Sea of Stars ไม่ใช่เกมประเภทที่ฉันมักจะเล่น เป็นเกม RPG แบบพิกเซลอาร์ตสีสันสดใส ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากเกมคลาสสิกในยุค 90 เช่น Breath of Fire และ Chrono Trigger เกมที่ฉันไม่เคยสัมผัสมาก่อน เพราะเกิดมาช้าไปเพียงไม่กี่ปีเพื่อชื่นชมมัน ฉันไม่รู้จริงๆ ว่าตัวเองกำลังทำอะไรอยู่เมื่อเปิด Sea of Stars เป็นครั้งแรก พูดตามตรง ฉันคาดหวังบางสิ่งที่ค่อนข้างธรรมดา การผจญภัยแฟนตาซีที่ไม่ธรรมดาและเรียบง่าย
หลังจากการแสดงครั้งแรกที่ช้าเล็กน้อย Sea of Stars ก็พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าไม่มีอะไรนอกจากความธรรมดา ในช่วงเวลากว่า 30 ชั่วโมงที่ฉันได้เล่นไป ฉันได้ช่วยเหลือหมู่บ้านที่มีคนตัวตุ่นที่น่ารักจากพ่อมดตัวตุ่นที่น่ารัก ช่วยลูกเรือโจรสลัดที่แสงจันทร์เหมือนคณะละครเพลง และอบขนมปังก้อนที่ใหญ่ที่สุดที่ฉัน เคยเห็น.
ด้วย Sea of Stars ผู้พัฒนา Sabotage Studio ได้สร้างเกม RPG ที่มีประโยชน์และซ้ำซากในบางครั้ง ซึ่งตรงกันข้ามกับโทนมืดมนและจริงจังจนเกินไปของเกม AAA ยุคใหม่ Witcher นี่ไม่ใช่
จินตนาการที่ตลก
ใน Sea of Stars คุณจะเล่นเป็น Zale และ Valere นักรบ Solstice Warrior สองคนที่สามารถใช้และควบคุมพลังของดวงอาทิตย์และดวงจันทร์ได้ พวกเขาสามารถร่วมกันแสดง Eclipse Magic ซึ่งเป็นพลังเดียวที่สามารถเอาชนะนักเล่นแร่แปรธาตุชั่วร้ายที่รู้จักกันในชื่อ The Fleshmancer ในช่วงต้นของการผจญภัย พวกเขาได้ร่วมกับการ์ล เพื่อนสนิทของพวกเขา ซึ่งเป็นพ่อครัวที่มีชื่อตัวเองว่านักรบ การ์ลเป็นแซมไวส์ แกมกีของเรื่องนี้ และเขาก็กลายเป็นหัวใจสำคัญของการเล่าเรื่องอย่างรวดเร็ว ตัวละครเพิ่มเติมจะถูกแนะนำเมื่อคุณเล่น เช่น Seraï นักฆ่าที่ใช้พอร์ทัลและมีดสั้น มีตัวละครให้เล่นทั้งหมดหกตัว แต่เพื่อการสปอยล์ เราจะไม่ลงรายละเอียด
เมื่อพูดถึงการสปอยล์ มันยากที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเล่าเรื่องและโครงเรื่อง เพราะมีเรื่องเซอร์ไพรส์จริงๆ บางอย่างที่ทำให้ฉันไม่ทันระวัง ฉันจะไม่ลงรายละเอียดอีกครั้ง เพราะคุณจะต้องอยากสัมผัสประสบการณ์ช่วงเวลาเหล่านี้ด้วยตัวเอง แต่ฉันจะพูดแบบนี้: การแสดงที่สามเป็นการเดินทางไปยังสถานที่ที่ไม่คาดคิดและค่อนข้างบ้าคลั่ง ซึ่งยกระดับ Sea of Stars เกินกว่าขอบเขตของธรรมดาทั่วไป เรื่องเล่าแฟนตาซี
การเขียนค่อนข้างดีทั่วทั้งกระดาน บทสนทนามักจะสนุกสนานและตัวละครหลายตัวที่คุณเจอก็แปลกประหลาดและน่าจดจำ พ่อมดตัวตุ่นที่กล่าวมาข้างต้นเป็นตัวอย่างที่สำคัญ และมันก็แค่… ดีเหรอ? อาจฟังดูแปลกที่ต้องเรียนรู้ แต่สำหรับคนที่ใช้เวลาส่วนใหญ่ในการเล่น Dark Souls การเล่นเกมที่มีประโยชน์ขนาดนี้ก็แปลก มิตรภาพระหว่าง Zale, Valere และ Garl นั้นซาบซึ้งใจอย่างแท้จริง และแทบจะไม่มีความขัดแย้งใดๆ ระหว่างพวกเขาเลย นี่ไม่ได้เป็นการบอกว่าไม่มีช่วงเวลาที่หนักหน่วงหรือสะเทือนอารมณ์ แต่เกมนี้ไม่เคยห่างไกลจากทัศนคติที่สดใสและมีเสน่ห์
