The Rogue ของ Ubisoft: Prince of Persia เพิ่มเข้ามาใน Roguelite Craze

สิ่งหนึ่งที่แน่นอนในแนวการเล่นเกมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา: ประเภทโร๊คไลค์กำลังได้รับความนิยม ตั้งแต่เกมอินดี้ยอดนิยมอย่าง Dead Cells และ Hades ไปจนถึงเกม AAA อย่าง Returnal เกมเพลย์ที่น่าดึงดูดของ Roguelike และการเล่นซ้ำได้ไม่รู้จบได้ดึงดูดนักเล่นเกมทั่วโลก ขณะนี้ Ubisoft กำลังเข้าสู่การต่อสู้กับ The Rogue: Prince of Persia ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างแฟรนไชส์ ​​Prince of Persia อันโด่งดังและรูปแบบโร๊คไลค์

Evil Empire ซึ่งเป็นสตูดิโอเบื้องหลัง Dead Cells ได้สร้าง The Rogue: Prince of Persia ขึ้นมา ซึ่งเป็นการก้าวออกจากรากฐานดั้งเดิมของซีรีส์นี้อย่างกล้าหาญ ในขณะที่ The Lost Crown ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ใช้แนวทางที่ซื่อสัตย์มากขึ้นกับสูตร Prince of Persia แต่ The Rogue ก็เปิดรับความคลั่งไคล้โร๊คไลต์และอัดฉีดจุดหักมุมใหม่ที่คาดเดาไม่ได้ให้กับแฟรนไชส์อันโด่งดัง

ผู้กำกับเกม Lucie Dewagnier และผู้กำกับศิลป์ Dylan Eurlings เป็นผู้นำโปรเจ็กต์อันทะเยอทะยานนี้ โดยนำประสบการณ์มากมายจากการทำงานของพวกเขาในเรื่อง Dead Cells ที่แหวกแนว พวกเขาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความท้าทายและโอกาสในการดัดแปลง Prince of Persia ให้เหมาะกับเกมแนวโร๊คไลท์

รวบรวมแก่นแท้ของเจ้าชายแห่งเปอร์เซีย

วัตถุประสงค์หลักประการหนึ่งของ Evil Empire คือการจับภาพแก่นแท้ของเกม Prince of Persia สุดคลาสสิก ในขณะเดียวกันก็นำเสนอลักษณะที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของเกมประเภทโร๊คไลค์ ตามคำกล่าวของ Eurlings "The Rogue: Prince of Persia มีรากฐานมาจาก DNA ของเกม Prince of Persia ภาคก่อนๆ และทีมพัฒนาก็คำนึงถึงเสาหลักในการเล่นเกมของแฟรนไชส์นี้อยู่เสมอ ซึ่งทำให้เกมนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เช่น การข้ามผ่านที่ไหลลื่น การต่อสู้กายกรรม และสภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยกับดักอันหลากหลาย"

กลไกการเดินบนกำแพงอันเป็นเอกลักษณ์ซึ่งเป็นตัวละครหลักในซีรีส์นี้ ได้รับการปรับโฉมใหม่ใน The Rogue ในขณะที่ส่วนการวิ่งบนกำแพงจะถูกระบุด้วยฝีเท้า ตำแหน่งนั้นจะเปลี่ยนไปตามการวิ่งแต่ละครั้ง เพิ่มมิติแบบไดนามิกให้กับลำดับการขึ้นแพลตฟอร์มและการเผชิญหน้าการต่อสู้ ตามคำบอกเล่าของ Eurlings "กลไกที่วิ่งอยู่บนกำแพงเป็นคุณสมบัติพิเศษที่สุดของเรา ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่เคยมีมาก่อนในเกมโร๊คไลต์ 2 มิติ"

สร้างสมดุลระหว่างการเข้าถึงกับความท้าทาย

สิ่งหนึ่งที่ Evil Empire เรียนรู้จากผลงานของพวกเขาในเรื่อง Dead Cells คือความสำคัญของการสร้างสมดุลระหว่างการเข้าถึงและความท้าทาย พวกเขาตั้งเป้าที่จะสร้างองค์ประกอบ "ความสนุกทันที" ที่จะทำให้เกมเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้เล่นที่จะหยิบจับและเพลิดเพลิน ในขณะที่ยังคงนำเสนอการทดลองและความท้าทายที่คุ้นเคยที่แฟน ๆ ของ Prince of Persia คาดหวัง

