Take-Two CEO ยักไหล่ออกจาก GTA 6 ความกังวลเรื่องความรุนแรง: "ไม่กังวล"

ในขณะที่เราใกล้การเปิดตัว GTA 6 ของ 2025, ความกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้ที่ก่อให้เกิดความรุนแรงในโลกแห่งความจริงกลับมาอยู่บนโต๊ะ

แฟรนไชส์ ​​GTA ที่มีชื่อเสียงในเรื่องของธีมอาชญากรรมที่หนักหน่วงมีการถกเถียงกันอย่างสม่ำเสมอเกี่ยวกับวิดีโอเกมและผลกระทบต่อสังคม ถึงกระนั้น Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive ก็ไม่ได้ทำให้งงงวยและย้ำว่าเขา "ไม่กังวล" เกี่ยวกับเกมที่ก่อให้เกิดอันตรายใด ๆ ในโลกแห่งความเป็นจริง ในระหว่างการสัมภาษณ์ CNBC (ผ่านวิดีโอ) Zelnick ชั่งน้ำหนักความรุนแรงของเกมและศักยภาพที่จะส่งผลกระทบต่อการกระทำในชีวิตจริง

เขาทำให้ชัดเจนว่าเขาไม่ได้ใส่ใจGTA 6อาจผลักดันความรุนแรงโดยพูดถึงความบันเทิง - ไม่ว่าจะเป็นเกมทีวีหรือภาพยนตร์ - เพียงแสดงให้เห็นว่ามีอะไรอยู่แล้วที่นั่นไม่ได้สร้างมันขึ้นมา Zelnick อธิบายว่า "ความบันเทิงไม่ได้สร้างพฤติกรรมความบันเทิงสะท้อนให้เห็นถึงพฤติกรรม" เน้นว่าสื่อเหล่านี้ให้วิธีการที่จะแสดงออกและมีส่วนร่วมกับอารมณ์โดยไม่ต้องสั่งการกระทำของพวกเขา นี่ไม่ใช่เรื่องใหม่เนื่องจากเกมที่มีความรุนแรงทั้งหมดทำให้เกิดความรุนแรงในชีวิตจริงได้รับการทดสอบและ debunked ซ้ำแล้วซ้ำอีก

การศึกษาแสดงให้เห็นว่าไม่มีฉันทามติที่ชัดเจนเกี่ยวกับผลกระทบของวิดีโอเกมที่มีความรุนแรง บางคนโต้แย้งว่ามีความสัมพันธ์เล็ก ๆ น้อย ๆ ระหว่างเกมที่มีความรุนแรงและการรุกราน แต่ข้อมูลไม่ได้ข้อสรุป จากผู้เชี่ยวชาญหลายคนไม่มีหลักฐานที่ชัดเจนที่เชื่อมโยงวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงเข้ากับความรุนแรงในโลกแห่งความเป็นจริง

Zelnick ชี้ให้เห็นว่ารายการทีวีและภาพยนตร์หลายเรื่องมีการแสดงความรุนแรงอย่างสมจริง แต่รูปแบบสื่อเหล่านี้ไม่ได้เผชิญหน้ากับการตรวจสอบในระดับเดียวกับวิดีโอเกม เขาอ้างถึงความจริงที่ว่าผู้คนดูความรุนแรงที่สมจริงในรายการทีวีและภาพยนตร์ตลอดเวลา ถึงกระนั้นรูปแบบของความบันเทิงเหล่านี้ไม่ค่อยถูกตำหนิเนื่องจากมีอิทธิพลต่อความรุนแรงในโลกแห่งความเป็นจริง

นับตั้งแต่การขโมยรถยนต์ครั้งแรกลดลงในปี 1997 มันได้รับการปะทุมากมายสำหรับอาชญากรรมความรุนแรงและความคลุมเครือทางศีลธรรม อย่างไรก็ตามในขณะที่ Zelnick เตือนผู้สัมภาษณ์ความกังวลเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของการเล่าเรื่อง GTA เสมอ แม้จะมีข้อโต้แย้ง แต่แฟรนไชส์ ​​GTA ก็ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องด้วยGTA 5 กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล-

Zelnick แย้งว่าความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Take-Two นั้นไม่ได้เกิดจากความรุนแรง แต่แรงกดดันที่เพิ่มขึ้นเพื่อตอบสนองความคาดหวังที่เพิ่มขึ้นของแฟน ๆ GTA ในขณะที่ซีรีส์ยังคงเติบโตอย่างสมจริงมากขึ้นเขาเชื่อว่าวาทกรรมเกี่ยวกับวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงจะยังคงเป็นปัญหาต่อไป ในขณะที่อุตสาหกรรมก้าวไปข้างหน้ามันจะมุ่งเน้นไปที่นวัตกรรมความคิดสร้างสรรค์และการนำเสนอความบันเทิงที่มีคุณภาพสูง