มีบางอย่างที่น่าตกใจมากเกี่ยวกับโรงแรมที่ว่างเปล่า พวกมันคือสถานประกอบการที่ออกแบบมาเพื่อเป็นที่พักของนักเดินทาง ผู้ที่อยู่บนเส้นทางสู่สิ่งอื่น หรือผู้ที่แสวงหาเส้นทางโดยไม่รู้ว่าปลายทางสุดท้ายนั้นอยู่ที่ไหน การเห็นคนรกร้างไร้ความเร่งรีบและวุ่นวายในชีวิตประจำวันเป็นความรู้สึกที่แปลกประหลาด มันเป็นความน่าสะพรึงกลัวและความกลัวโดดเดี่ยวที่ Fobia: St. Dinfna Hotel สร้างขึ้น เพื่อสร้างประสบการณ์สยองขวัญเอาชีวิตรอดที่อาจไม่ใช่ต้นฉบับทั้งหมด แต่ยังคงประทับตราเอาไว้
แฟน ๆ ของเกม Resident Evil มุมมองบุคคลที่หนึ่งเมื่อเร็ว ๆ นี้จะต้องเพลิดเพลินไปกับการเผชิญหน้าแบบอึดอัดกับสัตว์ประหลาดที่น่ากลัว ปริศนาอันชาญฉลาด และสถานที่ที่มีรายละเอียดที่ทำให้คุณคาดเดาทุกสิ่งที่คุณทำ มันไม่ได้ยึดติดกับการลงจอดในแง่ของเรื่องราวที่ย้อนเวลาได้ ซึ่งบางครั้งก็ซับซ้อนเกินไปสำหรับตัวมันเอง แต่คุณกลับเข้าสู่เรื่องราวความยาว 12 ชั่วโมงที่น่าจดจำและน่าติดตามแม้ว่าจะเป็นเช่นนี้ก็ตาม
ท้ายที่สุดแล้ว Fobia: St. Dinfna Hotel ทำให้เกิดอาการคันสยองขวัญเอาชีวิตรอดเนื่องจากความเชื่อมั่นในการนำเสนอสถานที่ที่มีชื่อเดียวกัน ตั้งแต่ร่างเงาที่ซ่อนตัวอยู่หลังประตูแง้มเล็กน้อยไปจนถึงลิฟต์เวรที่ไม่ค่อยได้ผล คุณคงอยากหนีออกจากโรงแรมสักระยะหนึ่งหลังจากจุ่มเท้าเข้าสู่หนังสยองขวัญอินดี้ที่น่าประทับใจอย่างน่าประหลาดใจนี้
เรื่องราวข้ามกาลเวลา
คุณก้าวเข้าสู่บทบาทของ Roberto นักข่าวหน้าใหม่ที่ต้องการสร้างความยิ่งใหญ่ด้วยการสืบสวนโรงแรมลึกลับที่ฉาวโฉ่ซึ่งเป็นที่มาของชื่อเกมนี้ มีข่าวลือว่าจะสร้างขึ้นบนสถานที่ฝังศพเก่าแก่ ผู้สืบสวนคนก่อนๆ ที่ขุดค้นนักบุญดินฟนาก็หายตัวไปอย่างไร้ร่องรอย แต่โรแบร์โตมีผู้ติดต่อที่เขาเชื่อว่าจะช่วยให้เขาเข้าถึงจุดต่ำสุดของตำนานเมืองที่ทอดยาวมาหลายศตวรรษนี้
เป็นโครงเรื่องที่ไม่ทำลายอุปสรรคของการเล่าเรื่องสยองขวัญ แม้ว่าช่วงสองสามชั่วโมงแรกของ Fobia: St. Dinfna Hotel จะมีสิ่งที่น่าสนใจอยู่เบื้องหลังอย่างแน่นอนก็ตาม ประตูจะปิดลงโดยไม่ทราบสาเหตุ เสียงจะดังไปทั่วโถงทางเดิน และรายละเอียดอันพิถีพิถันของแต่ละห้องจะเผยเรื่องราวที่เกิดขึ้นที่นั่นก่อนหน้านี้
เป็นเรื่องน่าเสียดายที่โครงเรื่องสูญเสียรากฐานในขณะที่เราดำเนินไป มันเริ่มต้นในพื้นที่ที่คุ้นเคยแต่น่าหลงใหลซึ่งอยู่ติดกับบ้านผีสิง ก่อนที่จะกลายเป็นเกมกระโดดข้ามเวลาแฟนตาซีสไตล์ Bioshock ที่ไม่สอดคล้องกับสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ สาเหตุหลักมาจากตัวละครรองที่คุณเล่นด้วย ซึ่งเป็นขุนนางชื่อ Christopher ที่บังเอิญไปเจอโบราณวัตถุที่มีขนาดกว้างใหญ่ขณะขุดเหมืองในเมือง Treze Trilhas เขาเป็นตัวละครสีเทาศีลธรรมที่ให้มุมมองที่แตกต่างออกไปมากกับคริสโตเฟอร์ แต่การเชื่อมโยงของเขากับโครงเรื่องโดยรวมคลี่คลายลงให้ความรู้สึกเร่งรีบ
