Satoru Iwata จาก Pokémon Gold และ Silver บันทึกเกมด้วยโค้ดของ Earthbound

ซีรีส์ Pokemon ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับข่าวลือ และดูเหมือนว่าบางเรื่องจากยุคทองและเงินอาจจะถูกเปิดเผยในที่สุด แฟน ๆ คาดเดาเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของ Satoru Iwata มาหลายปีแล้ว และความจริงอาจแปลกกว่านิยายเกี่ยวกับเกมโปเกมอนที่มี DNA ร่วมกับชื่อที่ไม่น่าเป็นไปได้

วิดีโอล่าสุดจาก DidYouKnowGaming ได้เปิดเผยข่าวลือเก่า ๆ เกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของ Satoru Iwata ในโปเกมอนโกลด์และซิลเวอร์- เดิมทีเชื่อกันว่าอยู่เบื้องหลังภูมิภาคคันโตและโจโตซึ่งบรรจุอยู่ในตลับโปเกมอนโกลด์และซิลเวอร์ขนาดเล็ก การดำน้ำลึกได้เผยให้เห็นว่า 'อัลกอริธึมการบีบอัด' อันโด่งดังของอิวาตะนั้นมุ่งเป้าไปที่ความเร็วของเกมจริงๆ

น่าแปลกที่โค้ดของนักออกแบบเกมอันโด่งดังดูเหมือนจะเพิ่มขนาดโดยรวมของเกมบอย เป็นเวลาหลายทศวรรษแล้วที่งานของอิวาตะในเกมนี้ถือเป็นวิธีเดียวที่คันโตจะเข้ากับเกมนี้ได้

สิ่งที่น่าสนใจที่สุดก็คือ ดูเหมือนว่าโค้ดที่ใช้เพื่อทำให้เกมเร็วขึ้นเล็กน้อยนั้น จริงๆ แล้วถูกนำกลับมาใช้ใหม่จากเกมก่อนหน้าของเขาที่มีชื่อว่า Earthbound วิดีโออธิบายต่อไปว่าอัลกอริทึมที่มีอยู่ในเกมแล็บ HAL อื่น ๆ มากมายเช่นกัน

เครดิต: DidYouKnowGaming
อัลกอริธึมที่เขียนโดย Iwata จะตัดหน้าจอโหลดลงเป็นเสี้ยววินาที

การใช้โค้ดซ้ำในการพัฒนาเกมไม่ใช่เรื่องแปลก คำพูดเก่าๆ เกี่ยวกับการสร้างวงล้อขึ้นมาใหม่อยู่ในใจ เนื่องจากการเขียนโค้ดใหม่เพื่อทำสิ่งเดียวกันกับที่คุณเคยทำก่อนหน้านี้เป็นการเสียเวลาและเงินของ Sisyphean ถึงกระนั้น ก็เป็นเรื่องน่าสนใจที่เห็นว่าทั้งสองแฟรนไชส์ได้มาพบกันในทางเทคนิค ก่อนที่จะกลายเป็นจุดเด่นใน Super Smash Bros Brawl

ข่าวลืออีกประการหนึ่งที่ถูกเปิดเผยในวิดีโอคือการอ้างว่า Gold และ Silver ควรจะเป็นเกมโปเกมอนภาคสุดท้ายเคย- ซีรีส์เรื่องนี้ไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับข่าวลือ ใครก็ตามที่พยายามดึงมิวออกมาจากใต้รถบรรทุกคันนั้นก็จะรู้เรื่องนี้ดี แต่ก็น่าทึ่งที่ได้เห็นคำกล่าวอ้างเก่าๆ ที่ยังคงมีความเชื่อกันอย่างกว้างขวางในปัจจุบัน

อ่านเพิ่มเติม:วิธีรับมิวใน Pokemon Stadium

Pokemon Gold และ Silver ดั้งเดิมสามารถเล่นได้ผ่าน Gameboy Colour หากต้องการดูโปเกมอนเพิ่มเติม โปรดดูคำแนะนำของเราในการรับโปเกมอนที่เป็นประกายใน Pokemon Sleep