รีวิว Sea of Stars - การผจญภัย RPG ย้อนยุคที่บริสุทธ์

Sea of ​​Stars ไม่ใช่เกมประเภทที่ฉันมักจะเล่น เป็นเกม RPG แบบพิกเซลอาร์ตสีสันสดใส ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากเกมคลาสสิกในยุค 90 เช่น Breath of Fire และ Chrono Trigger เกมที่ฉันไม่เคยสัมผัสมาก่อน เพราะเกิดมาช้าไปเพียงไม่กี่ปีเพื่อชื่นชมมัน ฉันไม่รู้จริงๆ ว่าตัวเองกำลังทำอะไรอยู่เมื่อเปิด Sea of ​​Stars เป็นครั้งแรก พูดตามตรง ฉันคาดหวังบางสิ่งที่ค่อนข้างธรรมดา การผจญภัยแฟนตาซีที่ไม่ธรรมดาและเรียบง่าย

หลังจากการแสดงครั้งแรกที่ช้าเล็กน้อย Sea of ​​Stars ก็พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าไม่มีอะไรนอกจากความธรรมดา ในช่วงเวลากว่า 30 ชั่วโมงที่ฉันได้เล่นไป ฉันได้ช่วยเหลือหมู่บ้านที่มีคนตัวตุ่นที่น่ารักจากพ่อมดตัวตุ่นที่น่ารัก ช่วยลูกเรือโจรสลัดที่แสงจันทร์เหมือนคณะละครเพลง และอบขนมปังก้อนที่ใหญ่ที่สุดที่ฉัน เคยเห็น.

ด้วย Sea of ​​Stars ผู้พัฒนา Sabotage Studio ได้สร้างเกม RPG ที่มีประโยชน์และซ้ำซากในบางครั้ง ซึ่งตรงกันข้ามกับโทนมืดมนและจริงจังจนเกินไปของเกม AAA ยุคใหม่ Witcher นี่ไม่ใช่

จินตนาการที่ตลก

ใน Sea of ​​Stars คุณจะเล่นเป็น Zale และ Valere นักรบ Solstice Warrior สองคนที่สามารถใช้และควบคุมพลังของดวงอาทิตย์และดวงจันทร์ได้ พวกเขาสามารถร่วมกันแสดง Eclipse Magic ซึ่งเป็นพลังเดียวที่สามารถเอาชนะนักเล่นแร่แปรธาตุชั่วร้ายที่รู้จักกันในชื่อ The Fleshmancer ในช่วงต้นของการผจญภัย พวกเขาได้ร่วมกับการ์ล เพื่อนสนิทของพวกเขา ซึ่งเป็นพ่อครัวที่มีชื่อตัวเองว่านักรบ การ์ลเป็นแซมไวส์ แกมกีของเรื่องนี้ และเขาก็กลายเป็นหัวใจสำคัญของการเล่าเรื่องอย่างรวดเร็ว ตัวละครเพิ่มเติมจะถูกแนะนำเมื่อคุณเล่น เช่น Seraï นักฆ่าที่ใช้พอร์ทัลและมีดสั้น มีตัวละครให้เล่นทั้งหมดหกตัว แต่เพื่อการสปอยล์ เราจะไม่ลงรายละเอียด

เมื่อพูดถึงการสปอยล์ มันยากที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเล่าเรื่องและโครงเรื่อง เพราะมีเรื่องเซอร์ไพรส์จริงๆ บางอย่างที่ทำให้ฉันไม่ทันระวัง ฉันจะไม่ลงรายละเอียดอีกครั้ง เพราะคุณจะต้องอยากสัมผัสประสบการณ์ช่วงเวลาเหล่านี้ด้วยตัวเอง แต่ฉันจะพูดแบบนี้: การแสดงที่สามเป็นการเดินทางไปยังสถานที่ที่ไม่คาดคิดและค่อนข้างบ้าคลั่ง ซึ่งยกระดับ Sea of ​​Stars เกินกว่าขอบเขตของธรรมดาทั่วไป เรื่องเล่าแฟนตาซี

การเขียนค่อนข้างดีทั่วทั้งกระดาน บทสนทนามักจะสนุกสนานและตัวละครหลายตัวที่คุณเจอก็แปลกประหลาดและน่าจดจำ พ่อมดตัวตุ่นที่กล่าวมาข้างต้นเป็นตัวอย่างที่สำคัญ และมันก็แค่… ดีเหรอ? อาจฟังดูแปลกที่ต้องเรียนรู้ แต่สำหรับคนที่ใช้เวลาส่วนใหญ่ในการเล่น Dark Souls การเล่นเกมที่มีประโยชน์ขนาดนี้ก็แปลก มิตรภาพระหว่าง Zale, Valere และ Garl นั้นซาบซึ้งใจอย่างแท้จริง และแทบจะไม่มีความขัดแย้งใดๆ ระหว่างพวกเขาเลย นี่ไม่ได้เป็นการบอกว่าไม่มีช่วงเวลาที่หนักหน่วงหรือสะเทือนอารมณ์ แต่เกมนี้ไม่เคยห่างไกลจากทัศนคติที่สดใสและมีเสน่ห์