เช่นเดียวกันอาจกล่าวได้ในช่วงชั่วโมงสุดท้ายของเรื่องราว ซึ่งดำเนินไปอย่างบ้าคลั่งโดยอิงจากบรรยากาศสยองขวัญตึงเครียดที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ โครงเรื่องของโรแบร์โตและคริสโตเฟอร์ตัดกับความลึกลับเบื้องหลังโรงแรมโดยไม่ได้เจาะลึกรายละเอียดมากนัก แต่มันเกิดขึ้นเร็วมากจนผลลัพธ์ไม่น่าพอใจเลย
Resident Evil พบกับ Travelodge
แม้ว่าเนื้อเรื่องของ Fobia: St. Dinfna Hotel อาจทำให้คุณต้องการ แต่รูปแบบการเล่นก็ได้รับการขัดเกลาและออกแบบมาอย่างดีพอที่จะปิดรอยร้าวเหล่านั้น ใครก็ตามที่เคยเล่นภาคต่อของ Resident Evil แบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งเมื่อเร็ว ๆ นี้ จะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านทันที โดยมีอาคารเปิดกว้างมากมายให้สำรวจ มีเบาะแสให้ค้นหา และไขปริศนาเพื่อให้ก้าวหน้าต่อไป
Fobia ก้าวไปอีกขั้นหนึ่ง บ่อยครั้งที่รู้สึกเหมือนเป็นเกมไขปริศนามากกว่าประสบการณ์สยองขวัญเอาชีวิตรอด เกมฝึกสมองเหล่านี้ใช้ธีมสิ่งแวดล้อมจากแฟรนไชส์สยองขวัญแนวปฏิวัติของ Capcom โดยเน้นไปที่การค้นหาสิ่งของที่ซ่อนอยู่ทั่วแผนที่เพื่อปลดล็อคประตู หรือการจดตัวเลขและรหัสจากการรับข้อความเพื่อเสียบเข้ากับคอมพิวเตอร์ มันใช้งานได้ดีมากและปริศนาต่างๆ ให้ความรู้สึกคุ้มค่าอย่างไม่น่าเชื่อในการไข แม้ว่าบางปริศนาจะรู้สึกท้าทายอย่างร้ายกาจก็ตาม
องค์ประกอบรูปแบบการเล่นที่มีเอกลักษณ์ที่สุดใน Fobia: St. Dinfna Hotel เป็นกล้องที่ดูไม่มีพิษภัยที่คุณหยิบขึ้นมาในเกมได้ประมาณหนึ่งชั่วโมง ในตอนแรกดูเหมือนไม่มีจุดหมาย แต่ในไม่ช้าคุณก็ค้นพบว่าการพลิกไปที่กล้องจะทำให้คุณมองเห็นโรงแรมจากหลายปีที่ผ่านมา เกือบจะเป็นมิติที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง แทนที่จะเป็นเพียงการเปลี่ยนแปลงด้านสุนทรียศาสตร์ มักจะปฏิวัติรูปลักษณ์ของห้องแต่ละห้องไปโดยสิ้นเชิง ไม่ว่าจะเป็นเฟอร์นิเจอร์ใหม่ เครื่องจักรล้าสมัย และแม้แต่ทางเดินที่อาจถูกปิดกั้นในยุคปัจจุบัน มันเป็นการออกแบบเกมที่ชาญฉลาดอย่างแท้จริง ซึ่งเพิ่มการพิจารณาใหม่ทั้งหมดเมื่อเดินทางข้ามโรงแรมและไขปริศนา คุณมักจะพบเบาะแสของอุปสรรคในปัจจุบันที่ซ่อนอยู่ในมิติอดีต ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องค้นหาทุกที่ด้วยหวีซี่เล็กๆ
