หมายเหตุแพทช์ Finals 2.2.0: ทุกบัฟ เนิร์ฟ เพิ่มเติม และอื่นๆ อีกมากมาย

2.2.0 ทำการเปลี่ยนแปลงมากมายใน The Finals แต่ทุกอย่างดูดี

เกม FPS ที่เล่นฟรีของ Embark Studios The Finals กำลังทำการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญด้วยการอัพเดต The Finals 2.2.0 ใหม่ หลังจากการเปิดตัวของฤดูกาลที่ 2นี่คือทุกบัฟ เนิร์ฟ และการเปลี่ยนแปลงหมายเหตุแพทช์ Finals 2.2.0-

นอกจากการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของอาวุธอย่าง FCAR แล้ว The Finals 2.2.0 ยังนำเสนอเวลาจำกัดใหม่อีกด้วยโหมดเกมในรูปแบบของบันนี่ทุบตี โหมดเกมธีมอีสเตอร์นี้จะทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเครื่องสำอางพิเศษบางอย่างที่ไม่สามารถบรรลุได้หลังจากกิจกรรมสั้นๆ

สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้เล่นเกม The Finals มีให้บริการบนพีซี, PlayStation และ Xbox ฟรี

หมายเหตุการอัปเดตแพทช์ Finals 2.2.0

ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เกิดขึ้นใน The Finals 2.2.0 ด้านล่าง:

การปรับสมดุล

  • KS23
  • เพิ่มอัตราการยิงจาก 55 RPM เป็น 73 RPM
  • ความเสียหายของผู้เล่นลดลงจาก 120 เป็น 100
  • เพิ่มความเสียหายต่อสิ่งแวดล้อมจาก 600 เป็น 700
  • ลดดีเลย์แอนิเมชั่นปั๊มแอคชั่นจาก 0.2 วินาทีเป็น 0 วินาที
  • เพิ่มระยะเวลาแอนิเมชั่นแอ็คชั่นปั๊มจาก 0.6 วินาทีเป็น 0.7 วินาที
  • เพิ่มระยะเริ่มต้นการตกจากความเสียหายจาก 15m เป็น 18m
  • ลดระยะการตกจากความเสียหายลงจาก 50m เป็น 23m
  • เพิ่มตัวคูณความเสียหายที่ลดลงในช่วงสูงสุดจาก 0.4 เป็น 0.6 ซึ่งหมายความว่าจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นในระยะไกล
  • เพิ่มความเร็วกระสุนปืนจาก 200m/s เป็น 300m/s หมายความว่าผู้เล่นจำเป็นต้องนำเป้าหมายน้อยลงในตอนนี้
  • ลดการกระจายกระสุนเมื่อยิงจากสะโพกขณะหมอบ ยืน และวิ่ง ทำให้อาวุธมีความแม่นยำและเชื่อถือได้มากขึ้น
  • เอฟซีเอร์
  • ปรับรูปแบบการหดตัวเพื่อให้ควบคุมอาวุธได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย
  • ลดตัวคูณความเสียหายที่ลดลงในช่วงสูงสุดจาก 0.67 เป็น 0.5 ซึ่งหมายความว่าจะสร้างความเสียหายน้อยลงในระยะไกล
  • ฟามาส
  • ปรับรูปแบบการหดตัวเพื่อให้ควบคุมอาวุธได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย
  • 93R
  • เพิ่มอัตราการยิงจาก 240 RPM เป็น 260 RPM
  • กับดักความผิดพลาด
  • ลดระยะเวลาของเอฟเฟกต์ความผิดพลาดจาก 10 วินาทีเป็น 5 วินาที
  • กลิทช์เกรเนด
  • ลดระยะเวลาของเอฟเฟกต์ความผิดพลาดจาก 10 วินาทีเป็น 5 วินาที

การเปลี่ยนแปลงและการแก้ไขข้อบกพร่อง

เควสรายวัน

  • ภารกิจรายวันจะให้รางวัล XP เพิ่มขึ้นจาก 500 เป็น 1,000

วิชวลเอฟเฟ็กต์

  • ทำให้ไฮไลท์ของตัวแยกส่วนมองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
  • แก้ไข VFX หลายกรณีที่ไม่แสดงในมุมมองของผู้ชม

