เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันมีโอกาสเล่นตอนแรกของซีซั่นหนึ่งของTelltale's The Expanseเกมแรกของพวกเขานับตั้งแต่กลับมาเป็นนักพัฒนา
เป็นส่วนหนึ่งของการแสดงตัวอย่างของฉันฉันใช้เวลาคุยกับ Tommy Spampinato ซึ่งเป็นศิลปินด้านสิ่งแวดล้อมในเกมและ Emerson Oaks ซึ่งเป็นผู้กำกับศิลป์เกี่ยวกับวันแรก ๆ ของการพัฒนาเกมและพวกเขาคิดว่าจะพยายามดึงดูดผู้เล่นใหม่
ด้านล่างคือการแชทของเราเต็มรูปแบบ นอกจากนี้เรายังมีตัวอย่างเต็มรูปแบบของตอนที่หนึ่งหากคุณต้องการตรวจสอบความคิดเริ่มต้นของเราในเกม
การสัมภาษณ์ The Expanse ของ Telltale
Tom Hopkins (GFINITY): เนื่องจากได้รับการรวบรวมผู้ชมที่เป็นผู้เชี่ยวชาญทำให้เกมเข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับการพิจารณาครั้งใหญ่เมื่อสร้างเกม?
Emerson Oaks: อย่างแน่นอน! ฉันหมายถึงอย่างที่คุณวางไว้ Expanse มีผู้ชมคงที่ดังนั้นเพื่อให้เกมเป็นที่นิยมเราต้องนำผู้คนเข้ามามากขึ้น ฉันคิดว่าเป็นส่วนหนึ่งของวิธีที่เราทำเช่นนั้นคือการกำหนดเป้าหมายผู้ชมจำนวนมากของผู้คนแฟน ๆ ของเกมผจญภัยเชิงบรรยายและเกม Telltale
ทอม: เป็นส่วนหนึ่งของการตัดสินใจทำเรื่องราวนี้ในจักรวาล Expanse หรือไม่?
ต้นโอ๊ก: Drummer เป็นหนึ่งในตัวละครที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดสำหรับทุกคนที่สนใจซีรีส์ดังนั้นมันจึงดูเหมือนเป็นแบบธรรมชาติ
Tommy Spampinato: ใช่. ฉันหมายถึงเธอเพิ่งออกมาตั้งแต่แรกจากจุดแรกของเธอในรายการ ฉันคิดว่าเธอปรากฏตัวครั้งแรกในซีซั่นที่สองเธอเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ แต่ฉันคิดว่าคาร่าผ่านการแสดงของเธอเธอได้รับบทบาทของเธอทันที นี่คือการเก็งกำไรของฉัน ฉันรู้สึกว่าทุกคนได้เห็นการแสดง ฉันรักมันมาก ฉันปลิวไป ฉันหมายความว่ามันเป็นที่นิยม แต่ก็ไม่ได้รับความนิยมเท่าที่คุณรู้ Game of Thrones เป็น ใช่. ดังนั้นฉันจึงปลิวไปหมด ดังนั้นฉันจึงไม่เคยคิดถึงคนที่ไม่เคยเห็นการแสดง ดังนั้นคำถามที่คุณเพิ่งถามทำให้ฉันรู้ว่าว้าวฉันไม่เคยคิดเลยเลย
ทอม: คุณสนใจที่จะดูว่าผู้เล่นที่ไม่รู้จักซีรีส์สร้างบุคลิกของมือกลองรุ่นใหม่และแตกต่างกันอย่างไร?
ต้นโอ๊ก:ใช่มันน่าสนใจที่จะเห็นว่าผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับซีรีส์อย่างไร เธอค่อนข้างเท่ห์เพราะเธอมีส่วนโค้ง เธอลุกขึ้นจากที่ที่เธออยู่ในพรีเควลไปยังที่ที่เธอลงเอยในซีซั่นที่ 2 ของรายการทีวี
ที่ได้รับการเติมเต็ม: ฉันคิดว่าผู้คนจะรู้ว่าเธอเป็นเหมือนตัวละครไร้สาระ นั่นคือสิ่งที่ดึงดูดฉันในรายการ เธอแข็งแกร่งจริงๆ และคุณก็รู้ว่าฉันไม่รู้ว่าสีสันเป็นคำที่ถูกต้องหรือไม่ เธอไม่ได้มีเพศสัมพันธ์มากเกินไปในรายการ มีบางอย่างดึงฉันเข้ามา ทัศนคติของเธอและวิธีที่เธอจัดการกับผู้คนรอบตัวเธอ เพราะเธอมาถึงจุดใช่ และในซีรีส์เธอแข็งแกร่งและแข็งแกร่งขึ้น ฉันไม่ได้ [ไป] ทำลายมันสำหรับใคร และความสามารถในการรู้ผลลัพธ์ของเธอในซีรีส์ทำให้เราสามารถสร้างเรื่องราวของเธอได้ และเรายังทำงานร่วมกับผลลัพธ์นั้นเพื่อให้เราทราบถึงวิธีที่เราสามารถนำตัวละครนี้ไปได้เพราะเธอรวบรวมตัวละครต่าง ๆ จากหนังสือ และพวกเขาสร้างตัวละครหนึ่งตัวในละครทีวีซึ่งเป็นมือกลอง แต่ในหนังสือและฉันกำลังฟังหนังสือเสียงตอนนี้และฉันไม่ได้เจอเธอและฉันอยู่ในหนังสือห้า ฉันคิดว่าฉันเพิ่งได้ยินชื่อของเธอเมื่อเร็ว ๆ นี้
ต้นโอ๊ก: เธอดูไม่น่าเบื่อและอ่อนแอในซีรีส์นี้ เห็นได้ชัดว่าเธอมีการทดลองและความยากลำบากที่เธอต้องเอาชนะ แต่สำหรับเธอที่จะไปถึงจุดนั้นฉันคิดว่าหนึ่งในสิ่งที่น่าสนใจที่นักเขียนของเราต้องจินตนาการคือประสบการณ์แบบไหนที่คุณต้องได้รับเป็นคนแบบนั้นหรือมีผิวที่หนาและเธอไม่สามารถทำลายได้ในซีรีส์ Telltale
ทอม: คุณพูดถึงการทำงานกับอัลคอนกระบวนการร่วมกับพวกเขาเป็นอย่างไรเมื่อคุณคิดเรื่องนี้ครั้งแรก?
ที่ได้รับการเติมเต็ม: ฉันคิดว่าในตอนแรกเป็นความร่วมมืออย่างมาก แล้วคุณก็รู้ว่าฉันเดาว่าฉันต้องทำงานดังนั้นฉันจึงไม่ได้ยินเรื่องนี้มากนัก มันเป็นความสัมพันธ์ที่ไว้วางใจ พวกเขาตรวจสอบงานสร้างและสิ่งของของเราอย่างแน่นอนและผู้กำกับเกมของเราทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการสื่อสารกับพวกเขา ฉันคิดว่าพวกเขาได้พบกับนักเขียนของหนังสือเช่นเดียวกับอัลคอน
ต้นโอ๊ก: โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวันแรก ๆ
ที่ได้รับการเติมเต็ม: ดูเหมือนว่าฉันจะไม่ได้เป็นศิลปินสภาพแวดล้อมที่เป็นผู้นำหรือราวกับว่าพวกเขากำลังทำให้เรามีความสำคัญ มีความไว้วางใจมากมายในนั้น และใช่มันเป็นความสัมพันธ์ที่ดี
ทอม: ในฐานะศิลปินสิ่งแวดล้อมได้รับรูปลักษณ์และบรรยากาศให้เป็นเหมือนรายการทีวีร่วมกันด้วยหรือไม่?