ทำลายล็อค
ในตอนแรก กลไกการต่อสู้ใน Sea of Stars อาจดูเหมือนเป็นประสบการณ์เทิร์นเบสทั่วไปของคุณ อย่างไรก็ตาม มีกลไกที่น่าสนใจสองสามอย่างที่เพิ่มความลึกเข้าไปอีก
ประการแรก เกมนี้ให้คุณสามารถกดปุ่มจับเวลาด้วยการโจมตีและการบล็อก ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายที่ทำได้และลดความเสียหายลง การโจมตีตามกำหนดเวลาเหล่านี้จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ใส่ใจกับภาพเคลื่อนไหวการโจมตีของศัตรู แม้ว่าจริงๆ แล้วฉันพยายามที่จะบล็อกการโจมตีอย่างสม่ำเสมอ เนื่องจากบางครั้งภาพเคลื่อนไหวดูเหมือนจะล่าช้า ประการที่สอง ตัวละครบางตัวมีทักษะที่มีองค์ประกอบแบบโต้ตอบได้ ใช้ทักษะ Moonerang ของ Valere โดยที่เธอขว้างกระสุนดวงจันทร์ใส่ศัตรูของเธอ จากนั้นสามารถเบี่ยงเบนมันกลับไปหาศัตรูตัวอื่นซ้ำๆ ได้โดยการกดปุ่ม/ปุ่มที่ถูกต้อง
ประการที่สามและที่สำคัญที่สุดคือมีระบบ "ล็อค" ศัตรูจะชาร์จการโจมตีพิเศษ ซึ่งส่งสัญญาณโดยแถวไอคอนหรือล็อค เหนือหัวของพวกเขา ล็อคแต่ละตัวมีประเภทความเสียหายที่สอดคล้องกัน ไม่ว่าจะเป็นทื่อ คม จันทรคติ พิษ ฯลฯ เมื่อศัตรูถูกโจมตีด้วยประเภทความเสียหายที่จับคู่กับล็อคอันใดอันหนึ่ง ล็อคจะพัง ลดเอฟเฟกต์ของการโจมตีของพวกเขา หรือ หากล็อคทั้งหมดพังให้ยกเลิกทั้งหมด
ระบบล็อคคือจุดที่ความลึกส่วนใหญ่อยู่ภายในกลไกการต่อสู้ของ Sea of Stars ตัวละครสามารถทำลายความเสียหายได้เพียงบางประเภทเท่านั้น ตัวอย่างเช่น วาเลเรสามารถสร้างความเสียหายได้เพียงทื่อและดวงจันทร์เท่านั้น ดังนั้น การค้นหาการผสมผสานที่ดีที่สุดเพื่อทำลายล็อคของศัตรูจึงต้องใช้กลยุทธ์และความอดทนเล็กน้อย
ยิ่งไปกว่านั้น คุณยังมีคอมโบและการโจมตีขั้นสุดยอดอีกด้วย แบบแรกเป็นท่าที่ผสมผสานทักษะและประเภทความเสียหายของตัวละครสองตัวเข้าด้วยกัน สร้างความเสียหายอย่างมากให้กับศัตรู และช่วยให้ล็อคของพวกมันได้เร็วยิ่งขึ้น อย่างหลังตามชื่อ คือการโจมตีที่ทรงพลังที่สุดในเกม และมาพร้อมกับคัตซีนที่เคลื่อนไหวได้เต็มรูปแบบทุกครั้งที่คุณเปิดใช้งานมัน สิ่งเหล่านี้ยอดเยี่ยมมากในการรับชมและทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการข้ามพลังของการโจมตีเหล่านี้ โดยเฉพาะท่าไม้ตายของ Serai ถือเป็นจุดเด่นสำหรับฉัน สิ่งนี้ทำให้เธอสร้างประตูสู่มหาสมุทร โดยที่เรือโจรสลัดปล่อยระเบิดโจมตีเต็มวง สร้างความเสียหายอย่างบ้าคลั่งต่อศัตรูทั้งหมด
แม้ว่าทั้งหมดนี้อาจฟังดูยากนัก แต่กลไกต่างๆ จะถูกอธิบายอย่างค่อยเป็นค่อยไปในช่วงห้าชั่วโมงแรกโดยประมาณ ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่รู้สึกเหมือนถูกโยนลงไปในจุดลึกสุด
