Ubisoft ผู้เผยแพร่ Assassin's Creed มีบริการสมัครสมาชิกของตัวเองยูบิซอฟท์+- ผู้บริหารที่อยู่เบื้องหลังบริการนี้เชื่อว่านักเล่นเกมจำเป็นต้องได้รับ 'ความสะดวกสบาย' มากขึ้นโดยไม่ต้องเป็นเจ้าของเกมเนื่องจากการสมัครสมาชิกเป็นศูนย์กลาง
การสมัครสมาชิกวิดีโอเกมได้เริ่มขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้เนื่องจากบริการเช่น Xbox Game Pass นำเสนอคลังเกมขนาดใหญ่ให้กับสมาชิกโดยเสียค่าธรรมเนียมรายเดือน อย่างไรก็ตาม นักเล่นเกมส่วนใหญ่ยังคงสนใจที่จะเป็นเจ้าของเกมมากกว่า ทั้งในรูปแบบทางกายภาพหรือแบบดิจิทัล
ในการให้สัมภาษณ์กับอุตสาหกรรมเกมPhilippe Tremblay ผู้อำนวยการฝ่ายสมัครสมาชิกของ Ubisoft เปิดเผยว่าการสมัครสมาชิก Ubisoft+ นั้นไม่ได้ใหญ่โตเท่ากับบริการสมัครสมาชิกอื่นๆ
“เมื่อคุณดูบริการสมัครสมาชิกต่างๆ ที่มีอยู่ เรามีการขยายตัวอย่างรวดเร็วในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา แต่ก็ยังค่อนข้างน้อยเมื่อเทียบกับรุ่นอื่นๆ” ผู้บริหารของ Ubisoft กล่าว
Tremblay กล่าวว่าการขยายบริการสมัครสมาชิกวิดีโอเกมจะเกิดขึ้นเมื่อนักเล่นเกมรู้สึกสบายใจมากขึ้นโดยไม่ต้องเป็นเจ้าของเกม เมื่อภาพยนตร์และทีวีเปลี่ยนไปใช้สตรีมมิ่งได้สำเร็จ Tremblay เชื่อว่านักเล่นเกมจำเป็นต้องตามทันเวลา
“สิ่งหนึ่งที่เราเห็นคือเกมเมอร์คุ้นเคยกับการมีและเป็นเจ้าของเกมเหมือนกับดีวีดีเลย นั่นคือการเปลี่ยนแปลงของผู้บริโภคที่ต้องเกิดขึ้น พวกเขาสบายใจที่จะไม่ได้เป็นเจ้าของคอลเลกชันซีดีหรือดีวีดี นั่นเป็นการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นช้ากว่าเล็กน้อย (ในเกม)” เขากล่าว “ในขณะที่นักเล่นเกมรู้สึกสบายใจในด้านนั้น... คุณจะไม่สูญเสียความก้าวหน้าของคุณไป หากคุณเล่นเกมต่อในเวลาอื่น ไฟล์ความคืบหน้าของคุณจะยังคงอยู่ที่นั่น นั่นยังไม่ถูกลบ คุณจะไม่สูญเสียสิ่งที่คุณสร้างขึ้นในเกมหรือการมีส่วนร่วมกับเกม ดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องของความรู้สึกสบายใจที่ไม่ได้เป็นเจ้าของเกมของคุณ”
น่าขันที่ Tremblay อ้างว่านักเล่นเกมจำเป็นต้องยอมรับความจริงที่ว่าเกมยังคงมีอยู่นอกสื่อทางกายภาพ ผู้บริหารของ Ubisoft กล่าวสิ่งนี้หลังจากที่สตูดิโอเปิดเผยวันที่ปิดให้บริการเกมแข่งรถออนไลน์ The Crew-
“ฉันยังมีดีวีดีสองกล่องอยู่ ฉันเข้าใจมุมมองของเกมเมอร์อย่างแน่นอน” Tremblay กล่าว “แต่ในขณะที่ผู้คนยอมรับโมเดลนั้น พวกเขาจะเห็นว่าเกมเหล่านี้มีอยู่ บริการจะดำเนินต่อไป และคุณจะสามารถเข้าถึงได้เมื่อคุณต้องการ นั่นก็น่าอุ่นใจ”
ในขณะที่ตลาดเกมทางกายภาพกำลังหดตัวลงเช่นกันผู้ค้าปลีกรายใหญ่เช่นบริการสิ้นสุด GAMEแต่ก็ยังมีส่วนแบ่งเกือบ 50/50 กับเกมดิจิทัล สิ่งนี้ยังนำไปสู่การเปิดตัวเกมสำคัญ ๆ เช่น Alan Wake 2 ซึ่งถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเปิดตัวในรูปแบบดิจิทัลเท่านั้น
เนื่องจาก Ubisoft ต้องการให้เราสบายใจที่จะไม่ได้เป็นเจ้าของวิดีโอเกม ฉันเดาว่ามีตัวเลือกในการไม่เป็นเจ้าของของพวกเขาวิดีโอเกม