น่าน่ารำคาญที่การควบคุมบางอย่างขาดการขัดเกลาที่จำเป็นเพื่อทำให้การเดินทางระหว่างจักรวาลนี้รู้สึกราบรื่นโดยสิ้นเชิง การสลับกล้องเข้าและออกจากมือของ Roberto เป็นกระบวนการที่ยุ่งยาก โดยใช้เวลาไม่กี่วินาที นักข่าวสายสืบสวนไม่ได้คาดหวังสิ่งนี้ และทำให้การย้อนรอยที่จำเป็นในการค้นหาสถานที่แต่ละแห่งนั้นน่าเบื่อยิ่งขึ้นเล็กน้อย ในทำนองเดียวกัน การเปลี่ยนปืนซึ่งคุณจะใช้อย่างสม่ำเสมอก็อาจทำให้รู้สึกช้าได้เช่นกัน มีหลายครั้งที่ฉันกดทางลัดที่ถูกต้องบน D-pad แต่ปืนที่ขอนั้นไม่เคยปรากฏขึ้นเลย
ใช่ การต่อสู้เป็นอีกจุดสำคัญบนเข็มขัด Fobia และยังได้รับการจัดการด้วยความเอาใจใส่อย่างน่าประหลาดใจอีกด้วย ผลจากการตบเบาๆ ของโรงแรม ทำให้ผู้อยู่อาศัยที่เป็นซอมบี้ซุ่มซ่อนอยู่รอบๆ ห้องโถง ซึ่งมีลักษณะคล้ายโครงกระดูกเนื้อและมีหน้าอกสีแดงที่กำลังลุกไหม้ พวกมันไม่น่ากลัวเลย และขาดปัจจัยในการข่มขู่เหมือนอย่าง Molded ของ RE7 แต่พวกมันก็เป็นศัตรูที่มีความสามารถมาก ในตอนแรกที่พุ่งเข้ามาหาคุณ การระเบิดด้วยความเร็วอันแรงกล้าของพวกมันสามารถทำให้คุณไม่ทันตั้งตัวได้ง่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณมีกระสุนเหลือน้อย
สิ่งที่น่ารำคาญกว่ามากคือพวกเด็ก ๆ ซึ่งเป็นสัตว์คล้ายหนูตัวเล็ก ๆ ที่กัดเซาะผนังโรงแรม พวกมันไม่เพียงแต่น่ากลัวอย่างไม่น่าเชื่อ แต่ยังกระโดดออกมาเพื่อจับฉันอย่างไม่ระวังและร้องตะโกนหลายครั้ง แต่ยังมองเห็นหรือคาดเดาได้ยากอีกด้วย เตรียมหยุดพักหายใจสักครู่
การตัดมุม
ตามที่คาดหวังจากเกมในระดับนี้ มีปัญหาด้านประสิทธิภาพบางประการที่ซ่อนอยู่ในเวอร์ชันก่อนเผยแพร่ที่ฉันได้รับ มีจุดหนึ่งที่ฉันต้องปิดเกมโดยสมบูรณ์และรีสตาร์ทจากบันทึกล่าสุดของฉัน หลังจากที่ฉันคลิกกลับไปยังปริศนาที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว โดยไม่มีทางที่จะถอยกลับในภายหลัง ความไม่สะดวกเล็กๆ น้อยๆ เช่นนี้ที่ทำลายความดื่มด่ำ ควบคู่ไปกับโมเดลตัวละครที่เป็นยางบางตัวที่ไม่ยุติธรรมกับฮาร์ดแวร์รุ่นต่อไปที่เกมดำเนินอยู่ เวลาโหลด zip ไปด้วย ซึ่งเป็นข้อดีเสมอ
สิ่งที่ผู้เล่นบางคนอาจพบว่าน่าหงุดหงิดกว่านั้นคือตัวเลือกการออกแบบเกมบางส่วน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับความคืบหน้าในการบันทึกและจุดตรวจสอบ ด้วยแรงบันดาลใจที่ชัดเจนจากเกม Resident Evil สองสามเกมแรก คุณสามารถบันทึกใน Fobia ได้เฉพาะจุดที่กำหนดเท่านั้น โดยคุณจะวางนาฬิกาพกของคุณให้ตรงกับนาฬิกาขนาดใหญ่ที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วโรงแรม จนถึงตอนนี้ ดีมาก เราเคยเห็นมันมาแล้วในซีรีส์สยองขวัญที่กล่าวมาข้างต้น และความประหม่าที่คุณต้องเผชิญทุกครั้ง โดยตระหนักดีว่าคุณมีผู้เสียชีวิตเพียงคนเดียวจากการสูญเสียความก้าวหน้ามากมาย เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น