ที่ได้รับการเติมเต็ม: โอ้ใช่ ฉันหมายความว่าโชคดีที่ฉันได้เห็นซีรีส์สามครั้งดังนั้นฉันจึงศึกษามันค่อนข้างดี ดังนั้นมันจึงเป็นข้อมูลอ้างอิงทั้งหมดที่เราต้องการ เราไม่สามารถขอสถานการณ์ที่สมบูรณ์แบบได้ในไซไฟด้วยเช่นกันเพราะคุณรู้ว่าคุณเริ่มสร้างด้วยชิ้นส่วนแบบแยกส่วนเราสร้างทางเดินนี้ เราทำอย่างนั้นทันทีเราสร้างทางเดินนี้นักออกแบบระดับสามารถปิดกั้นเรื่องราวได้ และจากนั้นทีมก็เป็นเหมือนว้าวนี่เริ่มดูเหมือนเกมแล้ว และมันก็เยี่ยมมาก เราใช้อาคารและเริ่มสร้างสภาพแวดล้อมมากมายจากนั้นเปลี่ยนพื้นผิวเพื่อให้เราประหยัดเวลาเมื่อเราสร้างสภาพแวดล้อมอื่น ๆ ด้วยชุดพื้นผิวนั้นเพราะทุกอย่างสร้างขึ้นมา คุณเพียงแค่ต้องเปลี่ยนสิ่งนี้ผ่านพื้นผิวและแผงเหล่านั้นเปลี่ยนไป
TOM: สนุกกับการทำงานกับสภาพแวดล้อมที่ Zero G หรือไม่?
ที่ได้รับการเติมเต็ม: มันสนุกไหม มันน่าตื่นเต้น มันไม่สนุก คุณต้องจัดการกับการชนดังนั้นคุณไม่ต้องการขัดขวางผู้เล่น ดังนั้นการชนจะต้องทำให้ง่ายขึ้นในทาง และคุณก็รู้ว่าฉันอยากจะฉีกเรือมากขึ้น แต่เราต้องหาสมดุลที่สมบูรณ์แบบ
ต้นโอ๊ก: ใช่ฉันคิดว่าหนึ่งในความท้าทายที่คุณมีคือคุณต้องการทำให้รู้สึกเหมือนเป็นคุณรู้ระเบิดและวุ่นวายอย่างสมบูรณ์ แต่จำเป็นต้องมีความรู้สึกของพรมแดนจะต้องมีความรู้สึกที่เข้าใจได้ง่ายว่าจะนำทางพื้นที่นี้ได้อย่างไร ดังนั้นคุณจึงพยายามสร้างความประทับใจให้กับความวุ่นวายในขณะที่ยังมีโครงสร้างอยู่รอบ ๆ -ถึงทอมมี่] ดังนั้นพวกคุณจึงทำได้ดีมากในทีมสิ่งแวดล้อมในการสร้างป้ายบอกทางและคุณรู้ว่าองค์ประกอบนั้นชี้ไปที่พื้นที่ถัดไปที่คุณต้องไป มันไม่ใช่พื้นที่เชิงเส้นคุณมีจุดทาง
ทอม: คุณคิดว่ามันคุ้มค่าที่จะทำงานกับตัวละครดั้งเดิมและมือกลองหรือไม่?
ต้นโอ๊ก: ใช่แน่นอนว่าเมื่อใดก็ตามที่คุณจะได้สร้างตัวละครใหม่คุณจะได้จินตนาการว่าในหน้าว่างมันเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นว่าเราสามารถใส่ตัวละครเช่น Virgil ผู้ที่เดินเข้าไปในจักรวาลนั้น และคุณก็รู้ว่าพวกเขาไม่ได้เข้าสู่ละครทีวี แต่พวกเขาพอดีและพวกเขาช่วยเล่าเรื่องตัวละครเดียวกัน
ทอม: อะไรคือสิ่งที่คุณชอบที่สุดที่คุณเพิ่มเข้ามาในเกมเป็นเรื่องดั้งเดิมและไม่ใช่ในซีรีส์?