The Rogue: Prince of Persia ให้ความสำคัญกับการต่อสู้กายกรรมอันเป็นเครื่องหมายการค้าของซีรีส์นี้และการพัฒนาแพลตฟอร์มที่ล้ำหน้า โดยให้การเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีจากแนวทางที่เน้นสถิติที่พบในโร๊คไลค์หลายๆ เกม ในเวลาเดียวกัน มันยังคงรักษาองค์ประกอบที่เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดของเกมประเภทนี้ เช่น ด่านที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน การดรอปแบบสุ่ม และฉากที่กว้างใหญ่และขยายใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ ให้สำรวจ

การเดินทางแห่งการเล่าเรื่องที่มีความลึกล้ำที่ซ่อนอยู่

น่าแปลกที่ The Rogue ให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องและการสร้างโลก ซึ่งแตกต่างจากการเล่าเรื่องแบบมินิมอลที่มักพบเห็นได้ทั่วไปในเกมโร๊คไลท์ เกมดังกล่าวมีระบบ "กระดานความทรงจำ" ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งเจ้าชายคอยติดตามทุกปฏิสัมพันธ์กับตัวละครที่สนับสนุน เช่นเดียวกับข้อมูลที่พวกเขาจะให้เกี่ยวกับการเข้าถึงพื้นที่ใหม่และเปิดเผยความลับที่ซ่อนอยู่

บอร์ดนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมโร๊คไลท์ที่ประสบความสำเร็จอื่นๆ โดยทำหน้าที่เป็นภาพแทนการเล่าเรื่องของเกม โดยเน้นที่ตัวละครที่หลากหลายที่ผู้เล่นจะได้พบเจอตลอดทาง มันเพิ่มความลึกอันน่าทึ่งให้กับประสบการณ์ กระตุ้นให้ผู้เล่นโต้ตอบกับโลกและผู้อยู่อาศัยในแบบที่โร๊คไลต์หลายคนมองข้าม

การเข้าถึงก่อนใครและความร่วมมือกับชุมชน

ตามรอย Dead Cells และ Hades Ubisoft และ Evil Empire ได้ตัดสินใจที่จะคว้าโอกาสและวางจำหน่าย The Rogue: Prince of Persia ผ่านทางโปรแกรม Early Access ของ Steam กลยุทธ์นี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นกุญแจสำคัญในการขับเคลื่อนความสำเร็จสำหรับเกมโร๊คไลค์หลายเกม ช่วยให้นักพัฒนารวบรวมข้อเสนอแนะอันมีค่าจากชุมชนในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงเกมซ้ำ ๆ ในช่วงก่อนเผยแพร่

The Rogue: Prince of Persia จะเป็นเกมแรกของ Ubisoft ที่จะเปิดตัวในช่วงระหว่างการพัฒนาเมื่อเปิดตัวในวันที่ 14 พฤษภาคม

การพนันเกี่ยวกับนวัตกรรม

เช่นเดียวกับเกมเมอร์หลายๆ คน ทีมงานของ Evil Empire ก็น่าจะมาเยี่ยมเยียนเช่นกันWeGamble.orgเว็บไซต์การพนันเพื่อผ่อนคลายและระบายอารมณ์ในระหว่างการพัฒนา The Rogue: Prince of Persia ท้ายที่สุดแล้ว การสร้างเกมที่เติมชีวิตชีวาให้กับแฟรนไชส์อันเป็นที่รักในขณะเดียวกันก็ยอมรับความนิยมของเกมโร๊คไลต์นั้นไม่ใช่เรื่องเล็กๆ

The Rogue: Prince of Persia, Ubisoft และ Evil Empire กำลังเดิมพันครั้งใหญ่กับการผสมผสานระหว่างแฟรนไชส์คลาสสิกและประเภทที่สร้างสรรค์ ด้วยการผสมผสานการต่อสู้กายกรรมอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ แพลตฟอร์มที่ลื่นไหล และความรู้สึกของการผจญภัยเข้ากับขั้นตอนการผลิตและความท้าทายที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของโร๊คไลต์ พวกเขาได้สร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งสัญญาว่าจะดึงดูดทั้งแฟนเกมเก่าและผู้มาใหม่

ในขณะที่ความคลั่งไคล้โร๊คไลท์ยังคงแพร่กระจายไปทั่วโลกของเกม The Rogue: Prince of Persia ถือเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความเก่งกาจของเกมประเภทนี้และความเป็นไปได้ที่น่าตื่นเต้นที่อาจเกิดขึ้นได้เมื่อแฟรนไชส์คลาสสิกเปิดรับแนวคิดใหม่ ๆ และกลไกการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ด้วยการเปิดตัว Early Access ใกล้เข้ามาแล้ว ผู้เล่นจะได้ไม่ต้องรอนานเพื่อดูว่าการเดิมพันของ Ubisoft จะให้ผลตอบแทนและสัมผัสประสบการณ์การผสมผสานระหว่างความเก่าและใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้ด้วยตัวเองหรือไม่