อย่างไรก็ตาม จุดตรวจบางจุดหรือขาดไปในบางกรณี ให้ความรู้สึกขัดแย้งกับจังหวะของเกม มีช่วงเวลาหนึ่งที่น่าทึ่งที่คุณต่อสู้กับวายร้ายประเภทสตอล์กเกอร์ที่เรียกว่า Red Light ในการเผชิญหน้ากลางเกมที่ค่อนข้างเข้มข้น ปัญหาคือเกมนี้ไม่ได้ให้จุดตรวจใดๆ แก่คุณทันทีก่อนการต่อสู้ ดังนั้นหากคุณตาย คุณจะกลับไปเซฟครั้งสุดท้าย ซึ่งหากคุณเล่นผ่านในอัตราปกติก็จะใช้เวลาประมาณ 15 นาที ก่อน. ไม่มีการต่อสู้กับบอสตัวอื่นใดที่มีปัญหานั้น ดังนั้นจึงสร้างสถานการณ์ที่น่าหงุดหงิดและซ้ำซากโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นผ่านปริศนาเดิมๆ และเคลียร์ศัตรูแบบเดียวกัน เพื่อชดเชยการเสียชีวิตหนึ่งคนในการต่อสู้กับบอส
ยิ่งไปกว่านั้น การตั้งค่าเริ่มต้นบางอย่างยังรู้สึกว่าขัดแย้งกับความคืบหน้าของคุณอีกด้วย ตัวอย่างเช่น คุณต้องเปิดวัตถุประสงค์ด้วยตนเองจากภายในเมนูการตั้งค่า ซึ่งเป็นตัวเลือกที่ควรเปิดตามค่าเริ่มต้น ต้องใช้เวลาจนถึงฉากสุดท้ายของเกมก่อนที่ฉันจะได้ตระหนักถึงสิ่งนี้ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถกลับไปสู่เซสชั่นการเล่นได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องมีความคิดที่ชัดเจนว่าจะทำอย่างไรหากคุณไม่มีคำแนะนำนั้น เช่นเดียวกันอาจกล่าวได้ว่าไม่มีแผนที่ขนาดเล็ก ซึ่งหมายความว่าคุณต้องเรียนรู้เค้าโครงของแต่ละสภาพแวดล้อมด้วยใจจริงหรือสะดุดไปรอบ ๆ เพื่อจดจำพื้นที่ที่คุณกำลังมองหา
แต่ความลำบากใจเหล่านั้นไม่ควรพรากไปจากความสำเร็จอันน่าทึ่งของ Fobia: St. Dinfna Hotel ในเวลา 12 ชั่วโมงที่ฉันเล่นเกมนี้ ความคาดหวังของฉันก็เกินคาดไปมาก นี่ไม่ใช่เรื่องเล็กๆ เนื่องมาจากการออกแบบระดับที่น่าดึงดูดและการเล่นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ตึงเครียด โดยได้รับแรงบันดาลใจที่ชัดเจนจากซีรีส์เกมโปรดตลอดกาลของฉันอย่าง Resident Evil การเล่าเรื่องอาจใช้การกระชับขึ้นบ้าง และเป็นเรื่องที่คุณจะจำไม่ได้นานเกินไป แต่คุณภาพของการเล่นเกมในแต่ละช่วงเวลานั้นมากกว่าจะชดเชยสิ่งนั้นได้
หากคุณคาดหวังที่จะยกย่องแฟรนไชส์ Resident Evil หรือสยองขวัญเอาชีวิตรอดโดยรวม คุณจะต้องประทับใจกับ FOBIA: St. Dinfna Hotel อย่างแน่นอน การเดินทางช้าๆ ในบรรยากาศในโรงแรมและความลับดำมืดของโรงแรมจะทำให้คุณเบิกตากว้างและมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง โดยจับภาพความรู้สึกที่คล้ายกันที่ฉันรู้สึกเมื่อสำรวจ Spencer Mansion หรือ RPD ครั้งแรก คุณอาจไม่ได้คาดหวังอะไรมากนักจากสิ่งที่เกิดขึ้น แต่ FOBIA: St. Dinfna Hotel ถือเป็นเซอร์ไพรส์ที่ได้รับการต้อนรับอย่างล้นหลามและคุ้มค่ากับเวลาของคุณ
ตรวจสอบบน PlayStation 5 รหัสมาจากผู้จัดพิมพ์