การแสดงตัวอย่างและการสัมภาษณ์ Switchback VR - การแสดงที่ยอดเยี่ยมสำหรับ PSVR 2

เห็นได้ชัดว่าฉันทำหน้าตลกๆ เมื่อเกมทำให้ฉันเครียด ฉันไม่ได้กรีดร้องเลยสักครั้งเมื่อฉันดูตัวอย่างVR แบบสลับกลับในการเยี่ยมชม Supermassive Games เมื่อเร็ว ๆ นี้ ซึ่งฉันถือเป็นชัยชนะ แต่ความจริงที่ว่าฉันตอบสนองโดยไม่ได้รู้ตัวด้วยซ้ำแสดงให้เห็นว่าฉันลงทุนแค่ไหนในสองสามด่านที่ฉันเล่น

เหมือนกับ Until Dawn: Rush of Blood ซึ่งเปิดตัวพร้อมกับชุดหูฟัง PSVR ตัวแรก Switchback เป็นเกมยิงรถไฟเหาะสยองขวัญ แต่การปรับปรุงโดยรวมนั้นน่าประทับใจจริงๆ

อีกทั้งยังใช้ประโยชน์อย่างแท้จริงจากเพลย์สเตชัน วีอาร์ 2คุณสมบัติใหม่ของชุดหูฟังใหม่ทำให้เกิดประสบการณ์ที่หลากหลายและเข้มข้น

การปรับปรุงครั้งใหญ่

ความประทับใจแรกของฉันคือการที่ Switchback VR สวยงามและน่าประทับใจ การเล่นเป็นเวลาเกือบหนึ่งชั่วโมง ฉันไม่คิดว่าจะพบกับภาพหรือการติดตามที่แปลกประหลาดใดๆ ด้วยระดับรายละเอียดในทั้งสองระดับที่ฉันเล่นเกินกว่าเกม PSVR 2 อื่นๆ ที่ฉันเคยเล่น

บางส่วนจะขึ้นอยู่กับความเชิงเส้นของเกม ซึ่งจะทำให้ผู้พัฒนาสามารถจัดการการนำเสนอได้อย่างเข้มงวดอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่สิ่งสำคัญคือต้องทำให้แน่ใจว่า Switchback ยังคงน่าขนลุกโดยเนื้อแท้

มีของให้พังทุกที่ - ซึ่งเป็นวิธีที่คุณจะได้รับคะแนน - ของมีการเคลื่อนไหวและมีเสียงดังเอี๊ยดตลอดเวลา และบรรยากาศลึกลับให้ความรู้สึกสมจริงมากขึ้นด้วยการใช้ควัน หมอก และแสงที่ดีขึ้น

ความหลากหลายของความกลัว

ด้วยการเชื่อมโยงกับเกม Dark Pictures Anthology นั้น Switchback จะมีสถานที่ต่าง ๆ จากซีรีส์นี้ รวมถึงธีมที่หลากหลายเพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนจะได้พบกับสิ่งที่น่ากลัวเป็นอย่างน้อย

ความหลากหลายของ Switchback ยังมาจากการที่ Supermassive ได้เพิ่มองค์ประกอบที่เลือก ทำให้มีลิงก์เพิ่มเติมไปยังซีรีส์กวีนิพนธ์ของพวกเขา คุณมักจะเลือกหนึ่งในสองเส้นทางที่จะเดินไป ซึ่งแต่ละเส้นทางจะโยนสิ่งที่แตกต่างกันมาที่คุณ

ทางเลือกหนึ่งที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์แนะนำให้ฉันเลือกนำฉันไปสู่อีกแง่มุมที่น่าประทับใจของ Switchback: มันใช้เทคโนโลยีการติดตามดวงตาของ PSVR 2 ได้เป็นอย่างดี

คุณจะเจอห้องที่บอกคุณว่าอย่ากระพริบตา พวกเขาจะมีศัตรูอยู่ข้างในซึ่งเคลื่อนเข้ามาหาคุณเมื่อคุณทำเช่นนั้น สไตล์ Doctor Who's Weeping Angels และมันน่าขนลุกมาก ฉันพบว่าตัวเองไม่ได้ขยับกล้ามเนื้อ ไม่ใช่แค่ลืมตา ศัตรูไม่เพียงแต่เคลื่อนเข้ามาใกล้คุณเท่านั้น แต่ห้องก็เต็มมากขึ้นเรื่อยๆ

ในการพูดคุยกับ Alejandro Arque ผู้อำนวยการของ Switchback VR เขาบอกเราว่าเราสามารถคาดหวังการใช้งานที่หลากหลายได้ เขากล่าวว่า “ในตอนแรก เราระดมความคิดกันมากมายว่าเราจะใช้เทคโนโลยีนี้ทำอะไรได้บ้าง และเราจะนำสิ่งนั้นมาใช้กับหนังสยองขวัญได้อย่างไร เช่น เมื่อคุณกระพริบตา สิ่งต่างๆ ก็เกิดขึ้น เรามีศัตรูที่ทำเช่นนี้ เรามีเหตุการณ์ต่างๆ เกิดขึ้น เช่น คุณเข้าไปในห้องกระจกที่แสงเปลี่ยนไปเพราะคุณกระพริบตา แล้วก็มีศัตรูมากขึ้นในส่วนนั้น”

ข้างต่อหน้าต่อตาคุณ, Switchback นำเสนอการใช้งานเทคโนโลยีติดตามดวงตาของ PSVR 2 ได้ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็น