UI

  • นำแถบ "กำลังฟื้นคืนชีพ" ออกจากผู้ชมเมื่อฟื้นคืนชีพด้วย Defib
  • อัปเดต UI โหมดเกมสำหรับ Power Shift
  • ไอคอน Push to talk ตอบสนองได้ดีขึ้นใน HUD เมื่อเปิดใช้งาน
  • แก้ไขข้อมูลขนาดคลิปใน KS-23
  • เพิ่มไอคอนอันดับถัดจากป้ายชื่อในส่วนหน้าและลำดับการแนะนำในทัวร์นาเมนต์จัดอันดับ
  • แก้ไขปัญหาที่ปุ่มจัดการสัญญาอาจถูกปิดใช้งาน
  • วิดีโอฝึกสอนเกี่ยวกับอาวุธ อุปกรณ์ และความเชี่ยวชาญพิเศษจะเล่นอัตโนมัติในเมนูแล้ว
  • แก้ไขปัญหาบน gamepad ที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเลื่อนรายการสัญญาในบทสรุปเมื่อสิ้นสุดรอบ
  • ทำให้ไอคอนอันดับในกระดานคะแนนใหญ่ขึ้นและหยุดไม่ให้จางลง
  • แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์กลิตช์เกิดขึ้นระหว่างกล้องเกิดใหม่ของทีม หากคนสุดท้ายที่ถูกกำจัดเกิดข้อผิดพลาด
  • แก้ไขปัญหาที่ไอคอนกล่องเงินสดอาจเริ่มมองไม่เห็น

แผนที่

สเวกัส

  • แก้ไขสติกเกอร์ตราสินค้า THE FINALS ที่พร่ามัว
  • การแก้ไขการชนกันที่ทางเข้าคาสิโน Argon

ช่วงฝึกซ้อม

  • อัปเดตถ้วยรางวัลลีดเดอร์บอร์ดฤดูกาลที่ 1

ซิส$ฮอไรซอน

  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถยิงทะลุกำแพงบริเวณทางเข้าพิพิธภัณฑ์ได้
  • แก้ไขปัญหาไฟกะพริบและการสะท้อนแสง
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถซ่อนตัวอยู่ในรูปทรงเรขาคณิตเหนืออาคารพื้นที่ทำงาน

โซล

  • ปรับสมดุลการทำลายล้าง
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถวางไข่แยกจากทีมของตนได้

สนามกีฬาสกายเวย์

  • ปรับแต่งการวางไข่เพื่อลดการวางไข่จากอาคารสำนักงานในรอบสุดท้าย

โหมดเกม

ถอนเงิน

  • มีอยู่ในเมนูเล่นด่วน
  • มีให้ในการแข่งขันส่วนตัว

พาวเวอร์ชิฟต์

  • กะพริบไฟชานชาลาระหว่างสีของทีมเมื่อทั้งสองทีมอยู่บนเวที
  • แก้ไขปัญหาที่รูปปั้นอาจกระเด้งไปรอบๆ เกินกว่าที่ตั้งใจไว้บนแท่น
  • ลดมุมสูงสุดที่แพลตฟอร์มสามารถแกว่งจาก 25 องศาเป็น 15 องศาเพื่อให้ง่ายต่อการโต้ตอบกับรูปปั้นและอุปกรณ์ต่างๆ

ทัวร์นาเมนต์ที่ไม่จัดอันดับ

  • ถอดออกแล้ว
  • บันนี่ทุบตี
  • มีจำหน่ายในช่วงเวลาจำกัด

การเล่นเกม

ซิปไลน์

  • แก้ไขปัญหาเมื่อกระโดดและโต้ตอบบนเฟรมเดียวกันซึ่งนำไปสู่การแยกตัวทันที
  • สร้างมาเพื่อไม่ให้ซิปไลน์ถูกทำลายจากด้านล่างสุด

