ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Starfield ยืนหยัดเพื่อนักพัฒนาที่ต่อต้านคำวิพากษ์วิจารณ์ที่เพิ่มมากขึ้น

Starfield ของ Bethesda ไม่ได้ราบรื่นเหมือนที่สตูดิโอคาดหวัง และตอนนี้ผู้เล่นก็ได้มีเวลากับเกมบ้างแล้ว ครีเอเตอร์และผู้มีอิทธิพลจำนวนมากขึ้นได้แสดงความไม่พอใจของพวกเขา เพื่อเป็นการตอบสนอง ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Bethesda ได้ออกมาปกป้องผู้พัฒนาของสตูดิโอ โดยโต้แย้งว่านักวิจารณ์บางคน “ถูกตัดการเชื่อมต่อ [...] จากความเป็นจริงของการพัฒนาเกม”

ในกระทู้บนX เดิมคือทวิตเตอร์ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Emil Pagliarulo ตอบสนองต่อคำวิจารณ์ที่เพิ่มขึ้นจากผู้เล่นที่ไม่พอใจ ในขณะที่ Pagliarulo รับทราบว่าผู้เล่นมีสิทธิ์ที่จะวิพากษ์วิจารณ์หรือ "เกลียด" เกมได้หากพวกเขาเลือก เขาจะมีปัญหาว่า "คนที่ไม่มีเหตุผล" ส่วนน้อยเลือกที่จะแสดงความเห็นของตนอย่างไร เนื่องจากผู้พัฒนาเกมไม่ได้มีส่วนผิด เหตุใดจึงมีการเลือกการออกแบบบางอย่าง

ตอนนี้เป็นเวลาไม่กี่เดือนแล้วนับตั้งแต่การเปิดตัว Starfield ครั้งแรก ผู้สร้างจำนวนมากขึ้นเริ่มให้ความคิดโดยรวมเกี่ยวกับเกม โดยหลายคนประณามตัวเลือกการออกแบบบางอย่างที่ถูกสร้างขึ้น เมื่อเร็ว ๆ นี้ เราได้รายงานว่ามีม็อดเดอร์ที่อยู่เบื้องหลังม็อด Skyrim Together ที่ได้รับความนิยมอย่างสูงละทิ้งงานใน mod Starfield ที่คล้ายกันเนื่องจากเกมนี้เป็นเพียง "ขยะ"

ในวิดีโอล่าสุด ผู้สร้าง NakeyJakey ยังตั้งเป้าหมายว่าการตัดสินใจในการออกแบบเกม Bethesda ล่าสุดนั้นล้าสมัยเพียงใด และนั่นเป็นเหตุผลให้พวกเขาเพราะ "มันเป็นเกมของ Bethesda" ทำให้สตูดิโอได้ผ่านฟรี Fallout 4, Fallout 76 และ Starfield แต่ละเกมได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างยุติธรรม โดยเกมหลังนี้สร้างความเดือดดาลให้กับ NakeyJakey

วิดีโอดังกล่าวซึ่งเผยแพร่เมื่อสี่วันก่อนมีผู้ชมแล้ว 3.5 ล้านครั้งและมียอดไลค์ถึง 241,000 ครั้งยูทูบ- เห็นได้ชัดว่าความคับข้องใจของ NakeyJakey สะท้อนอย่างกว้างขวางในหมู่ผู้เล่น Starfield และหลายประเด็นของเขาค่อนข้างวิพากษ์วิจารณ์แง่มุมต่างๆ ของการออกแบบของ Starfield ซึ่งการตัดสินใจทางเลือกอื่นสามารถทำได้และน่าจะควรทำ

อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ Starfield และเกม Bethesda อื่นๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้อาจมีทางเลือกในการออกแบบที่น่าสงสัยอยู่บ้าง แต่ Pagliarulo คิดว่ามันไม่ยุติธรรมเลยที่จะมีการวิพากษ์วิจารณ์ผู้พัฒนาเกมโดยตรง “คุณไม่รู้ว่าใครเป็นคนตัดสินใจ ใครทำงานเฉพาะเจาะจง มีกี่คนที่พร้อมทำงานนั้น เผชิญกับความท้าทายทุกเมื่อ หรือคุณต้องเอาชนะเทคโนโลยีบ่อยแค่ไหน”

ไม่ใช่ว่า Pagliarulo คิดว่า Bethesda หรือสตูดิโออื่นๆ ควรจะหลบเลี่ยงคำวิจารณ์เกี่ยวกับเกมของพวกเขา แต่เขาชี้ให้เห็นว่า แม้ว่าการตัดสินใจบางอย่างจะดูแย่เมื่อมองจากมุมมองภายนอก แต่ก็ไม่มีใครที่อยู่นอกกระบวนการพัฒนาที่จะเข้าใจข้อมูลเชิงลึกใด ๆ เหตุใดจึงมีการตัดสินใจเหล่านี้

ดังนั้น การตัดสินตัวเลือกการออกแบบในสุญญากาศโดยไม่เข้าใจกระบวนการพัฒนาเกมอย่างถ่องแท้ จึงค่อนข้างไม่ยุติธรรมสำหรับนักพัฒนา

แม้ว่าใช่ ผู้เล่นมีสิทธิ์ทุกประการที่จะวิพากษ์วิจารณ์เกมที่พวกเขาจ่ายเงิน 50 ปอนด์ขึ้นไปซึ่งไม่เป็นไปตามความคาดหวังของพวกเขา แต่โดยรวมแล้ว ถือเป็น "ปาฏิหาริย์สุดระห่ำ" ที่เกมอย่าง Starfield สามารถทำได้ด้วยซ้ำ ที่จะทำ