ผู้อำนวยการฝ่ายนิยายเชื่อว่า devs ควร 'ทำงานร่วมกับและไม่ต่อต้าน' AI Tech

หลังจากเกมฮิตใช้เวลาสองHazelight Studios กำลังทำงานกับ platformer สหกรณ์อื่นในรูปแบบของนวนิยายแยก-

AI เป็นปัญหาที่ร้อนแรงในสื่อบันเทิงใช้เวลาสองผู้อำนวยการ Josef Fares แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับวิธีการที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมควรจัดการกับ AI และวิธีการพัฒนาเกมในอนาคต

ต้องใช้ผู้กำกับสองคนใน AI ในการพัฒนาเกม

ในการพูดคุยล่าสุดกับวิดีโอเกมพงศาวดาร, อัตราค่าโดยสาร“ เราต้องปรับให้เข้ากับมัน…หากเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมเราควรดูวิธีการใช้งานเพื่อดูว่าเราจะได้เกมที่ดีขึ้นอย่างไร ฉันสามารถเข้าใจความจริงที่ว่าบางคนอาจตกงาน แต่นั่นก็เป็นไปได้สำหรับทุกเทคโนโลยีใหม่”

นับตั้งแต่การเพิ่มขึ้นของ AI ศิลปินเป็นคู่ต่อสู้ที่เปล่งออกมามากที่สุดในการใช้งาน งานของพวกเขาถูกใช้เพื่อ 'รถไฟ' AI เพื่อคัดลอกสไตล์ของพวกเขาและสร้างภาพที่ส่งผ่านเป็นงานต้นฉบับ

AI ยังได้ปรับปรุง CGI ในบางวิธีเช่นการฟื้นคืนชีพนักแสดงที่ตายแล้วด้วยภาพการเรียนรู้ด้วยเครื่องจักร (เช่น Youngลุคสกายวอล์คเกอร์ในMandalorian- นอกจากนี้ยังถูกใช้เพื่อทำซ้ำเสียงเช่น Darth Vader ของ James Earl Jones (สำหรับObi-Wan Kenobi-

แม้ว่าในด้านเกมของสิ่งต่าง ๆ บางคนกังวลว่า AI จะคุ้นเคยสร้างเกมหรือพางานออกไปจากศิลปินซึ่งบางคนคิดว่ายังค่อนข้างไกล - โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึง AI เพื่อพัฒนาเกมที่สนุกสนานอย่างเต็มที่

อย่างไรก็ตามเกมบางเกมได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากการคัดลอกจากเกมยอดนิยมมากขึ้นและ AI อาจสร้างการออกแบบตัวละครที่ใช้ในชื่อเหล่านั้น

เครดิต: สตูดิโอ Hazelight | การใช้งานอย่างยุติธรรมเพื่อวัตถุประสงค์ในการส่งเสริมการขาย

“ สิ่งที่ไม่ดีและสิ่งดีๆจะออกมาจากมัน”

หากมีสิ่งใดค่าโดยสารไม่ได้ปฏิเสธการใช้ AI อย่างสมบูรณ์เหมือนตัวเลขอื่น ๆ ในความบันเทิง เขาพูดต่อ“ สิ่งที่ไม่ดีและสิ่งดีๆจะออกมาจากมัน คุณไม่สามารถหลับตาได้ ฉันเชื่อว่า AI จะมีผลกระทบต่อโลกมากกว่าอินเทอร์เน็ตในที่สุด เป็นเวลานานจนกว่าคุณจะสามารถใช้มันในการพัฒนาจริงอย่างน้อยก็ไม่ได้อยู่ในสถานที่ของเราบางทีคนอื่น ๆ ก็สามารถทำได้”

แม้ว่าบางคนจะปูทางไปสู่การใช้ AI ในความบันเทิง แต่การใช้งานในเกมอาจเป็นเรื่องยุ่งยากมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากบางชื่อเกี่ยวกับการใช้ AI เพื่อสร้างพฤติกรรมมนุษย์ ตัวอย่างใหญ่อย่างหนึ่งคือคนสุดท้ายของเราตอนที่สอง-ซึ่งมี AI พิเศษที่สามารถปรับตัวเหมือนมนุษย์และมีศัตรูทำงานแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับสิ่งที่ผู้เล่นทำ

บางคนคิดว่ามันยังเร็วเกินไปที่จะรู้ว่า AI จะเปลี่ยนอุตสาหกรรมได้อย่างไร แต่ศิลปินดูเหมือนจะเป็นคนแรกที่ได้รับผลกระทบที่ยากที่สุดนับตั้งแต่มันเพิ่มขึ้น

นวนิยายแยกจะเปิดตัวในวันที่ 6 มีนาคมสำหรับพีซี Xbox Series X | S และ PS5