ทำลายล็อค

ในตอนแรก กลไกการต่อสู้ใน Sea of ​​Stars อาจดูเหมือนเป็นประสบการณ์เทิร์นเบสทั่วไปของคุณ อย่างไรก็ตาม มีกลไกที่น่าสนใจสองสามอย่างที่เพิ่มความลึกเข้าไปอีก

ประการแรก เกมนี้ให้คุณสามารถกดปุ่มจับเวลาด้วยการโจมตีและการบล็อก ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายที่ทำได้และลดความเสียหายลง การโจมตีตามกำหนดเวลาเหล่านี้จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ใส่ใจกับภาพเคลื่อนไหวการโจมตีของศัตรู แม้ว่าจริงๆ แล้วฉันพยายามที่จะบล็อกการโจมตีอย่างสม่ำเสมอ เนื่องจากบางครั้งภาพเคลื่อนไหวดูเหมือนจะล่าช้า ประการที่สอง ตัวละครบางตัวมีทักษะที่มีองค์ประกอบแบบโต้ตอบได้ ใช้ทักษะ Moonerang ของ Valere โดยที่เธอขว้างกระสุนดวงจันทร์ใส่ศัตรูของเธอ จากนั้นสามารถเบี่ยงเบนมันกลับไปหาศัตรูตัวอื่นซ้ำๆ ได้โดยการกดปุ่ม/ปุ่มที่ถูกต้อง

ประการที่สามและที่สำคัญที่สุดคือมีระบบ "ล็อค" ศัตรูจะชาร์จการโจมตีพิเศษ ซึ่งส่งสัญญาณโดยแถวไอคอนหรือล็อค เหนือหัวของพวกเขา ล็อคแต่ละตัวมีประเภทความเสียหายที่สอดคล้องกัน ไม่ว่าจะเป็นทื่อ คม จันทรคติ พิษ ฯลฯ เมื่อศัตรูถูกโจมตีด้วยประเภทความเสียหายที่จับคู่กับล็อคอันใดอันหนึ่ง ล็อคจะพัง ลดเอฟเฟกต์ของการโจมตีของพวกเขา หรือ หากล็อคทั้งหมดพังให้ยกเลิกทั้งหมด

ระบบล็อคคือจุดที่ความลึกส่วนใหญ่อยู่ภายในกลไกการต่อสู้ของ Sea of ​​Stars ตัวละครสามารถทำลายความเสียหายได้เพียงบางประเภทเท่านั้น ตัวอย่างเช่น วาเลเรสามารถสร้างความเสียหายได้เพียงทื่อและดวงจันทร์เท่านั้น ดังนั้น การค้นหาการผสมผสานที่ดีที่สุดเพื่อทำลายล็อคของศัตรูจึงต้องใช้กลยุทธ์และความอดทนเล็กน้อย

ยิ่งไปกว่านั้น คุณยังมีคอมโบและการโจมตีขั้นสุดยอดอีกด้วย แบบแรกเป็นท่าที่ผสมผสานทักษะและประเภทความเสียหายของตัวละครสองตัวเข้าด้วยกัน สร้างความเสียหายอย่างมากให้กับศัตรู และช่วยให้ล็อคของพวกมันได้เร็วยิ่งขึ้น อย่างหลังตามชื่อ คือการโจมตีที่ทรงพลังที่สุดในเกม และมาพร้อมกับคัตซีนที่เคลื่อนไหวได้เต็มรูปแบบทุกครั้งที่คุณเปิดใช้งานมัน สิ่งเหล่านี้ยอดเยี่ยมมากในการรับชมและทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการข้ามพลังของการโจมตีเหล่านี้ โดยเฉพาะท่าไม้ตายของ Serai ถือเป็นจุดเด่นสำหรับฉัน สิ่งนี้ทำให้เธอสร้างประตูสู่มหาสมุทร โดยที่เรือโจรสลัดปล่อยระเบิดโจมตีเต็มวง สร้างความเสียหายอย่างบ้าคลั่งต่อศัตรูทั้งหมด

แม้ว่าทั้งหมดนี้อาจฟังดูยากนัก แต่กลไกต่างๆ จะถูกอธิบายอย่างค่อยเป็นค่อยไปในช่วงห้าชั่วโมงแรกโดยประมาณ ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่รู้สึกเหมือนถูกโยนลงไปในจุดลึกสุด

