เพื่อเป็นการแสดงความเคารพอย่างภาคภูมิใจต่อผู้กำกับ Akira Kurosawa และภาพยนตร์ซามูไร Trek to Yomi นำนักดาบหนุ่ม Hiroki ออกเดินทางสู่ฝันร้ายผ่านเรื่องราวที่สวยงามและน่ากลัวในยุคเอโดะของญี่ปุ่น ภารกิจเพื่อช่วยคนที่เขารักนี้จะนำเขาผ่านทั้งโลกแห่งสงครามที่เสียหายของผู้เป็นและโยมิดินแดนแห่งความตาย
การผจญภัยแบบแฮ็กแอนด์สแลช 2.5D นำเสนอในรูปแบบขาวดำดึงดูดคุณเข้าสู่โลกแห่งสไตล์และสถานที่มากมาย อย่าเพ่งมองนานจนเกินไป เพราะทุกคนที่นี่แทบจะคลั่งไคล้คุณอยู่แล้ว
การสังหารสองสามครั้งแรกของคุณให้ความรู้สึกเย็นเป็นพิเศษ - ดาบที่พลุกพล่านอย่างรวดเร็ว จากนั้นคู่ต่อสู้ของคุณก็หายไป ร่างของพวกเขาพังทลายลงเป็นกอง ณ จุดนี้คุณยังเป็นแค่เด็ก แม้ว่าจะเป็นคนหนึ่งที่เชี่ยวชาญในการโค่นล้มพวกโจรอย่างหงุดหงิดก็ตาม จากนั้นก็เป็นการกระโดดข้ามเวลาอย่างรวดเร็ว และทันใดนั้น คุณก็กำลังเดินไปตามเส้นทางแห่งความกล้าหาญ การแก้แค้น หรืออาจจะทั้งสองอย่าง
การสังหารอย่างมีสไตล์
การต่อสู้จะดีที่สุดเมื่อคุณใช้แนวทางที่ช้าและวัดผลได้ การโจมตีด้วยสแปมและการหวังสิ่งที่ดีที่สุดมักจะไม่ลดผลลง เนื่องจากศัตรูสามารถหลบได้อย่างสบายๆ หรือใช้ประโยชน์จากแรงเหวี่ยงของคุณเพื่อโจมตีพวกมันเอง การโจมตีตอบโต้ที่จังหวะเหมาะสมเพียงครั้งเดียวสามารถล้มศัตรูมาตรฐานส่วนใหญ่ได้ แต่ภาวะแทรกซ้อนเกิดขึ้นเมื่อนักรบสวมเกราะ นักธนู และบอสปรากฏตัวในที่สุด - อย่างหลังนี้นำเสนอทั้งความท้าทายที่ยุติธรรมและเป็นโอกาสที่น่ายินดีที่จะแสดงออก
โชคดีที่การต่อสู้อาจเป็นเทคนิคตามที่คุณต้องการ โดยมีรูปแบบการใช้เท้าที่สวยงามและอาวุธระยะไกลเพื่อให้คุณเชี่ยวชาญเมื่อเวลาผ่านไป อย่างไรก็ตาม ในระดับความยากมาตรฐานของเกม คุณสามารถเล่นเป็นเกมรับได้เป็นส่วนใหญ่ โดยล่อคู่ต่อสู้ให้ตายด้วยดาบที่ส่องแสงระยิบระยับ เมื่อทุกอย่างเป็นไปตามแผน การโจมตีตอบโต้ของคุณจะรู้สึกรวดเร็วและมีประสิทธิภาพอย่างเชี่ยวชาญ โดยมีเงื่อนไขว่าคุณต้องใจเย็นและลดเวลาลง น่าเศร้าที่คุณไม่จำเป็นต้องพึ่งพาทักษะของตัวเองเสมอไป นั่นเป็นเพราะว่าบางครั้งแอนิเมชั่นที่งุ่มง่ามอาจนำไปสู่ความสับสนในการต่อสู้ที่ดุเดือด การต่อสู้ในวงกว้างจะเล่นยุ่งมากกว่าน่าตื่นเต้น และการควบคุมที่เชื่องช้าจะขัดขวางไม่ให้คุณก้าวออกจากการเล่นแนวรับ
นอกเหนือจากการฆ่าตอบโต้การโจมตีธรรมดาๆ แล้ว ยังมีความไม่ชัดเจนในการเล่นดาบที่น่ารำคาญมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อ Trek to Yomi เริ่มเรียกร้องจากคุณมากขึ้น แม้ว่าจะไม่มีความหงุดหงิดเหล่านี้ และถึงแม้จะมีความยากลำบากเพิ่มขึ้นและความสามารถที่เพิ่มขึ้นของฉัน แต่ท้ายที่สุดแล้ว ฉันก็ยังรู้สึกเบื่อหน่ายกับการเผชิญหน้ากันในตอนท้ายของการเดินทาง มันไม่ใช่เกมที่ยาวนาน ใช้เวลาประมาณสี่ชั่วโมง แต่มันก็เป็นเกมที่ใช้เวลานาน การเปิดตัวปริศนาที่ซ้ำซากและกับดักร้ายแรงนั้นไม่ได้ช่วยทำให้อะไรดีขึ้นเลย
บทนำของนักฆ่า
เวลาเปิดทำการนั้นสร้างความประทับใจแรกอย่างมาก มากกว่าแค่สนามรบธรรมดาๆ ที่ใช้ต่อสู้ แต่ละเลเวลและสภาพแวดล้อมในช่วงแรกๆ มีตรรกะและการออกแบบที่น่าเชื่อเป็นของตัวเอง และทีมงานก็ได้ทำงานหนักในการจัดองค์ประกอบของฉากใหม่แต่ละฉากอย่างชัดเจน ภาพตั้งฉากที่ทอดยาวให้ความรู้สึกที่ลึกซึ้งและน่าเกรงขาม โดยมีรายละเอียดที่ห่างไกลมักจะดึงดูดสายตาของคุณ จากนั้นคุณมักจะถูกดึงดูดให้เข้าไปใกล้ชิดกับเหตุการณ์นั้นมากขึ้นเมื่อการนองเลือดคลี่คลาย
ในตอนท้ายของระดับส่วนใหญ่ คุณจะได้เห็นสภาพแวดล้อมรอบตัวคุณในเกือบทุกด้าน แต่ฉันยังคงอยากสำรวจตามซอกมุมเพื่อดูว่า Flying Wild Hog นำเสนอถนนหลังบ้านที่สกปรกหรือป่าที่เงียบสงบเกินไปได้อย่างไร เส้นทาง. ฉันตื่นเต้นกับการตัดใหม่แต่ละครั้ง ต้องขอบคุณความสนุกง่ายๆ ในการเดาว่าพวกเขาจะทิ้งกล้องไว้ที่ไหนต่อไป
แต่อย่าพลาดไปเลย ระดับของ Trek to Yomi มักจะเต็มไปด้วยความน่าสะพรึงกลัวทั้งของมนุษย์และปีศาจ หมู่บ้านที่ถูกไฟไหม้ดังกล่าวทำให้ฉันประทับใจมากที่สุด โดยผลของการจู่โจมที่โหดเหี้ยมถูกนำเสนอในลักษณะที่โหดร้ายโดยสิ้นเชิง เมืองหนองน้ำที่เต็มไปด้วยโรคระบาดได้เปลี่ยนเส้นทางเข้าสู่อาณาจักรแห่งฝันร้ายโดยสมบูรณ์ โดยมีผู้อยู่อาศัยรวมถึงสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายแมลงและซอมบี้ที่เดินตะเกียกตะกาย
ไอน้ำกำลังจะหมด
การนำเสนอขาวดำควบคู่กับการจัดองค์ประกอบฉากที่ต้องใช้ความพยายามอย่างหนักทำให้เกิดประสบการณ์การรับชมภาพที่โดดเด่นเป็นส่วนใหญ่ แต่เมื่อเวลาผ่านไป และสถานที่ต่างๆ ของมันก็เติบโตขึ้นอย่างแปลกประหลาดหรือเป็นนามธรรมมากขึ้น ฉันพบว่าตัวเองกำลังหมดความสนใจอย่างน่าประหลาด ไม่ใช่แค่ในระดับนั้น การออกแบบแต่ในการเล่าเรื่องด้วย
แม้จะมีความมหัศจรรย์มากมาย Trek to Yomi ก็บอกเล่าเรื่องราวที่ค่อนข้างธรรมดาของนักรบที่ขาดระหว่างความรัก หน้าที่ และการแก้แค้น มากเสียจนการตัดสินใจของผู้เล่นที่หายากซึ่งเกิดขึ้นตลอดการผจญภัยจะผลักดันคุณไปสู่หนึ่งในสามจุดสิ้นสุด ใช่ เรารู้แน่ชัดว่าตัวละครเหล่านี้เป็นใคร ก่อนที่พวกเขาจะเอ่ยถ้อยคำใดๆ รวมถึงนักดาบหนุ่มผู้ซื่อสัตย์และปรมาจารย์ผู้สำนึกผิดและสำนึกผิด มีการจดชวเลขในการเล่นที่ให้คุณเริ่มเข้าสู่ฉากแอ็กชันได้โดยตรง แม้ว่าฉันยังคงคาดหวังอะไรมากกว่าแค่ส่วนโค้งที่ชัดเจนที่สุดสำหรับพวกเขาก็ตาม
และนั่นเป็นส่วนหนึ่งของปัญหาใหญ่ของ Trek to Yomi เป็นการแสดงความเคารพอย่างคาดไม่ถึงต่อภาพยนตร์ซามูไรที่พยายามสร้างเรื่องแปลกขึ้นมาในระดับผิวเผิน ทั้งในการเล่าเรื่องและในรูปแบบการเล่น สไตล์ของมันนั้นมีความสำคัญ และแอคชั่นแบบแฮ็คแอนด์สแลชที่แกนกลางของมันสามารถสร้างความตื่นเต้นได้เป็นครั้งคราว แต่มันเป็นเกมที่ยากที่จะเพลิดเพลินและมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในระดับที่ต่ำกว่าระดับพื้นผิวมาก