การใช้ระบบสัมผัสที่ยอดเยี่ยม

การใช้ชุดหูฟังและแฮบติคของตัวควบคุม Sense ของ Switchback ก็น่าประทับใจเช่นกัน ตั้งแต่การสั่นสะเทือนเมื่อศีรษะของคุณชนสิ่งกีดขวางไปจนถึงการสั่นที่เกิดจากรถไฟเหาะ มันทำสิ่งที่ซับซ้อนมากมาย อาวุธของแต่ละเกมก็ให้ความรู้สึกที่แตกต่างกันเช่นกัน

Arque บอกฉันว่าเขาคิดว่า Supermassive "บรรลุสิ่งที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ด้วยอาวุธ" และฉันต้องเห็นด้วย มันใช้งานง่าย น่าพึงพอใจ และหลากหลาย

ผู้พัฒนาทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการทำให้ Switchback มีความสมดุลระหว่างเกมยิงที่น่าดึงดูดและดำเนินไปอย่างรวดเร็วกับเกมที่ใคร ๆ ก็สามารถหยิบจับและเพลิดเพลินได้ หากคุณเป็นผู้เชี่ยวชาญ ก็จะมีการไล่ล่าด้วยคะแนนสูงให้ลองเล่น ฉันยิงได้ไม่เพียงพอในระดับแรก และนิ่งเฉยเกินไป แต่ Arque บอกฉันว่าฉันควร "ยิงทุกอย่างที่ไม่ได้ทำเครื่องหมายไว้และปล่อยวัตถุที่ทำเครื่องหมายไว้เป็นลำดับสุดท้าย" เพื่อรักษาตัวคูณคะแนนไว้

หากคุณเคยเล่น Pistol Whip หนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของ PSVR 2 การยิงจะค่อนข้างคล้ายกัน เพียงแต่ต้องการความแม่นยำและอินพุตเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยในการรีโหลด มีองค์ประกอบอาร์เคดที่แท้จริง โดยไม่ลืมที่จะรองรับผู้เล่นที่ต้องการความลึกและเล่นซ้ำได้ ความสมดุลนั้นสมบูรณ์แบบในระดับที่ฉันเล่น

ลักษณะของรถไฟเหาะยังให้ความรู้สึกที่เด่นชัดมากขึ้นในครั้งนี้ Arque บอกฉันว่ามีหลายระดับที่มีการเน้นรถไฟเหาะโดยธรรมชาติมากกว่าการถ่ายภาพเหมือนส่วนใหญ่ และแน่นอนว่ามันให้ความรู้สึกที่น่าตื่นเต้นมากกว่าใน Rush of Blood นอกจากนี้เขายังอธิบายต่อไปว่าพวกเขาปรับแต่งมันอย่างไรเพื่อให้รู้สึกสมจริงโดยไม่ทำให้เกิดอาการเมารถ

“ดังนั้นเราจึงปรับแต่งมาก และเราทำการทดสอบโฟกัสมากมาย แต่ขอย้ำอีกครั้งว่าเราเริ่มต้นจาก Rush of Blood ซึ่งผมคิดว่าค่อนข้างดี นั่นคือฐานของเราที่เราสร้างขึ้นต่อจากนี้ เพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่ทำให้ผู้คนเวียนหัว ใช่แล้ว เราพยายามที่จะก้าวข้ามขีดจำกัด เราทำการทดสอบโฟกัสหลายครั้ง เราทำการทดสอบตัวเองและกับคนในสตูดิโอด้วย โอเค ไม่เป็นไรใช่ไหม? แต่มันก็ค่อนข้างดีที่ได้พบความสมดุลนั้น

เนื่องจากแต่ละเลเวลมีความยาวมากกว่า Rush of Blood ซึ่งมีความยาวถึง 20 ถึง 30 นาที Switchback จะต้องทำอะไรอีกมากมายเพื่อทำให้คุณกลัว ฉันกระโดดไปสองสามครั้ง แต่ฉันไม่พบว่าเกมนี้น่ากลัวจริงๆ ซึ่งฉันคิดว่าอาจมีอยู่สองสามอย่าง

ประการแรก ฉันมุ่งความสนใจไปที่การถ่ายภาพอย่างตั้งใจและไม่พลาดสิ่งใด ดังนั้นฉันจึงไม่ได้คิดถึงสิ่งที่กำลังเข้ามาหาฉัน การกระโดดกลัวหลายๆ ครั้งก็มีป้ายบอกทางที่สวยงามเช่นกัน โดยความสยองขวัญมุ่งเน้นไปที่เลือดและความน่าตื่นตาตื่นใจมากกว่าการสร้างบรรยากาศ การออกแบบเสียงนั้นยอดเยี่ยม แต่สไตล์อาร์เคดหมายความว่าไม่มีการสร้างเรื่องสยองขวัญที่ช้า บางทีมันอาจจะเปลี่ยนไปถ้าคุณเล่นตั้งแต่เริ่มเกม แทนที่จะเป็นสองระดับตั้งแต่กลางเกมเหมือนอย่างฉัน

เช่นเดียวกับ Rush of Blood ฉันคิดว่า Switchback จะเป็นเกมที่สมบูรณ์แบบในการอวด PSVR ให้กับผู้เล่นใหม่ ดังที่ Argue บอกฉันว่า “นั่นไม่ได้หมายความว่าเกมนี้เป็นเรื่องง่าย แต่มันเหมือนกับว่า มันแค่นั่งลงเหมือนรถไฟเหาะธรรมดา และมันเป็นความรู้สึกเดียวกัน ดังนั้นเราจึงพยายามทำให้แน่ใจว่าทุกคนสามารถใช้งานได้” ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะได้ยินเสียงกรีดร้องของเพื่อนและครอบครัวของฉันอีกครั้ง