บางเกมถูกลืม คนอื่น ๆ ถูกปล้นอย่างไม่ยุติธรรม
พงศาวดารของซีรี่ส์ Riddick น่าจะเป็นคลาสสิก แต่กลับกลายเป็นว่ามันหายไปตามกาลเวลา
มันควรจะได้รับการเฉลิมฉลองในฐานะหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ผูกติดอยู่ตลอดเวลา แต่มันยังคงเป็นตำนานใต้ดินที่รู้จักกันเฉพาะกับผู้ที่โชคดีพอที่จะได้สัมผัสกับความฉลาดของมันโดยตรง
ย้อนกลับไปในช่วงต้นยุค 2000 เกมที่ได้รับใบอนุญาตมีชื่อเสียงในการคว้าเงินสดครึ่งหนึ่ง-โครงการไร้เดียงสารีบออกไปขี่รถไฟโฆษณาของภาพยนตร์ แต่หลบหนีจาก Butcher Bayไม่ได้ดีสำหรับเกมที่ได้รับใบอนุญาตเท่านั้น มันคืออย่างพิถีพิถันดีกรณีปิด
พัฒนาโดย Starbreeze Studios และตีพิมพ์ในปี 2004 นี่คือ SIM-meet-meet-immersive-SIM ที่กล้าทำสิ่งต่าง ๆ ไม่เพียง แต่จะจับตัวละครของ Riddick อย่างซื่อสัตย์เท่านั้น แต่ยังมอบประสบการณ์ในโรงภาพยนตร์และดื่มด่ำอย่างไร้ความปราณีซึ่งแข่งขันกับเกมที่ดีที่สุดในยุคนั้น
แต่ก่อนButcher Bayกำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับเกมที่ได้รับใบอนุญาตพงศาวดารของแฟรนไชส์ Riddick มีการเดินทางที่น่าสนใจ ตัวละครของ Richard B. Riddick เปิดตัวในPitch Black (2000)ภาพยนตร์สยองขวัญไซไฟที่ได้รับการติดตามอย่างไม่คาดคิด Vin Diesel ใช้เวลาต่อต้านฮีโร่ด้วยดวงตาที่เปล่งประกายและสัญชาตญาณการเอาชีวิตรอดที่โหดเหี้ยมก็เพียงพอที่จะวางไข่The Chronicles of Riddick (2004) ซึ่งมุ่งเป้าไปที่จักรวาลที่ใหญ่กว่าและทะเยอทะยานมากขึ้น ในช่วงเวลานี้ความคิดในการปรับตัวเข้ากับเกมขึ้นมา
ซึ่งแตกต่างจากเกม Tie-in Movie ส่วนใหญ่ซึ่งมักจะได้รับการพัฒนาภายใต้กำหนดเวลาที่เข้มงวดด้วยงบประมาณที่ จำกัดหลบหนีจาก Butcher Bayได้รับประโยชน์จากเวลาและทีมที่มีความสามารถอยู่เบื้องหลัง Starbreeze Studios (เป็นที่รู้จักสำหรับงานของพวกเขาในวงล้อม) ได้รับอิสระในการสร้างสิ่งที่พิเศษ แทนที่จะติดตามเรื่องราวของภาพยนตร์นักพัฒนาเลือกที่จะสำรวจอดีตของ Riddick-โดยเฉพาะการหลบหนีที่น่าอับอายของเขาจากเรือนจำความปลอดภัยสูงสุดของ Butcher Bay การตัดสินใจอย่างสร้างสรรค์นี้ทำให้พวกเขาสามารถสร้างประสบการณ์ที่มีอยู่ในตัวเองซึ่งยืนอยู่บนตัวเองแทนที่จะเป็นข้อ จำกัด ของภาพยนตร์
สำหรับผู้เริ่มต้นเกมดูไร้สาระสำหรับปี 2004 แสงแบบไดนามิกเงาและพื้นผิวที่จับมาได้DOOM 3ที่จะอับอาย. ภูมิทัศน์นรกอุตสาหกรรมที่มีความกล้าหาญของButcher Bayเป็นดิบและเป็นของแท้ ห้องขังที่คับแคบและท่อระบายอากาศที่บิดเบี้ยวล้วนรู้สึกว่าจริงมีความกล้าหาญและเต็มไปด้วยอันตราย
Butcher Bayไม่ใช่สถานที่ที่คุณสามารถวิ่งและยิงได้ ยามไม่สนใจความยุติธรรมควบคุมเท่านั้น คุณต้องคิดวางแผนและต่อสู้อย่างมีกลยุทธ์ ความก้าวหน้าก็รู้สึกเป็นธรรมชาติเช่นเดียวกับ Riddick ได้ยกระดับขึ้นตามลำดับชั้นของคุก มันทำอะไรบางอย่างที่เกมแอ็คชั่นคนแรกที่ดิ้นรน-มันทำให้การต่อสู้ระยะประชิดรู้สึกเป็นที่น่าพอใจเช่นเดียวกับการถ่ายทำ