น่าเสียดายที่ฉันไม่เคยรู้สึกว่าการต่อสู้ของ Sea of ​​Stars มอบความท้าทายให้ฉันเลย ฉันตายไปเพียงครึ่งโหลเท่านั้น และแทบจะไม่เคยเจอศัตรูคนเดิมอีกเลยสองครั้ง ฉันไม่ได้คาดหวังว่าจะมีเกมที่ยากสุด ๆ หรืออะไรก็ตาม แต่ฉันรู้สึกประหลาดใจที่พบว่าการต่อสู้นั้นง่ายเพียงใด และสิ่งนี้มาจากคนที่ไม่เล่นเกม RPG แบบผลัดกันเล่นบ่อยขนาดนั้น เมื่อถึงครึ่งทาง ฉันรู้สึกเหมือนเข้าใจกลไกของเกมอย่างมั่นคง และถึงแม้จะมีศัตรูหลายประเภท แต่การต่อสู้ก็เริ่มดูจืดชืดและซ้ำซากไปบ้าง เมื่อฉันเข้าสู่องก์ที่สาม การต่อสู้รู้สึกเหมือนเป็นงานน่าเบื่อมากกว่าสิ่งอื่นใด ในขณะที่ฉันส่งสแปมการโจมตีแบบเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีก

ปัญหานี้ไม่ได้รับความช่วยเหลือจากระบบการทำอาหารที่ทำให้การรักษาตัวละครของคุณค่อนข้างเป็นเรื่องเล็กน้อย คุณสามารถใช้วัตถุดิบที่คุณเก็บมาหรือซื้อมาทำอาหารที่แคมป์ไฟได้ สิ่งเหล่านี้อาจมีเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันกับตัวละครของคุณ แต่ส่วนใหญ่จะรักษาหรือเติมแต้มเวทย์มนตร์ มีวัตถุดิบมากมายให้ค้นหาขณะสำรวจ ดังนั้นฉันจึงไม่เคยมีปัญหาในการปรุงอาหารสตูว์หรือแซนด์วิชเลย ในตอนท้ายของเกม ฉันมีส่วนผสมในคลังเพียงพอจนไม่ต้องกังวลว่าจะหมด

พิกเซลสมบูรณ์แบบ

แม้ว่าการต่อสู้อาจจะดูน่าเบื่อหน่ายในช่วงครึ่งหลัง แต่งานศิลปะที่น่าทึ่งอย่างต่อเนื่องของ Sea of ​​Stars ก็ช่วยชดเชยไม่ได้ ศิลปะพิกเซลเป็นผลงานที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นมา ด้วยสภาพแวดล้อมที่มีชีวิตชีวาและได้รับการออกแบบอย่างประณีต พื้นที่ป่าสีสันสดใสทุกตารางนิ้วให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวา สิ่งนี้ได้รับความช่วยเหลือจากระบบไฟส่องสว่างแบบไดนามิกที่น่าประทับใจ โดยมีวงจรกลางวันและกลางคืนเกิดขึ้นอย่างราบรื่น ฉันกดปุ่มสกรีนช็อตอยู่ตลอดเวลาขณะสำรวจสถานที่ต่างๆ ของเกม และคิดว่านี่จะทำให้เป็นวอลเปเปอร์เดสก์ท็อปที่ยอดเยี่ยมได้

นอกเหนือจากรูปแบบศิลปะที่สวยงามแล้ว มันคงเป็นอาชญากรรม ไม่ต้องพูดถึงเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยมที่แต่งโดย Eric W. Brown และ Yasunori Mitsuda ซึ่งเป็นที่รู้จักจาก Chrono Trigger เพลงของ Sea of ​​Stars เป็นไฮไลท์ของการใช้เวลาเล่นของฉัน โดยแต่ละพื้นที่จะมีเพลงที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันซึ่งเข้ากับบรรยากาศและภาพของสภาพแวดล้อม

สรุป.

Sea of ​​Stars นำผู้เล่นไปสู่การเดินทางที่บริสุทธ์อย่างไม่คาดคิดผ่านโลก RPG พิกเซลอาร์ตสีสันสดใส แม้จะเริ่มต้นช้า แต่เกมก็เผยให้เห็นเสน่ห์และเอกลักษณ์ของมันอย่างรวดเร็ว และให้ความรู้สึกสดชื่นจากโทนสีเข้มของเกมร่วมสมัยหลายเกม แม้ว่าการต่อสู้อาจขาดความท้าทายอย่างมาก แต่ภาพพิกเซลที่สวยงามและระบบแสงไดนามิกก็ช่วยได้มาก เมื่อจับคู่กับเพลงประกอบที่โดดเด่น องค์ประกอบทางศิลปะของเกมทำให้ Sea of ​​Stars คุ้มค่ากับเวลาของคุณ

ตรวจสอบบนพีซี รหัสที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา