ปริศนามอดและรหัสล็อคในSilent Hill 2 รีเมคจะพบได้ค่อนข้างเร็วในเกม เกมรีเมคนี้แตกต่างจากเกมต้นฉบับโดยแทนที่จุดเน้นบรรยากาศของห้องนี้ด้วยปริศนาตัวล็อคแบบรวม
ปริศนานี้ยุ่งยากเพราะต้องใช้การไขรหัสล็อคและค้นหาสัญลักษณ์ผีเสื้อกลางคืนทั้งหมดที่ซ่อนอยู่ซึ่งสามารถพลาดได้ง่าย ต่อไปนี้เป็นวิธีแก้ปริศนาตัวมอดและรหัสล็อคใน Silent Hill 2 Remake:
วิธีแก้ปริศนามอดและรหัสล็อคใน Silent Hill 2 Remake
ปริศนาผีเสื้อกลางคืนและรหัสล็อคใน Silent Hill 2 Remake พบได้ในห้อง 202 ของ Blue Creek Apartments
หลังจากผ่าน Wood Side Apartments แล้ว คุณจะข้ามไปยัง Blue Creek Apartments ในที่สุด เมื่อคุณเข้าไปในห้อง 202 คุณจะสังเกตเห็นผีเสื้อกลางคืนหลายตัวติดอยู่บนกระดานภายในห้องมีการแสดงผีเสื้อกลางคืนทั้งหมด 5 ตัว
แมลงเม่าเหล่านี้มีสัญลักษณ์อยู่บนปีก ซึ่งจะเป็นกุญแจสำคัญในการไขปริศนา อย่างไรก็ตาม,ผีเสื้อกลางคืนบางชนิดอาจไม่อยู่ในสายตาธรรมดาอย่าลืมผลักออกไปเฟอร์นิเจอร์เช่นตู้หรือตู้เสื้อผ้าเพื่อค้นพบผีเสื้อกลางคืนไม่กี่ตัว
ปีกของผีเสื้อกลางคืนแต่ละตัวมีสัญลักษณ์ที่แตกต่างกันซึ่งมีความสำคัญต่อการไขปริศนา สัญลักษณ์เหล่านี้แทนตัวเลขที่คุณจะใช้ในสมการทางคณิตศาสตร์ชุดหนึ่งใกล้กับรหัสกุญแจ
จำนวนรวมของสัญลักษณ์เหล่านี้คือ:
- พระจันทร์เสี้ยว: 8
- ตา (หรือจุด):5
- กะโหลก:2
อย่าลืมนับจำนวนสัญลักษณ์แต่ละตัวให้ถูกต้อง สมการจะไม่ทำงานอย่างถูกต้องหากคุณพลาดจอแสดงผลใดๆ
ถัดจากล็อคก็สามารถไปต่อได้การแก้สมการทางคณิตศาสตร์ที่เขียนลวก ๆ บนผนังสมการเหล่านี้ใช้สัญลักษณ์จากปีกผีเสื้อกลางคืน
สมการจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับการตั้งค่าความยากของปริศนา แต่สำหรับความยากลำบากเป็นประจำต่อไปนี้เป็นวิธีการคำนวณ:
- สมการแรก:พระจันทร์เสี้ยว (8) - ตา (5) =
3
- สมการที่สอง:กะโหลก (2) + ตา (5) =
7
- สมการที่สาม:ตา (5) - กะโหลก (2) =
3
ซึ่งหมายความว่าการรวมกันสำหรับการล็อคคือ3-7-3
-อย่างไรก็ตาม หากคุณเล่นในระดับความยากที่สูงกว่า สมการอาจจะซับซ้อนกว่านี้ และคุณจะต้องแก้ไขสัญลักษณ์ใหม่ตามลำดับ
ต่อไปนี้เป็นวิธีการทำงานของปริศนาโดยทั่วไปความยากลำบากอย่างหนัก-
- สมการแรก:พระจันทร์เสี้ยว (8) + กะโหลก (2) - ดวงตา (5) =
5
- สมการที่สอง:ตา (5) × กะโหลก (2) - พระจันทร์เสี้ยว (8) =
2
- สมการที่สาม:(กะโหลก (2) + พระจันทร์เสี้ยว (8)) ۞ ดวงตา (5) =
2
หลังจากคำนวณการรวมกันแล้ว ให้เข้าใกล้ล็อคและอินพุต3-7-3
(หรือรหัสที่เหมาะสมสำหรับการตั้งค่าความยากของคุณ) เมื่อคุณป้อนตัวเลขที่ถูกต้องแล้ว ให้กดปุ่ม Accept
ปุ่มเพื่อปลดล็อคประตู
เมื่อปลดล็อคประตู คุณจะเข้าไปในห้องที่ James พบกับรูบนกำแพงแม้ว่าสถานการณ์จะดูน่าขนลุก แต่เจมส์ก็ต้องเอื้อมมือเข้าไปในรูเพื่อดึงมือสองออกมา รายการนี้จำเป็นสำหรับ Clock Puzzle
คุณพบสัญลักษณ์ผีเสื้อกลางคืนทั้งหมดในการพยายามครั้งแรกหรือคุณต้องค้นหาหลายครั้งหรือไม่? แสดงความคิดเห็นด้านล่าง!