ทุกครั้งที่คุณตาย คุณจะแก่และฉลาดขึ้น เริ่มตั้งแต่อายุ 20 เป็นต้นไป คุณกำลังออกผจญภัยเพื่อแก้แค้นคนที่ฆ่าพ่อของคุณ คุณต้องเอาชนะพวกเขาทั้งหมดในช่วงชีวิตเดียว
มันเป็นหลักฐานที่น่าสนใจ Sifu ได้รับความนิยมอย่างมากพร้อมกับเกมแอคชั่นที่แปลกใหม่ที่ฉันไม่เคยเห็นมาก่อน และเนื่องจากเป็นจุดขายหลักของเกม จึงจำเป็นต้องทำผลงานออกมาได้ดี
บริบททางวัฒนธรรม
ก่อนที่จะพูดถึงกลไกและการเล่นเกม ฉันไม่อยากพูดถึงบริบทที่ Sifu ถูกสร้างขึ้น มันเป็นเกมกังฟูที่สร้างขึ้นโดยสตูดิโอตะวันตกโดยได้รับแรงบันดาลใจมากมายจากวัฒนธรรมและประเพณีของจีน ผู้เชี่ยวชาญด้านศิลปะการต่อสู้ได้รับการว่าจ้างให้ออกแบบท่าเต้นของเกมให้สมบูรณ์แบบ และยังให้คำปรึกษาเกี่ยวกับองค์ประกอบทางวัฒนธรรมในฉากของ Sifu (เช่น ฮวงจุ้ยของ Wuguan) Benjamin Colussi เป็นผู้เชี่ยวชาญ Pak-Mei ผิวขาวจากฝรั่งเศส
ดังแสดงในกวิดีโอเบื้องหลังเห็นได้ชัดว่า Sloclap มีความตั้งใจอย่างที่สุดเมื่อต้องนำเสนอวัฒนธรรมของฉากของ Sifu ด้วยความเคารพ เห็นได้ชัดว่าเบนจามินมีความรู้อย่างมากและยึดถือสิ่งที่เขาทำเป็นอันดับแรก โดยให้เครดิตกับผู้คนที่เขาได้เรียนรู้มา ถึงกระนั้น ก็ไม่อาจเพิกเฉยได้ว่าแม้เป้าหมายคือการเป็นตัวแทนของวัฒนธรรมต่างประเทศในเชิงบวก แต่สตูดิโอก็ยังคงล้มเหลวในการรับแง่มุมพื้นฐานที่ถูกต้อง นั่นก็คือการจ้างสมาชิกของวัฒนธรรมและชุมชนนั้นมาทำงานในเกมนี้ อยู่ที่ TheGamerคีฮุนชานลงรายละเอียดเพิ่มเติมในงานที่เขียนได้ดีมากคุณควรลองดู
ฉันขอแนะนำให้คุณค้นหาคำวิจารณ์และการเขียนจากนักวิจารณ์และนักข่าวชาวจีนและเอเชีย มุมมองของพวกเขาเกี่ยวกับเรื่องนี้มีความสำคัญมากกว่าของฉันในการทำความเข้าใจว่าอุตสาหกรรมเกมและความบันเทิงในตะวันตกสามารถเป็นตัวแทนของวัฒนธรรมชนกลุ่มน้อยได้ดีกว่าการใช้พวกเขาเป็นเครื่องแต่งกาย
การต่อสู้แบบกลุ่ม
เมื่อพูดถึงความรู้สึกในการเล่น Sifu ในตอนแรกมีหลายสิ่งที่ชอบ ในตอนแรก คุณจะเพลิดเพลินไปกับการเดินลัดเลาะผ่านด่านต่างๆ เรียนรู้ทักษะกังฟู ต่อสู้กับกลุ่มคนร้าย และตื่นตาตื่นใจกับแอนิเมชันที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่มาจากวิธีการอันเข้มข้นที่คุณกำจัดศัตรูได้ คุณจะได้รับการโจมตี แต่คืนให้พวกเขา และในกลุ่มศัตรูก็มีจังหวะการต่อสู้ที่น่าพอใจพอสมควร การผ่านเข้าไปในห้องของศัตรูโดยไม่ได้รับบาดเจ็บและปล่อยให้พวกเขาดิ้นหลังจากที่คุณกระดูกหักหรือแทงเข้าที่ท้องรู้สึกดีมาก นั่นไม่ใช่เรื่องแปลก ฉันสัญญา
ประสบการณ์ที่คุณจะได้กับ Sifu จะชัดเจนขึ้นเมื่อคุณไปถึงจุดสิ้นสุดของระดับแรกของทั้งห้า เมื่อคุณเดินผ่านข้อความต่างๆ และเก็บเรื่องราวเบื้องหลังเล็กๆ น้อยๆ เพื่อเพิ่มลงในกระดานนักสืบ ทางเดินก็จะเบาบางลงเรื่อยๆ และที่นั่นเขาอยู่ เจ้านายคนแรก
ฉันไปถึงที่นั่นครั้งแรกเมื่ออายุค่อนข้างมาก เนื่องจากฉันเพิ่งเรียนรู้การควบคุมเกม และยินดียอมรับอย่างเต็มที่ว่ามีทักษะด้านกลไกในการเล่นเกมต่ำกว่าค่าเฉลี่ย ถึงกระนั้นฉันก็มั่นใจว่าสามารถสร้างความเสียหายได้ใน The Botanist
ซ้ำ, ซ้ำ, ซ้ำ, ซ้ำ, ซ้ำ, ซ้ำ, ซ้ำ, ซ้ำ
การไปถึงจุดนั้นเป็นเรื่องยาก แต่ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้สวมถุงมือคนแรกจากผู้ร้ายรายใหญ่ทั้งห้าคนที่ฉันต้องเผชิญหน้า
ฉันถูกทุบตีอย่างสิ้นเชิงทันทีที่เจ้านายเริ่มโจมตี ฉันเข้าสู่ช่วงที่สองของการต่อสู้ (บอสทุกคนมีแถบพลังชีวิตสองแถบที่จะหมดลง) แต่ก็ไม่มีโอกาส ฉันแก่เกินไป เมื่อคุณอายุมากขึ้น แถบสุขภาพของคุณก็จะเล็กลง และความเสียหายที่คุณสร้างก็จะสูงขึ้น ดูเหมือนเป็นการแลกเปลี่ยนที่ยุติธรรม แต่ฉันพบว่าสุขภาพที่ลดลงนั้นเป็นอุปสรรคมากกว่าความเสียหายที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย ดังนั้น โดยไม่ต้องเอาชนะบอสตัวแรก มันเป็นกรณีของการบดขยี้ศัตรูที่ง่ายกว่าตลอดทั้งเลเวล ซึ่งคุณได้ต่อสู้มาหลายครั้งแล้วจนกว่าคุณจะสามารถปลดล็อคการอัพเกรดถาวรและไปถึงบอสโดยไม่ต้อง แก่เกินไป
นี่คือตอนที่ฉันเริ่มรู้สึกกังวลเกี่ยวกับ Sifu คุณจะเห็นระดับเดียวกันมาก- ซ้ำแล้วซ้ำเล่า คุณจะต้องย่ำผ่านพวกมัน พยายามวิ่งให้สมบูรณ์แบบโดยให้มีผู้เสียชีวิตน้อยที่สุด ความสามารถที่ปลดล็อคได้นั้นดีที่มี แต่ไกลจากขนมปังและเนยที่คุณจะใช้เป็นประจำ ดังนั้นความสามารถในการปลดล็อคอย่างถาวรโดยการใช้คะแนน XP ห้าเท่าของจำนวนปกติไม่ได้มีความหมายอะไรมากมาย .
คุณมาถึงจุดที่หากคุณได้รับความเสียหายมากเกินไปหรือเสียชีวิตเมื่อถึงจุดหนึ่งในการวิ่งผ่านด่าน คุณก็อาจจะเลิกเล่นได้เช่นกัน มันไม่ใช่การวิ่งที่สมบูรณ์แบบ
นี่คงจะดีถ้าไม่ใช่เพราะการต่อสู้เริ่มจืดจางหลังจากที่คุณต่อสู้ผ่านด่านต่างๆ หลายครั้ง แอนิเมชั่นดูดีมากในตอนแรก แต่เมื่อฉันทำให้ศัตรูล้มลง ต่อยหน้าพวกเขาสองครั้ง จากนั้นก็ช่วยพวกเขาให้ลุกขึ้น (ทำไมฉันถึงช่วยพวกเขาหลังจากหยุดพวกมันได้แล้ว มันแปลกมาก) เป็นครั้งที่ร้อย ฉันเริ่มสงสัย ถ้านี่คือทั้งหมดที่ Sifu เสนอให้ฉัน
ยาก แต่ไม่ใช่ในวิธีที่สนุก
ขอย้ำอีกครั้งว่าฉันไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญเรื่องวิดีโอเกม ฉันจะเอาชนะพวกคุณส่วนใหญ่ที่ Smash Bros แต่นอกเหนือจากนั้น ฉันยังอยู่ในระดับปานกลาง ฉันเข้าใจว่า Sifu ต้องการเป็นความท้าทายที่แท้จริง และเป้าหมายที่จะเอาชนะทั้งห้าระดับในการวิ่งครั้งเดียวก็คุ้มค่าที่จะไล่ตาม เมื่อคุณพยายามที่จะทำมันจริงๆ มันก็เป็นคำหวือหวา การต่อสู้กับกลุ่มนั้นแข็งแกร่งเพียงพอ หากซ้ำซากเล็กน้อย และหากคุณพยายามวิ่งให้ดี คุณพร้อมที่จะเดินทางไกลเพื่อปลดล็อกการอัพเกรดเฉพาะการวิ่งมากขึ้น
บอสเป็นเรื่องราวที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง คุณไม่สามารถเชื่อมโยงการโจมตีเข้าด้วยกันหรือค้นหาวิธีที่จะสานต่อการเคลื่อนไหวใหม่สุดล้ำที่คุณใช้ XP ที่ได้มาอย่างยากลำบากเพื่อปลดล็อค มันเป็นสงครามแห่งการขัดสี หากคุณพบว่าตัวเองต่อสู้กับบอสตัวแรกมาระยะหนึ่งแล้วคิดกับตัวเองว่า 'นี่มันน่าเบื่อและน่ารำคาญ' ก็ยังมีที่มาอีกมากมาย เมื่อคุณเรียนรู้รูปแบบของเจ้านายแล้ว มันก็ยังไม่รู้สึกตอบสนองเป็นพิเศษ เมื่อต่อสู้กับบอสและเรียนรู้รูปแบบการโจมตีและวิธีหลบหลีกในแต่ละครั้ง การต่อสู้จะไม่สอดคล้องกันและมีการลงโทษมากเกินไปเมื่อมีบางอย่างผิดพลาด
บางครั้งฉันก็หลบไปทางซ้ายเพื่อหลบการโจมตีครั้งสุดท้ายจากการโจมตีต่อเนื่องของบอส โดยหวังว่าจะมีโอกาสตอบโต้ มันได้ผล แต่ครั้งต่อไปบนสายเดียวกันนั้น ดูเหมือนว่าจะไม่ได้ผล และสุขภาพของฉันก็หายไปครึ่งหนึ่ง เมื่อเกมยาก ความพึงพอใจมาจากการเรียนรู้ระบบและใช้งานอย่างเต็มความสามารถ บ่อยครั้งที่ Sifu ลงโทษผู้เล่นที่พยายามมีส่วนร่วมกับระบบของตนโดยสุจริต และทางเลือกที่ดีที่สุดคือการถอยกลับไปพยายามโจมตีบอสด้วยการโจมตีแบบโฟกัสและทำลายสุขภาพเล็กน้อยในแต่ละครั้ง
ฉันไม่รู้สึกเหมือนเป็นปรมาจารย์กังฟูอย่างแน่นอน ห่างไกลจากมัน
การสิ้นสุดที่แท้จริง
ฉันไม่อยากสปอยเรื่อง Sifu มากเกินไป แต่เพื่อให้ได้จุดจบที่แท้จริง คุณต้องต่อสู้กับนักฆ่าพ่อของคุณโดยไม่ได้ฆ่าพวกเขาจริงๆ- ถ้าไม่เช่นนั้น คุณจะไม่มีวันทำลายวงจรนี้อย่างแท้จริง เกมจำนวนมากมีฟีเจอร์นี้ - คุณต้องเล่นด้วยวิธีที่เฉพาะเจาะจงมากเพื่อที่จะได้จุดจบที่แท้จริง - แต่เกมส่วนใหญ่จะพยายามติดป้ายบอกทางให้ผู้เล่นไปในทิศทางนี้ เท่าที่ฉันรู้ใน Sifu ฉันไม่เคยได้รับตัวเลือกหรือบอกว่ามันเป็นไปได้ที่จะไว้ชีวิตศัตรู บางทีนั่นอาจเป็นการเล่นที่ใจร้อนในส่วนของฉัน แต่ฉันจำไม่ได้ว่าเคยมีคนบอกว่าหนทางสู่ชัยชนะคือการไม่ฆ่าบอส
สิ่งนี้แปลกประหลาดอย่างยิ่งเพราะในการต่อสู้กับกลุ่มลูกน้อง คุณกำลังเอาไม้เบสบอลมาบดกะโหลกของพวกเขา กระดูกหัก และแทงพวกมันที่ท้อง การไม่ใช้ความรุนแรงไม่ใช่วิธีสำหรับเกมที่เหลือ แต่ดูเหมือนว่าจำเป็นสำหรับบอส
คำตัดสิน: 2/5
นี่คือปมปัญหาของ Sifu มันอยากเป็นหลายอย่างเลย คุณกำลังต่อสู้กับกลุ่มศัตรู คุณกำลังอัพเกรดความสามารถของคุณราวกับว่าคุณกำลังเล่นโร๊คไลค์ คุณกำลังเผชิญหน้ากับบอสที่มีพลังมากกว่าคุณ โดยมีกลไกที่แก่ชราคอยต่อสู้กับคุณตลอดเวลา
ทุกอย่างมารวมกันเป็นเกมที่ยากเกินไปและไม่มีความพึงพอใจที่มาจากความก้าวหน้าในเกมที่ยาก มันเหมือนกับการเอาหัวโขกกำแพง และแตกต่างจากเกมอื่นๆ ที่ใช้วิธีนี้ กำแพงไม่ได้เริ่มพังทลาย กำแพงมีสีหน้ายิ้มแย้มและหัวเราะในขณะที่เตรียมที่จะแย่งความสามารถที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของตัวละครของคุณ ทันเวลาต่อสู้กับบอสครั้งสุดท้าย
รีวิวบน PS5 ผู้จัดพิมพ์เป็นผู้ให้รหัสมา