ต้นโอ๊ก: โอ้นั่นเป็นคำถามที่ดี
ที่ได้รับการเติมเต็ม: ฉันคิดว่ามันเป็นแสง -Emerson หัวเราะ] เราพัฒนาแสงสว่างจริงๆ นั่นคือส่วนที่ฉันชอบที่จะได้เห็นและอีเมอร์สันมีบทบาทสำคัญในเรื่องนั้น
ต้นโอ๊ก: จะเพิ่มอะไรใน Expanse? ฉันหมายถึงจำนวนซากเรืออับปางและจำนวนที่คล้ายกันพื้นที่ว่างเปล่าประเภทนี้ที่คุณกำลังสำรวจในฐานะผู้เล่นนั้นน่าสนใจจริงๆ นั่นคือสิ่งที่คุณไม่เห็นในซีรีส์
ทอม: ฉันเล่นเพียงห้านาทีเท่านั้น แต่พื้นที่เหล่านั้นค่อนข้างหลากหลายเมื่อคุณคืบหน้าแม้กระทั่งตอนที่ผ่านมาหรือไม่?
ต้นโอ๊ก: มีสถานที่ต่าง ๆ มากมายหรือประสบการณ์ที่แตกต่างกันมากมาย เราไม่ต้องการที่จะทำให้เสียสำหรับใคร แต่ใช่มีความหลากหลายในเกม
ทอม: ช่องว่างสองสัปดาห์ระหว่างการเปิดตัวแต่ละตอนนั้นน่าสนใจเนื่องจากมันแตกต่างจากเกมปากโป้งอื่น ๆ ทำไมการตัดสินใจนั้น?
ที่ได้รับการเติมเต็ม: ฉันคิดว่าผู้คนต้องการเลียนแบบการแสดง
ต้นโอ๊ก: ใช่ส่วนหนึ่งของการสร้างจังหวะแบบนั้นคือการนำชุมชนมารวมกันและมีประสบการณ์ร่วมกัน ฉันคิดว่ามันเป็นหนึ่งในสิ่งที่ทีวีมอบให้ คุณต้องรอสัปดาห์หน้าสำหรับตอน คุณได้คุยกับเพื่อนของคุณเกี่ยวกับเรื่องนี้ หากเราขยายเวลามากเกินไปเราจะเริ่มสูญเสียคนไปในกระทู้นั้น
ทอม: มีความลับมากมายที่แฟน ๆ Diehard Expanse จะเห็นสิ่งที่ชัดเจนสุด ๆ ?
ต้นโอ๊ก: มีความประหลาดใจที่ดี มีการโทรกลับที่ยอดเยี่ยมหรือโทรไปข้างหน้าฉันควรพูด นอกจากนี้ยังมีหลายสิ่งหลายอย่างที่ชอบโลกและโลกที่เราสร้างและให้ความลึกมากขึ้นกับตัวละคร และถ้าคุณพบพวกเขาพวกเขาก็ให้ความลึกกับความสัมพันธ์
ทอม: คุณแนะนำคนที่ไม่ได้เห็น The Expanse ก่อนที่จะดูรายการและอ่านหนังสือข้างเกมหรือเป็นสถานที่ที่ดีในการเริ่มต้นหรือไม่?
ที่ได้รับการเติมเต็ม: ฉันคิดว่าคุณสามารถดูรายการได้อย่างแน่นอน หนังสือมีรายละเอียดสวย - การฟังหนังสือเสียงนั้นยอดเยี่ยมมาก ฉันหมายความว่านั่นคือสิ่งที่ฉันทำ ฉันจะเริ่มต้นด้วยการดูรายการ แน่นอน
ต้นโอ๊ก: ก่อนที่คุณจะเล่นเกม? เกมอาจเป็นจุดเริ่มต้นใช่ไหม
ที่ได้รับการเติมเต็ม: อาจเป็นได้ แต่ในเวลาเดียวกันคุณจะได้เห็นมือกลอง อย่างที่ฉันบอกว่าเธอไม่ปรากฏจนกว่าฤดูกาลที่สอง ดังนั้นเขาจึงชอบมือกลองจริงๆ ใช่ฉันไม่รู้ ฉันชอบการแสดง ฉันคิดว่ามันยอดเยี่ยม
เราจะมีความครอบคลุมมากขึ้นของฤดูกาลที่กว้างใหญ่เมื่อมันเริ่มเปิดตัวในฤดูร้อนนี้