น่าเสียดายที่ฉันไม่เคยรู้สึกว่าการต่อสู้ของ Sea of Stars มอบความท้าทายให้ฉันเลย ฉันตายไปเพียงครึ่งโหลเท่านั้น และแทบจะไม่เคยเจอศัตรูคนเดิมอีกเลยสองครั้ง ฉันไม่ได้คาดหวังว่าจะมีเกมที่ยากสุด ๆ หรืออะไรก็ตาม แต่ฉันรู้สึกประหลาดใจที่พบว่าการต่อสู้นั้นง่ายเพียงใด และสิ่งนี้มาจากคนที่ไม่เล่นเกม RPG แบบผลัดกันเล่นบ่อยขนาดนั้น เมื่อถึงครึ่งทาง ฉันรู้สึกเหมือนเข้าใจกลไกของเกมอย่างมั่นคง และถึงแม้จะมีศัตรูหลายประเภท แต่การต่อสู้ก็เริ่มดูจืดชืดและซ้ำซากไปบ้าง เมื่อฉันเข้าสู่องก์ที่สาม การต่อสู้รู้สึกเหมือนเป็นงานน่าเบื่อมากกว่าสิ่งอื่นใด ในขณะที่ฉันส่งสแปมการโจมตีแบบเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีก
ปัญหานี้ไม่ได้รับความช่วยเหลือจากระบบการทำอาหารที่ทำให้การรักษาตัวละครของคุณค่อนข้างเป็นเรื่องเล็กน้อย คุณสามารถใช้วัตถุดิบที่คุณเก็บมาหรือซื้อมาทำอาหารที่แคมป์ไฟได้ สิ่งเหล่านี้อาจมีเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันกับตัวละครของคุณ แต่ส่วนใหญ่จะรักษาหรือเติมแต้มเวทย์มนตร์ มีวัตถุดิบมากมายให้ค้นหาขณะสำรวจ ดังนั้นฉันจึงไม่เคยมีปัญหาในการปรุงอาหารสตูว์หรือแซนด์วิชเลย ในตอนท้ายของเกม ฉันมีส่วนผสมในคลังเพียงพอจนไม่ต้องกังวลว่าจะหมด
พิกเซลสมบูรณ์แบบ
แม้ว่าการต่อสู้อาจจะดูน่าเบื่อหน่ายในช่วงครึ่งหลัง แต่งานศิลปะที่น่าทึ่งอย่างต่อเนื่องของ Sea of Stars ก็ช่วยชดเชยไม่ได้ ศิลปะพิกเซลเป็นผลงานที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นมา ด้วยสภาพแวดล้อมที่มีชีวิตชีวาและได้รับการออกแบบอย่างประณีต พื้นที่ป่าสีสันสดใสทุกตารางนิ้วให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวา สิ่งนี้ได้รับความช่วยเหลือจากระบบไฟส่องสว่างแบบไดนามิกที่น่าประทับใจ โดยมีวงจรกลางวันและกลางคืนเกิดขึ้นอย่างราบรื่น ฉันกดปุ่มสกรีนช็อตอยู่ตลอดเวลาขณะสำรวจสถานที่ต่างๆ ของเกม และคิดว่านี่จะทำให้เป็นวอลเปเปอร์เดสก์ท็อปที่ยอดเยี่ยมได้
นอกเหนือจากรูปแบบศิลปะที่สวยงามแล้ว มันคงเป็นอาชญากรรม ไม่ต้องพูดถึงเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยมที่แต่งโดย Eric W. Brown และ Yasunori Mitsuda ซึ่งเป็นที่รู้จักจาก Chrono Trigger เพลงของ Sea of Stars เป็นไฮไลท์ของการใช้เวลาเล่นของฉัน โดยแต่ละพื้นที่จะมีเพลงที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันซึ่งเข้ากับบรรยากาศและภาพของสภาพแวดล้อม
สรุป.
Sea of Stars นำผู้เล่นไปสู่การเดินทางที่บริสุทธ์อย่างไม่คาดคิดผ่านโลก RPG พิกเซลอาร์ตสีสันสดใส แม้จะเริ่มต้นช้า แต่เกมก็เผยให้เห็นเสน่ห์และเอกลักษณ์ของมันอย่างรวดเร็ว และให้ความรู้สึกสดชื่นจากโทนสีเข้มของเกมร่วมสมัยหลายเกม แม้ว่าการต่อสู้อาจขาดความท้าทายอย่างมาก แต่ภาพพิกเซลที่สวยงามและระบบแสงไดนามิกก็ช่วยได้มาก เมื่อจับคู่กับเพลงประกอบที่โดดเด่น องค์ประกอบทางศิลปะของเกมทำให้ Sea of Stars คุ้มค่ากับเวลาของคุณ
ตรวจสอบบนพีซี รหัสที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา