที่น่ารื่นรมย์และผ่อนคลายทั้งหมดนี้ให้ความแตกต่างที่สวยงามกับเสียงขรมของความคิดและมุมมองต่างๆ ที่คุณจะได้รับจากเสียงที่หลากหลายอย่างไม่น่าเชื่อของ Pentiment ขณะที่คุณพยายามนำทางเหตุการณ์ที่ล้อมรอบพวกเขาทั้งหมด
เมื่อจุ่มลงในสื่อกลางที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องอย่างเข้มข้นเพื่อการเปรียบเทียบ ปฏิสัมพันธ์และบทสนทนาเหล่านี้ทำให้ฉันรู้สึกเหมือนกับกระแส vox pops และการอภิปรายในหนังข่าวที่เปลี่ยนแปลงหนังสือการ์ตูนที่กำหนดแนวเพลงของ Frank Miller เรื่อง The Dark Knight Returns จากเรื่องราวซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไปไปสู่การครุ่นคิดเกี่ยวกับวิธีที่ วัฒนธรรมอาจตอบสนองต่อการเกิดขึ้นของศาลเตี้ยที่ไม่เปิดเผยตัวตนในท่ามกลางนั้น คุณอาจเห็นใบหน้าของตัวละครบางตัวเพียงครั้งเดียวหรือสองครั้งในการเล่น Pentiment โดยเฉพาะ แต่ใบหน้าเหล่านี้ล้วนมีส่วนทำให้ความคิดของ Tassing และ Kiersau เป็นบ้านของสังคมที่มีชีวิตและหายใจ ซึ่งค่อยๆ และก่อให้เกิดประวัติศาสตร์ของตัวมันเองอย่างเจ็บปวด
จากผู้ประกาศข่าวที่เป็นคริสเตียนที่ถูกขังอยู่ในห้องขังที่แยกเธอออกจากชีวิตที่วุ่นวายในชีวิตเพื่อที่เธอจะได้รับนิมิตอันน่าสะพรึงกลัวจากพระเจ้า ไปจนถึงพระภิกษุชาวแอฟริกันที่มาเยือนอธิบายให้เด็กฟังอย่างสงบว่าทำไมทุกคนที่ปรากฎในพระคัมภีร์ของเขาจึงมีผิวคล้ำ และกระทั่งพระภิกษุสองคนแอบเข้าไปในห้องร้างกลางดึกเพื่อแบ่งปันความลับและจูบต้องห้าม แม้กระทั่งเฝ้าดูหมู่บ้านทั้งหมู่บ้าน ตั้งแต่วิญญาณที่เก่าแก่ที่สุดไปจนถึงเด็กที่อายุน้อยที่สุด ก็ยังมารวมตัวกันที่ชุมชนของเมืองเพื่อเฉลิมฉลองวันหยุด
ผู้คนและช่วงเวลาประเภทนี้คือสิ่งที่คุณจะจดจำ Pentiment ได้เมื่อคุณเล่นจบครั้งแรกแล้ว นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งที่จะทำให้คุณกลับมาเป็นระยะๆ เพื่อค้นหาวิธีต่างๆ ในการเข้าถึงสถานการณ์ต่างๆ และขจัดปฏิสัมพันธ์ใหม่ๆ ที่คุณจะพลาดไปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ระหว่างการเดินทางครั้งแรกระหว่างหน้าแรกและหน้าสุดท้ายของหนังสือที่วางอยู่บนโต๊ะของ เมนูหลักของเกม
ผู้จัดพิมพ์เป็นผู้ให้รหัสมา