การต่อสู้นั้นดุเดือดทางกายภาพและไม่เกรงกลัว การนัดหยุดงานมีหมัดบางอย่างกับพวกเขาและอาวุธไม่รู้สึกเหมือนพวกเขาเพิ่งส่งมอบ แม้แต่การนำเสนอก็ยังคงอยู่ก่อนเวลา The Minimal HUD, The Strong Voice Cast (Vin Diesel, Ron Perlman, Xzibit) และแอนิเมชั่นที่เหมือนจริงล้วนมีส่วนทำให้เกมที่ยังคงอยู่ บทสนทนานั้นคมชัดหยดด้วยความองอาจที่ยากลำบากที่กำหนด Riddick เป็นตัวละคร มันไม่ใช่เช็คสเปียร์ แต่ไม่จำเป็นต้องเป็น มันคือยาเสพติดและนั่นคือทั้งหมดที่สำคัญ
เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ ผู้ตรวจสอบชื่นชมกราฟิกการเล่าเรื่องและความลึกของการเล่นเกมยกย่องมันว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับใบอนุญาตที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา กระนั้นก็ล้มเหลวในการบรรลุความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ที่เป็นหนี้ Exclusivity Xbox ชะลอการเข้าถึงและเมื่อถึงเวลาที่มันไปถึงแพลตฟอร์มอื่น ๆ โมเมนตัมก็ตายลง ถึงกระนั้นผู้ที่เล่นมันก็รู้ว่าพวกเขามีประสบการณ์พิเศษ
ถัดไปมา จู่โจม Athena มืดภาคต่อของปี 2009 ที่แม้ว่าจะยังคงน่าประทับใจ แต่ก็ไม่ถึงยอดเขา มันสร้างขึ้นบนสูตรดั้งเดิมที่มีปืนและชิ้นส่วนมากขึ้น แต่บางคนรู้สึกว่ามันหลงทางมากเกินไปในดินแดน FPS แบบคลาสสิก เวอร์ชัน remastered ของButcher Bayมาพร้อมกับมันทำให้เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับผู้มาใหม่ แต่มันก็ไม่ได้ทำให้สาดเหมือนกัน
โลกเกมมีการพัฒนาและAthena มืดตอนนี้พบว่าตัวเองต่อต้านไจแอนต์เช่นResident Evil 5และKillzone 2.แม้จะได้รับการยกย่อง แต่ก็ไม่สามารถสร้าง "เพียงพอ" เพื่อรักษาความปลอดภัยภาคต่ออื่น (ซึ่งสำหรับฉันแล้วรู้สึกเหมือนเป็นความอยุติธรรมที่แท้จริง) และนั่นก็คือ แม้จะมีโอกาสสำหรับเรื่องราวของเกมและการผจญภัยมากขึ้นซีรีส์ก็จางหายไป
มันงุนงงว่าเราไม่เคยได้รับ remaster หรือ remake ที่เหมาะสมหลบหนีจาก Butcher Bayก่อนเวลาของมันและสมควรได้รับการยิงอีกครั้งในสปอตไลท์ ส่วนหนึ่งของเรื่องนี้เกิดจากการลดลงของแฟรนไชส์ Riddick โดยรวม - ในขณะที่ภาพยนตร์ยังคงมีฐานแฟนคลับที่ทุ่มเทพวกเขาไม่ได้รักษาสถานะกระแสหลักที่พวกเขาเคยมี
ยิ่งไปกว่านั้นเกมดั้งเดิมได้รับการพัฒนาโดย Starbreeze Studios และเผยแพร่โดย บริษัท เช่น Vivendi Games และ Atari เมื่อเวลาผ่านไปข้อตกลงการออกใบอนุญาตหมดอายุและปัญหาทางการเงิน (เช่นการล้มละลายของอาตาริในปี 2556) ป้องกันการต่ออายุใบอนุญาตเหล่านี้ สิ่งนี้นำไปสู่เกมที่ถูกดึงออกมาจากร้านค้าดิจิตอลเช่น Steam และ Gog.com ทำให้ยากสำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะค้นหาพวกเขา
ทีมพัฒนาดั้งเดิมยังเห็นสมาชิกคนสำคัญออกจาก Starbreeze Studios ในปี 2009 เพื่อสร้างเกม MachineGames สตูดิโอใหม่นี้มุ่งเน้นไปที่โครงการอื่น ๆ รวมถึงชื่อเรื่องในหมาป่าซีรีส์และ 2024 รุ่นIndiana Jones และ The Great Circle
และถ้าเกมใด ๆ จากยุคนั้นสมควรได้รับการฟื้นฟูมันก็เป็นเกมนี้
บางทีวันหนึ่ง Riddick จะได้รับช็อตอีกครั้งในการหลบหนีความลึกของประวัติศาสตร์การเล่นเกมที่ถูกลืม