Silent Hill: Ascension จะไม่ทำให้ใครต้องผิดหวัง ไม่เป็นไร...
การเปิดเผย Silent Hill: Ascension ของ Konami นั้นแย่กว่าที่คาดไว้มาก เนื่องจากชื่อเกมสยองขวัญเชิงโต้ตอบนั้นขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้ชมโดยรวม และมี Battle Pass ด้วยเหตุผลบางประการ ราวกับว่านั่นไม่ใช่หายนะ แฟน ๆ ส่วนใหญ่ในแชทพูดถึง เอ่อ แตกเลย และมันก็ทำให้ฟีเจอร์นี้ถูกปิดการใช้งาน
Jacob Navok ซีอีโอของ Genvid ผู้พัฒนา Ascension กล่าวเมืองของฉันที่แฟนๆ ส่วนใหญ่ในแชทพูดถึงเรื่องน้ำแตก โดยเฉพาะของฮิเดโอะ โคจิมะ นั่นเป็นวิธีที่น่ารังเกียจในการพูดถึงวิธีที่ Kojima ควรจะกำกับ Silent Hills แม้ว่าคนส่วนใหญ่จะทำเพื่อความบันเทิงก็ตาม
Navok ได้ดึงฟีเจอร์นี้ออกจากตอนที่สองของ Silent Hill: Ascension เพื่อหลีกเลี่ยงความล้มเหลวนั้น เห็นได้ชัดว่าการแชทสำหรับตอนต่อๆ ไปจะถูกจำกัดให้ใช้เฉพาะอีโมจิจนกว่าพวกเขาจะพบวิธีที่จะกลั่นกรองประสบการณ์นี้ให้ดีขึ้น ดังที่เปิดเผยในสตรีมสดหลังการแสดง
“จนกว่าเราจะทราบได้ว่าเราจะจัดการคิวการกลั่นกรองอย่างไร” Navok กล่าว “เราจะจำกัดการแชทไว้แค่สติ๊กเกอร์ และหวังว่าฉันคงใส่อิโมจิในนั้นได้เช่นกัน”
สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับแนวคิดเรื่องลูกบอลแปลก Silent Hill: Ascension ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะต้องตัดสินใจเลือก คล้ายกับเกม Telltale's Walking Dead อย่างไรก็ตาม ไม่เหมือนกับเกมนั้น Ascensionต้องเล่นผ่านแอพหรือเว็บไซต์e และตอนต่อๆ ไปจะขึ้นอยู่กับการโหวตของผู้ชม มันยุ่งเหยิงและการที่มันมี Battle Pass นั้นทั้งกล้าหาญและโง่เขลา
Ascension ได้รับการประกาศโดยเป็นส่วนหนึ่งของแผนการอันยิ่งใหญ่ของ Konami ที่จะนำซีรีส์นี้กลับมา ควบคู่ไปกับการรีเมค Silent Hill 2 ที่น่าตื่นเต้นและน่ากังวลยิ่งขึ้นจาก Bloober Teamนอกจากนี้ยังมีการเปิดเผยโปรเจ็กต์ Silent Hill เพิ่มเติมอีกด้วยแต่ Ascension เป็นคนแรกที่ออกมาและไม่ทิ้งความประทับใจที่ดี
อ่านเพิ่มเติม: ศิลปิน Silent Hill รู้สึกเสียใจที่สร้างหัวพีระมิดแต่ไม่ได้บอกว่าทำไม
เมื่อพิจารณาว่าเราไม่มี Silent Hill ออกมาตั้งแต่ยุค PS3 และ Xbox 360 อย่างไร Silent Hill: Ascension ก็น่าผิดหวังอย่างแน่นอน หวังว่าทีม Bloober จะทำได้ดีขึ้นด้วย Silent Hill 2 remake ที่จะมาถึง PS5