ชาร์จและสแลม

  • แก้ไขกรณีที่เสียงฟาดดังขึ้นแทนที่จะชาร์จเมื่ออยู่ใกล้พื้น

โดมชิลด์

  • แก้ไขให้สีโครงร่างถูกต้อง

ตาข่ายโล่

  • ปรับปรุงเอฟเฟกต์ในการระบุว่าโล่กำลังจะแตก

ระเบิดกลิตช์

  • แก้ไขเพื่อหยุดไม่ให้พวกเขาระเบิดบนโล่ฝ่ายเดียวกัน

ลูกบาศก์ต้านแรงโน้มถ่วง

  • เพิ่มโครงร่างและสีของทีม

เกตเวย์

  • แก้ไขปัญหาที่อนุญาตให้เกตเวย์ปรับใช้โดยไม่มีการกวาดล้างที่เพียงพอเหนือเกตเวย์เหล่านั้น
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่มีการจำกัดระยะทางสำหรับอุปกรณ์เกตเวย์

Defib ฟื้นคืนชีพ

  • แก้ไขปัญหาที่สามารถเปิดใช้งานความสามารถได้ในขณะที่ฟื้นคืนชีพด้วยภาวะ Defib
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจมึนงงและผิดพลาดขณะฟื้นคืนชีพด้วยภาวะ Defib

ถัง

  • แก้ไขปัญหาที่ถังสามารถเคลื่อนย้ายได้เมื่อหยิบขึ้นมา

วางไข่

  • เพิ่มความคงกระพันให้กับผู้เล่นที่เพิ่งเกิด (ไม่ฟื้น)

บัตรผ่านการต่อสู้

  • อัปเดต XP ทั้งหมดที่จำเป็นในการปลดล็อคแต่ละระดับเพื่อให้ตรงกับการออกแบบที่เราตั้งใจไว้ ระดับแรกจะมีราคา 6,000 แทนที่จะเป็น 9,000 XP ระดับต่อมาจะมีราคา 12,000 แทนที่จะเป็น 9,000 XP ระดับตรงกลางจะยังคงเหมือนเดิม ซึ่งหมายความว่าคุณอาจเห็นระดับ Battle Pass พร้อมตัวเลขความคืบหน้าแปลกๆ ซึ่งจะปรับได้เองหลังจากเกมแรกของคุณเล่นการอัปเดตนี้ นอกจากนี้ยังหมายความว่าพวกคุณบางคนอาจปลดล็อคระดับใหม่พร้อมกันหลังจากการแข่งขันนัดแรกในการอัปเดตนี้

แอนิเมชั่น

  • แก้ไขปัญหาที่มือไม่อยู่ในแนวเดียวกับอุปกรณ์เกตเวย์ในบุคคลที่ 1
  • แก้ไขปัญหาที่แอนิเมชั่นการขว้างไม่ถูกยกเลิกอย่างถูกต้องเมื่อเรียกใช้ ChargeN'Slam
  • แก้ไขภาพเคลื่อนไหวของกระสุนสำหรับ 93R เมื่อทำการรีโหลดและตรวจสอบ
  • ปรับปรุงแอนิเมชั่นการวิ่งขณะถือแป้นในบุคคลที่ 3

การเปลี่ยนแปลงที่ดีที่สุดในการอัปเดตรอบชิงชนะเลิศ 2.2.0

การอัปเดต 2.2.0 ใหม่สำหรับ The Finals ได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกม ตัวอย่างเช่น การลดเวลาเอฟเฟกต์สำหรับไอเทม Glitch เช่น Glitch Grenade และ Glitch Trap จะทำให้อุปกรณ์น่ารำคาญน้อยลงมาก อุปกรณ์เหล่านี้กลายเป็นเครื่องมือที่มีกำลังเหนือกว่าอย่างรวดเร็วในโหมดต่างๆ เช่น Power Shift ซึ่งผู้โจมตีสามารถหยุดฝ่ายป้องกันจากการใช้การป้องกันทุกรูปแบบ

นอกจากนี้ การเปลี่ยนแปลงรางวัล XP สำหรับการท้าทายรายวันช่วยบรรเทาความก้าวหน้าที่ช้าบางส่วนที่เกิดจากระบบความก้าวหน้าใหม่ในซีซั่น 2 แม้ว่าระบบความก้าวหน้าของซีซั่น 2 โดยรวมแล้วจะยอดเยี่ยม แต่ความท้าทายรายวันกลับรู้สึกไร้ประโยชน์มากกว่าเดิม การปรับสมดุลของประตู XP การต่อสู้ควรทำให้ความก้าวหน้าในช่วงแรกรู้สึกราบรื่นขึ้นมาก